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スマスロバイオハザードRE3のボーナス|種類・パンデミックボーナス・純増・確率・性能まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3のボーナスの種類・パンデミックボーナス・純増・確率・性能をわかりやすく紹介します。本機は純増約4.5枚/Gのボーナスが出玉の本体なので、ここを理解すると差枚の伸び方が一気に読めます。

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目次

スマスロバイオハザードRE3のボーナスとは?バイオRE3の出玉を作る約100枚の擬似ボーナス

バイオRE3のボーナスは純増約4.5枚/Gで出玉を作る本体

スマスロ バイオハザードRE:3のボーナスは、獲得枚数が約100枚・純増が約4.5枚/Gの擬似ボーナスです。AT「ハザードラッシュ」の純増が約1.0枚/Gしかないため、本機の出玉はボーナスを何回引けたかでほぼ決まります。ATゲーム数そのものより、ボーナス回数を数えるほうが結果に直結します。

バイオRE3のボーナスには大きく分けてハザードボーナス・パンデミック系ボーナス・リバース系ボーナス・エピソードボーナスの4系統があり、どれも獲得枚数と純増は共通です。違うのは消化中にATゲーム数をどれだけ上乗せできるかという一点で、この上乗せ性能がボーナスの種類ごとに大きく変わります。

約100枚のボーナスを何回引くかがすべてだ。純増1.0枚のATは、次のボーナスまでの待合室みたいなもんだな

バイオRE3のボーナスとパンデミックチャンスの関係を先に押さえる

バイオRE3では、AT中にボーナスへ当選すると必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由します。ここでウィルスに感染できたかどうかで、突入するボーナスの名称と性能が決まる仕組みです。ウィルスに1つも感染できなければ最もシンプルなハザードボーナス、感染するほど上位のボーナスへ昇格します。

つまりボーナスの当選そのものは通過点で、パンデミックチャンスで何個ウィルスを取れたかがその1回の価値を決めます。昇格ゾーン側のアイコン配列や裏ボタンの手順はバイオRE3のパンデミックチャンスにまとめているので、あわせて読むと流れが繋がります。AT本体の仕組みはバイオRE3のハザードラッシュで解説しています。

ボーナス当選=ゴールじゃない。当たった瞬間にもう一勝負あるってのが、この台の面白いところだぞ

バイオRE3のボーナスの読みどころはこの4項目

ここから先は、種類・性能差・純増・確率の順に見ていきます。気になる項目から先に読み進めてください。

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バイオRE3のボーナスの種類は感染ウィルスで7段階に変化

バイオRE3のボーナス種類一覧はウィルス感染数で決まる

バイオRE3のボーナス種別は、パンデミックチャンスで獲得したウィルスの数と種類で以下のように振り分けられます。

ボーナス種別ウィルス感染数
ハザードボーナス0個
パンデミックボーナス1個
スーパーパンデミックボーナス2個
プレミアムパンデミックボーナス3個
パンデミックボーナスリバース1個+Mウィルス
スーパーパンデミックボーナスリバース2個+Mウィルス
プレミアムパンデミックボーナスリバース3個+Mウィルス

上記のとおり、G・D・Sウィルスの感染数が0個から3個まで、さらにMウィルスの有無でリバース系に分岐するため合計7種類です。最上位はプレミアムパンデミックボーナスリバースで、これが本機で最も性能の高いボーナスになります。

これに加えて、上位ATへの入口となるエピソードボーナスが存在します。エピソードボーナスは通常のパンデミックチャンスからは出現せず、AT中のボーナス11回目以降に突入するインフェルノチャンスからのみ発生する専用のボーナスです。

バイオRE3のハザードボーナスはウィルス非感染時の基本形

バイオRE3のハザードボーナスは、AT初当り時と、パンデミックチャンスでウィルスに1つも感染できなかった場合に突入します。獲得枚数は約100枚、純増は約4.5枚/G、消化後はAT「ハザードラッシュ」へ移行するという流れです。

項目内容
突入契機初当り時/パンデミックチャンスでウィルス非感染時
獲得枚数約100枚
純増約4.5枚/G
消化中の抽選ATゲーム数上乗せ抽選・ボーナス1G連抽選

ハザードボーナスでもレア小役から10G〜50Gのゲーム数上乗せが抽選され、7揃いから1G連を獲得する可能性も残っています。上位のボーナスに比べれば期待値は控えめですが、約100枚は確保できるため、ここを引けなかった時点で終わりというわけではありません。

ウィルス0個は正直しょんぼりだ。でも100枚はもらえるし、レア役を引けば上乗せもある。腐らず回そうぜ

バイオRE3のリバース系ボーナスはMウィルス感染で突入

バイオRE3のリバース系ボーナスは、パンデミックチャンス中にウィルスマスでハザード目が停止し、Mウィルスに感染した場合に突入します。Mウィルスは単独では成立せず、必ずG・D・Sのいずれかと複合感染するため、感染数1個+Mウィルスが最低ラインです。

見分け方は簡単で、ボーナス突入画面の色がネガ反転するのがリバース系の合図です。リバース系はボーナス中に「ハザード目を狙え」が発生し、ボーナスの残り枚数そのものを上乗せできます。枚数が伸びればボーナスの消化ゲーム数も伸びるため、ゲーム数上乗せと増殖のチャンスも連動して増える構造です。

画面が反転した瞬間はガッツポーズしていい。枚数上乗せまで付いてくるから、同じ感染数でも別物の価値があるんだ

バイオRE3のエピソードボーナスは上位ATへの直行便

バイオRE3のエピソードボーナスは、インフェルノチャンスでIウィルスに感染すると突入します。獲得枚数約100枚・純増約4.5枚/Gという基本性能は他のボーナスと同じですが、決定的に違うのは消化後に上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入するという点です。

項目内容
突入契機インフェルノチャンスでIウィルス感染時
獲得枚数約100枚
純増約4.5枚/G
消化後の挙動上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入

インフェルノチャンスは基本的にAT中のボーナス11回目以降に突入するため、エピソードボーナスを引くにはまずボーナスを10回積み上げる必要があります。ここがその日の出玉を左右する勝負どころです。到達条件と成功率の詳細はバイオRE3のインフェルノチャンスで扱っています。

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バイオRE3のパンデミックボーナスはウィルスの種類で性能が変わる

バイオRE3のパンデミックボーナスのウィルス別性能まとめ

バイオRE3のパンデミックボーナスの性能は、感染したウィルスの種類でそのまま変わります。4種類の役割は以下のとおりです。

ウィルス性能
Gウィルス15枚ベルでもゲーム数上乗せを抽選
Dウィルス上乗せ時の増殖発生率が大幅アップ
Sウィルス7揃い確率が大幅アップ
Mウィルスハザード目停止でボーナス枚数を上乗せ

Gウィルスは上乗せの回数を増やす役割です。通常はレア小役でしか上乗せを抽選しませんが、Gウィルス感染時は15枚ベルでも抽選対象になるため、上乗せの発生頻度がまるで変わります。

Dウィルスは上乗せのを上げる役割です。増殖が発生すると上乗せゲーム数が段階的に膨らみ、最大4段階まで伸びます。Sウィルスは7揃いによるボーナス1G連の確率を引き上げ、ボーナスそのものの回数を増やす役割を担っています。

G=回数、D=質、S=連チャン。どれが欲しいかは状況次第だけど、3つ揃った時の壊れっぷりは一度見ておく価値あり!

バイオRE3のパンデミックボーナスは感染2個でスーパーへ昇格

パンデミックチャンスでウィルスを2個感染するとスーパーパンデミックボーナス、3個すべて感染するとプレミアムパンデミックボーナスへ昇格します。名称が変わるだけでなく、感染したウィルスの効果がそのまま重複するのがポイントです。

例えばGウィルスとDウィルスに感染していれば、15枚ベルで上乗せを抽選しつつ、その上乗せの50%以上で増殖が発生します。ウィルスは足し算ではなく掛け算で効くため、2個目・3個目を取れた時の伸び方は感染1個とは比較になりません。

なお、ナイトメアフリーズ発生時はプレミアムパンデミックボーナスを経由して通常ATへ、プレミアムインフェルノフリーズ発生時はプレミアムパンデミックボーナスリバースを経由して上位ATへ突入します。フリーズ経由なら上位のボーナスからスタートできるということです。

バイオRE3のプレミアムパンデミックボーナスは全役で上乗せ濃厚

プレミアムパンデミックボーナス中のゲーム数上乗せ振り分けは以下のとおりです。

上乗せG数15枚ベル弱レア小役強レア小役
+10G83.2%64.8%
+20G13.7%30.5%62.5%
+30G2.7%3.9%31.3%
+50G0.4%0.8%6.3%
トータル期待度100%100%100%

上記のとおり、プレミアムパンデミックボーナス中は15枚ベル・弱レア小役・強レア小役のすべてで上乗せ濃厚です。強レア小役なら+20G以上が93.8%を占め、+30G以上も37.6%あります。上乗せ振り分けは解析で判明している数値です。

さらにプレミアム時は7揃いカットインの発生率も上がり、増殖発生期待度は75.0%に達します。一撃で数百ゲームの上乗せが現実的に狙えるのは、事実上このプレミアムパンデミックボーナスだけです。

ベルで上乗せ、しかも増殖付き。1回のボーナスで100G以上乗ることもザラだ。ここまで来たらもう祈るだけだな

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バイオRE3のボーナスの純増は約4.5枚/G・獲得枚数は約100枚

バイオRE3のボーナスの純増は通常ATの4.5倍

バイオRE3の純増は状態ごとに大きく違います。数値を並べると以下のとおりです。

状態純増初期G数/枚数
通常AT「ハザードラッシュ」約1.0枚/G初期40G
ボーナス約4.5枚/G約100枚
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」約4.5枚/G初期60G

通常ATの純増は約1.0枚/Gで、コイン持ちが約32.8G/50枚であることを踏まえると、AT中もほとんど出玉は増えません。対してボーナス中は約4.5枚/Gなので、同じ1Gの価値が4.5倍になります。スペック全体の数値はバイオRE3のスペックで一覧にしています。

約100枚のボーナスは約22Gで消化される計算です。この短い22Gの中でどれだけATゲーム数を上乗せできるかが、次のボーナスまでの猶予を決めます。

バイオRE3のボーナス枚数はMウィルス感染時だけ上乗せされる

獲得枚数約100枚は原則として固定ですが、Mウィルスに感染したリバース系ボーナスだけは例外です。消化中に中押しカットインが発生し、ハザード目が停止すればボーナス枚数そのものが上乗せされます。

上乗せ枚数Dウィルス非感染時Dウィルス感染時
+10枚83.5%48.8%
+20枚15.9%38.9%
+30枚0.3%10.4%
+50枚0.2%1.8%
+100枚0.2%0.2%

弱ハザード目停止時の振り分けは上記のとおりで、Dウィルスに感染していれば+20枚以上が51.3%まで伸びます。紫7が菱形に停止する強ハザード目ならDウィルスの有無を問わず+100枚上乗せ濃厚です。

枚数が増えるとボーナスの消化ゲーム数も増えるため、ゲーム数上乗せと増殖の抽選回数も自動的に増えます。Mウィルスは枚数と上乗せの両方に効く二重の恩恵があるということです。

バイオRE3の純増構成が意味するのはボーナス回数勝負

純増約1.0枚/GのATと約4.5枚/Gのボーナスという構成は、遊技の組み立て方を大きく変えます。ATゲーム数が何百G残っていても、ボーナスを引けなければ差枚はほとんど動きません。逆にATゲーム数が少なくても、ボーナスが連鎖すれば出玉は伸びます。

AT中のゲーム数は次のボーナスを抽選するための持ち時間と考えるのが実戦的です。だからこそボーナス中の上乗せが重要で、上乗せに失敗し続けるとATゲーム数が尽きて短時間で終わります。いわゆる駆け抜けの構造についてはバイオRE3の駆け抜けで詳しく扱っています。

ATのゲーム数は残高じゃなくて持ち時間。この感覚に切り替えると、ボーナス中の上乗せがどれだけ大事か腹落ちするはずだ

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バイオRE3のボーナス確率はAT中約1/60・上位AT中約1/56

バイオRE3のボーナス確率一覧は状態でほとんど変わらない

状態ボーナス当選率ハズレ規定回数
通常AT約1/605回
上位AT約1/561回

バイオRE3のボーナス確率は、通常AT中が約1/60、上位AT中が約1/56です。数値だけ見れば大差ありませんが、上位ATはハズレの規定回数が5回から1回に短縮されており、体感の当選ペースはまったく別物になります。

上位ATは15枚ベルのナビも発生するためNE-ポイントが貯まりやすく、CZ「ネメシスバトル」の勝率も98%です。ボーナス確率は同じでも当選ルートの数が違うという点が、上位ATの強さの正体です。

バイオRE3のボーナス当選契機は4つのルート

AT中のボーナス当選契機は以下の4つです。

当選契機内容
レア小役・ハズレ5回成立時にボーナスを直接抽選
ナイトメアゾーン5G間のハザード目高確率状態。ボーナス期待度64.5%
CZ「ネメシスバトル」規定ポイント到達で突入。AT中の勝率75%
リプレイ規定回数到達超高確滞在時のみ

画面左下の「ハズレカウンター」はハズレ成立ごとに1つ点灯し、5個到達ごとにボーナス抽選とナイトメアゾーン移行抽選が行われます。通常AT中は15枚ベルのナビが出ないぶんハズレ確率が1/3.7と高く、カウンターは意外なほど早く貯まります。

なお、AT中のボーナス当選時は必ずパンデミックチャンスへ移行します。ボーナス当選時の0.4%で「裏パンデミックチャンス」へ突入し、こちらはベルでもアイコンを獲得できるため感染数が伸びやすくなります。

バイオRE3のボーナス当選率はAT中のモードで変動する

レア小役成立時のボーナス当選率は、AT中の内部モードによって以下のように変化します。

モード弱レア小役強レア小役
通常A7.0%37.5%
通常B12.5%43.8%
高確29.3%50.0%
超高確37.5%100%

超高確滞在時は強レア小役成立でボーナス濃厚です。ハズレカウンター5個到達時の当選率も通常Aの1.2%から超高確の22.1%まで変動するため、モードが上がっているかどうかで当選ペースは大きく変わります。

モードハズレカウンター5個時の当選率
通常A1.2%
通常B4.7%
高確15.9%
超高確22.1%

モードはAT中の滞在ステージで示唆され、ダウンタウンがデフォルト、病院で通常B以上濃厚、研究所で高確以上濃厚、脱出路なら超高確濃厚です。ステージが上がったらレア小役とハズレカウンターの両方に期待が持てる状態だと判断できます。

バイオRE3の初当りのボーナスは1/399.0〜1/311.2

通常時から最初のボーナスを引く確率、つまりAT初当り確率は設定1で1/399.0、設定6で1/311.2です。初当り時は基本的にハザードボーナスからのスタートとなり、消化後にAT「ハザードラッシュ」へ突入します。

この初当りの重さがあるため、通常時のボーナスは自力で引くには時間がかかる部類です。だからこそAT中のボーナス確率約1/60という数値が生きてきます。1回の初当りから何回ボーナスを積めるかが、そのまま1日の結果になります。

通常時は1/399、AT中は1/60。この落差を知ってると、ATに入った瞬間の気持ちの入り方が変わるぞ

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バイオRE3のボーナス性能は上乗せ・1G連・増殖の3点で決まる

バイオRE3のボーナスのゲーム数上乗せ性能は成立役で決まる

バイオRE3のハザードボーナスおよびGウィルス非感染時のパンデミック系ボーナス、そしてエピソードボーナスのゲーム数上乗せ振り分けは以下のとおりです。

上乗せG数弱レア小役強レア小役
+10G43.0%
+20G3.1%87.5%
+30G0.4%10.9%
+50G0.4%1.6%
トータル期待度46.9%100%

弱レア小役は弱チェリーとスイカ、強レア小役は強チェリーとチャンス目A・Bを指します。強レア小役なら上乗せ濃厚で、しかも+20G以上が保証されている形です。弱レア小役は46.9%と半分以下なので、ここで乗らなくても落ち込む必要はありません。

Gウィルスに感染していると、これに加えて15枚ベルでも上乗せを抽選します。振り分けは+10Gが43.0%、+20Gが1.2%、+30Gが0.4%でトータル44.6%です。ベル成立時の44.6%で上乗せという頻度なので、22G前後のボーナス中でも複数回の上乗せが見込めます。

バイオRE3のボーナス1G連は7揃いで獲得できる

ボーナス消化中に7が揃えばボーナス1G連獲得濃厚です。カットインの発生率はSウィルスの感染状況で以下のように変わります。

状態フェイクカットイン7揃いカットイントータル
Sウィルス非感染時1/30531/16041/1052
Sウィルス感染時1/271/581/18
プレミアムパンデミックボーナス時1/271/251/13

Sウィルス非感染時のトータル1/1052に対し、Sウィルス感染時は1/18、プレミアムパンデミックボーナス時は1/13です。Sウィルスの有無で1G連の現実味が58倍変わる計算になります。約22Gのボーナス中に1/18なら、体感でも十分に狙える頻度です。

カットインの色にも法則があり、青カットインの7揃い期待度はSウィルス非感染時で53.4%、Sウィルス感染時で21.5%、プレミアムパンデミックボーナス中で32.8%です。赤カットインはSウィルス非感染時で93.6%、Sウィルス感染時とプレミアムパンデミックボーナス中なら7揃い濃厚です。紅葉なら状態を問わず7揃い濃厚、紫なら7揃いに加えて増殖まで濃厚となります。

Sウィルスを取った時のカットイン祭りは気持ちいいぞ。1/18なんて、もう演出として毎回来るレベルだ

バイオRE3のボーナスの増殖と変異はDウィルスが鍵

増殖はゲーム数上乗せや7揃い当選時に発生し、上乗せ内容を最大4段階まで膨らませる抽選です。発生率はDウィルスの感染有無で大きく変わります。

成立役Dウィルス非感染時Dウィルス感染時
15枚ベル0.4%50.0%
弱レア小役0.4%68.8%
強レア小役0.8%増殖濃厚

ゲーム数上乗せ時の増殖発生期待度は上記のとおりです。Dウィルス非感染時は1%未満とほぼ発生しませんが、感染時は15枚ベルでも50.0%、強レア小役なら増殖濃厚まで跳ね上がります。

状態7揃い時の増殖発生期待度
Sウィルス感染・Dウィルス非感染時0.3%
Sウィルス・Dウィルスともに感染時61.0%
Sウィルス非感染・Dウィルス感染時65.6%
プレミアムパンデミックボーナス時75.0%

7揃い時の増殖も同様で、Dウィルスに感染していれば60%以上、プレミアムパンデミックボーナス時なら75.0%です。さらにDウィルス所持時は増殖時の0.8%でゲーム数変異が発生し、上乗せが桁ごと増える大量上乗せに繋がります。

バイオRE3のボーナス中の演出法則で上乗せを先読みする

ボーナス消化中の主要な演出法則は以下のとおりです。

演出法則
クリーチャーナビ(ゾンビ犬)チェリー以外成立で上乗せ濃厚
クリーチャーナビ(ペイルヘッド)出現時点で上乗せ濃厚
ナビシャッター赤+20G以上の上乗せ濃厚
ナビシャッター金トータル+100G以上の上乗せ濃厚
ジルガンアクション(ハンドガン以外)上乗せ濃厚
ジル・カルロスガンアクション増殖以上濃厚
ロケットランチャートータル+300G以上の上乗せ濃厚
ネメシスインパクトトータル+100G以上の上乗せ濃厚
突PUSH+30G以上の上乗せ濃厚

ナビシャッターは押し順ナビが発生しないゲームで出現し、色で上乗せ量を示唆します。灰が基本パターン、赤で+20G以上、金ならトータル+100G以上が濃厚です。カルロスガンアクションは発生時点で+20G以上の上乗せ濃厚と優秀な部類になります。

演出法則を知っていると、ボーナス中の約22Gが単なる消化時間ではなくなります。金のシャッターやロケットランチャーを探しながら回すだけで、同じボーナスでも体感の密度がまるで変わります。

ロケットランチャーが出たら+300G以上濃厚。この瞬間を拝むために、約100枚のボーナスを何度も引いてるようなもんだぜ

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のボーナスはバイオRE3の出玉そのもの

スマスロバイオハザードRE3のボーナスのおさらい|バイオRE3の数値まとめ

【バイオRE3のボーナスまとめ】

  • ボーナスは獲得枚数約100枚・純増約4.5枚/Gで出玉の本体
  • 種類はウィルス感染数で7段階。最上位はプレミアムパンデミックボーナスリバース
  • Mウィルス感染でリバース系になり突入画面がネガ反転する
  • Gウィルスは15枚ベル上乗せ、Dウィルスは増殖、Sウィルスは7揃い確率アップ
  • ボーナス確率は通常AT中が約1/60、上位AT中が約1/56
  • 初当りのボーナス確率は設定1で1/399.0、設定6で1/311.2
  • 上乗せは強レア小役で濃厚、プレミアム時は15枚ベルでも濃厚
  • 7揃い1G連はSウィルス感染で1/18、プレミアム時は1/13
  • エピソードボーナスはインフェルノチャンス経由で上位ATへ直行

スマスロバイオハザードRE3のボーナスを実践で楽しむポイント|バイオRE3の勝負どころ

バイオRE3のボーナスは、当選した瞬間ではなくパンデミックチャンスでウィルスを何個取れたかで価値が決まります。感染0個のハザードボーナスと3個のプレミアムパンデミックボーナスでは、同じ約100枚でも残るATゲーム数が段違いです。

実践では、まずAT中のモード示唆を見てボーナスが近いかを判断し、当選したらパンデミックチャンスに集中する。ボーナス中は演出法則で上乗せ量を読みながら消化する。この流れを繰り返してボーナスを10回積み上げれば、11回目のインフェルノチャンスから上位ATが見えてきます。

純増約1.0枚/GのATだけを見ていると本機は退屈に映りますが、ボーナスを軸に据えると景色が変わります。狙って、叩いて、感染して、繋げる。この4段の手応えが、バイオRE3というスマスロの遊技そのものです。

ボーナスを1回引くたびに、上位ATへのカウントが1つ進む。そう思って打つと、ハザードボーナスの100枚すら愛おしくなるぞ!

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