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スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトル|駆け抜け後の突入率・引き戻し条件・成功期待度

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当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルの突入契機・駆け抜け時の突入率・AT引き戻し条件・失敗後の流れをわかりやすく紹介します。ATが終わってもランクAバトルへ入れば、レア小役か9G完走でATに復帰できます。

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目次

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルの突入契機

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルは、AT終了時の一部から突入します。とくにAT駆け抜け時は、突入率が約65%に上がります。

転生したら剣でしたのランクAバトルはAT終了時の一部から突入する

スマスロ 転生したら剣でした(コナミアミューズメント)のランクAバトルは、AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーンです。ATが終わるたびに必ず入るわけではありません。

ランクAバトルに入れば、終了したATへの復帰を狙えます。AT「転剣RUSH」そのものの上乗せや消化中の流れは、転剣RUSHの記事で詳しく解説しています。

転生したら剣でしたのAT駆け抜け時は約65%でランクAバトルへ突入する

ATを駆け抜けた場合、約65%でランクAバトルに突入します。この約65%はランクAバトルに「入る確率」です。入った後にATを引き戻せる確率とは分けて見ておきましょう。

駆け抜けても約65%でランクAバトルへ。AT終了画面の後に引き戻しのチャンスが残るぞ!

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スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルの性能

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルは最大9G継続します。開始時に転落しない保障ゲーム数が決まり、保障後はリプレイ成立時に転落が抽選されます。

転生したら剣でしたのランクAバトルは最大9G継続する

ランクAバトルの継続ゲーム数は最大9Gです。9Gまで続けばAT引き戻しにつながるため、消化中は残りゲーム数と成立役に注目です。

転生したら剣でしたのランクAバトルは開始時に2~9Gの転落しない保障ゲーム数が決まる

ランクAバトル開始時には、2~9Gの保障ゲーム数が決まります。保障中はリプレイを引いても転落抽選が行われません。保障ゲーム数の振り分けは次のとおりです。

保障ゲーム数振り分け
2G約64%
3G約20%
5G約10%
7G約5%
9G約1%

2G保障が約64%と最も多く、9G保障は約1%です。保障ゲーム数が長いほど、リプレイによる転落抽選を受けずに9G完走へ近づけます。

転生したら剣でしたのランクAバトルは保障後のリプレイで転落を抽選する

保障ゲーム数が終わると、リプレイ成立時に転落抽選が行われます。リプレイを引いた時点で必ず終了するわけではありません。保障中のリプレイなら転落抽選を受けないため、同じリプレイでも成立したタイミングで意味が変わります。

最初の2~9Gは転落しない保障があるぞ。保障が終わってからのリプレイが、9G完走を目指すうえでの勝負どころだな!

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スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルの引き戻し

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルでは、レア小役成立または9G完走でAT引き戻しが濃厚です。ランクAバトル突入後のAT引き戻し期待度は約50%となっています。

転生したら剣でしたのランクAバトルのAT引き戻し期待度は約50%

ランクAバトルに突入した場合のAT引き戻し期待度は約50%です。駆け抜け時の突入率約65%とは別の数値で、こちらはランクAバトルに入ってからATへ復帰できる期待度を表します。

転生したら剣でしたのランクAバトルはレア小役成立でAT引き戻し濃厚

ランクAバトル中にレア小役が成立すると、その時点でAT引き戻し濃厚です。9G完走を待たずにAT復帰へつながるので、保障ゲーム数中もレア小役成立に期待できます。

転生したら剣でしたのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。

転生したら剣でしたのランクAバトルは9G完走で30G以上を獲得してATへ復帰する

ランクAバトルを9G完走するとAT引き戻し濃厚です。この場合は30G以上を獲得してATへ復帰します。レア小役を引けなかった場合も、リプレイによる転落を回避して最後まで続けられるかが見どころです。

レア小役ならその場で引き戻し濃厚、9G完走でも30G以上を持ってATに戻れる。どちらの形で復帰するか、毎ゲーム目が離せないな!

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スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトル失敗後

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルに失敗した後は、フランおやすみ中へ移行します。ランクAバトルが終わっても、AT当選の機会が残っています。

転生したら剣でしたのランクAバトル失敗後はフランおやすみ中へ移行する

ランクAバトルでATを引き戻せなかった場合は、フランおやすみ中へ移行します。フランおやすみ中はAT直当りを抽選する区間で、フランが起きればAT当選濃厚です。

ランクAバトル失敗を見届けた直後も、フランおやすみ中の結果まで確認しましょう。滞在中の抽選や終了後の流れはフランおやすみ中の記事、AT後全体の立ち回りは転生したら剣でしたのやめどきで詳しく解説しています。

ランクAバトルに失敗しても、次はフランおやすみ中だ。フランが起きるかまで見届けよう!

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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルまとめ

スマスロ 転生したら剣でしたのランクAバトルは、AT終了後に突入する最大9Gの引き戻しゾーンです。最後に、突入からAT復帰・失敗後までの流れを表で振り返ります。

転生したら剣でしたのランクAバトルを表で整理

項目内容
突入契機AT終了時の一部
AT駆け抜け時の突入率約65%
継続ゲーム数最大9G
転落しない保障ゲーム数開始時に2~9Gを決定
転落抽選保障後のリプレイ成立時
AT引き戻し期待度約50%
AT引き戻し条件レア小役成立、または9G完走
9G完走時30G以上を獲得してATへ復帰
失敗後フランおやすみ中へ移行

転生したら剣でしたのランクAバトルを知って楽しもう

ランクAバトルでは、保障後のリプレイによる転落抽選を乗り越えて9G完走を目指すか、途中でレア小役を引くかがAT復帰への道です。ATを駆け抜けてもランクAバトルに突入する可能性があり、失敗後にはフランおやすみ中が続きます。AT終了からフランおやすみ中まで、順に結果を見届けましょう。

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