当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井の規定ゲーム数・通常時とAT中の恩恵・設定変更後の短縮をわかりやすく紹介します。ATに当選してもボーナス間ゲーム数は引き継がれるため、ATを挟んだ台でも次のボーナスまでの距離を見ておきましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井
スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井は、最後のボーナスからの消化ゲーム数で管理されます。まずは到達ゲーム数、規定ゲーム数、AT当選後の扱いを確認しましょう。
転生したら剣でしたのボーナス間天井は最大1280G+αでボーナスに当選する
ボーナス間天井は最大1280G+αです。到達するとボーナスに当選します。AT間天井はAT当選を目指す別の仕組みなので、ハマり台を見るときはボーナス間とAT間を混同しないようにしましょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス間天井 | 最大1280G+α |
| 到達時の恩恵 | ボーナス当選 |
| 通常時の当選先 | フランBONUS |
| AT中の当選先 | X転剣BONUS |
| 設定変更後 | 最大980G+αに短縮 |
到達時にどちらのボーナスへ当選するかは、そのとき通常時にいるかAT中にいるかで変わります。AT間天井の条件と恩恵は転生したら剣でしたの天井情報で詳しく解説しています。
転生したら剣でしたのボーナス間規定ゲーム数は200G・500G・980G・1280Gの4種類
ボーナス間の規定ゲーム数は200G・500G・980G・1280Gの4種類です。1280Gだけが当選の機会ではなく、それより浅いゲーム数が選ばれる場合もあります。
| ボーナス間の規定ゲーム数 | 位置づけ |
|---|---|
| 200G | 浅い規定ゲーム数 |
| 500G | 浅い規定ゲーム数 |
| 980G | 設定変更後の最大到達ゲーム数 |
| 1280G | 通常の最大到達ゲーム数 |
規定ゲーム数は振り分けで決まるため、200Gや500Gを消化すれば毎回ボーナスに当選するわけではありません。各ゲーム数を過ぎても当選しなかった場合は、さらに深い規定ゲーム数まで続くことがあります。
転生したら剣でしたのボーナス間ゲーム数はATに当選しても引き継がれる
ATに当選してもボーナス間ゲーム数はリセットされません。通常時に積み重ねたボーナス間ゲーム数はAT中にも引き継がれ、AT中に規定ゲーム数へ到達することがあります。
たとえばボーナス後にATへ当選した場合、AT開始時をボーナス間0Gとして数え直さないようにしましょう。ATの当選履歴だけを見ると、ボーナス間でどれだけ消化しているかを見落としやすいところです。AT終了後もボーナスを挟んでいなければ、引き継いだボーナス間ゲーム数を確認してから遊技を続けるか判断しましょう。

ATに入ってもボーナス間ゲーム数は続くぞ。ATの回数だけで判断せず、最後のボーナスから何G消化したかを見よう!
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スマスロ 転生したら剣でしたの通常時のボーナス間天井
スマスロ 転生したら剣でしたが通常時にボーナス間天井へ到達した場合は、フランBONUSに当選します。ボーナス終了後は専用前兆に移るので、当選からCZの告知までを続けて見ていきましょう。
転生したら剣でしたの通常時にボーナス間天井へ到達するとフランBONUSに当選する
通常時にボーナス間天井へ到達したときの当選先はフランBONUSです。フランBONUSは80枚獲得のボーナスで、消化中は成立役に応じて魔石を獲得します。獲得した魔石は、その後のCZでDアイコンの昇格に使われます。
ボーナス間天井で当選するのはボーナスです。ATが直接当選するAT間天井の恩恵と読み間違えないようにしましょう。通常時のフランBONUSは、魔石の獲得とボーナス後のCZ抽選につながる当選機会です。
転生したら剣でしたのフランBONUS後は専用前兆を経てCZの当否が告知される
フランBONUS終了後は専用前兆「討伐会議」へ移行し、CZの当否が告知されます。通常のフランBONUS終了時のCZ当選率は約33%です。フランBONUSに当選した時点でCZやATまで決まるわけではありません。
CZに当選した場合は、約50%で上位CZ「デーモンバトルSUPER」に期待できます。ボーナス中に魔石を獲得したあと、討伐会議でCZの結果を待つのが通常時の流れです。討伐会議の演出とCZの詳細は転生したら剣でしたの討伐会議で解説しています。



フランBONUSを引いたら、次は討伐会議だな。ボーナス当選だけでATまで決まったと思わず、CZの告知を見届けよう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中のボーナス間天井
スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間ゲーム数はAT中も有効です。AT中に規定ゲーム数へ到達した場合の当選先を確認しましょう。
転生したら剣でしたのAT中にボーナス間天井へ到達するとX転剣BONUSに当選する
AT中にボーナス間天井へ到達すると、前兆を経てX転剣BONUSに当選します。通常時に到達した場合のフランBONUSとは当選先が異なります。
X転剣BONUSはAT中のゲーム数上乗せを行うボーナスです。通常のX転剣BONUSは80枚獲得で、消化中の上乗せ確率は1/3.2、平均上乗せは約70Gです。ボーナス間の規定ゲーム数がAT中に重なると、レア小役からの抽選とは別にボーナス当選の機会が生まれます。ボーナス中の上乗せは転生したら剣でしたのX転剣BONUSで詳しく解説しています。
AT中には上乗せトリガーを抽選する規定ゲーム数もあります。こちらはボーナス間の200G・500G・980G・1280Gとは別に管理される仕組みです。AT画面に表示される上乗せトリガー用の消化ゲーム数を、最後のボーナスからのゲーム数と混同しないようにしましょう。



AT中もボーナス間天井は進むぞ。到達すればX転剣BONUSだから、ATへ入る前のボーナス間ゲーム数も見逃せないな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのリセット後のボーナス間天井
スマスロ 転生したら剣でしたは、設定変更後にボーナス間天井の最大到達ゲーム数が短縮されます。通常時の最大1280G+αと、設定変更後の上限を分けて確認しましょう。
転生したら剣でしたの設定変更後はボーナス間天井が最大980G+αに短縮される
設定変更後のボーナス間天井は最大980G+αです。通常時の最大1280G+αより300G浅くなります。設定変更後はボーナス間ゲーム数をリセットしたうえで、短縮された上限が適用されます。
| 状況 | ボーナス間天井の最大到達ゲーム数 |
|---|---|
| 通常 | 1280G+α |
| 設定変更後 | 980G+α |
980G+αは設定変更後の上限であり、必ず980Gまでボーナスに当選しないという意味ではありません。浅い規定ゲーム数で当選する場合もあります。また、電源OFF→ONのみの場合は天井が引き継がれます。朝一のほかの変更点は転生したら剣でしたのリセット・朝一恩恵で詳しく解説しています。



設定変更後ならボーナス間の上限は980G+αだぞ。通常の1280G+αのまま数えないようにしよう!
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転生したら剣でしたのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井まとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたのボーナス間天井を一覧にします。規定ゲーム数と設定変更後の上限、到達したときの当選先を確認しましょう。
転生したら剣でしたのボーナス間天井を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常のボーナス間天井 | 最大1280G+α |
| ボーナス間の規定ゲーム数 | 200G・500G・980G・1280G |
| AT当選後 | ボーナス間ゲーム数を引き継ぐ |
| 通常時に到達 | フランBONUSに当選 |
| AT中に到達 | X転剣BONUSに当選 |
| 設定変更後 | 最大980G+αに短縮 |
表の中で特に見落としたくないのは、ATに当選してもボーナス間ゲーム数は引き継がれる点です。ATを挟んだ履歴でも、最後のボーナスからのゲーム数を見ておきましょう。
転生したら剣でしたのボーナス間天井を知って楽しもう
ボーナス間の規定ゲーム数を知っておくと、通常時のフランBONUSだけでなく、AT中にX転剣BONUSへつながる場面にも注目できます。ATへ入る前から続いているボーナス間ゲーム数を意識しながら、フランと師匠の冒険を楽しんでください。
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