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スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数表示|222枚・666枚のOVER表示と枚数による設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数表示の222枚OVER・666枚OVERの示唆内容・枚数による設定示唆の使い方・OVER表示の確認どころをわかりやすく紹介します。1回出現するだけで下の設定を丸ごと外せる濃厚示唆なので、AT中の画面は必ず確認してください。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
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目次

スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数表示とは?バイオRE3のAT中に出る5段階の設定示唆

バイオRE3の獲得枚数表示はAT中に一定枚数を超えたタイミングで発生

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)の獲得枚数表示は、AT「ハザードラッシュ」中に一定枚数を獲得したタイミングで画面に出る枚数の表示です。この表示が「222枚OVER」のような特定のパターンになったとき、その台の設定を示唆します。毎回のATで必ず出るものではなく、獲得枚数が対象のラインを超えた際に発生する可能性がある表示です。

対象となるのは222・333・444・555・666の5パターンで、数字が大きいほど上の設定を示します。バイオRE3のAT中はボーナスをどれだけ繋げたかがそのまま表示される枚数に反映されるため、出玉が伸びた台ほど上位のパターンに触れる機会が増えます。

バイオRE3の獲得枚数表示は1回で下の設定を外せる濃厚示唆

バイオRE3の設定判別要素は、AT初当り確率・5枚ベル確率・NE-ポイントの振り分け・CZ突入率・心音レベルの転落率といったサンプルを積まないと見えない確率系が中心です。そのなかで獲得枚数表示は、1回出現しただけで対象外の設定を切れる数少ない濃厚示唆にあたります。

たとえば444枚OVERが出れば設定1〜3が消え、残りは設定4・5・6の3択まで絞れます。確率系の判別が1日単位ではブレやすい機種だからこそ、枚数示唆の一撃は重い情報です。

バイオRE3の獲得枚数表示のポイント
  • 発生場所はAT「ハザードラッシュ」中の獲得枚数表示
  • 222・333・444・555・666の5パターンが設定示唆に対応
  • 数字が示す設定以上が濃厚となり、下の設定をまとめて外せる
  • 666枚OVERだけは設定6濃厚の最上位パターン

枚数表示が示唆に化けるタイプの機種だな。出玉が伸びてるときほどチャンスがあるから、AT中は画面から目を離すなよ!

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バイオRE3のOVER表示の示唆一覧|222枚から666枚までの5パターン

バイオRE3のOVER表示は222枚OVERから666枚OVERまでの5種類

獲得枚数表示示唆内容
222枚OVER設定2以上濃厚
333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

バイオRE3のOVER表示と示唆内容は上記のとおりです。222枚OVERから555枚OVERまでが「その設定以上濃厚」、666枚OVERだけが設定6濃厚を示す最上位パターンとなります。ゾロ目の数字と設定番号がそのまま対応しているため、数字さえ覚えておけば現地で迷いません。

バイオRE3のOVER表示は「その設定以上」を示す読み方

OVER表示は特定の設定をピンポイントで示すのではなく、その数字の設定以上を示します。333枚OVERなら設定3・4・5・6の可能性が残り、設定1と2が消える読み方です。逆に言えば、上の設定ほど下位のパターンも出しうるため、222枚OVERが出た台が設定6であることも十分あります。

また、OVER表示は弱いパターンが出たからといって上の設定が否定されるものではありません。222枚OVERを見た後に666枚OVERが出れば、当然そのまま設定6濃厚として扱えます。1回ごとに上書きするのではなく、その日いちばん強いパターンを台の評価として持っておくのが使い方です。

バイオRE3のOVER表示が出なくても低設定とは限らない

獲得枚数表示は出玉に紐づく表示なので、そもそもATが伸びなければ上位のパターンに触れる機会がありません。設定6でもATが浅く終わり続けた日は666枚OVERを一度も見ないまま終わることがあります。OVER表示は出れば強いが、出ないことは弱い材料にならない要素として扱ってください。

そのため、押し引きの軸はあくまでAT初当り確率と他の示唆演出です。OVER表示は引けたときのボーナスカードとして、判別の精度を一段上げるために使います。

出ないのは設定が悪いからじゃなくて、単に枚数が届いてないだけのことも多い。焦って見切る材料にはしないでおこう。

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バイオRE3の222枚OVERは設定2以上濃厚|まず設定1を外せる1枚目のカード

バイオRE3の222枚OVERは設定1を否定する意味が大きい

222枚OVERの示唆は設定2以上濃厚です。上のパターンに比べると地味ですが、設定1が消えるという情報は判別の土台として重いといえます。バイオRE3は設定1の機械割が97.5%で、設定2でも98.6%とプラスには届きません。それでも設定1を外せれば、その台に座り続ける判断材料が1つ増えます。

設定AT初当り確率機械割
11/399.097.5%
21/391.498.6%
31/372.8100.9%
41/349.8105.4%
51/323.5110.5%
61/311.2113.1%

バイオRE3のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定3で100.9%とようやく等価ラインを超え、設定4以上で一気に跳ね上がります。222枚OVERを見た段階では設定2の可能性も残るため、そこからさらに上の示唆が乗るかどうかを追う流れになります。

バイオRE3で222枚OVERに届くのはボーナスを2〜3回繋げたあたり

バイオRE3のATはゲーム数管理型で初期40G・純増約1.0枚/G、そこから約1/60でボーナスを抽選します。ボーナスは純増約4.5枚/Gで1回あたり約100枚の獲得となるため、ボーナスを2〜3回繋げたあたりが222枚OVERの射程です。AT単体では枚数がほとんど増えない構造なので、枚数表示が動くかどうかはボーナスの連打次第となります。

項目通常AT「ハザードラッシュ」上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」
初期ゲーム数40G60G
純増約1.0枚/G約4.5枚/G
ボーナス当選率約1/60約1/56
ハズレ規定回数5回1回
CZ勝率75%98%
15枚ベルナビなしあり
終了後通常時へ上位CZへ

通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。通常ATはボーナスを引かないと枚数が積み上がらない一方、上位ATは純増約4.5枚/Gでゲーム数消化そのものが出玉になります。222枚OVERは通常ATでも十分狙える位置ですが、そこから上のパターンを目指すならボーナスの連打か上位ATへの移行が必要です。

ATだけじゃ枚数は増えない。ボーナスを引いて初めてカウンターが動くタイプだから、パンデミックチャンスは全力で祈っていこうぜ。

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バイオRE3の666枚OVERは設定6濃厚|到達には上位ATがほぼ必須

バイオRE3の666枚OVERは1回で設定6濃厚となる最上位パターン

666枚OVERはOVER表示の最上位で、示唆内容は設定6濃厚です。バイオRE3で設定6を1発で示す要素はエンタトロフィーの虹とこの666枚OVERに限られるため、見えた瞬間にその日の立ち回りが決まります。設定6は機械割113.1%・AT初当り1/311.2と全設定で頭ひとつ抜けており、閉店まで打ち切る根拠として十分な情報です。

設定6の実戦データやスランプグラフの形はバイオRE3の設定6で詳しくまとめています。666枚OVERを引いた後の見立てに使ってください。

バイオRE3で666枚OVERに届くのは上位AT絡みの出玉

666枚という枚数は、通常ATでボーナスを6〜7回繋げるか、上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ移行して純増約4.5枚/Gで削り取るかのどちらかで到達します。上位ATへの突入契機は、AT中のボーナス11回目以降に発生するインフェルノチャンスの成功(エピソードボーナス消化後に突入)、上位CZ「フェイトオアフォーチュン」の成功、プレミアムインフェルノフリーズ発生時の3つです。

上位ATはハズレ規定回数が5回から1回に短縮され、15枚ベルナビが出るためNE-ポイントの獲得速度も上がります。CZ勝率も98%まで跳ね上がるので、一度入れば出玉がまとまって伸びる構造です。終了後は必ず期待度50%以上の上位CZへ移行するため、上位ATのループに入れるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころとなります。

一撃の出玉がどこまで伸びるかという観点はバイオRE3の万枚で整理しています。666枚OVERはその通過点にあたる数字です。

666枚OVERは上位ATに入って初めて現実的に見える数字だな。狙って出せるもんじゃないから、引けたらその日は腰を据えて打ち切ろう!

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バイオRE3の枚数による設定示唆はトロフィー・フィギュアと組み合わせる

バイオRE3のエンタトロフィーは銅から虹までの5段階

トロフィー示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で出現するエンタトロフィーの示唆は上記のとおりです。エンターライズの従来機種と同じ序列を前提とした内容です。獲得枚数表示と同じく段階式の濃厚示唆なので、両方を見れば下から順に設定を削っていけます。色ごとの出現条件や確認方法はバイオRE3のトロフィーにまとめました。

バイオRE3のフィギュアは16種類で奇数偶数まで示唆

フィギュア示唆内容
NO.1〜2(ゾンビ男・女)奇数設定示唆(弱)
NO.3〜4(ハンターβ・γ)奇数設定示唆(強)
NO.5〜6(ジル・カルロス)偶数設定示唆(弱)
NO.7〜8(ミハイル・タイレル)偶数設定示唆(強)
NO.9〜10(ネメシス第一形態・ブラッド)高設定示唆(弱)
NO.11〜12(ネメシス第二形態・ニコライ)高設定示唆(中)
NO.13(ネメシス第三形態)高設定示唆(強)
NO.14(チャーリーくん人形)設定2以上濃厚
NO.15+NO.16(ジル感染+カルロス感染)2体セットで設定4以上濃厚

フィギュアはボーナス終了画面とエンディング中のレア小役成立時に獲得し、種類ごとに奇数偶数や高設定を示唆します。獲得枚数表示が枚数という縦軸で設定を切るのに対し、フィギュアは奇数偶数という横軸を教える要素です。222枚OVER(設定2以上)と偶数示唆が重なれば設定2・4・6に、さらに444枚OVERが乗れば設定4・6まで絞れます。全16種の一覧と確認方法はバイオRE3のフィギュアで紹介しています。

バイオRE3の枚数示唆はAT初当り確率と併せて精度が上がる

獲得枚数表示で下限を決めたら、あとは確率系の要素で上を詰めます。バイオRE3のAT初当り確率は1/320が高設定の目安で、設定4以上を見るなら1/350を切っているかが1つの基準です。5枚ベル確率も設定1の1/20.0に対して設定6は1/15.9と差があり、全状態でカウントできる要素として使えます。

設定5枚ベル確率通常時のCZ突入率心音レベル転落率
11/20.01/143.350.0%
21/19.31/140.149.6%
31/18.61/131.848.4%
41/18.01/121.945.3%
51/17.21/110.643.8%
61/15.91/105.743.4%

主な設定差のある数値は上記のとおりです。いずれも高設定ほど優遇されており、枚数示唆で残った設定のどれに近いかを詰める材料になります。グラフの形や1日の挙動から高設定を読む方法はバイオRE3の高設定挙動で解説しています。

枚数示唆で床を作って、確率で天井を詰める。この2段構えができると、バイオRE3の判別はだいぶ気楽になるぞ。

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バイオRE3のOVER表示を実戦で見逃さないための確認どころ

バイオRE3の獲得枚数表示はAT中の画面でその場で確認する

フィギュアはメニュー画面の「フィギュアコレクション」からその日獲得した分を後から確認できますが、獲得枚数表示に同じような後追いの機能は判明していません。OVER表示は出たその場で確認するのが確実です。AT中にボーナスを繋いで枚数が伸びている場面ほど対象の数字に近づくため、画面の枚数表示に目を配ってください。

なお、フィギュアコレクションはボーナス終了画面で方向キー下を押すと表示されます。ボーナスの区切りではフィギュアと枚数表示の両方に情報があるので、1回のボーナス終了で2つの示唆を拾える場面になります。

バイオRE3のOVER表示は出た瞬間に記録を残す

OVER表示は1回の出現で下の設定をまとめて外せる一方、その日の中で何度も見られるものではありません。出た数字と、そのときの通常ATか上位ATかという状況をメモしておくと、後から判別を組み直すときに役立ちます。トロフィーやフィギュアと違って数字だけを覚えればよいため、記録の手間は軽い要素です。

また、OVER表示はOVER表示の示唆一覧のとおり設定番号とゾロ目が対応しています。現地で迷ったときは「数字=その設定以上」と覚えておけば判断を誤りません。

バイオRE3は枚数示唆と初当り確率の両輪で押し引きを決める

バイオRE3は設定1の機械割が97.5%、設定6でも113.1%という数値の機種です。OVER表示で設定4以上が濃厚になった台は機械割105.4%以上が濃厚な状況となるため、打ち切る価値のある台といえます。一方で222枚OVER止まりの台は設定2の可能性も残るため、AT初当り確率と他の示唆を足して判断してください。

枚数示唆はあくまで下限を教える要素です。他の示唆演出との組み合わせで触れたとおり、フィギュアの奇数偶数示唆やエンタトロフィーと重ねることで、残す設定の数を減らしていくのが本機の判別の進め方です。

444枚OVERが出た台を昼過ぎにヤメるのはもったいないな。数字が出たら、その根拠を信じて座り続ける判断も大事だぞ!

【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】枚数示唆と並行して5枚ベルをカウントするなら小役カウンターが便利です。原作の空気を知っておくとフィギュアやエンディングの見え方も変わるので、【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionも合わせてどうぞ。

【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Version
ジルとネメシスの原作。演出元ネタの答え合わせに
バイオハザード RE:3 Zバージョン -Switch2
携帯機でも遊べるSwitch2版
勝ち勝ちくん クリア PLUS 小役カウンター(戦国乙女ver.)
5枚ベルのカウントに使える小役カウンター
勝ち勝ちくん クリア PLUS 小役カウンター(ディスクアップver.)
同シリーズの別カラー。設定判別のお供に

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の獲得枚数表示|バイオRE3のOVER表示は222枚〜666枚の5段階

バイオRE3の獲得枚数表示のおさらい

【バイオRE3の獲得枚数表示まとめ】

  • 発生場所はAT「ハザードラッシュ」中の獲得枚数表示。一定枚数を獲得したタイミングで出現
  • 222枚OVER=設定2以上濃厚/333枚OVER=設定3以上濃厚/444枚OVER=設定4以上濃厚
  • 555枚OVER=設定5以上濃厚/666枚OVER=設定6濃厚が最上位パターン
  • 示すのは「その設定以上」。弱いパターンが出ても上の設定は否定されない
  • 222枚OVERはボーナス2〜3回、666枚OVERは上位AT絡みの出玉が目安
  • 出ないことは低設定の根拠にならない。ATが伸びなければそもそも表示されない
  • エンタトロフィー(銅〜虹)とフィギュア16種を重ねると残す設定を絞り込める

バイオRE3の獲得枚数表示を実践で楽しむポイント

バイオRE3の獲得枚数表示は、ボーナスを繋いで出玉を伸ばした先にしか現れない示唆です。ATの純増は約1.0枚/Gしかなく、枚数を積むにはパンデミックチャンスからボーナスを重ね、インフェルノチャンスを成功させて上位ATへ駆け上がる必要があります。つまりOVER表示を追う行為は、そのまま出玉を伸ばす行為と重なります。狙って叩いて成功させ、上位ATをループさせた先に666枚OVERが待っている構造です。

スマスロのバイオRE3は上手く立ち回れないとマイナスも大きい機種ですが、枚数示唆で設定の下限が見えた台は腰を据えて向き合う価値があります。AT中に枚数が伸びてきたら、次に出るのがどのゾロ目かを意識しながら消化してみてください。

222から666まで、数字を覚えるだけで判別の武器が1つ増える。今日のATはどこまで伸びるか、枚数表示と一緒に楽しんでいこうな!

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