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スマスロアズールレーンの陣営|4陣営の恩恵・見分け方・ロイヤル参戦・仲良し4人まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンの陣営の参戦の仕組み・4陣営集結の恩恵・陣営の見分け方・ロイヤル参戦・仲良し4人の意味をわかりやすく紹介します。陣営を何個集められるかでAT中のバトル勝率も上乗せ性能も変わり、4陣営集結が上位AT「異次元性能SSラッシュ」への入口です。

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目次

スマスロアズールレーンの陣営とは?参戦するほどAT性能が上がる4つの勢力

アズールレーンの陣営は1陣営スタートで最大4陣営まで参戦

項目内容
陣営の数最大4陣営(AT開始時は1陣営以上)
表示位置液晶の四隅
参戦契機集結ボーナス中のBAR揃い・共同戦線ラッシュへの昇格など
参戦の上限1回のボーナスで1陣営まで
参戦時の恩恵セイレーンバトルの継続G数+1G・共同戦線ラッシュのスキル解放
4陣営集結AT終了後に上位CZ「天城バトル」突入濃厚

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の陣営は、AT「アズールレーンラッシュ」中に参戦させていく味方勢力のことです。基本は上記のとおりで、AT開始時はエンタープライズの1陣営が参戦した状態から始まり、集結ボーナス中のBAR揃いなどで1陣営ずつ増えていきます。参戦するたびに必ず上乗せ特化ゾーン「共同戦線ラッシュ」へ移行し、参戦数が増えるほどCZの勝率も特化ゾーンの性能も上がる設計です。

純増約2.5枚/Gのアズールレーンラッシュは、直乗せとセイレーンバトルの報酬でゲーム数を積むATです。ただし出玉の伸び方を決めるのは陣営の数で、4陣営を揃えられれば純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SSラッシュ」をかけた天城バトルに進めます。陣営はその日の出玉を左右する勝負どころそのものです。

アズールレーンの陣営を集める流れはセイレーンバトル勝利から集結ボーナスへ

【陣営を増やす基本ルート】
  • AT中のレア役でCZ「セイレーンバトル」に当選(初回は当選率優遇)
  • セイレーンバトルに勝利し、戦功褒賞で「集結ボーナス」を獲得
  • 集結ボーナス中にリプレイ・レア役でBAR揃い高確へ移行
  • BAR揃い高確中の1/21.8でBARが揃えば1陣営参戦+共同戦線ラッシュ
  • 4陣営が揃った状態でAT終了→天城バトル→成功で異次元性能SSラッシュ

陣営を集める流れは上記のとおりです。レア役からセイレーンバトルを狙い、勝利報酬のアズールレーンボーナス集結でBARを揃える、この繰り返しで1陣営ずつ積み上げます。1回のボーナスで増えるのは1陣営までなので、4陣営集結には最低3回の集結ボーナスでBAR揃いを決める必要があります。

陣営はアズールレーンの出玉の土台だ。1陣営のまま駆け抜けるのと、4陣営で天城バトルに挑むのとでは見える景色がまるで違うぞ!

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アズールレーンの陣営参戦の契機と恩恵|集結ボーナスのBAR揃いで1陣営ずつ増える

アズールレーンの陣営参戦はBAR揃い高確中の1/21.8で抽選

成立役白7ボーナス時(高確10G)青7ボーナス時(高確10G)
その他0.4%5.1%
リプレイ25.0%40.2%
チェリー・スイカ49.6%79.7%
強チェリー・チャンス目87.5%(+20Gは12.5%)50.0%(+20Gは50.0%)
強スイカ+20Gが100%+20Gが100%

集結ボーナスは20G+αの擬似ボーナスで、消化中は全役でBAR揃い高確への移行抽選が行われます。移行率は上記のとおりで、青7揃いの集結ボーナスはリプレイでも40.2%と白7揃いより優遇されています。高確中はゲーム数の減算が止まり、レア小役を引けば同じ確率で高確ゲーム数が上乗せされます。数値は共同戦線ストックを持っていない場合のものです。

BAR揃い高確中のBAR揃い確率は白7・青7共通で1/21.8です。BARが揃えば1陣営参戦+共同戦線ラッシュ突入濃厚で、陣営参戦は1回のボーナスにつき1陣営まで。一度BARが揃ったあとに再びBARが揃った場合は、共同戦線ラッシュのストックだけが増えます。

アズールレーンの陣営参戦の恩恵はセイレーンバトルの継続G数と共同戦線ラッシュのスキル

参戦陣営数セイレーンバトルの継続G数共同戦線ラッシュのスキル
1陣営5Gなし
2陣営6Gベルファスト「火力支援」
3陣営7G+瑞鶴「一閃追撃」
4陣営8G+オイゲン「破られぬ盾」・AT終了後に天城バトル

陣営参戦の恩恵は上記のとおりです。CZ「セイレーンバトル」は基本4G+参戦陣営1つにつき1Gが加算されるため、1陣営の5Gから4陣営の8Gまで継続ゲーム数が伸び、そのぶん勝利抽選を受ける回数が増えます。レア小役成立で敵不問の勝利濃厚、リプレイでもピュリファイアー34.0%・テスター47.0%・オブザーバー88.9%で勝利抽選があるので、1Gの差がそのまま勝率の差です。

もう1つの恩恵が特化ゾーン「共同戦線ラッシュ」の陣営参戦スキルです。2陣営以上でベルファスト、3陣営以上で瑞鶴、4陣営でオイゲンのスキルが発動対象になり、陣営が多いほどスキル発動のチャンスが増えて大量上乗せに近づきます。スキルの中身はロイヤル参戦の項で解説します。

アズールレーンの初期陣営はボーナス経由なら95.42%が1陣営スタート

初期陣営数ボーナス経由AT直撃ロングフリーズ
1陣営95.42%
2陣営3.13%98.55%
3陣営0.78%0.78%
4陣営0.67%0.67%100%

AT当選時の初期陣営数は上記のとおり当選契機で振り分けられます。海戦ボーナス経由は95.42%が1陣営スタートですが、裏モードなどからのAT直撃は2陣営以上濃厚、ロングフリーズなら4陣営スタートです。2陣営以上でスタートした場合は海戦アタックの終了画面でPUSHボタンが表示され、画面で告知されます。

セイレーンバトル当選時の昇格抽選で共同戦線ラッシュに直接進んだ場合も、1陣営なら2陣営に昇格します。昇格率はその他契機0.4%・強スイカ0.4%・海戦モード中0.4%と低いものの、BAR揃い以外にも陣営が増える入口がある点は覚えておきたいところです。

集結ボーナスは青7なら高確に入りやすい。BARが揃った瞬間に陣営が1つ増えて共同戦線ラッシュも付いてくる、ここがアズールレーンで一番アツい数秒だな。

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アズールレーンの4陣営集結の恩恵|天城バトル濃厚から異次元性能SSラッシュへ

アズールレーンの4陣営集結でAT終了後に天城バトルへ突入

項目天城バトル(表)
突入契機4陣営状態でのAT終了時・エンディング終了後
継続7G
成功期待度約54%
成功時上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ
失敗時通常ATへ

4陣営が集結した状態でATが終わると、上位CZ「天城バトル」に突入します。天城バトルは7G継続のフリーズ高確率ゾーンで、成功期待度は約54%。成功すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」、失敗しても通常のアズールレーンラッシュに移行するため、4陣営集結後は必ずATがもう1回続くことになります。

天城バトル中は全役で成功抽選が行われ、リプレイで25.0%、チェリー・スイカで55.1%、強チェリー・チャンス目・強スイカなら100%です。準備中の「準備完了」が表示されたゲームでも同じ確率で抽選されているため、準備中が長引くほど抽選回数が増えます。

アズールレーンの4陣営状態でBAR揃いなら天城バトル裏に突入

成立役成功率(表)成功率(裏)
その他2.7%11.3%
リプレイ25.0%50.0%
チェリー・スイカ55.1%100%
強チェリー・チャンス目・強スイカ100%100%

4陣営が揃った状態で集結ボーナス中にBARが揃うと、AT終了を待たずに「天城バトル裏」へ突入します。表と裏の成功率は上記のとおりで、裏はリプレイでも50.0%、弱レア役でも100%と表より大幅に高い数値です。成功すれば所持ゲーム数を引き継いだまま上位ATに昇格するため、4陣営集結後のBAR揃いはAT中で最も価値のある1枚役といえます。

表の天城バトルはエンディング後にも突入し、アズールレーンの有利区間のリセットをまたいで上位ATを狙い直せます。一方で裏は有利区間切れを待たずに上位ATへ進める点が強みです。

アズールレーンの異次元性能SSラッシュは常に4陣営で純増約5.1枚

項目異次元性能SSラッシュ
突入契機天城バトル(表・裏)成功・ロングフリーズ
純増約5.1枚/G
陣営常に4陣営参戦
セイレーンバトル8Gスタート
共同戦線ラッシュスキル発生率大幅アップ
終了後必ず天城バトルへ
期待枚数3,500枚以上(通常ATからの出玉を含む)

上位AT「異次元性能SSラッシュ」の性能は上記のとおりです。ゲーム性や抽選内容は通常ATと同じですが、常に4陣営参戦の状態で純増が約2.5枚/Gから約5.1枚/Gに倍増します。終了後は4陣営状態のため必ず天城バトルへ戻り、成功すれば再び上位ATという異次元ループがアズールレーンの最大の見せ場です。ロングフリーズは1/161319.4で発生し、4陣営スタートの上位AT濃厚です。

4陣営集結=天城バトル確約。表なら約54%、裏ならリプレイでも50%。ここを抜ければ純増5.1枚の世界だ、勝負どころは間違いなくここだぞ!

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アズールレーンの陣営の見分け方|液晶四隅の表示と集結ボーナス中の帯色

アズールレーンの陣営は液晶の四隅の表示数で見分ける

陣営の参戦状況は液晶の四隅で確認できます。参戦している陣営が液晶の四隅に表示される仕組みで、AT開始時は最低でも1陣営(エンタープライズ)が参戦しているので、四隅のうち何か所が埋まっているかを数えれば現在の陣営数が分かります。

2陣営以上でスタートした場合は海戦アタック終了後にPUSHボタンが表示され、画面で陣営数が告知されます。台を途中から打つときや、ATが長引いて陣営数が分からなくなったときは、四隅の陣営表示を数えるのが確実です。

アズールレーンの集結ボーナス中は帯色と紫エフェクトで状態を見分ける

表示意味
赤帯共同戦線ラッシュのストックなし(BAR揃いで陣営参戦+共同戦線)
青帯共同戦線ラッシュのストックあり
紫エフェクト4陣営参戦中(BAR揃いで天城バトル裏)

集結ボーナス中の帯色は上記のとおりです。共同戦線ラッシュのストックがない状態は赤帯、すでにストックを持っている状態は青帯で表示されます。4陣営参戦中はエフェクトが紫に変化し、この状態でBARが揃えば天城バトル裏に当選します。紫を見た時点で「次のBAR揃いは上位AT直行のチャンス」と読めるため、集結ボーナス中の帯色は必ず確認しましょう。

アズールレーンの共同戦線ラッシュ中はスキル演出で参戦陣営が見分けられる

共同戦線ラッシュ中に発動する陣営参戦スキルも参戦状況の手がかりです。ベルファストの「火力支援」は2陣営以上、瑞鶴の「一閃追撃」は3陣営以上、オイゲンの「破られぬ盾」は4陣営時にだけ発動するため、瑞鶴の追撃が出た時点で3陣営以上、オイゲンのカウンターが出た時点で4陣営と判断できます。攻撃パートは第1停止のナビに対応したパネルが選ばれる仕組みなので、アズールレーンの打ち方どおりナビに従って消化してください。

四隅の陣営表示、ボーナス中の帯色、共同戦線のスキル。この3つを見れば今が何陣営かは一目で分かる。紫エフェクトが出たらBAR揃いに全集中だ!

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アズールレーンのロイヤル参戦|2陣営目のベルファストで火力支援スキルが解放

アズールレーンの陣営はユニオン・ロイヤル・重桜・鉄血の4勢力

陣営代表キャラ共同戦線ラッシュのスキル発動条件
ユニオンエンタープライズ-(AT開始時から参戦)1陣営目
ロイヤルベルファスト火力支援2陣営以上
重桜瑞鶴一閃追撃3陣営以上
鉄血プリンツ・オイゲン破られぬ盾4陣営

4陣営とキャラの対応は上記のとおりで、原作アニメの所属陣営がそのまま反映されています。AT開始時のエンタープライズがユニオン、2陣営以上で発動対象になるベルファストがロイヤル、3陣営以上で発動対象になる瑞鶴が重桜、4陣営で発動対象になるプリンツ・オイゲンが鉄血です。スキルの発動条件が陣営数と対応しているため、2陣営目の参戦がロイヤル参戦にあたります。

アズールレーンのロイヤル参戦で共同戦線ラッシュに火力支援が加わる

スキル発動条件恩恵
ベルファスト「火力支援」2陣営以上右パネルを敵から味方に変更/いずれかのパネルを金に昇格/いずれかのパネルを赤+瑞鶴に昇格(3陣営以上時のみ)
瑞鶴「一閃追撃」3陣営以上上乗せ後のレバーオンでフリーズすれば30G以上の追撃上乗せ
オイゲン「破られぬ盾」4陣営敵攻撃時にカウンターで上乗せ+継続(敵の初回攻撃時は発動率アップ)

陣営参戦スキルの中身は上記のとおりです。ロイヤル参戦で解放される火力支援は、敵がセットされる右パネルを味方に書き換えるか、いずれかのパネルを金のエンタープライズに昇格させます。金パネルは100G以上の上乗せ濃厚で平均120.56Gなので、火力支援で金に昇格した時点で3ケタ上乗せが見えます。

共同戦線ラッシュは3G1セットの自力継続型で、平均上乗せは100G。1G目に各リールへ味方・敵のパネルがセットされ、2G目の成立役でパネルが選ばれ、味方なら上乗せ、敵なら3G目に回避抽選です。基本テーブルは右リールが敵になりやすいため、右パネルを味方に変える火力支援は継続率そのものを押し上げるスキルです。

アズールレーンの2陣営時と3陣営以上時では青パネルの上乗せ期待度が変わる

上乗せG数青パネル(2陣営)青パネル(3陣営以上)
5G99.94%94.24%
20G3.81%
30G1.70%
50G0.18%
100G0.05%0.05%
200G0.01%0.01%
平均上乗せ5.07G6.15G

青パネル(ラフィー・ジャベリン)の上乗せ振り分けは上記のとおり陣営数で変化します。2陣営時はほぼ5Gですが、3陣営以上なら20G〜50Gの可能性が加わり、その際は瑞鶴追撃の期待度も上がります。演出法則として、2陣営時に味方パネルが青しかない状態で継続すれば50%で100G以上、3陣営以上で青パネルのみかつEXTRA ATTACK表示なしで継続なら50%で瑞鶴追撃です。ロイヤル参戦の2陣営でも、青パネルだけの継続は大チャンスになります。

ロイヤル参戦=ベルファストの火力支援が解禁。右の敵パネルが味方に変わったり金パネルが出たりで、共同戦線ラッシュの伸びが一段変わるぞ。

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アズールレーンの仲良し4人は終了画面の名前|4陣営集結とは別のボーナス規定回数示唆

アズールレーンの仲良し4人はボーナス・AT終了画面のパターン

「仲良し4人」は4陣営集結の俗称ではなく、AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面に出現するパターンの名前です。示唆しているのは陣営ではなくボーナススルー回数天井までの残り規定回数です。4陣営やロイヤル参戦とは仕組みが別なので、混同しないようにしましょう。

終了画面示唆
ピクニック残り3回以内の期待度:大
仲良し4人残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚
最後の晩餐風残り3回以内濃厚
セイレーン残り1回濃厚(次回ボーナスでAT濃厚)

規定回数を示唆する終了画面は上記の4種類です。仲良し4人はピクニックより1段上の示唆で、残り5回以内が濃厚かつ残り3回以内の期待度が大幅アップします。上位には最後の晩餐風(残り3回以内濃厚)とセイレーン(残り1回濃厚)が控えており、仲良し4人は「規定回数がそこそこ近い」ことを教える中間の画面という位置づけです。

アズールレーンの仲良し4人が出たら規定回数の残りを意識して続行

AT終了後のボーナス回数別のAT当選期待度は設定1で1回目31.1%・3回目までで61.5%・5回目までで76.4%です。仲良し4人が出た場合は残り5回以内が濃厚なので、その後のボーナスをスルーしても規定回数は着実に近づきます。アズールレーンのやめどきの判断では、終了画面の示唆と通常時のセイレーン会話演出の頻度を合わせて残り回数を読み、規定回数に近いと読めるなら次のボーナスまで続行するのが基本です。

なお、陣営の数はAT当選時の初期陣営抽選で決まり、そこから集結ボーナスのBAR揃いで積み上げていくものです。4陣営を揃えた恩恵はAT終了後の天城バトルという形で受け取る仕組みなので、陣営は「1回のATの中で積み上げるもの」と覚えておいてください。

仲良し4人は陣営じゃなくて終了画面! 残り5回以内濃厚のサインだから、見えたら次のボーナスまでは追う価値ありだな。

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【まとめ】スマスロアズールレーンの陣営は4つ集めて天城バトルから異次元ループへ

スマスロアズールレーンの陣営のおさらい

【アズールレーンの陣営のまとめ】

  • 陣営はAT中に参戦させる味方勢力。1陣営(エンタープライズ)スタートで最大4陣営、液晶の四隅に表示
  • 参戦契機は集結ボーナス中のBAR揃い(BAR揃い高確中の1/21.8)。1回のボーナスで1陣営まで、参戦時は共同戦線ラッシュ濃厚
  • 恩恵はセイレーンバトルの継続G数+1G(5〜8G)と共同戦線ラッシュのスキル解放
  • 4陣営集結でAT終了後に天城バトル(期待度約54%)。4陣営状態のBAR揃いは天城バトル裏(リプレイでも50%)
  • 上位AT「異次元性能SSラッシュ」は常に4陣営で純増約5.1枚/G。終了後は必ず天城バトルの異次元ループ
  • 見分け方は四隅の陣営表示・集結ボーナス中の帯色(赤=ストックなし/青=あり/紫=4陣営)・スキル演出
  • ロイヤル参戦=2陣営目のベルファスト。火力支援で右パネルの味方化や金パネル昇格が発生
  • 仲良し4人は4陣営ではなく終了画面の名前。ボーナス規定回数の残り5回以内濃厚を示唆

スマスロアズールレーンの陣営を実践で楽しむポイント

アズールレーンの陣営は、レア役でセイレーンバトルを引き、勝利報酬の集結ボーナスでBARを揃えるという遊技の流れの中で1つずつ積み上がります。BARが揃うたびに共同戦線ラッシュが付いてきて、2陣営で火力支援、3陣営で一閃追撃、4陣営で破られぬ盾と特化ゾーンの性能が段階的に上がる設計です。4陣営目を揃えた時点でAT終了後の天城バトルへの道が開き、紫エフェクト中のBAR揃いか、AT終了後の天城バトルで上位ATを射止められるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

液晶四隅の陣営表示と集結ボーナス中の帯色を見れば、今が何陣営でBAR揃いに何がかかっているかは一目で読めます。仲良し4人のような終了画面は陣営とは別の規定回数示唆なので混同せず、AT中は陣営集めに集中し、AT後は終了画面で次のボーナスを追うかどうかを判断する。この切り替えができれば、アズールレーンラッシュの1回1回をより深く楽しめます。

陣営を集めて天城バトルを叩き、異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せる。この一連の流れがアズールレーンの本当の楽しさだ。次のATは4陣営目指して打ち込もうな!

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