当記事では、スマスロ番長4の朝一の挙動・朝一の天井・朝一のやめどき・据え置き・据え置き判別をわかりやすく紹介します。番長4は設定変更で押忍モードとATスルー天井の短縮が付くので、朝一の台がリセットか据え置きかで最初の149Gの価値が変わります。
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スマスロ番長4の朝一とは?設定変更と据え置きで引き継ぐ要素が変わる
スマスロ番長4の朝一は設定変更と据え置きで4つの要素が分かれる
押忍!番長4(大都技研)の朝一は、前日の閉店後に設定変更(リセット)されたか、据え置きかで台の中身が大きく変わります。設定変更と据え置きで扱いが分かれる要素は次の4つです。
| 要素 | 設定変更(リセット) | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
上記のとおり、設定変更では有利区間・天井・内部状態・モードがすべて初期化され、据え置きではすべてが前日の閉店時点から続きます。番長4の朝一を考えるときは、「リセットなら何がもらえるか」と「据え置きなら何が残っているか」を分けて見るのが出発点です。
スマスロ番長4の朝一のリセット恩恵は押忍モードとスルー天井短縮
番長4の設定変更には、打ち手にとって分かりやすい恩恵が2つ付いています。ひとつは「押忍モード」移行確定、もうひとつはATスルー天井の短縮(最大6回スルー)です。どちらも初当りやAT「頂RISE」までの距離を縮める方向に働くため、設定変更の可能性がある台は朝一から座る価値があります。
番長4の通常時は、規定ゲーム数やレア小役で前兆ステージ「特訓」を抽選し、特訓後の「対決」に勝てば番長ボーナスやレギュラーボーナスに当選する流れです。押忍モードはこの「特訓」までの距離が短く、対決の勝利期待度も高いモードなので、朝一の最初の山場がはっきりしています。

リセットなら押忍モードとスルー天井短縮の2本立て。据え置きなら前日の続き。まずはこの違いを頭に入れておこう!
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番長4の朝一は押忍モード確定|149G以内に特訓・対決勝利期待度50%オーバー
番長4の朝一の設定変更後は押忍モードへ必ず移行する
番長4は設定変更時に「押忍モード」移行確定です。押忍モードは特訓間の天井が149Gのモードで、149G以内に必ず「特訓」へ突入します。さらに押忍モード中の「特訓」は、その後の「対決」の勝利期待度が50%オーバーと高く、設定変更後は早い初当りに期待できます。
押忍モードは設定変更時だけでなく、ボーナス終了後にも移行する可能性があるモードです。番長4では「ボーナス後の押忍モード」と「朝一の押忍モード」が同じ性能なので、朝一の最初の149Gはボーナス直後と同じ感覚で追いかけられます。
番長4の朝一の押忍モードは50〜99Gと149Gの天井が山場
| 特訓間ゲーム数 | 押忍モードの特訓期待度 |
|---|---|
| 0〜49G | △ |
| 50〜99G | ◯ |
| 100〜149G | 天井 |
押忍モードで「特訓」に入りやすいゾーンは上記のとおりです。0〜49Gは△、50〜99Gが本命の◯、そして149Gが天井です。特訓間のゲーム数はリール左のカウンターでいつでも確認でき、「特訓」へ突入すると0に戻ります。朝一の番長4は、まず50〜99Gのゾーンで特訓が来るか、来なければ149Gの天井まで、という2段構えで見ていきます。
特訓間カウンターは、ビリビリに変化すればゾーン突入、ヒビ割れなら規定ゲーム数到達濃厚、緑のヒビ割れなら規定ゲーム数到達に加えて宗次郎特訓濃厚の示唆です。カウンターの変化は朝一の押忍モードでも同じように機能します。
番長4の朝一の押忍モードは赤7BBの振り分けが厚い
| 設定 | レギュラーボーナス | 赤7BB | 青7BB |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
| 2 | 29.69% | 66.80% | 3.52% |
| 3 | 29.30% | 66.80% | 3.91% |
| 4 | 26.95% | 66.80% | 6.25% |
| 5 | 25.39% | 66.80% | 7.81% |
| 6 | 23.05% | 66.80% | 10.16% |
押忍モードでのボーナス振り分けは上記のとおりです。通常A・通常B・チャンスでは赤7BBが48.83%なのに対し、押忍モードは全設定で赤7BBが66.80%に上がり、青7BBの割合も通常モードより増えます。青7BBは設定1の3.13%から設定6の10.16%まで設定差があるので、朝一の押忍モードで青7が揃うかどうかは設定を推測する材料にもなります。設定差のある要素は番長4の設定判別要素まとめで一覧にしています。



朝一の押忍モードは赤7BBの割合が約3分の2。いきなり番長ボーナスで7揃いを狙えるのがうれしいな!
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番長4の朝一の天井はボーナス間0Gから|ATスルー天井は最大6回スルーに短縮
番長4の朝一の天井は3種類それぞれ扱いが違う
| 天井の種類 | 通常時の条件 | 設定変更後の朝一 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ボーナス間699G+α | 0Gからカウント |
| 特訓天井 | モード別に最大249G | 押忍モードで149G |
| ATスルー天井 | 最大9回スルー(10回目のボーナス) | 最大6回スルー(7回目のボーナス) |
番長4の天井はゲーム数天井・特訓天井・ATスルー天井の3種類です。設定変更後の朝一では、上記のとおり3つの天井すべてが初期状態から始まります。ボーナス間699G+αのゲーム数天井は0Gから数え直しになるため、朝一のリセット台は699G天井を狙う台ではない点に注意してください。
番長4の朝一はゲーム数天井の期待値がマイナスからのスタート
番長4のゲーム数天井の期待値は、設定1・ボーナスとAT終了後即ヤメで算出したシミュレーション値で、0Gから打ち始めると等価交換で-522円、5.6枚交換で-1,309円です。プラスに転じるのは等価で200G、5.6枚交換で300Gからで、狙い目は等価350G・5.6枚交換450Gが目安です。打ち出しゲーム数ごとの細かい数値は番長4の天井期待値と狙い目ゲーム数で紹介しています。
つまり朝一のリセット台の価値は、ゲーム数天井ではなく押忍モードとATスルー天井の短縮にあるということです。この2つが揃っているからこそ、ボーナス間0Gの朝一でも座る理由が生まれます。
番長4の朝一のATスルー天井は7回目のボーナスでAT
番長4のATスルー天井は、AT「頂RISE」に当選しないボーナスが続いたときの救済です。AT間のボーナススルー回数やボーナス間のハマりが深い場合に「救済ポイント」を加算抽選し、MAXに届くと次のボーナスでAT「頂RISE」に当選します。通常は最大9回スルー(10回目のボーナス)ですが、設定変更時は最大6回スルー(7回目のボーナス)に短縮されます。
| 初期ステージ | 振り分け |
|---|---|
| 樹海 | — |
| 富嶽 | 62.5% |
| 金剛峰 | 25.0% |
| 豪頂閣 | 12.5% |
ATスルー天井で当選した「頂RISE」は、上記のとおり初期ステージが富嶽以上濃厚と優遇されます。救済ポイントがMAXに届いた状態でボーナスに当選すると「次次回予告」が発生してATを告知します。ただし次次回予告はボーナス本前兆中のAT直撃抽選の当選時などでも発生するため、次次回予告=スルー天井到達とは限らないことも覚えておきましょう。



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番長4の朝一のやめどきは押忍モードの149Gフォローが基本
番長4の朝一のやめどきは特訓後の対決まで
番長4の朝一のやめどきは、押忍モードの特訓天井149Gまでフォローが基本です。設定変更後は149G以内に対決勝利期待度50%オーバーの「特訓」へ入るので、その「特訓」から発展する「対決」の結果までは見届けるのが目安になります。押忍モード中は青7ボーナスの割合も上がっているため、特訓天井まで打つ意味がはっきりしています。
朝一の押忍モードで初当りを取れずに対決で負けた場合は、押忍モードの恩恵をひと通り使い切ったことになります。そこから先はゲーム数天井やATスルー天井の残りで判断します。
番長4の朝一の初当り後はボーナス後とAT後で続行の目安が違う
| 状況 | 移行先 | 続行の目安 |
|---|---|---|
| ボーナス終了後(AT非当選) | 天国 or 押忍モード | 天国49G・押忍モード149Gまで |
| AT終了後 | AT引き戻しモード(必ず移行) | 99G以内の「特訓」→「対決」まで |
| ボーナス後のステージが夕方 | 天国 or AT濃厚 | 初当りまで |
| ボーナス後のステージが夜 | AT濃厚 | 初当りまで |
朝一の初当りを取ったあとは、上記の表で続行を判断します。番長4はAT非当選のボーナス終了後に天国か押忍モードへ必ず移行するので、天国の最大49G、押忍モードの最大149Gまではフォローしておきたいところです。AT終了後は必ず引き戻しモードへ移行し、99G以内の「特訓」から「対決」に勝てばATを引き戻します。ボーナス終了後のステージは基本的に河原で、夕方なら天国 or AT濃厚、夜ならAT濃厚です。
朝一に限らないやめどきの全体像は番長4のやめどきの判断基準にまとめています。
番長4の朝一で設定6濃厚の演出を見たらやめない
| 確認箇所 | 演出 | 示唆 |
|---|---|---|
| レギュラーボーナス | F.K.出現 | 設定6濃厚 |
| ボーナス・AT終了画面 | 温泉出現 | 設定6濃厚 |
| エンディング中のベルカウンター | 鋼鉄出現 | 設定6濃厚 |
朝一から打った台で上記の演出を確認した場合は、やめどきを考える段階ではありません。とくにエンディングはAT中に差枚数が2250枚以上プラスに届くと発生し、恩恵として「頂RISE UP」へ突入します。エンディング中はベルカウンターが7ptに到達するたびにキャラクターが出現して設定を示唆するので、番長4のエンディングの条件と設定示唆で出現キャラの一覧を確認しておきましょう。



朝一は149Gまで追って、対決に負けたら切り替え。温泉や鋼鉄が出たら話は別だけどな!
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番長4の据え置きは天井・モード・有利区間を前日から引き継ぐ
番長4の据え置きは前日の閉店時点の状態が続く
番長4の据え置き台は、有利区間・天井・内部状態・モードを前日から引き継ぎます。設定変更時のような押忍モード確定やATスルー天井の短縮はなく、前日の閉店時点で台がどういう状態だったかがそのまま朝一に持ち越されます。
ボーナス間のゲーム数も天井の一部として引き継がれるため、前日にボーナス間のゲーム数が深いまま閉店した据え置き台は、朝一の時点ですでにゲーム数天井に近づいていることになります。反対に、前日にボーナスを引いた直後で閉店していれば、据え置きの朝一はその続きから始まります。
番長4の据え置きのモードは押忍モードとは限らない
据え置きの番長4はモードも前日から引き継ぐため、朝一の押忍モードは保証されません。前日の閉店時に通常Aに滞在していれば、据え置きの朝一も通常Aのままで、特訓天井は249Gです。逆に前日のボーナス終了直後に閉店していれば、据え置きでも天国や押忍モードの可能性が残ります。
| モード | 特訓間の天井G数 |
|---|---|
| 押忍モード | 149G |
| 天国 | 49G |
| 通常A | 249G |
| 通常B | 199G |
| チャンス | 149G |
| AT引き戻し | 99G |
番長4のモードは上記の6種類です。据え置きの朝一は、このどれに滞在しているかが前日の状況次第になります。
番長4の据え置きは有利区間と宗次郎ポイントも持ち越す
番長4の有利区間がリセットされる契機は、設定変更時・「頂RISE」終了後の一部・「頂RISE UP」突入時の一部・エンディング終了後です。据え置きでは有利区間が引き継がれるので、前日の有利区間がそのまま続いた状態で朝一を迎えます。有利区間の仕組みと「頂RISE UP」の関係は、前述のエンディングの記事とあわせて読むと理解しやすくなります。
有利区間リセット時には「宗次郎ポイント」もリセットされます。宗次郎ポイントは特訓後の対決敗北時や通常時のベル・レア小役成立時の一部で獲得し、規定ポイントに届くと次回の「特訓」が「宗次郎特訓」に昇格する要素です。据え置きの朝一では、前日に貯めた宗次郎ポイントが残っている可能性があります。



据え置きは前日の続き。当たりやすい朝一ってわけじゃないけど、前日のハマりが残ってることもあるぞ。
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番長4の据え置き判別は有利区間ランプでは見抜けない|押忍モードの149Gで判断
番長4の据え置き判別に有利区間ランプは使えない
番長4の据え置き判別で最初に押さえたいのは、有利区間ランプでは設定変更か据え置きかを判別できないという点です。ランプの点灯状態を見て「リセットされた」「据え置きだ」と決めつけることはできません。
設定変更後の番長4ならではの挙動は、押忍モード確定とATスルー天井の短縮の2つです。据え置き判別は、この2つの恩恵が朝一の挙動と矛盾しないかを見る形になります。
番長4の据え置き判別は特訓間149Gを超えたかで見る
設定変更後は押忍モード確定で、押忍モードの特訓天井は149Gです。そのため、朝一から特訓間149Gを消化しても「特訓」に入らなければ、設定変更後の押忍モードではないと判断できます。この場合は据え置きが濃厚で、滞在モードは通常Aや通常Bなど前日から引き継いだモードと考えられます。
反対に149G以内に「特訓」へ入っても、それだけでは設定変更の証拠になりません。据え置きでも前日から押忍モードやチャンスを引き継いでいれば、149G以内に特訓へ入るからです。早い特訓は設定変更の必要条件にすぎないと考えておきましょう。
番長4の据え置き判別で赤オーラは決め手にならない
| オーラの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤 | 押忍モード or 天国濃厚 |
| 青 | 青7BB or AT濃厚 |
通常時に轟金剛が赤いオーラを纏うと、押忍モードか天国に滞在していることが濃厚になります。朝一に赤オーラを見れば押忍モードの期待は高まりますが、据え置きで前日の押忍モードや天国を引き継いでいる場合も赤オーラは出るため、赤オーラだけで設定変更と断定はできません。オーラの色ごとの示唆は番長4の赤オーラの示唆内容で詳しく紹介しています。
赤オーラを纏っている間は、押忍モードなら対決勝利期待度50%オーバーの「特訓」、天国なら49G以内の初当り濃厚という状況です。据え置きかリセットかにかかわらず、赤オーラを見たら続行するのが番長4の基本です。



赤オーラが出ても据え置きの可能性は消えない。決め手は149Gまでに特訓が来るかどうかだな!
【番長4をもっと楽しむ関連アイテム】朝一の押忍モードで揃える番長ボーナスは、やはり楽曲込みで味わいたいところです。番長4の楽曲はCD『押忍!番長4 サウンドトラック』でまとめて聴けます。
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【まとめ】スマスロ番長4の朝一は押忍モードとスルー天井短縮を軸に据え置きを見極める
スマスロ番長4の朝一のおさらい
【番長4の朝一まとめ】
- 設定変更で有利区間・天井・内部状態・モードがリセット。据え置きはすべて前日から引き継ぐ
- 設定変更後は押忍モード確定で149G以内に特訓。対決勝利期待度は50%オーバー
- 朝一の天井はボーナス間0Gから。ATスルー天井は最大6回スルー(7回目のボーナス)に短縮
- 朝一のやめどきは押忍モードの149Gフォロー。初当り後はボーナス後49G/149G、AT後は引き戻しの対決まで
- 据え置きは押忍モードの保証なし。前日のボーナス間ゲーム数や宗次郎ポイントが残る
- 据え置き判別に有利区間ランプは使えない。朝一から特訓間149Gを超えて特訓なしなら据え置き濃厚
スマスロ番長4の朝一を実践で楽しむポイント
番長4の朝一は、押忍モードの149Gという短い距離に対決勝利期待度50%オーバーの「特訓」が待っている、分かりやすい見せ場から始まります。50〜99Gのゾーンで特訓カウンターが揺れ、対決を制して番長ボーナスへ。そこで7揃いを引いてAT「頂RISE」に乗せ、自力の対決でゲーム数を上乗せしながら豪頂閣や絶頂対決へつなげられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。朝一でATを逃しても、ボーナス後の天国・押忍モードと、7回目のボーナスで発動する短縮版のATスルー天井が次の山場を用意しています。据え置きかどうかは149Gの挙動で見極めつつ、押し引きを判断してみてください。



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