当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードの突入契機・SUPER継続率・期待枚数・見分け方をわかりやすく紹介します。SUPERが連続したときに、何が起きている可能性があるのかまで確認しましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードの突入契機
スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードは、7種類ある出玉強化状態「SUPER」と関係しています。まずは、どのタイミングでモードへの移行抽選が行われるのかを説明します。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードは各状態のSUPER突入時の一部で移行する
スーパーレジェンドモードへの移行抽選は、各状態のSUPER突入時に行われます。SUPERへ入れば必ずモードにも移行するわけではなく、その一部で移行します。
転生したら剣でしたには、ボーナス・CZ・AT・上乗せトリガーにそれぞれSUPERが用意されています。各状態への当選時にはSUPERへの昇格抽選があり、前兆中のレア役でも昇格抽選が行われます。その先にあるのがスーパーレジェンドモードへの移行抽選です。
| SUPERの種類 | 通常状態から変わる主な性能 |
|---|---|
| フランBONUS SUPER | 獲得枚数が80枚から160枚へ |
| デーモンバトル SUPER | STが4Gから7Gへ |
| 転剣RUSH SUPER | 初期ゲーム数が50Gから200Gへ |
| X転剣BONUS SUPER | 獲得枚数が80枚から160枚へ |
| お着替えフラン SUPER | 継続ゲーム数が5Gから10Gへ |
| ダンジョンバトル SUPER | STが5G+αから8G+αへ |
| ゴブリンスタンピード SUPER | 上乗せ時間が1分から2分へ |
SUPERはひとつのATだけを指す名前ではありません。たとえば上位CZの内容はデーモンバトルSUPERの記事で、初期200Gから始まるATの内容は転剣RUSH SUPERの記事で詳しく解説しています。

SUPERに入った瞬間が、スーパーレジェンドモードへの移行抽選のタイミングだぞ。SUPER突入とモード移行は同じ意味じゃないから、そこは分けて見よう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードの継続
スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードに移行すると、次回の該当状態がSUPERになり、その後もSUPER状態が続く可能性があります。次回の扱いと継続率を順に見ていきましょう。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモード突入後は次回の該当状態もSUPERになる
スーパーレジェンドモードへ移行すると、次回の各状態当選時はSUPER突入が濃厚です。次に当選した状態の性能が、通常より強化されたSUPERになります。
ここでいう「次回」は、SUPERの対象となる状態に次に当選したときです。モードに移行した直後、その場で別のボーナスや特化ゾーンが始まるという意味ではありません。フランBONUSなら獲得枚数、転剣RUSHなら初期ゲーム数というように、次に当選した状態に対応するSUPERの性能を見ましょう。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードは以降のSUPER状態が約77%で継続する
次回のSUPERに続き、それ以降もSUPER状態が約77%で継続します。スーパーレジェンドモードが「SUPERレジェンド」とも呼ばれるのは、このループ性があるためです。
約77%はSUPER状態の継続率です。AT「転剣RUSH」そのものが77%で継続するという数字ではありません。また、毎回同じ種類のSUPERが出るという意味でもなく、次に当選した状態が何かによって強化される内容は変わります。



77%で続くのはSUPER状態だぞ。ATの継続率と読み違えず、次にどの状態がSUPERになるかに注目しよう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードの期待枚数
スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードには、出玉の目安となる期待枚数があります。数字がどこからどこまでを含むのかも合わせて確認します。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードを含む一連の増加区間は設定1で期待枚数約3500枚
スーパーレジェンドモードを含む一連の増加区間の期待枚数は、設定1で約3500枚です。これはスーパーレジェンドモードだけで3500枚を上乗せするという数字ではなく、モードを含む増加区間全体の平均値です。
SUPERが続く間に何が当選するかで、出玉の増え方は変わります。たとえば転剣RUSH SUPERは初期200G、ゴブリンスタンピード SUPERは2分間の上乗せとなり、強化される部分が違います。後者の性能はゴブリンスタンピードの記事で詳しく解説しています。
約3500枚は1回ごとの獲得枚数を約束する数字ではありません。SUPERが連続したときは、表判明している当選先を見ながら、どの性能が強化されたのかを追うと展開をつかみやすくなります。



約3500枚はモードを含む増加区間の平均だぞ。SUPERを引いたその場で3500枚もらえる数字じゃないから、当選先ごとの強化内容も見ておこう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードの見分け方
スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードは、画面表示だけで滞在を判別することはできないので注意しましょう。遊技中はSUPERの出現が続くかを見ていきます。
転生したら剣でしたはSUPERが連続すればスーパーレジェンドモード滞在に期待できる
転生したら剣でしたでSUPERが連続して出現した場合は、スーパーレジェンドモード滞在に期待できます。前述のとおり、モードへ移行すると次回の該当状態がSUPERになり、以降もSUPER状態がループするためです。
ただし、SUPERが続いたことだけでモード滞在が確定するわけではありません。各状態の当選時には個別のSUPER昇格抽選も行われます。連続したSUPERは滞在を期待する材料として受け取り、画面上にモード名が出たものとして扱わないようにしましょう。
見るべきなのは、同じSUPERが続くかどうかに限りません。フランBONUS、デーモンバトル、転剣RUSHなど、当選した状態に対応するSUPERが続いているかを確認しましょう。



種類が違ってもSUPERが続くなら注目だな。ただし連続しただけでモード滞在が確定するわけじゃないぞ!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードまとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードを表で振り返ります。突入契機、SUPERの継続、期待枚数、見分け方をまとめました。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 各状態のSUPER突入時の一部で移行 |
| 次回の該当状態 | SUPER突入が濃厚 |
| 以降のSUPER状態 | 約77%で継続 |
| 期待枚数 | モードを含む一連の増加区間で約3500枚。設定1の平均値 |
| 見分け方 | SUPERが連続するとモード滞在に期待 |
表で特に混同したくないのは、約77%はSUPER状態の継続率、約3500枚はモードを含む増加区間の平均値という点です。それぞれATの継続率や、1回のSUPERでもらえる枚数を表す数字ではありません。
転生したら剣でしたのスーパーレジェンドモードを知って楽しもう
SUPERへ突入したら、次の該当状態にも注目しましょう。異なる種類のSUPERが続いたときも、スーパーレジェンドモードに滞在している可能性があります。どの状態が強化されたのかを見ながら、転生したら剣でしたの出玉の展開を楽しんでください。
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