当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのAT後のやめどき・フランおやすみ中・天国・ボーナス間天井・モード示唆をわかりやすく紹介します。ATが終わったらフランおやすみ中の結果と終了時の背景を見て、天国やボーナス間天井まで追うか判断しましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT後のやめどき
スマスロ 転生したら剣でしたのAT後は、フランおやすみ中を消化してからやめどきを判断します。その後は天国の100G+αまで追うか、終了時のモード示唆とボーナス間天井も見て決めましょう。
転生したら剣でしたのAT後はフランおやすみ中を確認してからやめどきを判断する
転生したら剣でしたのAT後はフランおやすみ中の終了を確認してからやめどきを判断しましょう。AT終了後の一部では先に引き戻しゾーン「ランクAバトル」に入り、失敗するとフランおやすみ中へ移行します。ランクAバトルに入らなかった場合も、AT終了後はフランおやすみ中へ移行します。
フランおやすみ中はATへ戻る可能性があるため、AT終了画面だけを見て席を立つと、その抽選を残したままになります。フランおやすみ中が終わって通常時へ移行したら、終了時の背景とボーナス間の消化ゲーム数を確認。そこでやめるか、天国の100G+αまで続けるかを決める流れです。

ATが終わっても、フランおやすみ中で起きればATへ戻る。終了画面だけでやめず、フランの結果まで見ような!
転生したら剣でしたのAT後は天国を追うなら100G+αまでが目安
フランおやすみ中が終わった後に天国を追うなら、100G+αまでが目安です。天国と超天国の天井はどちらも100G+αで、到達するとAT当選濃厚のCZへ進みます。規定ゲーム数の後に前兆が続く場合は、その結果まで見ましょう。
天国滞在が確認できていない場合、100G+αまで回せば必ずATに当選するわけではありません。フランおやすみ中終了時に赤背景が出たか、ボーナス間天井がどれほど近いかも合わせて判断したいところです。天国・超天国の違いは転生したら剣でしたの天国で詳しく解説しています。
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スマスロ 転生したら剣でしたのフランおやすみ中
スマスロ 転生したら剣でしたのフランおやすみ中は、AT終了後などに入る20G+αのAT高確です。突入時と消化中にATを抽選するため、ここでの結果を見てから通常時を続けるか決めましょう。
転生したら剣でしたのフランおやすみ中はAT後などに移行する20G+αのAT高確
フランおやすみ中は20G+α続くAT高確で、AT終了後またはランクAバトル失敗後に移行します。フランが起きればATに当選し、終了すると通常時へ戻ります。
滞在中はフランの寝返りが多いほどチャンスアップ。20Gを経過してもフランが寝ていれば期待が高まるため、20Gを消化した時点で区切らず、演出が終わるまで見届けましょう。フランおやすみ中の流れは転生したら剣でしたのフランおやすみ中で詳しく解説しています。
転生したら剣でしたのフランおやすみ中は開始時と消化中にATを抽選する
フランおやすみ中では開始時と消化中のレア役成立時にAT直撃を抽選します。開始時のAT当選率は設定1で約9%、設定6で約14%。開始時に当選していれば、その後にレア役を引かなくてもATへ進む可能性があります。
| 設定 | フランおやすみ中開始時のAT当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約9% |
| 設定2 | 約10% |
| 設定3 | 約11% |
| 設定4 | 約12% |
| 設定5 | 約13% |
| 設定6 | 約14% |
この表は開始時の抽選だけです。消化中にもレア役でATを抽選するので、表の数値をフランおやすみ中全体のAT当選率と読み違えないようにしましょう。



開始時に当選する場合もあるし、消化中のレア役でもATを抽選する。フランが起きるか、最後まで見てからやめどきを決めよう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井とやめどき
スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井は、ATに当選してもゲーム数を引き継ぎます。AT後のやめどきを考えるときは、直前のATだけでなく最後のボーナスから何ゲーム消化したかも確認しましょう。
転生したら剣でしたのボーナス間ゲーム数はAT終了後も引き継ぐ
ボーナス間の消化ゲーム数はAT当選ではリセットされません。ATを1回挟んでいても、その間にボーナスを引いていなければボーナス間天井までのゲーム数は進んだままです。AT後に0Gから数え直さないようにしましょう。
ボーナス間天井は最大1280G+αで、設定変更後は最大980G+αに短縮されます。200G・500G・980Gでの振り分けもありますが、現在の台にどのゲーム数が選ばれているかは決めつけず、最後のボーナス以降の履歴を見て判断しましょう。詳しい到達ゲーム数と恩恵は転生したら剣でしたのボーナス間天井で解説しています。
転生したら剣でしたのボーナス間天井が近い台は残りゲーム数を確認して判断する
AT後でもボーナス間天井が近い台なら、最後のボーナスからの消化ゲーム数と最大1280G+αまでの残りを確認してやめどきを判断しましょう。設定変更後なら上限は最大980G+αです。AT間のゲーム数だけでは、ボーナス間天井までの距離は分かりません。
ボーナス間天井に到達した場合、通常時は「フランBONUS」、AT中は「X転剣BONUS」に当選します。AT後に通常時を続けるか考える場面では、フランBONUSまでの残りゲーム数として確認しましょう。天国の100G+αを見てやめるつもりでも、ボーナス間天井が目前なら両方のゲーム数を比べてから決めたいところです。



ATが終わってもボーナス間のゲーム数は残る。天国の100G+αだけ見てやめる前に、最後のボーナスから何ゲーム回したかもチェックだぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT後のモード示唆
スマスロ 転生したら剣でしたのAT後は、フランおやすみ中が終わって通常時へ移る際のアイキャッチを見ましょう。赤背景なら天国濃厚、黒背景なら通常C以上濃厚と、背景色で追うゲーム数が変わります。
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転生したら剣でしたのフランおやすみ中終了時に赤背景が出れば天国濃厚
フランおやすみ中の終了時に赤背景のアイキャッチが出れば天国濃厚です。天国・超天国の天井は100G+αなので、この場面ではそこまで追う判断につながります。前兆が続いた場合は、CZの結果まで確認しましょう。
同じ赤背景でも、フランおやすみ中終了時以外に出た場合は通常C以上濃厚の示唆です。赤背景という色だけで天国濃厚と受け取らず、どの場面で出たかまで見ておきましょう。
転生したら剣でしたのフランおやすみ中終了時に黒背景が出れば通常C以上濃厚
フランおやすみ中の終了時に黒背景のアイキャッチが出れば通常C以上濃厚です。通常Cの天井は300G+α。天国・超天国が含まれる可能性もありますが、黒背景だけで100G+α以内のAT当選を見込まないようにしましょう。
フランおやすみ中終了時以外の黒背景は、通常B以上濃厚という示唆です。赤背景と同じく、終了時に出たかどうかで示唆内容が変わります。背景別の示唆は転生したら剣でしたのアイキャッチで詳しく解説しています。



フランおやすみ中の終了時なら、赤は天国濃厚、黒は通常C以上濃厚。同じ色でも出た場面で示唆が変わるから、背景とタイミングを一緒に見よう!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのやめどきまとめ
スマスロ 転生したら剣でしたのやめどきは、AT後にフランおやすみ中を消化し、終了時の背景とボーナス間ゲーム数を見て判断します。最後に、場面ごとの確認事項を表にまとめます。
転生したら剣でしたのやめどきを表で整理
| 場面 | 確認すること | やめどきの考え方 |
|---|---|---|
| AT終了直後 | ランクAバトルとフランおやすみ中の結果 | フランおやすみ中が終わってから判断 |
| 天国を追う場合 | 100G+αまでのゲーム数と前兆 | 100G+αと前兆の結果までが目安 |
| ボーナス間天井が近い場合 | 最後のボーナスからの消化ゲーム数 | ATをまたいで引き継ぐため、残りゲーム数を確認 |
| フランおやすみ中終了時に赤背景 | 天国濃厚 | 100G+αまで追う判断につながる |
| フランおやすみ中終了時に黒背景 | 通常C以上濃厚 | 天国と決めつけず、300G+αまでの可能性も考える |
AT後の基本はフランおやすみ中を見届けてから判断すること。その時点で赤背景が出たか、ボーナス間天井が近いかによって、続けて見るゲーム数を決めましょう。
転生したら剣でしたのやめどきを知って楽しもう
ATが終わってからも、ランクAバトル、フランおやすみ中、通常時のアイキャッチと確認する順番があります。フランが起きるかを見届け、通常時へ戻ったら背景色とボーナス間の履歴をチェック。続けるなら何を追っているのかをはっきりさせて、転生したら剣でしたを楽しみましょう。
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