当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルの撃破期待度・報酬・虹魔石ジャッジ・SUPERの性能をわかりやすく紹介します。敵を倒すたびに報酬を獲得して次の敵へ進むため、何戦目かと敵の報酬ランクを見ながら楽しめる上乗せCZです。
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スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルの性能
スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルは、AT中に突入する連戦上乗せCZです。まずは1セットのゲーム数と、敵を倒した後の流れを見ていきましょう。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルは1セット5G+αの連戦上乗せCZ
ダンジョンバトルは1セット5G+αのST型連戦上乗せCZです。転剣RUSHのゲーム性で触れているAT中の規定ゲーム数やレア役の抽選から突入します。
リプレイが成立したゲームではSTゲーム数が減らず、敵を倒せば残りゲーム数が再セットされます。勝利後は次の敵との対戦が始まるため、最初の5Gだけで終わる仕組みではありません。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルは撃破期待度約54%で勝利すると次の敵へ進む
通常のダンジョンバトルは敵1体あたりの撃破期待度が約54%です。消化中は成立役に応じて撃破を抽選し、敵を倒すと報酬を獲得して次の敵へ進みます。レア役が成立すれば撃破となり、レア役と転剣目を合わせた出現率は1/7.6です。
「転剣目を狙え!」の青カットインが発生した場合、撃破期待度は約76%。転剣目が停止すれば撃破濃厚です。通常は出ない左第1停止ナビや色目押しナビも、出現すれば撃破濃厚となります。

リプレイなら残りゲーム数が減らず、敵を倒せば5Gに再セット。あと1Gの場面でも続くチャンスがあるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルの報酬
スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルは、対戦相手によって勝利時の報酬が変わります。報酬DからSSまでの違いと、5戦ごとの相手を確認しましょう。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルは報酬Dで10G以上・Aで50G以上を上乗せする
ダンジョンバトルは、報酬Dの敵に勝てば10G以上、報酬Aなら50G以上を上乗せします。報酬ランクと対戦相手の対応は次のとおりです。
| 報酬ランク | 対戦相手 | 勝利時の報酬 |
|---|---|---|
| D | ゴブリン | 10G以上の上乗せ |
| C | トラップ・スパイダー | 20G以上の上乗せ |
| B | ホブゴブリン | 30G以上の上乗せ |
| A | ゴブリン・キング | 50G以上の上乗せ |
| S以上 | トリックスター・スパイダー | 虹魔石ジャッジ |
D・C・B・Aはランクが上がるほど上乗せの最低ゲーム数も増えます。さらに、強攻撃が発生すれば上乗せゲーム数の昇格濃厚。敵を倒せるかだけでなく、勝利時の報酬ランクにも注目です。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルは5戦ごとに報酬S以上の敵が登場する
ダンジョンバトルは5戦ごとに報酬S以上の敵が必ず登場します。5戦目・10戦目と連戦を重ねるほど、この敵に挑む機会が増えるわけです。
5の倍数戦目に選ばれる報酬ランクは、Sが約95%、SSが約5%。SSは勝利した時点で虹魔石ジャッジの成功濃厚です。S以上の敵が出ることと、その敵に勝つことは別なので、5戦目も撃破できるかが勝負どころになります。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルは報酬S以上の敵に勝つと虹魔石ジャッジへ進む
報酬S以上の敵に勝つと虹魔石ジャッジを獲得します。DからAまでのゲーム数上乗せとは報酬の形が異なり、虹魔石ジャッジで最強上乗せ特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」を抽選します。
報酬Sなら虹魔石ジャッジでの抽選へ進み、報酬SSなら勝利した時点でジャッジ成功濃厚です。トリックスター・スパイダーとの対戦では、画面に表示された報酬ランクを見ておきましょう。



5戦目はS以上の敵が必ず出る。ただし虹魔石ジャッジを取るには、その敵を倒す必要があるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルの虹魔石ジャッジ
スマスロ 転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジは、報酬S以上の敵に勝った後の1G完結の抽選です。ゴブリンスタンピードに進む確率と、成立役による違いを見ていきます。
転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジは約1/3.4でゴブリンスタンピードに当選する
虹魔石ジャッジからゴブリンスタンピードに当選する確率は約1/3.4です。ジャッジは1Gで完結し、そのゲームの成立役に応じて当選を抽選します。報酬SSの敵に勝った場合は、ジャッジ成功濃厚です。
ゴブリンスタンピードは時間内に上乗せを重ねる特化ゾーンです。突入後の性能はゴブリンスタンピードの解説で詳しく紹介しています。
転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジはレア小役成立でゴブリンスタンピード濃厚
虹魔石ジャッジの1Gでレア小役が成立すればゴブリンスタンピード当選濃厚です。転剣目が停止した場合も当選濃厚となります。
ジャッジ中は狙えカットインが発生しないため、中押しで転剣目を狙って成立を確かめる楽しみ方もあります。また、レバーONから第1停止までにCHANCEボタンを押し、告知音が鳴れば当選濃厚です。
転生したら剣でしたのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジは非当選でも3桁上乗せ濃厚
虹魔石ジャッジでゴブリンスタンピードに当選しなかった場合も、3桁ゲーム数の上乗せ濃厚です。ジャッジの結果は特化ゾーン当選か、3桁上乗せか。報酬Sの敵を倒した後も、最後の1Gに注目しましょう。



虹魔石ジャッジはレア小役ならゴブリンスタンピード濃厚。外れても3桁上乗せ濃厚だから、1Gの結果を見届けたいな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトル SUPER
スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトル SUPERは、通常版より1セットのゲーム数が長い強化版です。ゲーム数と撃破期待度がそれぞれどう変わるかを確認しましょう。
転生したら剣でしたのダンジョンバトル SUPERは1セット8G+αに延びる
ダンジョンバトル SUPERは1セット8G+αです。通常版の5G+αから3G延び、敵を倒した後も8G+αで次の対戦に進みます。
通常版と同じくリプレイ成立時はSTゲーム数が減りません。1戦ごとに敵を倒すためのゲーム数が増えるので、SUPERの表示が出たら残りゲーム数にも注目してみてください。
転生したら剣でしたのダンジョンバトル SUPERは撃破期待度が約74%に上がる
ダンジョンバトル SUPERの撃破期待度は約74%です。通常版の約54%から上がり、連戦を続けやすくなります。
敵ごとの報酬と5戦ごとに報酬S以上の敵が登場する流れは、前述のとおりです。SUPERでは1戦の撃破期待度が上がるため、報酬S以上の敵が出る5戦目までつなげられるかにも注目です。ほかの強化状態はスーパーレジェンドモードの解説で紹介しています。



SUPERなら1戦が8G+α、撃破期待度も約74%。まずは5戦目の報酬S以上まで連戦を伸ばしたいな!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルまとめ
スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルは、敵の撃破を重ねて報酬S以上を狙う上乗せCZです。通常版・SUPERの違いと、虹魔石ジャッジまでの流れを表にまとめます。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常版 | 1セット5G+α、撃破期待度約54% |
| SUPER | 1セット8G+α、撃破期待度約74% |
| 連戦 | 敵を倒すと報酬を獲得し、ゲーム数を再セットして次の敵へ |
| 報酬D~A | 10G以上~50G以上の上乗せ |
| 5戦ごと | 報酬S以上の敵が必ず登場 |
| 報酬S以上の敵に勝利 | 虹魔石ジャッジを獲得。報酬SSならジャッジ成功濃厚 |
| 虹魔石ジャッジ | 約1/3.4でゴブリンスタンピードに当選。非当選でも3桁上乗せ濃厚 |
敵を倒すたびに上乗せし、報酬S以上の敵に勝てば虹魔石ジャッジへという流れです。5戦目にS以上の敵が出ても、勝利するまでは虹魔石ジャッジを獲得したことにはならないので、最後まで対戦を見届けましょう。
転生したら剣でしたのダンジョンバトルを知って楽しもう
ダンジョンバトル中は、残りゲーム数と敵の報酬ランクを一緒に見ると連戦の見どころがはっきりします。リプレイでゲーム数を保ち、敵を倒して次戦へ進み、5戦目の報酬S以上に挑む。虹魔石ジャッジまでつながったら、1Gで決まる結果に注目です。
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