当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHの初期ゲーム数・純増・ゲーム数上乗せ・上乗せ高確・ボーナスにつながる抽選をわかりやすく紹介します。レア小役による上乗せと規定ゲーム数からの上乗せトリガーを知ると、AT中の見どころがはっきりします。
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スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHの性能
スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHについて、まずは初期ゲーム数・純増と突入契機を確認しましょう。通常の転剣RUSHと転剣RUSH SUPERでは、開始時のゲーム数が異なります。
転生したら剣でしたの転剣RUSHは初期50G・純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型AT
転剣RUSHは初期50G・純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型ATです。ATを消化しながらレア小役によるゲーム数上乗せと、規定ゲーム数からの上乗せトリガーを狙います。
| 項目 | 転剣RUSH |
|---|---|
| ATの種類 | ゲーム数上乗せ型 |
| 初期ゲーム数 | 50G |
| 純増 | 約2.4枚/G |
| 主な上乗せ契機 | レア小役・規定ゲーム数 |
初期200Gで始まる場合は、別の強化状態である転剣RUSH SUPERです。通常の転剣RUSHとは開始時点のゲーム数が違うので、AT突入時の表示を見ておきましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSHはCZ成功やAT高確中の抽選などから突入する
転剣RUSHには、CZ「デーモンバトル」の成功や、AT高確「フランおやすみ中」での当選などから突入します。CZ終了後の前兆を経てATに当選する流れもあります。
デーモンバトルではDアイコンを10個撃破するとATに当選し、デーモン魔石ジャッジへ進みます。ATに入るまでのCZの進め方はデーモンバトルの記事で詳しく解説しています。

通常の転剣RUSHは50Gスタート。まずはレア小役の上乗せと、AT中の規定ゲーム数を見ていこう!
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スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHのゲーム数上乗せ
スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHでは、成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選します。ここでは1回に上乗せするゲーム数と、レア小役ごとの当選率を見ていきます。
転生したら剣でしたの転剣RUSHは1回の当選で10G~300Gを上乗せする
転剣RUSHのゲーム数上乗せは1回の当選につき10G~300Gです。上乗せしたゲーム数を消化する間にもレア小役と規定ゲーム数の抽選を受けられるため、最初の50Gからどれだけゲーム数を延ばせるかが見どころになります。
上乗せの一部は、ゲーム数をその場で告知する代わりに「上乗せ魔石」として獲得します。ATの残りゲーム数が0になると「魔石吸収」に入り、貯めた分を後乗せとして告知。青魔石は10G以上、赤魔石は50G以上、紫の剣魔石は100G以上に対応します。魔石を獲得した後は、残りゲーム数が0になったところまで見届けましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSHは弱チェリーの約30%で上乗せし、強チェリー・強チャンス目なら上乗せ濃厚
通常状態の転剣RUSHでは、弱チェリーの約30%でゲーム数を上乗せします。強チェリーと強チャンス目は上乗せ濃厚です。スイカと弱チャンス目にも上乗せ抽選があり、それぞれ約4%、約8%で当選します。
| 成立役 | ゲーム数上乗せ当選率 |
|---|---|
| スイカ | 約4% |
| 弱チャンス目 | 約8% |
| 弱チェリー | 約30% |
| 強チェリー | 濃厚 |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
上乗せ当選時のゲーム数にも差があります。弱チェリーは10Gの振り分けが84.2%ですが、強チェリーには10Gの振り分けがなく、20G以上です。強チャンス目も20G以上。強レア小役は当選しやすさだけでなく、上乗せゲーム数にも期待できる役です。



弱チェリーでも約30%で上乗せするぞ。強チェリーと強チャンス目を引いたら、何G乗るかにも注目だ!
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スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHの上乗せ高確
スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHには、ゲーム数上乗せ高確があります。弱チャンス目を引いたときの移行抽選と、高確中にレア小役を引いたときの上乗せを確認しましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSHは弱チャンス目成立時に約11%で上乗せ高確へ移行する
転剣RUSH中は、弱チャンス目成立時の約11%でゲーム数上乗せ高確へ移行します。弱チャンス目には通常状態で約8%のゲーム数上乗せ抽選もあるため、上乗せの告知だけでなく、その後に高確へ移った場合のレア小役にも注目です。
転生したら剣でしたの上乗せ高確中はレア小役でゲーム数上乗せ濃厚
ゲーム数上乗せ高確中は、レア小役を引けばゲーム数上乗せ濃厚です。通常状態では上乗せ当選率が約4%のスイカや約8%の弱チャンス目も、高確中なら上乗せにつながります。
強チェリーと強チャンス目では、上乗せゲーム数の振り分けも変わります。100G上乗せの割合は、通常状態で強チェリーが2.7%、強チャンス目が2.4%。上乗せ高確中はそれぞれ5.4%、4.8%です。高確中は弱レア小役を引いても上乗せし、強レア小役なら100G上乗せの割合も上がると覚えておきましょう。



弱チャンス目から上乗せ高確に入れば、次のレア小役が楽しみだな。スイカでもゲーム数上乗せ濃厚になるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSH中の上乗せトリガー
スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHでは、規定ゲーム数への到達やレア小役から上乗せトリガーを抽選します。規定ゲーム数の見方と、当選先となる3種類の役割を見ていきましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSH中は規定ゲーム数到達から上乗せトリガーに当選する
転剣RUSH中は、規定ゲーム数に到達すると前兆を経て上乗せトリガーに当選します。消化ゲーム数は液晶左下に表示され、30G・70G・120G・180G・250Gが主な抽選ゲーム数です。到達ゲーム数はAT中のモードで管理されています。
AT初当り時は基本的に初回モードが選ばれ、このモードでは30Gでの当選期待度が約40%、70Gまでの当選期待度が約65%です。初回モードの天井は180G。ほかに、250Gが天井のモード1、30Gが天井のモード2、1Gが天井のモード3があります。上乗せトリガーに当選した後もモードの移行抽選が行われるため、次にどのゲーム数で動くかを続けて見ておきましょう。モードごとの抽選はAT中ゾーンの記事で詳しく解説しています。
転生したら剣でしたの上乗せトリガーにはダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUSがある
規定ゲーム数やAT中のレア小役から当選する主な上乗せトリガーは、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUSの3種類です。それぞれゲーム数を増やす仕組みが異なります。
| 上乗せトリガー | 転剣RUSH中での役割 |
|---|---|
| ダンジョンバトル | 敵を撃破して報酬を獲得する連戦型の上乗せCZ |
| お着替えフラン | 毎ゲーム上乗せする特化ゾーン |
| X転剣BONUS | 消化中にゲーム数上乗せを狙うボーナス |
レア小役からの上乗せトリガー抽選では、弱チェリーと強チェリーはダンジョンバトル、スイカとチャンス目はX転剣BONUSまたはお着替えフランへの当選率が比較的高くなっています。たとえば強チェリー成立時のダンジョンバトル当選率は21.6%、強チャンス目成立時のX転剣BONUSまたはお着替えフラン当選率は13.0%です。ゲーム数の直乗せとは別に、特化ゾーンやボーナスへ進む可能性もあります。
X転剣BONUSは純増約4.5枚/Gで、通常の転剣RUSHとは消化中の純増も異なります。ボーナス中の上乗せ抽選やSUPERとの違いはX転剣BONUSの記事で詳しく解説しています。



AT中はレア小役の直乗せだけじゃないぞ。液晶左下のゲーム数が進んだら、次の上乗せトリガーにも注目だ!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHまとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたの転剣RUSHの性能と上乗せ契機を整理します。AT中はレア小役と液晶左下の規定ゲーム数を、それぞれ見ておきましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSHを表で整理
| 項目 | 転剣RUSHの内容 |
|---|---|
| 基本性能 | 初期50G・純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型AT |
| ゲーム数上乗せ | 1回の当選で10G~300G |
| レア小役による上乗せ | 弱チェリーは約30%、強チェリー・強チャンス目は濃厚 |
| 上乗せ高確 | 弱チャンス目の約11%で移行。高確中はレア小役で上乗せ濃厚 |
| 規定ゲーム数 | 主に30G・70G・120G・180G・250Gで上乗せトリガーを抽選 |
| 主な上乗せトリガー | ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUS |
転剣RUSHは、レア小役でゲーム数を延ばしながら、規定ゲーム数から上乗せトリガーを狙うATです。上乗せ魔石を獲得した場合は、残りゲーム数が0になった後の魔石吸収にも注目しましょう。
転生したら剣でしたの転剣RUSHを知って楽しもう
弱チェリーでの直乗せ、弱チャンス目からの上乗せ高確、規定ゲーム数からのボーナスや特化ゾーンと、転剣RUSHには複数のゲーム数上乗せ契機があります。レア小役を引いたときは上乗せ結果を、液晶左下のゲーム数が進んだときは上乗せトリガーの前兆を見ながら楽しんでください。
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