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スマスロバイオハザードRE3のフィギュア|設定示唆・一覧・全16種まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3のフィギュアの設定示唆・全16種の一覧・出現タイミング・確認方法をわかりやすく紹介します。ボーナス終了画面を流し見していると取りこぼす要素ですが、設定4以上が濃厚になるパターンまで用意されているため、拾えるかどうかで1日の押し引きが変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
※価格調査日:2026/09/17(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロバイオハザードRE3のフィギュアとは?ボーナス終了画面で出るバイオRE3の設定示唆

バイオRE3のフィギュアはボーナス終了画面とエンディング中のレア小役で出現

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のフィギュアは、擬似ボーナスの終了画面と、エンディング中のレア小役成立時に出現する設定示唆演出です。出現タイミングはボーナス終了画面とエンディング中のレア小役成立時の2つに限られるため、ボーナスを消化しきった直後の画面を飛ばさないことが第一歩です。

出現タイミング内容
ボーナス終了画面擬似ボーナスの終了時に出現
エンディング中レア小役成立時に出現

バイオRE3のボーナスは、初当り時やAT中のボーナス当選時に突入する「ハザードボーナス」と、パンデミックチャンスでウィルスに感染した際の「パンデミック系ボーナス」、Mウィルス感染時の「リバース系ボーナス」が柱です。いずれも獲得枚数は約100枚・純増約4.5枚/Gで、消化後に終了画面を挟むため、ボーナスを引いた回数がそのままフィギュアのチャンス回数になります。

バイオRE3のフィギュアコレクションは方向キー下で確認できる

バイオRE3のフィギュアは、ボーナス終了画面で方向キーの下を押すと「フィギュアコレクション」が表示され、その日に獲得したフィギュアを一覧で確認できます。1体ずつの出現を見逃しても、コレクション画面を開けば取得済みのナンバーをまとめて確認できるため、遊技中に一度は開いておくのが確実です。

特にNO.15とNO.16は2体そろって初めて意味を持つ示唆なので、片方を見た記憶があいまいなときはコレクション画面が答え合わせになります。詳しい示唆内容はバイオRE3のフィギュアによる設定示唆で解説します。

ボーナス終わりの画面、つい流しがちだよな。方向キー下でコレクション出るって覚えとくだけで拾える情報がだいぶ増えるぞ!

バイオRE3のフィギュアは3つある設定示唆演出のひとつ

バイオRE3で現在判明している設定示唆演出は、フィギュア・獲得枚数表示・エンタトロフィーの3つです。AT初当り確率やCZ突入率のような数値で追う要素と違い、示唆演出は1回の出現で設定の幅を切れるのが強みです。

バイオRE3の設定示唆演出は3種類
  • フィギュア:ボーナス終了画面・エンディング中のレア小役で出現。全16種
  • 獲得枚数表示:AT中の獲得枚数が222over〜666overになる
  • エンタトロフィー:AT終了画面で出現

この中でフィギュアは出現機会がもっとも多く、奇数・偶数の示唆から設定4以上濃厚まで段階が用意されています。バイオRE3の獲得枚数表示とあわせて拾っていくと、1日の終わりに残る判別材料の量が変わります。

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バイオRE3のフィギュアによる設定示唆|奇数・偶数・高設定・設定4以上の4段構え

バイオRE3のフィギュアはNO.1〜NO.8が奇数・偶数示唆

バイオRE3のフィギュアのうち、NO.1〜NO.4が奇数設定示唆、NO.5〜NO.8が偶数設定示唆です。それぞれ弱・強の2段階に分かれており、ゾンビ2種が奇数示唆(弱)・ハンター2種が奇数示唆(強)、ジルとカルロスが偶数示唆(弱)、ミハイルとタイレルが偶数示唆(強)という配分になっています。

NO.フィギュア示唆
NO.1ゾンビ(男)奇数設定示唆(弱)
NO.2ゾンビ(女)奇数設定示唆(弱)
NO.3ハンターβ奇数設定示唆(強)
NO.4ハンターγ奇数設定示唆(強)
NO.5ジル偶数設定示唆(弱)
NO.6カルロス偶数設定示唆(弱)
NO.7ミハイル偶数設定示唆(強)
NO.8タイレル偶数設定示唆(強)

奇数・偶数の示唆は上記のとおりです。ゾンビやジルのような登場頻度の高いキャラクターが弱示唆、ハンターやミハイル・タイレルのような限定的なキャラクターが強示唆に割り当てられている点は覚えやすい配分です。弱示唆は1体見えただけでは方向性を決められないため、強示唆がどちらに寄っているかを軸に読みます。

バイオRE3のフィギュアNO.9〜NO.13は高設定示唆の強弱で3段階

NO.9からNO.13までは、奇数・偶数ではなく高設定そのものを示唆するフィギュアです。ネメシスは第一形態・第二形態・第三形態と3体が用意されており、形態が上がるほど示唆が強くなる分かりやすい構成になっています。

NO.フィギュア示唆
NO.9ネメシス第一形態高設定示唆(弱)
NO.10ブラッド高設定示唆(弱)
NO.11ネメシス第二形態高設定示唆(中)
NO.12ニコライ高設定示唆(中)
NO.13ネメシス第三形態高設定示唆(強)

高設定示唆の3段階は上記のとおりです。NO.13のネメシス第三形態がフィギュアの中で最も強い高設定示唆で、これが出た台は他の判別要素が伴っていれば続行の後押しになります。逆にNO.9やNO.10だけが続く状況は示唆としては弱い部類なので、初当りの軽さや獲得枚数表示と合わせて判断してください。

ネメシスは3体いるから見分けが肝心だな。ナンバーを見れば一発で分かるから、映像の雰囲気じゃなくて数字で判断しよう。

バイオRE3のフィギュアNO.14〜NO.16は特定設定以上が濃厚になる

フィギュアの中で最も価値が高いのがNO.14〜NO.16の3体です。NO.14のチャーリーくん人形は設定2以上濃厚(設定1否定)、NO.15のジル(感染)とNO.16のカルロス(感染)は当日中に2体そろえば設定4以上濃厚となります。

NO.フィギュア示唆
NO.14チャーリーくん人形設定2以上濃厚(設定1否定)
NO.15ジル(感染)NO.16とセットで設定4以上濃厚
NO.16カルロス(感染)NO.15とセットで設定4以上濃厚

感染バージョンの2体は、片方だけでは設定4以上の根拠になりません。あくまで当日中に両方を獲得できたときだけが条件なので、1体目を引いた時点で「もう1体を探す」という視点に切り替わります。フィギュアコレクション画面でNO.15とNO.16の枠が埋まっているかを確認するのが確実です。

NO.14のチャーリーくん人形は単体で設定1を否定できるため、朝から打ち始めた台で早い段階に出れば継続の判断材料になります。バイオRE3の設定6はAT初当り確率1/311.2・機械割113.1%と分かりやすく優秀なので、そこまで狙うなら示唆の取りこぼしは致命傷です。

バイオRE3のフィギュア示唆は複数回の出現を積み上げて読む

フィギュアは1回の出現で設定を断定できる演出ではありません。奇数示唆と偶数示唆が混在することも普通にあるため、どちらの方向の示唆が多く、強示唆がどちらに出ているかという積み上げで読むのが実戦的です。

特定設定以上が濃厚になるのはNO.14と、NO.15・NO.16のセット獲得の2パターンのみです。それ以外は方向性を示すだけの情報なので、フィギュアだけで結論を出さず数値面と組み合わせます。数値面の見かたはバイオRE3のスロットのフィギュアと他要素の組み合わせで触れます。

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バイオRE3のフィギュア一覧|NO.1からNO.16までの名称と示唆内容まとめ

バイオRE3のフィギュア一覧表はNO.順に4グループへ分かれる

バイオRE3のフィギュアはNO.1からNO.16まで、奇数示唆・偶数示唆・高設定示唆・特定設定以上の4グループに整理できます。実戦では出現したナンバーだけ覚えておき、あとから照合するのが早いです。

NO.名称(英表記)示唆
NO.1ゾンビ:男(Male Zombie)奇数設定示唆(弱)
NO.2ゾンビ:女(Female Zombie)奇数設定示唆(弱)
NO.3ハンターβ(Hunter β)奇数設定示唆(強)
NO.4ハンターγ(Hunter γ)奇数設定示唆(強)
NO.5ジル・バレンタイン(Jill Valentine)偶数設定示唆(弱)
NO.6カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira)偶数設定示唆(弱)
NO.7ミハイル・ヴィクトール(Mikhail Victor)偶数設定示唆(強)
NO.8タイレル・パトリック(Tyrell Patrick)偶数設定示唆(強)
NO.9ネメシス第一形態(Nemesis)高設定示唆(弱)
NO.10ブラッド・ヴィッカーズ(Brad Vickers)高設定示唆(弱)
NO.11ネメシス第二形態(Nemesis)高設定示唆(中)
NO.12ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef)高設定示唆(中)
NO.13ネメシス第三形態(Nemesis)高設定示唆(強)
NO.14チャーリーくん人形(Charlie Doll)設定2以上濃厚
NO.15ジル:感染(Jill:Infected)NO.16とセットで設定4以上濃厚
NO.16カルロス:感染(Carlos:Infected)NO.15とセットで設定4以上濃厚

全16種の一覧は上記のとおりです。NO.1〜NO.8で奇数・偶数、NO.9〜NO.13で高設定、NO.14〜NO.16で特定設定以上と、ナンバーが大きいほど価値が上がる並びになっています。ナンバーだけメモしておけば後から照合できるので、実戦中は名前を覚え込む必要はありません。

バイオRE3のフィギュアはネメシスの形態違いを見分ける

一覧の中で唯一まぎらわしいのが、NO.9・NO.11・NO.13の3体すべてが「Nemesis」名義である点です。示唆は第一形態=弱/第二形態=中/第三形態=強と明確に差があるため、見た目だけで判断せずナンバーで見分けます。

ネメシス第三形態のNO.13はフィギュア内で最強クラスの高設定示唆です。同じネメシスでも第一形態と第三形態では意味の重さがまるで違うので、コレクション画面で番号を確認してから記録してください。

バイオRE3のフィギュアは感染バージョン2体の同日獲得が最上級

NO.15のジル(感染)とNO.16のカルロス(感染)は、その日のうちに両方を獲得できれば設定4以上が濃厚になります。バイオRE3は設定4で機械割105.4%・設定5で110.5%と、設定4以上と設定3以下で機械割の段差が大きいスペックなので、この2体がそろう意味は大きいです。

設定AT初当り確率機械割
11/399.097.5%
21/391.498.6%
31/372.8100.9%
41/349.8105.4%
51/323.5110.5%
61/311.2113.1%

設定別のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。感染バージョン2体がそろった時点で下から3段階が否定されるため、残りの時間をその台に使う根拠になります。片方だけの状態では確定情報にならない点だけ注意してください。

ジルとカルロスの感染verが2体そろったら、その日はもうその台から動かなくていいレベルだな!

\ ネメシス第三形態を自宅の画面でじっくり拝みたい /

バイオRE3のフィギュア全16種を1日で集めるときの考え方

バイオRE3のフィギュアはボーナス回数がそのまま母数になる

バイオRE3のフィギュアはボーナス終了画面が主な出現機会なので、獲得できる数はボーナスを引いた回数に比例します。AT初当り確率は設定1で1/399.0、設定6でも1/311.2ですから、通常時からの初当りだけでコレクションを埋めるのは現実的ではありません。

一方でAT「ハザードラッシュ」中もボーナス当選のたびに終了画面を挟むため、ATが伸びた日はフィギュアの獲得機会も一気に増えます。ATを引いて伸ばすほど設定示唆の情報も集まるという構造なので、出玉を追う動きと判別を進める動きが同じ方向を向いているのがバイオRE3の遊びやすい点です。

バイオRE3のフィギュアはエンディング中のレア小役でも増える

もうひとつの出現機会がエンディング中のレア小役成立時です。エンディング後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功すれば上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入します。エンディング中は映像とバイオRE3の楽曲に意識が向きがちですが、レア小役が成立したらフィギュアの出現も確認してください。

レア小役の合算確率は1/31.5なので、エンディングの消化中にも複数回のチャンスがあります。この日のコレクションをまとめて埋められる場面として意識しておくと、取りこぼしが減ります。

バイオRE3のフィギュアは当日獲得分で判断する

フィギュアコレクションはその日に獲得した分を確認する画面です。したがってNO.15とNO.16のセット判定も「当日中に両方」が条件になります。前日の履歴をたどるような使い方はできません。

また、バイオRE3では現時点で有効なリセット判別方法が判明していないため、フィギュアで朝一の設定変更・据え置きを見抜くこともできません。設定変更時はゲーム数天井が650G+αに短縮される点だけが確実な恩恵なので、朝一の立ち回りはバイオRE3のリセット恩恵の考え方で組み立てます。

フィギュアは当日リセット。前日のデータを引きずらないから、朝イチから座った日ほど示唆がきれいにたまるぞ。

バイオRE3のフィギュアを家スロでじっくり集める選択肢

全16種をどう集めるかという話でいえば、設定や時間を気にせず回せる家スロが最も気楽です。ホールではボーナス終了画面を数秒で流してしまいますが、自宅なら1体ずつコレクション画面を開いて眺められるのが大きな違いです。実機の導入を検討するならバイオRE3の家スロおすすめ度も参考にしてください。

\ 中古相場は販売店によってけっこう違う /

バイオRE3のスロットのフィギュアを他の設定判別要素と組み合わせる

バイオRE3のフィギュアとエンタトロフィーは示唆の質が違う

バイオRE3のスロットにはエンターライズでおなじみのエンタトロフィーも存在し、AT終了画面のタイミングで出現が確認されています。示唆内容は従来のエンターライズ機と同様と見られており、色ごとに対応する設定以上が濃厚となります。

トロフィー示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉設定5以上
設定6

トロフィーの色と示唆は上記のとおりです。フィギュアが「奇数寄り/偶数寄り」という方向性を教える演出なのに対し、トロフィーは出た時点で下の設定を切れる演出です。性格が違う2つなので、バイオRE3のトロフィーとフィギュアは別枠で記録しておくと整理しやすくなります。

バイオRE3のフィギュアと獲得枚数表示は並行してチェックする

AT「ハザードラッシュ」中の獲得枚数表示にも設定示唆があり、222over〜666overの5パターンが対応する設定以上を示します。表示は一瞬なので、AT終了時は獲得枚数とフィギュアの両方を見るのが習慣として有効です。

獲得枚数表示示唆
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666over設定6濃厚

獲得枚数表示の示唆は上記のとおりです。フィギュア・獲得枚数表示・トロフィーの3つはいずれもAT/ボーナスの終わり際に集中しているため、AT終了前後の数十秒が1日でいちばん情報が集まる時間になります。

バイオRE3のフィギュアはAT初当り確率と併せて判断する

示唆演出だけで設定を決め打つのは危険です。バイオRE3の設定判別は数値面が本線で、AT初当り確率は設定4以上の目安が1/350・高設定の目安が1/320です。CZ「ネメシスバトル」の突入率や5枚ベル確率にも設定差があります。

判別要素設定1設定6
AT初当り確率1/399.01/311.2
5枚ベル確率1/20.01/15.9
通常時のCZ突入率1/143.31/105.7
心音レベル転落率50.0%43.4%

主要な設定差は上記のとおりです。数値は1日では収束しきらないため、フィギュアやトロフィーのような示唆演出で方向性を補強するという役割分担になります。奇数示唆が続いていて初当りも軽いなら設定5、偶数示唆が並んで獲得枚数表示も付いてくるなら設定4以上、という具合に重ねて読んでください。

数値だけだと一日じゃ足りないし、示唆だけだと決め手に欠ける。両方そろって初めて「この台なら続行」って言えるんだよな。

【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】フィギュアに登場するジル・カルロス・ネメシスの関係を知っていると、示唆演出の見え方が変わります。原作は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionでプレイできます。

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のフィギュアは全16種|バイオRE3の設定示唆を積み上げて読む

バイオRE3のフィギュアのおさらい

バイオRE3のフィギュアで押さえるポイント

  • 出現はボーナス終了画面とエンディング中のレア小役成立時の2か所
  • ボーナス終了画面で方向キー下を押すとフィギュアコレクションを確認できる
  • NO.1〜NO.4が奇数示唆・NO.5〜NO.8が偶数示唆(それぞれ弱と強の2段階)
  • NO.9〜NO.13が高設定示唆で、ネメシス第三形態のNO.13が最強クラス
  • NO.14チャーリーくん人形は設定2以上濃厚、NO.15とNO.16は当日セットで設定4以上濃厚

スマスロバイオハザードRE3のフィギュアは全16種で、方向性を示す示唆と特定設定以上が濃厚になる示唆の2層構造です。コレクション画面で当日の獲得状況を確認できるため、ボーナスを引くたびに終了画面を確認するという一手間だけで判別材料が積み上がります。

バイオRE3のフィギュアを実践で楽しむポイント

バイオRE3はパンデミックチャンスからのボーナス、そしてAT「ハザードラッシュ」を上位ATへ繋げていく流れが出玉の軸です。狙う場面で引ければ一気に伸びますし、外せば失速します。その勝負どころを何度も踏むほどボーナス終了画面も増え、出玉を追う動きがそのままフィギュア収集にもつながるのがこの機種の面白さです。

数値面はAT初当り確率1/399.0〜1/311.2、5枚ベル1/20.0〜1/15.9と設定差が用意されていますが、1日で収束させるのは簡単ではありません。だからこそフィギュア・獲得枚数表示・エンタトロフィーの3要素を取りこぼさず、示唆と数値の両輪で台を評価するのが現実的な立ち回りです。

終了画面をちゃんと見るだけで、同じ投資でも持ち帰る情報量が全然違う。次の実戦から意識してみような!

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