当記事では、スマスロアズールレーンのフリーズのロングフリーズの恩恵・フリーズ確率・発生契機・ショートフリーズとの違いをわかりやすく紹介します。フリーズは上位AT「異次元性能SSラッシュ」への入口なので、意味を知っておくと出玉の見通しが立ちます。
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スマスロアズールレーンのフリーズとは?ロングフリーズ・天城バトルのフリーズ・ショートフリーズの3種類
アズールレーンのフリーズは恩恵の重さで大きく3種類に分かれる
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)には、レバーオンやリール停止で操作が止まる「フリーズ」が複数の場面で搭載されています。最も重いのが通常時のリプレイ成立時の一部で発生するロングフリーズで、恩恵は上位AT「異次元性能SSラッシュ」濃厚。次に重いのが上位CZ「天城バトル」中のフリーズで、こちらは発生した時点で天城バトル成功、すなわち上位AT突入です。そして演出としてのショートフリーズ「格言フリーズ演出」があり、こちらはボーナス期待度の高いチャンス演出という位置づけになります。
| フリーズの種類 | 発生する場面 | 恩恵・意味 |
|---|---|---|
| ロングフリーズ | 通常時のリプレイ成立時の一部 | 90%ループの海戦アタック経由で上位AT「異次元性能SSラッシュ」濃厚 |
| 天城バトル中のフリーズ | 上位CZ「天城バトル」(表・裏)の消化中 | 天城バトル成功=上位AT突入。裏は残りG数を引き継いで昇格 |
| 格言フリーズ演出(ショートフリーズ) | 通常時・AT中のレバーオン | ボーナス期待度の高い演出。赤城ならボーナス以上濃厚 |
| 上乗せ後の次レバーのフリーズ | AT中の上乗せ後 | エンゲージ(追加上乗せ)発生濃厚 |
| セイレーンバトルの停止フリーズ | CZ「セイレーンバトル」中 | 勝利濃厚 |
スマスロアズールレーンのフリーズを場面別に並べると上記のとおりです。同じ「フリーズ」でも、ロングフリーズと天城バトル中のフリーズは上位ATに直結する出玉イベント、格言フリーズ演出はボーナスを煽るチャンス演出と、意味がまったく違います。検索で「アズールレーン フリーズ」と調べる方の多くはロングフリーズの恩恵を知りたいはずなので、次のH2で先に解説し、確率・契機・ショートフリーズの順で掘り下げます。
アズールレーンのフリーズが目指す先は純増約5.1枚の上位AT「異次元性能SSラッシュ」
ロングフリーズと天城バトル中のフリーズが共通して向かう先は、上位AT「異次元性能SSラッシュ」です。ゲーム性や抽選内容は通常AT「アズールレーンラッシュ」と同じですが、常に4陣営参戦で純増が約2.5枚/Gから約5.1枚/Gにアップし、通常ATからの出玉を含む期待枚数は3500枚以上。上位AT終了後は必ず上位CZ「天城バトル」に突入するため、上位AT→天城バトル→上位ATと往復する「異次元ループ」に乗れるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。フリーズはそのループへ最短で飛び込む入口だと考えてください。

ロングフリーズも天城バトルのフリーズも、行き先は純増5.1枚の上位AT!ここに乗れるかどうかで1日が変わるぞ。
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アズールレーンのロングフリーズの恩恵|90%ループの海戦アタック経由で上位AT濃厚
- 発生契機は通常時のリプレイ成立時の一部。確率は1/161319.4で全設定共通
- 恩恵は90%ループの「海戦アタック」濃厚。90%ループ時の平均上乗せは252.9G
- 海戦アタック消化後は上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ突入濃厚。AT開始時の陣営は4陣営が100%
- 上位ATの期待枚数は3500枚以上。終了後は必ず天城バトルへ突入して異次元ループが始まる
アズールレーンのロングフリーズは海戦アタック90%ループと上位AT突入がセットの恩恵
| ロングフリーズ | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | リプレイ成立時の一部 |
| 発生確率 | 1/161319.4(全設定共通) |
| 恩恵① | 90%ループの「海戦アタック」濃厚 |
| 恩恵② | 上位AT「異次元性能SSラッシュ」濃厚 |
| AT開始時の陣営数 | 4陣営が100% |
アズールレーンのロングフリーズの恩恵は上記のとおりです。ロングフリーズ発生時は、ATの初期ゲーム数を決める特化ゾーン「海戦アタック」を90%ループで消化し、その後に上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ突入します。通常のAT当選ではボーナス経由の95.42%が1陣営スタートなのに対し、ロングフリーズ経由は4陣営スタートが100%。陣営を集める工程を丸ごと飛ばして、いきなり異次元ループの入口に立てるのがロングフリーズの価値です。
アズールレーンのロングフリーズ経由の海戦アタックは90%ループ濃厚で平均252.9G
| AT突入契機 | ループなし | 25%ループ | 60%ループ | 90%ループ |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス経由 | 66.8% | 31.6% | 1.2% | 0.4% |
| AT直撃 | – | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
| ロングフリーズ | – | – | – | 100% |
海戦アタックのループ率振り分けは上記のとおりです。海戦アタックは保障3Gの毎ゲーム上乗せ特化ゾーンで、最低保障の3G消化後はループ率に応じて継続抽選が行われます。ループ率は0%・25%・60%・90%の4種類で、ボーナス経由なら90%は0.4%しかありませんが、ロングフリーズ経由なら90%ループが100%で平均上乗せは252.9G。上乗せは最低50G(平均100G)で、白7を狙えカットイン(白7揃い1/15.6)から白7が揃えば20G上乗せ濃厚です。ループ率は液晶上部のランプ色で示唆され、色の振り分けはアズールレーンのランプの記事で詳しく紹介しています。上位ATの海戦アタックは90%スタートでも赤ランプの振り分けが無いので、赤が出ないからと落胆する必要はありません。
アズールレーンのロングフリーズ後の上位ATは4陣営固定で期待枚数3500枚以上
| 異次元性能SSラッシュ | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 天城バトル(裏)成功・ロングフリーズ |
| 初期G数 | 海戦アタックで抽選(上位CZ裏経由は残りG数引き継ぎ) |
| 純増 | 約5.1枚/G |
| 陣営参戦 | 常に4陣営参戦 |
| 期待枚数 | 3500枚以上(通常ATからの出玉を含む) |
| 終了後 | 必ず上位CZ「天城バトル」に突入 |
上位AT「異次元性能SSラッシュ」の性能は上記のとおりです。4陣営参戦時はセイレーンバトルが8Gスタートで勝率大幅アップ、共同戦線ラッシュはスキル発生率大幅アップと、AT中の各要素も底上げされます。上位AT終了後は必ず天城バトルに突入し、成功期待度約54%で再び上位ATへ。AT中に差枚2250枚を超えるとエンディングへ移行し、終了後はアズールレーンの有利区間がリセットされますが、リセット後の恩恵も天城バトル突入です。ロングフリーズ1回から有利区間をまたいでループが続く可能性があるのが、アズールレーンの設計の面白さです。



ロングフリーズは4陣営スタートが100%!陣営集めをすっ飛ばして、いきなり異次元ループの入口に立てるのがデカい。
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アズールレーンのフリーズ確率|ロングフリーズは1/161319.4で全設定共通
アズールレーンのロングフリーズ確率は1/161319.4で設定差なし
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ロングフリーズ発生率 | 1/161319.4 |
| 設定差 | 全設定共通 |
| 抽選契機となるリプレイ確率 | 1/7.9(通常時・AT中共通) |
| 参考:強スイカ確率 | 1/4096.0(全設定共通) |
アズールレーンのロングフリーズ確率は上記のとおりです。発生率は1/161319.4で全設定共通。リプレイ成立時の一部で抽選されますが、リプレイ自体は1/7.9と頻繁に成立するため、リプレイが揃うたびに約16万分の1の抽選を受けていることになります。全設定共通で約1/4096の強スイカと比べても格段に引きにくく、ロングフリーズは「引けたら幸運」というレベルの激レア役です。基本スペックや初当り確率はアズールレーンのスペックの記事にまとめています。
設定差が無いということは、ロングフリーズを引けたかどうかで設定を推測することはできません。設定推測はAT初当り確率(設定1で1/598.9・設定6で1/467.5)や、ボーナス・AT終了画面に出現するアズールレーンの玉ちゃんトロフィーなど、別の要素で行ってください。
アズールレーンの天城バトル中のフリーズ確率は成立役ごとに決まる
| 成立役 | 天城バトル(表) | 天城バトル裏 |
|---|---|---|
| その他 | 2.7% | 11.3% |
| リプレイ | 25.0% | 50.0% |
| チェリー・スイカ | 55.1% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・強スイカ | 100% | 100% |
天城バトル中のフリーズ発生率は上記のとおりです。天城バトルは7G継続・成功期待度約54%の上位CZで、消化中は全役でフリーズ(成功)を抽選しています。表の天城バトルはリプレイで25.0%・チェリーやスイカで55.1%・強レア役なら100%。4陣営参戦中のAT内でBARが揃ったときに突入する天城バトル裏は、その他の役でも11.3%、リプレイなら50.0%、弱レア役以上はすべて100%と、表より大幅に高い確率でフリーズが発生します。7Gのうちに何を引けるかがすべてです。
アズールレーンの上乗せ後のフリーズ確率はエンゲージ発生率で決まる
| 成立役 | エンゲージ発生率 | 平均上乗せG数(3G目以外) | 平均上乗せG数(3G目) |
|---|---|---|---|
| その他 | 1.2% | 48.82G | 63.59G |
| チェリー・スイカ | 50.0% | 59.96G | 85.86G |
| 白7揃い | 50.0% | 54.49G | 54.49G |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 70.86G | 95.04G |
| レアキューブ目A | 100% | 54.49G | 54.49G |
| レアキューブ目B | 100% | 98.55G | 98.55G |
海戦アタック中のエンゲージ発生率と平均上乗せG数は上記のとおりです。エンゲージはゲーム数上乗せとは別に抽選される追加上乗せで、上乗せ後の次レバーでフリーズすればエンゲージ発生濃厚。その他の役では1.2%ですが、チェリー・スイカ・白7揃いで50.0%、強レア役やレアキューブ目なら100%と、成立役の強さがそのままフリーズの発生しやすさに反映されます。



ロングフリーズは16万分の1、天城バトルのフリーズはリプレイで25%。同じフリーズでも確率の桁が違いすぎるな!
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アズールレーンのフリーズの契機|リプレイ成立時の一部・天城バトル中の成功・上乗せ後の次レバー
アズールレーンのロングフリーズの契機はリプレイ成立時の一部
アズールレーンのロングフリーズの契機は、通常時のリプレイ成立時の一部です。強チェリーや強スイカといったレア役からのロングフリーズ抽選は解析に無く、リプレイという最も地味な役が唯一の入口になっています。つまり通常時にリプレイが成立したゲームのレバーオンでリールが動かなければ、それがロングフリーズです。レア役の停止形やプレミア役の扱いについてはアズールレーンの中段チェリーの記事で別途取り上げています。
アズールレーンの天城バトル中のフリーズ契機は全役で抽選し準備中も対象
| 天城バトル中の契機・法則 | 内容 |
|---|---|
| 抽選のタイミング | 消化中は全役で成功(フリーズ)を抽選 |
| 準備中の抽選 | 「準備完了」が表示されたゲームでも消化中と同じ確率で抽選。準備中はリプレイ以上で準備完了 |
| フリーズの発生パターン | レバーON時のほか、各停止ボタンが「押せない」パターンあり |
| ステップアップ演出 | SU1=ハズレ(裏は押し順ベル・白フラッシュも含む)/SU2=リプレイ・共通ベル/SU3=レア役。法則矛盾でフリーズ濃厚 |
| 羽エフェクト | 発生でチャンス。第3停止まで継続でフリーズ濃厚 |
| 裏ボタン | フリーズ煽り中にPUSHボタンを押してバイブすればフリーズ濃厚 |
天城バトル中のフリーズ契機と演出法則は上記のとおりです。天城バトルの突入契機は、4陣営参戦中のAT終了時とエンディング後(表)、4陣営参戦中のBAR揃い時(裏)。消化中は全役でフリーズを抽選し、準備完了が表示されたゲームでも同じ抽選が行われているため、準備中にリプレイ以上をなかなか引けず引っ張れたほうが抽選回数は増えます。フリーズはレバーオン時だけでなく第1〜第3停止で「押せない」形でも発生するので、第3停止まで気を抜けません。裏ボタンは内部的にフリーズが当選していてもバイブの発生率は高くないため、バイブしなくてもフリーズの可能性は残っています。
アズールレーンのエンゲージのフリーズ契機はAT中の上乗せ後の次レバー
| 状況 | エンゲージ発生 |
|---|---|
| 海戦アタック | 発生する |
| アズールレーンラッシュ | 発生する |
| セイレーンバトル成功 | 発生する |
| 覚醒エンタープライズ | 発生する |
| 集結ボーナス | 発生しない |
| 共同戦線ラッシュ | 発生しない |
| 天城バトル裏 | 発生しない |
エンゲージが発生する状況は上記のとおりです。AT中のさまざまなタイミングでの上乗せ時に、上乗せ後の次レバーでフリーズすれば「エンゲージ」発生濃厚。海戦アタック中の発生濃厚パターンとして、Z23で10G上乗せ・瑞鶴で20G上乗せ・上乗せゲーム数が40Gの3つがあり、先バレ音や下パネル消灯などの違和感演出は100G以上の上乗せまたは100G以上のエンゲージ発動濃厚です。なお共同戦線ラッシュではエンゲージは発生しませんが、3陣営以上で発動する瑞鶴スキル「一閃追撃」があり、上乗せ後のレバーでフリーズすれば30G以上の追加上乗せを獲得します。
アズールレーンのセイレーンバトルの停止フリーズは勝利濃厚
CZ「セイレーンバトル」中には、第1停止・第2停止・第3停止のいずれかが押せなくなる停止フリーズがあり、発生した時点で勝利濃厚です。レア役成立時に第2停止が押せないフリーズが起きた場合は強レア役に期待でき、強レア役なら「大勝利」のチャンス。セイレーンバトル突入フリーズ中から押し順ナビが出ている場合も勝利濃厚で、通常はフリーズが解けた後にナビが出るため、ナビの出るタイミングを見ておくと結果を先読みできます。



ロングフリーズの入口はリプレイだけ!天城バトルは全役、上乗せ後は次のレバー。どこでフリーズするかで意味が変わるぞ。
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アズールレーンのショートフリーズ|格言フリーズ演出のキャラ別期待度と対応役
アズールレーンの通常時の格言フリーズ演出は4キャラでボーナス期待度が変わる
| キャラ | ボーナス期待度 | 対応役 |
|---|---|---|
| エンタープライズ&ベルファスト | 80.3% | チャンス目 |
| 瑞鶴&斑鳩 | 81.6% | 強チェリー |
| プリンツ・オイゲン | 98.4% | 強スイカ |
| 赤城 | ボーナス以上濃厚 | 全役 |
アズールレーンの通常時の格言フリーズ演出のキャラ別期待度は上記のとおりです。格言フリーズ演出はレバーオンでショートフリーズを伴って発生するボーナス期待度の高い大チャンス演出で、登場キャラは全4パターン。キャラごとに対応役が決まっており、対応役が矛盾すればボーナス以上濃厚です。赤城は出現時点でボーナス以上濃厚に加え、+αの恩恵獲得にも期待できる激アツキャラ。最も弱いエンタープライズ&ベルファストでも80.3%あるので、ショートフリーズがかかった時点で高い期待を持てます。
アズールレーンのAT中の格言フリーズ演出はセイレーンバトル以上が濃厚
| キャラ | AT中の恩恵 | 対応役 |
|---|---|---|
| エンタープライズ&ベルファスト | セイレーンバトル以上 | チャンス目 |
| 瑞鶴&斑鳩 | セイレーンバトル以上 | 強チェリー |
| プリンツ・オイゲン | セイレーンバトル以上 | 強スイカ |
| 赤城 | ボーナス以上濃厚 | 全役 |
AT中の格言フリーズ演出の恩恵は上記のとおりです。登場キャラは通常時と同じ4パターンで、赤城以外はセイレーンバトル以上、赤城は出現時点でボーナス以上濃厚。対応役が矛盾した場合は50G以上の上乗せまたはボーナス以上濃厚です。さらにAT中は格言フリーズからBARを狙えカットインが発生することがあり、発生時点でBAR揃いからの共同戦線ラッシュ濃厚。AT中のショートフリーズは、上乗せと陣営集めの両方につながる演出です。
アズールレーンのショートフリーズとロングフリーズの違い
| 項目 | ショートフリーズ(格言フリーズ演出) | ロングフリーズ |
|---|---|---|
| 位置づけ | ボーナス期待度の高い演出 | 上位AT突入の激レア役 |
| 発生場面 | 通常時・AT中のレバーオン | 通常時のリプレイ成立時の一部 |
| 発生率 | - | 1/161319.4 |
| 恩恵 | キャラ別のボーナス期待度(80.3%〜濃厚) | 90%ループの海戦アタック+上位AT濃厚 |
ショートフリーズとロングフリーズの違いは上記のとおりです。格言フリーズ演出はあくまで「ボーナスを煽る演出」で、レバーオンの一瞬の止まりからキャラの格言が表示されて、その後の演出でボーナスの成否が決まります。一方のロングフリーズは演出ではなく役そのもので、発生した時点で上位ATまでの道筋が決まります。ただしロングフリーズは格言フリーズから発展して発生するパターンもあるので、格言が表示された後もリールが動き出すまでは気を抜けません。



格言フリーズでプリンツ・オイゲンが出たら98.4%!赤城ならボーナス以上濃厚。ショートでも十分アツいから、キャラの顔をよく見ておこう!
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【まとめ】スマスロアズールレーンのフリーズはロングフリーズと天城バトルのフリーズが上位AT直結
スマスロアズールレーンのフリーズのおさらい
【アズールレーンのフリーズまとめ】
- フリーズはロングフリーズ・天城バトル中のフリーズ・格言フリーズ演出(ショートフリーズ)の3種類が軸
- ロングフリーズは通常時のリプレイ成立時の一部で発生。確率は1/161319.4で全設定共通
- ロングフリーズの恩恵は90%ループの海戦アタック(平均252.9G)経由で上位AT「異次元性能SSラッシュ」濃厚。4陣営スタートが100%
- 上位ATは純増約5.1枚/G・期待枚数3500枚以上。終了後は必ず天城バトルへ突入して異次元ループ
- 天城バトル中のフリーズは成功の合図。表はリプレイ25.0%・チェリーやスイカ55.1%・強レア役100%、裏はリプレイ50.0%・弱レア役以上100%
- 天城バトルは準備完了のゲームでも同じ抽選あり。各停止ボタンが押せないパターンや裏ボタンのバイブもフリーズ濃厚
- AT中の上乗せ後の次レバーでフリーズすればエンゲージ発生濃厚。共同戦線ラッシュの瑞鶴スキルは30G以上の追加上乗せ
- 格言フリーズ演出はショートフリーズを伴うチャンス演出。プリンツ・オイゲン98.4%・赤城はボーナス以上濃厚・対応役矛盾でボーナス以上濃厚
スマスロアズールレーンのフリーズを実践で楽しむポイント
スマスロアズールレーンの遊技は、通常時にリプレイが揃うたびに約16万分の1のロングフリーズ抽選を受け、ボーナスからATへ進んだら集結ボーナスのBAR揃いで陣営を集め、4陣営で天城バトルへ挑む流れです。天城バトルの7Gで成立役に応じたフリーズを引き当てれば純増約5.1枚/Gの上位ATへ突入し、終了後はまた天城バトルへ。この往復を何周続けられるかがその日の出玉を左右する勝負どころで、ロングフリーズはその工程を丸ごと飛ばす近道です。
ロングフリーズの恩恵はロングフリーズの項、天城バトル中のフリーズ率はフリーズ確率の項で振り返れます。ショートフリーズはボーナスを煽る演出、ロングフリーズと天城バトルのフリーズは上位ATへの入口。レバーオンでリールが止まった瞬間にどの意味のフリーズかを見極めて、アズールレーンの異次元ループを楽しんでください。



リプレイが揃うたびに16万分の1、天城バトルなら7Gで約54%。フリーズの意味を知ってると、レバーを叩く手に力が入るな!
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