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スマスロ番長4の絶頂対決|平均・確率・期待枚数・設定まとめ

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当記事では、スマスロ番長4の絶頂対決の平均・確率・期待枚数・設定との関係をわかりやすく紹介します。絶頂対決は当選時の平均で約2300枚を見込める番長4屈指の出玉トリガーなので、突入のサインと継続の仕組みを知っておくと頂RISE中の見どころが一段と増えます。

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目次

スマスロ番長4の絶頂対決とは?鏡との対決に勝ち続ける上乗せ特化ゾーン

番長4の絶頂対決は轟金剛と鏡慶志郎のバトル型上乗せ特化ゾーン

項目内容
突入契機富士轟大寺での対決勝利の一部
消化中の抽選全役で勝利抽選
勝利時30G以上の上乗せ+次セットへ継続
純増約2.7枚/G
終了条件轟金剛が敗北するまで継続
終了後番長ボーナスへ移行
期待枚数約2300枚(当選時の平均値)

押忍!番長4(大都技研)の絶頂対決は、主人公の轟金剛とライバルの鏡慶志郎が対決を繰り返す上乗せ特化ゾーンです。基本性能は上記のとおりで、轟金剛が勝利するたびにATのゲーム数を上乗せし、次のセットへ継続します。

番長シリーズではおなじみの特化ゾーンですが、番長4では鏡との対決に勝利すれば30G以上の上乗せという形で出玉を積み上げます。敗北するまで終わらない仕組みなので、勝ちが続けば続くほどATのゲーム数が膨らんでいきます。

番長4の絶頂対決は富士轟大寺の対決勝利から突入する

スマスロ番長4の絶頂対決への入口は、AT「頂RISE」中の特殊ステージ「富士轟大寺」です。富士轟大寺は規定ゲーム数の到達時に移行するステージで、滞在中に発展した対決で勝利すると、番長ボーナス・レギュラーボーナス・絶頂対決のいずれかを獲得します。

対決勝利時にシリーズおなじみの「COME ON!!」が発生すれば絶頂対決へ突入です。また、次回予告から絶頂対決に突入するパターンも存在します。富士轟大寺中に勝利が約束された対決は番長4の確定対決の記事で詳しく紹介しています。

なお、頂RISE中の特殊ステージには富士轟大寺のほかに、対決勝利で頂RISEと自身のゲーム数をダブル上乗せする最上位ステージもあります。こちらは番長4の豪頂閣の記事をご覧ください。

番長4の絶頂対決は敗北後に番長ボーナスへ移行する

項目番長ボーナスの内容
継続G数30G+α
純増約2.7枚/G
消化中の抽選7揃い高確抽選・7揃い抽選
AT中の赤7揃い勝利確定対決をストック
AT中の青7揃い轟雷光確定対決をストック+次回天国

番長4の絶頂対決は、轟金剛が敗北した時点で終了し、そのまま番長ボーナスへ突入します。負けて終わりではなく、終了後もボーナスで7揃いのチャンスが続くのが絶頂対決の強みです。

AT中の番長ボーナスで赤7が揃えば勝利確定対決をストックし、ATの残りゲーム数が0になったタイミングで放出されます。青7が揃えば上乗せ特化ゾーン「轟雷光」が確定する対決をストックし、次回天国も手に入るため、絶頂対決の後もさらに上乗せを伸ばせる流れになっています。

COME ON!!が出た瞬間は鳥肌モノだな。鏡に勝ち続けるほどATが伸びていくぞ!

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番長4の絶頂対決の平均は1勝ごとに30G以上の上乗せ

番長4の絶頂対決は勝利のたびに30G以上を上乗せ

番長4の絶頂対決で1回勝利したときの上乗せは30G以上です。勝利ごとに30Gを下回らない上乗せが保証されているため、勝利回数がそのまま上乗せゲーム数の土台になります。

ここで押さえたいのは、絶頂対決が「何セット続いたか」で平均獲得が大きく変わる点です。1戦で敗北すれば上乗せは控えめですが、5戦・10戦と勝ち続ければ、1勝30G以上の積み重ねだけでも5連勝なら150G以上、10連勝なら300G以上がATのゲーム数に加わります。絶頂対決の継続ゲーム数・継続率の詳細は判明していません。

番長4の絶頂対決の種目別の勝利期待度

種目勝利期待度
食堂低
カプセルホテル中
奪還任務高

番長4の絶頂対決の種目は食堂・カプセルホテル・奪還任務の3種類です。勝利期待度は上記のとおり、食堂<カプセルホテル<奪還任務の順に高くなります。

対決開始時に奪還任務が選ばれたら勝利の大チャンスです。反対に食堂は3種類のなかで最も期待度が低いため、ベルやレア役の後押しが欲しい場面になります。種目が表示された時点で、そのセットの勝ちやすさを判断できるのが絶頂対決の見どころです。

番長4の絶頂対決はベルの引きが継続の鍵

番長4の絶頂対決中は、通常の対決と同じゲーム性でハズレを含む全役で勝利抽選を行っています。そのなかでも勝利のチャンスとなるのがベル・レア役の成立時です。

頂RISE中はベル成立時に押し順ナビが発生するため、ナビが出るたびに勝利への期待が高まります。ベルの引きが絶頂対決の継続の鍵と言われるのはこのためで、ナビに従ってベルを揃えるたびに鏡との勝負が有利に傾きます。レア役を引いたときも勝利のチャンスです。

番長4の絶頂対決は継続数に応じて楽曲が変化する

継続数楽曲
1〜3戦ミーモ・ダンシング
4〜6戦クリーチャー・クリーチャー
7〜9戦オパオパ・パーティー
10〜12戦ダレダレダレDA!
13〜15戦ジャジャス・ゴージャス
16戦目以降キメキメ・人力車!

番長4の絶頂対決中の楽曲は、継続数に応じて上記のとおり変化します。3戦ごとに曲が切り替わるので、今が何戦目なのかを耳で感じ取れるのが楽しいところです。継続画面に登場する「鏡」も継続数に応じて見た目が変わるため、画面と音の両方で連勝の手応えを味わえます。

キメキメ・人力車!まで聴けたら16戦目以降だぞ。そこまで行けたら上乗せはとんでもないことになってるな!

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番長4の絶頂対決の確率は夜ステージと演出で見抜く

番長4の絶頂対決は夜ステージ直行で期待度25%

状況恩恵
富士轟大寺を経由して夜ステージへ移行本前兆+BB以上濃厚
富士轟大寺を経由せずいきなり夜ステージへ移行絶頂対決期待度25%

番長4の絶頂対決は、富士轟大寺での対決勝利時の一部で突入する仕組みで、突入率そのものの数値は判明していません。そのかわり、突入に近づくサインは数多く存在します。

最初に覚えておきたいのが、富士轟大寺の夜ステージです。通常の富士轟大寺を経由して夜ステージへ移行した場合は本前兆かつBB以上濃厚で、富士轟大寺を経由せずいきなり夜ステージへ移行した場合は絶頂対決期待度25%まで跳ね上がります。夜ステージから始まったら、絶頂対決を意識して対決の結果を見守りましょう。

番長4の富士轟大寺前兆中の絶頂ナビは絶頂対決期待度アップ

富士轟大寺前兆中の押し順ナビ示唆
白ナビ+リプレイ成立対決勝利濃厚
絶頂ナビ対決勝利濃厚+BB以上濃厚+絶頂対決期待度アップ
番長3ナビ対決勝利濃厚+BB以上濃厚
逆さナビ逆さ富士モード濃厚

番長4の富士轟大寺の前兆中は、上記のとおり特殊な押し順ナビで結果を示唆しています。なかでも絶頂ナビは対決勝利とBB以上が濃厚になり絶頂対決期待度もアップする、名前どおりのサインです。前兆中のナビの色や形は見逃さないようにしましょう。

番長4の対決開始時の押忍オーラ大は絶頂対決期待度約40%

押忍オーラ(対決開始時)法則
小エフェクト轟雷光or赤7BB以上濃厚
大エフェクト轟雷光or青7BB以上濃厚/青7BB以上選択時の絶頂対決期待度約40%

番長4の頂RISE中の対決開始時に、液晶へ複数の「押忍」エフェクトが出現するのが押忍オーラです。大エフェクトなら轟雷光か青7BB以上が濃厚となり、青7BB以上が選ばれていた場合の絶頂対決期待度は約40%です。裏ボタンで押忍オーラが発生した場合も同じ法則が有効です。

番長4の対決勝利時のPUSHボタンと消灯演出の法則

演出法則
超完全勝利轟雷光or絶頂対決以上濃厚
赤PUSH轟雷光or絶頂対決濃厚
逆さPUSH轟雷光or絶頂対決かつ逆さ富士モード濃厚
遅れPUSH100G以上の上乗せor轟雷光or絶頂対決濃厚
先バイブ轟雷光or絶頂対決濃厚
轟大寺の対決発展Gに裏ボタンで押忍番長ランプ点滅絶頂対決or愛の教育的指導濃厚
対決を経由しないボーナス告知時のパネル消灯絶頂対決濃厚

番長4の絶頂対決に絡む濃厚パターンは上記のとおりです。対決勝利時に特殊なPUSHボタンが出現すると報酬期待度が大幅にアップし、赤PUSHや先バイブなら轟雷光か絶頂対決のどちらかが濃厚になります。

頂RISE中はレバーオンから第1停止までにPUSHボタンを押すと告知演出が発生する可能性があり、富士轟大寺の対決発展ゲームで押忍番長ランプが点滅すれば絶頂対決か愛の教育的指導が濃厚です。さらに対決を経由しないボーナス告知でパネルが消灯した場合は絶頂対決が濃厚。期待枚数の見出しで紹介する約2300枚の入口が、こうした演出の一瞬に詰まっています。

赤PUSHと先バイブは轟雷光か絶頂対決の二択。ボタンを叩く手に力が入るよな!

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番長4の絶頂対決の期待枚数は当選時の平均で約2300枚

番長4の絶頂対決の期待枚数は約2300枚

番長4の絶頂対決の期待枚数は、当選時の平均値で約2300枚です。これは絶頂対決に当選した時点から見込める平均の獲得枚数で、突入すればそれだけで大量獲得のチャンスをつかんだことになります。

絶頂対決は1勝ごとに30G以上を上乗せし、敗北後は番長ボーナスへ移行します。ATのゲーム数を伸ばすのが絶頂対決の役割なので、上乗せしたゲーム数を頂RISEで消化しながら出玉に変えていく流れになります。

番長4の絶頂対決と他の出玉トリガーの比較

出玉トリガー性能
絶頂対決期待枚数約2300枚(当選時の平均値)
超番長ボーナス期待枚数約3500枚(当選時の平均値)
轟雷光1セット5G・期待上乗せ約130G
エンブレムモード純増約4.5枚・対決頻度&勝率大幅アップ

番長4のおもな出玉トリガーを並べると上記のとおりです。通常時のフリーズから突入する超番長ボーナスは期待枚数約3500枚で、絶頂対決はそれに次ぐ出玉性能を持っています。超番長ボーナスの詳細は番長4の超番長ボーナスの記事で紹介しています。

新登場の上乗せ特化ゾーン轟雷光は期待上乗せ約130Gで、絶頂対決と同じく頂RISE中の対決勝利から突入するトリガーです。超番長ボーナス後に移行する上位AT「エンブレムモード」は純増約4.5枚まで跳ね上がる別格の状態なので、番長4のエンブレムモードの記事もあわせてチェックしてください。

番長4の絶頂対決は大量獲得の起点になる

番長4の絶頂対決は、突入した瞬間がその日の出玉を左右する勝負どころです。富士轟大寺の対決に勝利し、COME ON!!から鏡との対決へ。種目を確認してベルを揃え、1勝ごとに30G以上を積み重ねる。連勝が伸びるほど楽曲が変わり、敗北後も番長ボーナスで7揃いを狙えます。

この一連の流れがうまく噛み合えば、頂RISEのゲーム数は大きく伸び、次の富士轟大寺や対決のチャンスも増えていきます。絶頂対決からの大量獲得がどこまで届くのかは番長4の万枚の記事で詳しく紹介しています。

2300枚平均ってだけでも熱いのに、連勝次第でさらに伸びるのが絶頂対決の怖いところだな!

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番長4の絶頂対決と設定の関係は逆さ富士モードに注目

番長4の絶頂対決の入口となる抽選は全設定共通

番長4の絶頂対決の突入率に設定差があるというデータは、現時点で判明していません。むしろ絶頂対決に関わる抽選には、全設定共通と明記されているものが並びます。

抽選設定差
頂RISE中の規定ゲーム数のモード移行率全設定共通
富士轟大寺滞在中の確定対決当選率全設定共通

絶頂対決の入口となる富士轟大寺は、頂RISE中の規定ゲーム数到達で移行するステージです。その規定ゲーム数を管理するモードの移行率も、富士轟大寺中の勝利確定となる確定対決の当選率も、上記のとおり全設定共通です。絶頂対決に入ったかどうかだけで設定を判断するのは難しいと考えておきましょう。

番長4の逆さPUSHは絶頂対決と逆さ富士モードを同時に示唆

設定逆さ富士モード移行率
11/37483
21/35614
31/19472
41/9457
51/6875
61/6733

番長4で絶頂対決と設定の話がつながるのは、逆さ富士モードです。対決勝利時に逆さPUSHが出現すると、轟雷光か絶頂対決に加えて逆さ富士モードが濃厚になります。

逆さ富士モードは通常時・AT中の対決敗北時の一部で移行する特殊なモードで、移行率は上記のとおり設定1と設定6で5倍以上の差があります。滞在中は対決が必ず弱体化対決になるため、富士轟大寺の対決にも勝ちやすくなります。

番長4の絶頂対決後の有利区間と頂RISE UP

番長4では、有利区間内の差枚がプラス約900枚以上の状況で、引き戻しモード以外の対決に勝利すると頂RISE UPに必ず突入し、有利区間がリセットされます。また、頂RISEで約3000枚の獲得が見込めるときも頂RISE UPの権利を獲得します。絶頂対決で大きく伸ばした後は、頂RISE UPを経由してATの引き戻しに挑めるのも番長4の流れです。

頂RISE UPは32G継続し、突入時点でAT復帰が濃厚な引き戻しゾーンです。仕組みの詳細は番長4の引き戻しの記事で、設定変更時の挙動は番長4のリセットの記事で紹介しています。

絶頂対決自体に設定差は見えないけど、逆さPUSHが出たら設定にも期待していいぞ!

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【まとめ】スマスロ番長4の絶頂対決は鏡に勝ち続けて約2300枚を狙う特化ゾーン

スマスロ番長4の絶頂対決のおさらい

【番長4の絶頂対決まとめ】

  • 絶頂対決は富士轟大寺の対決勝利の一部で突入する、轟金剛と鏡慶志郎のバトル型上乗せ特化ゾーン
  • 勝利のたびに30G以上を上乗せして次セットへ継続し、敗北後は番長ボーナスへ移行
  • 種目の勝利期待度は食堂<カプセルホテル<奪還任務。ベルの引きが継続の鍵
  • 富士轟大寺を経由しない夜ステージ直行は絶頂対決期待度25%。押忍オーラ大で青7BB以上なら約40%
  • 赤PUSH・先バイブは轟雷光or絶頂対決濃厚。対決を経由しないボーナス告知でのパネル消灯は絶頂対決濃厚
  • 期待枚数は当選時の平均で約2300枚。超番長ボーナスの約3500枚に次ぐ出玉トリガー
  • 突入に関わるモード移行率・富士轟大寺中の確定対決当選率は全設定共通。逆さPUSHは逆さ富士モードも濃厚

スマスロ番長4の絶頂対決を実践で楽しむポイント

番長4の絶頂対決は、富士轟大寺の前兆で絶頂ナビや夜ステージを見つけ、対決勝利のCOME ON!!で突入し、鏡との対決を1戦ずつ勝ち抜いていく流れです。種目が奪還任務なら勝利に期待し、食堂ならベルのナビに望みを託す。その1戦ごとの勝ち負けがATのゲーム数を大きく左右します。

連勝が伸びれば楽曲が切り替わり、敗北後も番長ボーナスで7揃いのチャンスが残ります。仕組みとサインを知っておけば、富士轟大寺に入るたびに絶頂対決への期待を持って対決を見守れます。

富士轟大寺に入ったら毎回COME ON!!を願ってレバーを叩こう。あの一撃が番長4の醍醐味だ!

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