当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのAT中天井の規定ゲーム数・モード別の振り分け・上乗せトリガーをわかりやすく紹介します。初回モードと短縮モードでは次の規定ゲーム数までの距離が大きく変わるので、AT中の液晶左下にも注目しましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中天井
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中天井は、滞在するモードによって1Gから250Gまで変わります。まずは4種類のモードと、規定ゲーム数到達時に起こる抽選を確認しましょう。
転生したら剣でしたのAT中天井はモード別の規定ゲーム数を表で整理できる
AT中の規定ゲーム数は初回モードが最大180G、モード1が最大250G、モード2が30G、モード3が1Gです。モード2・3なら早い段階で規定ゲーム数に到達します。
| AT中のモード | 天井ゲーム数 | 規定ゲーム数の候補 |
|---|---|---|
| 初回モード | 180G | 30G・70G・120G・180G |
| モード1 | 250G | 30G・70G・120G・180G・250G |
| モード2 | 30G | 30G |
| モード3 | 1G | 1G |
AT突入時は基本的に初回モードが選ばれますが、モード2以上の可能性もあります。特化ゾーンから始まるATでは通常のモード選択が行われるため、すべてのATが初回モードから始まるわけではありません。上乗せトリガー当選時には次のモードへの移行抽選が行われます。
転生したら剣でしたのAT中は規定ゲーム数到達で上乗せトリガーを抽選する
AT中に規定ゲーム数へ到達すると、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUSの上乗せトリガーが抽選されます。規定ゲーム数は液晶左下に表示され、到達後は前兆を経て当選が告知されます。30Gや70Gで何も起こらなくても、その時点で選ばれている規定ゲーム数がさらに先ならAT中のカウントは続きます。
規定ゲーム数からの抽選と、AT中も有効なボーナス間天井は別の仕組みです。ボーナス間天井がAT中に発動した場合はX転剣BONUSに当選します。ボーナス間のカウントについては転生したら剣でしたのボーナス間天井で詳しく解説しています。

AT中の天井はモードで180G、250G、30G、1Gと大きく変わるぞ。まずは液晶左下のゲーム数を見ておこう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT初回モード
スマスロ 転生したら剣でしたのAT初回モードでは、30Gから180Gの間に規定ゲーム数が振り分けられます。天井の180Gに加え、浅い30G・70Gまでの当選期待度も見ていきましょう。
転生したら剣でしたのAT初回モードは180Gが天井
初回モードの天井は180Gです。規定ゲーム数は30G・70G・120G・180Gから選ばれ、250Gまで進む振り分けはありません。
| 初回モードの規定ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 40% |
| 70G | 25% |
| 120G | 8% |
| 180G | 27% |
30Gを抜けた場合も、次の候補は70Gです。初回モードなら最も深い規定ゲーム数でも180Gなので、30G・70Gを通過した後は120Gと180Gが残ります。ただし、AT突入時に必ず初回モードが選ばれるわけではないため、当選しなかったゲーム数だけで滞在モードを決めつけないようにしましょう。
転生したら剣でしたのAT初回モードは30Gまでの当選期待度が約40%、70Gまでが約65%
初回モードの規定ゲーム数による当選期待度は、30Gまでが約40%、70Gまでが約65%です。70Gまでの約65%は30Gと70Gを合わせた値で、70G単独の振り分けは25%です。
30G・70G到達後にすぐ前兆ステージへ移行した場合は本前兆濃厚です。また、29G・69Gで液晶左下のゲーム数表示が高速で動くと本前兆期待度が上がります。規定ゲーム数そのものに加え、その直前と直後の表示にも注目したいところです。AT中の各ゾーンの見方は転生したら剣でしたのAT中ゾーンで詳しく解説しています。



初回モードなら70Gまでの当選期待度が約65%。30Gを抜けても、次の70Gでの動きまで見ておきたいな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中モード1
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中モード1は、初回モードより深い250Gまで規定ゲーム数の候補があります。30Gから250Gまでの振り分けを確認しましょう。
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転生したら剣でしたのAT中モード1は250Gが天井
モード1の天井は250Gです。初回モードと共通する30G・70G・120G・180Gに加え、250Gにも規定ゲーム数の振り分けがあります。
| モード1の規定ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 10% |
| 70G | 8% |
| 120G | 10% |
| 180G | 32% |
| 250G | 40% |
モード1では250Gの振り分けが40%と最も大きく、初回モードより深い規定ゲーム数が選ばれやすい配分です。180Gを通過しても、モード1なら250Gが残ります。逆に30Gや70Gで当選しなかっただけでモード1と断定せず、上乗せトリガー後の次のカウントを見ていきましょう。



180Gを抜けても、モード1なら250Gがある。初回モードの180G天井と同じつもりで見ないようにな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中短縮モード
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中短縮モードには、30Gで到達するモード2と、1Gで到達するモード3があります。それぞれの到達ゲーム数と、モード3に移る契機を説明します。
転生したら剣でしたのAT中モード2は30Gが天井でX転剣BONUSのチャンスになる
モード2の天井は30Gです。モード2では30Gが規定ゲーム数として選ばれ、到達時はX転剣BONUSの期待が高まります。X転剣BONUSへの当選が決まっているわけではなく、上乗せトリガーの抽選先として期待できるモードです。
設定変更後にX転剣BONUSへ一度も当選していない場合は、AT突入回数が増えるにつれてモード2が選ばれやすくなります。その条件下でのモード2選択期待度は、2回目のATで約7%(設定1)、3回目で約30%(全設定共通)です。30Gという浅さだけでなく、X転剣BONUSをまだ引いていないAT履歴にも注目しましょう。
転生したら剣でしたのAT中モード3は1Gで規定ゲーム数に到達する
モード3では1Gで規定ゲーム数に到達します。30Gが天井のモード2よりもさらに早く次の上乗せトリガー抽選へ進むモードです。到達後は前述のとおり前兆を経て結果が告知されるため、1G到達と同時に上乗せトリガーの種類が告知されるという意味ではありません。
転生したら剣でしたのダンジョンバトル初戦敗北時は約13%でAT中モード3へ移行する
ダンジョンバトルの初戦で敗北したときは、約13%でモード3へ移行します。敗北後にモード3が選ばれれば、次の規定ゲーム数は1Gです。ただし、約13%の移行抽選なので、初戦敗北のたびに1Gの規定ゲーム数が選ばれるわけではありません。
ダンジョンバトルはAT中の連戦上乗せCZです。バトル自体の撃破条件や報酬は転生したら剣でしたのダンジョンバトルで詳しく解説しています。ここでは初戦敗北後も、次の規定ゲーム数が1Gになる可能性を覚えておきましょう。



ダンジョンバトルの初戦に負けても、約13%でモード3へ移る。次が1Gの規定ゲーム数になるかもしれないぞ!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのAT中天井まとめ
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中天井を、最後にモード別で振り返ります。初回モードとモード1の深さ、モード2・3の短さを一覧で確認しましょう。
転生したら剣でしたのAT中天井を表で整理
| モード | 天井ゲーム数 | 覚えておきたい挙動 |
|---|---|---|
| 初回モード | 180G | 30Gまでの当選期待度は約40%、70Gまでなら約65% |
| モード1 | 250G | 250Gの振り分けが40% |
| モード2 | 30G | X転剣BONUSの期待が高まる |
| モード3 | 1G | ダンジョンバトル初戦敗北時の約13%で移行 |
AT中の規定ゲーム数に到達すると、ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣BONUSの上乗せトリガーを抽選します。初回モードとモード1では天井が70G違い、モード2・3なら30G以内に規定ゲーム数へ到達します。AT中の消化ゲーム数を見るときは、現在のモード次第で次の到達点が変わることを意識しましょう。
転生したら剣でしたのAT中天井を知って楽しもう
AT中は液晶左下のゲーム数を見ながら、30G・70Gなどの規定ゲーム数と、その後の前兆を追ってみてください。とくに初回モードの30G・70G、ダンジョンバトル初戦敗北後の次の1Gは、上乗せトリガーにつながる展開を見届けたい場面です。
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