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スマスロ番長4のエンブレムモード|上位AT・期待枚数・突入契機まとめ

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当記事では、スマスロ番長4のエンブレムモードの上位ATとしての性能・突入契機・期待枚数・エンブレムを目指す道筋をわかりやすく紹介します。純増約4.5枚/Gで対決の頻度と勝率が大きく上がる、本機でいちばん出玉が伸びる状態です。

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目次

スマスロ番長4のエンブレムモードとは?純増約4.5枚/Gの上位AT

スマスロ番長4のエンブレムモードの基本性能

項目内容
位置づけ上位AT
突入契機超番長ボーナス終了時/愛の教育的指導の報酬の一部
純増約4.5枚/G
消化中の抽選対決抽選/ステージアップ抽選
ゲーム性AT「頂RISE」と同様
特徴対決の発生率と勝率が大幅アップ

押忍!番長4(大都技研)のエンブレムモードは、超番長ボーナスの終了時や愛の教育的指導の報酬の一部で突入する上位ATです。基本性能は上記のとおりで、ゲームの流れはメインAT「頂RISE」と同じまま、純増が約4.5枚/Gに上がり対決の発生率と勝率も大幅にアップしています。

スマスロ番長4はベルでベルカウンターを貯めて対決へ発展させ、対決に勝ってゲーム数を上乗せするのが出玉の基本です。エンブレムモードはこの「対決→上乗せ」の回転そのものが速くなる状態なので、同じゲーム数を消化しても出玉の増え方がまるで違うのが特徴です。

スマスロ番長4のエンブレムモードと頂RISEの違い

項目頂RISEエンブレムモード
純増約2.7枚/G約4.5枚/G
基本のゲーム性ベルカウンター→対決→上乗せ頂RISEと同様
対決の発生率通常大幅アップ
対決の勝率通常大幅アップ
7枚役のナビ第1停止のみのナビありフルナビ

番長4の頂RISEとエンブレムモードを並べると上記のとおりです。遊技の手順はほとんど変わらず、違いは純増と対決まわりの数値に集中しています。頂RISEは純増約2.7枚/G・初期50Gのゲーム数上乗せ型ATで、その上位版がエンブレムモードという関係です。

頂RISEを打ったことがある人なら、エンブレムモードに入っても戸惑うことはありません。いつもの対決がいつもより頻繁に来て、いつもより勝てると考えれば、上位ATの手ごたえをそのままイメージできます。

スマスロ番長4のエンブレムモードで純増が上がる仕組み

番長4のAT中は、押し順ベルが成立すると必ずナビが出てベルが揃います。第1停止のみのナビだった場合は押し順の正否で払い出しが1枚か12枚に分かれますが、ベルが外れて7枚役になることはありません。

エンブレムモードでは7枚役がフルナビになり、第1停止のみのナビが無くなるため、1Gあたりの払い出しが増えて純増が約4.5枚/Gまで上がります。演出で盛っているのではなく、ナビの出し方そのものが変わる仕組みです。

純増4.5枚ってのは体感でもはっきり速いぞ!クレジットの増え方で上位ATに入ったのが分かるはずだ。

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番長4のエンブレムモードの突入契機|超番長ボーナス終了後と愛の教育的指導の巌

番長4のエンブレムモードに入る3つのルート

ルート発生する場面中身
超番長ボーナス終了時ロングフリーズ・愛の教育的指導終了後は必ずエンブレムモードへ移行
愛の教育的指導の巌到達頂RISE UP中青7の番長ボーナス+勝利確定対決+エンブレムモード or 超番長ボーナス
巌未到達時の抽選愛の教育的指導の終了時薄い確率でエンブレムモード突入を抽選

番長4のエンブレムモードの突入ルートは上記のとおりです。メインは超番長ボーナスの終了時で、もう1つが引き戻しゾーン「頂RISE UP」中に当選する愛の教育的指導です。どちらも本機のプレミアム寄りの当たりの先にあるため、エンブレムモードは通常の頂RISEのように何度も入るものではありません。

番長4の超番長ボーナス終了後はエンブレムモードへ直行

スマスロ番長4の超番長ボーナスは、赤7・青7・赤7揃いで始まる50G継続・純増約2.7枚/Gのプレミアムボーナスです。通常時のロングフリーズや愛の教育的指導の報酬の一部で当選し、消化後は必ずエンブレムモードへ移行します。

超番長ボーナス中の抽選内容
G数上乗せ抽選レア小役成立時は上乗せ濃厚
7を狙え演出7が揃えば勝利確定対決をストック

超番長ボーナス中は上記の2つの抽選を50G受けられます。ここで上乗せしたゲーム数とストックした勝利確定対決は、そのままエンブレムモードに持ち込まれます。ボーナス中のレア小役と7揃いが多いほど、上位ATのスタート地点が良くなると考えると分かりやすいです。

番長4の愛の教育的指導は巌到達でエンブレムモードのチャンス

ライバル報酬
ノリオボーナス
サキ赤7の番長ボーナス
チャッピー青7の番長ボーナス
マダラ青7の番長ボーナス+勝利確定対決
巌青7の番長ボーナス+勝利確定対決+エンブレムモード or 超番長ボーナス

番長4の愛の教育的指導は、ノリオ→サキ→チャッピー→マダラ→巌の順にライバルが登場し、指導継続抽選に漏れた時点のライバルに対応する報酬を獲得します。上記のとおり、最終段階の巌に到達すればエンブレムモードか超番長ボーナスが手に入ります。

指導継続抽選はハズレ・リプレイで40%、ベル・レア小役なら継続濃厚です。巌との対決中も同じ確率でフリーズを抽選していて、ベルかレア小役を引けば超番長ボーナス濃厚です。超番長ボーナスに当選すれば、その終了後にもエンブレムモードが待っています。

番長4の愛の教育的指導は巌未到達でもエンブレムモードを抽選

番長4の愛の教育的指導は、巌まで届かずに終わった場合でも、薄い確率ながらエンブレムモードの突入抽選を行っています。当選していた場合の告知タイミングはボーナス終了後のAT開始時です。ノリオやサキで終わっても、AT開始のレバーオンまでは上位ATの可能性が残っています。

巌まで行けなくても諦めるのはまだ早いぞ。AT開始のレバーは気合入れて叩こうな!

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番長4の上位ATエンブレムモードの性能|対決の頻度と勝率が大幅アップ

番長4の上位ATは対決の発生率と勝率が大幅アップ

番長4の上位ATエンブレムモードの中身は、対決の発生率と勝率の大幅アップです。頂RISEでは、ベル揃いでベルカウンターが加算され、規定回数に届くと対決へ発展します。対決はベルナビが発生するぶん通常時より勝ちやすく、勝利でゲーム数上乗せか上乗せ特化ゾーン「轟雷光」を獲得します。

エンブレムモードはこの流れのまま、対決に入る頻度と勝つ確率がどちらも大幅に上がった状態です。対決勝利が上乗せの起点になる本機では、この2つが同時に上がることが出玉の伸びに直結します。

番長4の上位ATでもステージアップ抽選を実施

ステージ最大ベル回数
樹海47回
富嶽32回
金剛峰24回
豪頂閣7回

スマスロ番長4のエンブレムモード中は、対決抽選に加えてステージアップ抽選も行われます。頂RISEのステージは上記の4種類で、上位ステージほど少ないベル回数で対決に発展します。最上位の豪頂閣はベルカウンター7回までに必ず対決へ発展し、豪頂閣中の対決勝利で頂RISEと豪頂閣のゲーム数をダブルで上乗せします。

豪頂閣の移行契機や初期ゲーム数などの詳しい性能は番長4の豪頂閣で紹介しています。エンブレムモードでも、ステージが上がるほど対決の回転が速くなる点は頂RISEと同じ感覚で見ておけば大丈夫です。

番長4の上位ATと絶頂対決の関係

番長4のAT中には、特殊ステージ「富士轟大寺」で対決に勝利した一部から突入する上乗せ特化ゾーンがあります。鏡慶志郎との対決に勝つたびに30G以上を上乗せして継続し、期待枚数は約2300枚です。性能の詳細は番長4の絶頂対決で紹介しています。

エンブレムモードは頂RISEと同様のゲーム性なので、対決の数が増えるほど大きな出玉トリガーに触れる機会も増えるのが上位ATの強みです。ただし、エンブレムモード中の絶頂対決への突入率といった個別の数値は判明していません。

番長4の上位AT中は共通ベルのカウントができない

番長4の共通ベル確率には設定差があり、AT中はナビ無しで揃ったベルを共通ベルとしてカウントするのが基本です。ところがエンブレムモード中とエンディング中は、共通ベルも12枚獲得できるようにナビが出るため、押し順ベルとの区別がつきません。

設定推測のためにベルを数えている人は、エンブレムモードに入った区間をカウントから外しておきましょう。なお、番長ボーナス中の「右1停止以外のセグなし押し順ナビ出現」は通常7揃い濃厚のパターンですが、エンブレムモード中はこのパターンの対象外です。

エンブレムモード中はベル数えるより対決を楽しめってことだな。カウンターはいったん置いておこう!

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番長4のエンブレムモードの期待枚数|超番長ボーナス当選時の平均は約3500枚

番長4のエンブレムモード単体の期待枚数は判明していない

番長4のエンブレムモードそのものの期待枚数は、数値としては判明していません。主要な解析でも、エンブレムモードの項目に載っているのは純増約4.5枚/Gと対決の発生率・勝率アップまでです。

期待枚数の目安になるのは、エンブレムモードの入り口である超番長ボーナスの数値です。超番長ボーナス当選時の平均期待枚数は約3500枚で、超番長ボーナスは消化後に必ずエンブレムモードへ移行します。期待枚数は超番長ボーナス当選時の平均値です。

番長4のエンブレムモードの期待枚数を超番長ボーナスから読む

段階中身出玉の目安
超番長ボーナス50G・純増約2.7枚/G上乗せが無ければ約135枚
ボーナス中の抽選レア小役でG数上乗せ/7揃いで勝利確定対決ストックエンブレムモードへ持ち込む
エンブレムモード純増約4.5枚/G・対決の発生率と勝率アップ出玉の大部分を作る段階

番長4の超番長ボーナスは50G×純増約2.7枚/Gなので、ボーナス単体の払い出しは約135枚の計算です。約3500枚との差を考えると、出玉の大部分はボーナス中に貯めたゲーム数とストックをエンブレムモードで消化する段階で生まれると読めます。

番長4のエンブレムモードは純増差で出玉の伸びが変わる

消化ゲーム数頂RISE(約2.7枚/G)エンブレムモード(約4.5枚/G)
100G約270枚約450枚
200G約540枚約900枚
300G約810枚約1350枚

スマスロ番長4の純増だけで比べると上記のとおりで、同じゲーム数を消化してもエンブレムモードは頂RISEの約1.7倍の出玉になります。ここに対決の発生率と勝率のアップが重なるため、上乗せも頂RISEより起こりやすく、ゲーム数そのものが伸びやすい状態です。表は純増からの単純計算です。

同じ100Gでも倍近く違うのはデカいよな!上乗せが噛み合えば一気に伸びるぞ。

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番長4の上位ATの期待枚数|出玉トリガーと比べた位置づけ

番長4の上位ATにつながる出玉トリガーの期待値比較

出玉トリガー突入契機期待値の目安
超番長ボーナス→エンブレムモードロングフリーズ・愛の教育的指導期待枚数 約3500枚
絶頂対決富士轟大寺での対決勝利の一部期待枚数 約2300枚
轟雷光AT中の対決勝利など期待上乗せ 約130G

番長4の主な出玉トリガーを並べると上記のとおりです。上位ATエンブレムモードへ直結する超番長ボーナスの約3500枚は、上記3つのトリガーの中で最大です。絶頂対決の約2300枚、轟雷光の約130G上乗せと比べても、エンブレムモードまでの流れが本機のいちばんの見せ場だと分かります。

番長4の上位ATの期待枚数とエンディングの関係

番長4はAT中に差枚数が+2250枚に到達するとエンディングが発生し、エンディング終了時に有利区間がリセットされて引き戻しゾーン「頂RISE UP」へ突入します。超番長ボーナス当選時の約3500枚は、数字の上ではこの+2250枚を上回る水準です。

スマスロは有利区間を切ってなんぼの機種です。エンブレムモードで一気に差枚を積み、エンディングから頂RISE UPへつなぐ流れは、その日の出玉を左右する勝負どころになります。頂RISE UPは突入時点でAT引き戻しが濃厚で、消化中に一撃頂上ジャッジメントか愛の教育的指導を約65%で獲得します。

番長4の上位ATから頂RISE UPへつながる流れ

スマスロ番長4の頂RISE UPは、エンディング終了時のほか、差枚数が約1700枚以上プラスの状況で頂RISEが終了した場合などにも突入します。頂RISE UPで愛の教育的指導を引き、巌に届けばもう一度エンブレムモードを狙えるため、上位ATから引き戻し、そしてまた上位ATへという循環も起こりえます。

AT終了後の引き戻しの仕組みや、頂RISE UP以外の復帰ルートは番長4の引き戻しで詳しく紹介しています。エンブレムモードが終わった直後の数ゲームこそ、次の展開が決まる大事な場面です。

エンブレムで差枚を積んで、エンディングから頂RISE UP。この流れに乗れたら最高の1日だな!

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番長4のエンブレムを目指す道筋|通常時からの流れと終了後のやめどき

番長4のエンブレムまでの2つの道筋

道筋流れ
通常時から強弁当などでロングフリーズ→超番長ボーナス(50G)→エンブレムモード
AT後から頂RISE UP→愛の教育的指導→巌到達→エンブレムモード or 超番長ボーナス→エンブレムモード

番長4でエンブレムを目指す道筋は上記の2つです。通常時はロングフリーズを待つしかありませんが、AT後の頂RISE UPから愛の教育的指導に入れば、ベルとレア小役を自分で引いて巌まで登る形でエンブレムモードに近づけます。

頂RISE UPでは、開始から5G間にレア小役を引けば愛の教育的指導への突入が濃厚です。狙う→叩く→成功→上位AT継続という流れを、自分のヒキで一段ずつ進められるのがスマスロ番長4のエンブレムモードの醍醐味です。

番長4のエンブレムモード終了後はAT引き戻しモードへ

番長4はAT終了後に必ず「AT引き戻し」モードへ移行します。AT引き戻しモードは99G以内に特訓へ突入し、そこから発展する対決に勝利すればATを引き戻します。エンブレムモードが終わった後も、特訓後の対決までは様子を見るのが基本です。

特訓後の対決で敗北した場合は、そこでやめて問題ありません。ボーナス終了後のステージや天井の条件も含めたやめどきの全体像は番長4のやめどきで確認できます。

番長4のエンブレムモード後と押忍モードのフォロー

番長4の基本のやめどきは、ボーナス終了後の即ヤメか、押忍モードか天国をフォローしてからのヤメです。押忍モードは149G以内に対決勝利期待度50%オーバーの特訓へ突入するモードで、設定変更時は押忍モードに移行します。

押忍モードの特徴や見抜き方は番長4の押忍モードで紹介しています。エンブレムモードで出玉を得た後でも、やめる前にモードの手がかりをひと通り確認しておくと取りこぼしを防げます。

エンブレム後の引き戻しゾーンで即ヤメはもったいないぞ。特訓の対決まで見届けてから席を立とう!

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【まとめ】スマスロ番長4のエンブレムモードは対決が止まらない上位AT

スマスロ番長4のエンブレムモードのおさらい

【番長4のエンブレムモードまとめ】

  • エンブレムモードは純増約4.5枚/Gの上位AT。ゲーム性は頂RISEと同様
  • 対決の発生率と勝率が大幅アップ。7枚役がフルナビになり純増が上がる
  • 突入契機は超番長ボーナス終了時と愛の教育的指導の巌到達。巌未到達でも薄い確率で抽選
  • エンブレムモード単体の期待枚数は判明していない。超番長ボーナス当選時の平均は約3500枚
  • 純増だけでも頂RISEの約1.7倍。対決アップが重なり上乗せも起こりやすい
  • エンブレムモード中とエンディング中は共通ベルのカウント不可
  • AT終了後は必ずAT引き戻しモードへ。特訓後の対決までは様子を見る

スマスロ番長4のエンブレムモードを実践で楽しむポイント

押忍!番長4のエンブレムモードは、超番長ボーナスの終了時と愛の教育的指導の巌という、本機のプレミアム寄りの当たりの先に待つ上位ATです。純増約4.5枚/Gに加えて対決の発生率と勝率が大きく上がり、対決勝利→上乗せの回転が頂RISEとは別物の速さで回ります。

通常時はロングフリーズを待ち、AT後は頂RISE UPで愛の教育的指導を狙い、巌でベルを叩く。エンブレムモードに届くかどうかはその日の出玉を左右する勝負どころで、自分のヒキで上位ATをつかみ取り、エンディングまで走り切る瞬間こそ番長4のいちばんの見どころです。

エンブレムに入ったら、あとは対決を楽しむだけだ。レバーを叩くたびにワクワクが止まらないぞ!

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