スマスロアズールレーンのAT「アズールレーンラッシュ」では、参戦する陣営が1つ増えるたびにセイレーンバトルの継続ゲーム数と共同戦線ラッシュで使えるスキルが変わります。陣営は最大4つ。集結ボーナス中のBAR揃いから4陣営集結後の天城バトルまで、どの場面で何が起こるのかを順番に見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンの陣営一覧
スマスロアズールレーンで参戦する4陣営と、それぞれに対応するキャラクターを一覧にしました。AT開始時の陣営数も合わせて確認しましょう。
アズールレーンの参戦陣営はユニオン・ロイヤル・重桜・鉄血の4つ
参戦する陣営はユニオン・ロイヤル・重桜・鉄血の4つです。AT開始時から参戦するユニオンのエンタープライズに続き、陣営数が増えるとロイヤルのベルファスト、重桜の瑞鶴、鉄血のプリンツ・オイゲンに対応するスキルが共同戦線ラッシュで発動対象になります。
| 陣営 | 対応するキャラクター | 共同戦線ラッシュのスキル |
|---|---|---|
| ユニオン | エンタープライズ | AT開始時から参戦 |
| ロイヤル | ベルファスト | 火力支援 |
| 重桜 | 瑞鶴 | 一閃追撃 |
| 鉄血 | プリンツ・オイゲン | 破られぬ盾 |
アズールレーンのATは1陣営から始まり、最大4陣営まで参戦する
ATは最低1陣営、最大4陣営で進みます。最初から複数の陣営を持つ場合もあり、開始時の数はAT当選契機によって異なります。参戦中の陣営は液晶の四隅に表示されるので、AT中は埋まっている箇所を数えれば現在の陣営数が分かります。

まずは液晶の四隅を見よう。エンタープライズから始まって、最大4陣営まで増えていくぞ。
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スマスロアズールレーンの陣営参戦契機
スマスロアズールレーンの陣営参戦は、主に集結ボーナス中のBAR揃いで起こります。BAR揃い高確への移行から初期陣営数の振り分けまで、参戦の入口を整理します。
アズールレーンの陣営は集結ボーナス中のBAR揃いで1つ増える
集結ボーナス中にBARが揃うと1陣営が参戦し、共同戦線ラッシュへの突入が濃厚です。集結ボーナスは20G+αの擬似ボーナス。AT中のCZ「セイレーンバトル」に勝利し、戦功褒賞で集結ボーナスを獲得するのが、陣営を増やす主な流れです。
1回の集結ボーナスで参戦する陣営は1つまで。同じボーナス中に2回目以降のBARが揃った場合は、共同戦線ラッシュのストックが増えます。また、セイレーンバトル当選時の昇格抽選で共同戦線ラッシュへ直接進み、1陣営から2陣営へ増える場合もあります。
アズールレーンのBAR揃い高確中は1/21.8でBAR揃いを抽選する
BAR揃い高確中のBAR揃い確率は、白7・青7の集結ボーナス共通で1/21.8です。集結ボーナス中は全役でBAR揃い高確への移行を抽選し、高確中はボーナスのゲーム数減算が止まります。
| 成立役 | 白7ボーナス時の高確10G移行率 | 青7ボーナス時の高確10G移行率 |
|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 5.1% |
| リプレイ | 25.0% | 40.2% |
| チェリー・スイカ | 49.6% | 79.7% |
| 強チェリー・チャンス目 | 87.5%(+20Gは12.5%) | 50.0%(+20Gは50.0%) |
| 強スイカ | +20Gが100% | +20Gが100% |
この移行率は共同戦線ラッシュのストックがない場合の数値です。青7の集結ボーナスなら、リプレイからでも40.2%で高確10Gに移行します。高確中のレア小役では、同じ確率で高確ゲーム数の上乗せを抽選します。
アズールレーンのボーナス経由のATは95.42%が1陣営で始まる
海戦ボーナス経由でATに入った場合、95.42%は1陣営スタートです。一方、AT直撃は2陣営以上から始まり、ロングフリーズ経由では4陣営で始まります。
| 初期陣営数 | ボーナス経由 | AT直撃 | ロングフリーズ |
|---|---|---|---|
| 1陣営 | 95.42% | - | - |
| 2陣営 | 3.13% | 98.55% | - |
| 3陣営 | 0.78% | 0.78% | - |
| 4陣営 | 0.67% | 0.67% | 100% |
2陣営以上でスタートしたときは、海戦アタック終了後にPUSHボタンが表示され、画面で初期陣営数が告知されます。最初から複数陣営なら、共同戦線ラッシュで使えるスキルもその陣営数に応じて増えます。



ボーナス経由なら大半が1陣営から。集結ボーナス中にBARを揃えて、次の陣営を増やしたいところだな。
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スマスロアズールレーンの陣営参戦の恩恵
スマスロアズールレーンで陣営が増えると、セイレーンバトルの継続ゲーム数が延び、共同戦線ラッシュで発動対象になるスキルも増えます。ロイヤル参戦で加わるベルファストの火力支援まで、それぞれの変化を見ていきましょう。
アズールレーンは参戦陣営が増えるとセイレーンバトルの継続ゲーム数が変わる
CZ「セイレーンバトル」は基本4Gに、参戦陣営1つにつき1Gが加算されます。1陣営なら5G、4陣営なら8G。陣営が増えるほど、バトル中に勝利抽選を受けるゲーム数が増えます。
| 参戦陣営数 | セイレーンバトルの継続ゲーム数 |
|---|---|
| 1陣営 | 5G |
| 2陣営 | 6G |
| 3陣営 | 7G |
| 4陣営 | 8G |
バトル中はレア小役が成立すれば敵を問わず勝利濃厚。リプレイでも、ピュリファイアーなら34.0%、テスターなら47.0%、オブザーバーなら88.9%で勝利抽選が行われます。追加された1Gにも、こうした勝利の機会があります。
アズールレーンは参戦陣営が増えると共同戦線ラッシュで使えるスキルが増える
上乗せ特化ゾーン「共同戦線ラッシュ」では、2陣営以上でベルファスト、3陣営以上で瑞鶴、4陣営でプリンツ・オイゲンのスキルが発動対象になります。陣営が増えるたびに、パネルの変更、追撃上乗せ、敵の攻撃へのカウンターが加わります。
| 参戦陣営数 | 発動対象に加わるスキル | 内容 |
|---|---|---|
| 2陣営以上 | ベルファスト「火力支援」 | パネルを味方に変更、または金などへ昇格 |
| 3陣営以上 | 瑞鶴「一閃追撃」 | 上乗せ後にフリーズすれば30G以上の追撃上乗せ |
| 4陣営 | プリンツ・オイゲン「破られぬ盾」 | 敵攻撃時のカウンターで上乗せ+継続 |
共同戦線ラッシュは3G1セットの自力継続型です。味方パネルが選ばれれば上乗せ、敵パネルなら回避抽選へ進みます。参戦陣営ごとのスキルは、そのパネル選択や上乗せ後の展開に関わります。
アズールレーンはロイヤル参戦でベルファストの火力支援が加わる
ロイヤルに対応するベルファストの「火力支援」は、2陣営以上で発動対象になります。敵が置かれる右パネルを味方に変えるか、いずれかのパネルを金のエンタープライズに昇格させるスキルです。3陣営以上なら、パネルを赤+瑞鶴へ昇格させる場合もあります。
金パネルは100G以上の上乗せ濃厚で、平均上乗せは120.56G。右の敵パネルが味方に変われば、敵の攻撃を受けずに上乗せへ進む機会も増えます。ロイヤル参戦後は、ベルファストの演出だけでなくどのパネルが変わったかまで見ておきたいところです。



ロイヤルが加わると、ベルファストが右の敵パネルを味方に変えることもある。共同戦線ラッシュ中はパネルの変化を見逃したくないな。
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スマスロアズールレーンの4陣営集結
スマスロアズールレーンで4陣営が揃うと、AT終了時には天城バトルへ進みます。さらに4陣営参戦中の集結ボーナスでBARが揃った場合は、天城バトル裏へ進むため、2つの契機を分けて見ていきましょう。
アズールレーンは4陣営集結後のAT終了時に天城バトルへ進む
4陣営が参戦した状態でATが終了すると、上位CZ「天城バトル」に突入します。天城バトルは7G継続で、成功期待度は約54%。成功すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」、失敗した場合も通常のアズールレーンラッシュへ移行します。
| 天城バトルの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 4陣営参戦中のAT終了時・エンディング終了後 |
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 成功期待度 | 約54% |
| 成功時 | 異次元性能SSラッシュへ |
| 失敗時 | 通常のアズールレーンラッシュへ |
天城バトル中は全役で成功を抽選します。リプレイなら25.0%、チェリー・スイカなら55.1%、強チェリー・チャンス目・強スイカなら100%です。上位ATは常に4陣営参戦で純増約5.1枚/G。終了後は再び天城バトルへ進みます。
アズールレーンは4陣営参戦中にBARが揃うと天城バトル裏へ進む
4陣営参戦中の集結ボーナスでBARが揃うと、AT終了を待たずに「天城バトル裏」へ突入します。天城バトル裏ではリプレイの成功率が50.0%、チェリー・スイカなら100%です。成功時は所持ゲーム数を引き継いで上位ATへ昇格します。
| 成立役 | 天城バトルの成功率 | 天城バトル裏の成功率 |
|---|---|---|
| その他 | 2.7% | 11.3% |
| リプレイ | 25.0% | 50.0% |
| チェリー・スイカ | 55.1% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目・強スイカ | 100% | 100% |
4陣営が揃ったあとのBAR揃いは、次の陣営を増やす契機ではありません。天城バトル裏へ進む契機として、集結ボーナス中の見どころが変わります。



4陣営が揃ったらAT終了時の天城バトルへ。集結ボーナス中にもう一度BARを揃えれば、今度は天城バトル裏だ!
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スマスロアズールレーンの陣営の見分け方
スマスロアズールレーンの参戦陣営数は、液晶四隅の表示で確認できます。共同戦線ラッシュ中に発動したスキルも、何陣営まで参戦しているかを知る手がかりになります。
アズールレーンの参戦陣営数は液晶四隅の表示で確認できる
液晶の四隅に表示された陣営を数えると、現在の参戦陣営数が分かります。AT開始時は少なくともエンタープライズの1陣営が参戦。2陣営以上で始まった場合は、海戦アタック終了後のPUSHボタンでも陣営数が告知されます。
集結ボーナス中は帯色とエフェクトも見ておきましょう。赤帯は共同戦線ラッシュのストックなし、青帯はストックありを表します。紫エフェクトは4陣営参戦中の表示です。紫エフェクト中にBARが揃えば、前述の天城バトル裏へ進みます。
アズールレーンの参戦陣営は共同戦線ラッシュ中のスキル演出でも確認できる
共同戦線ラッシュ中にベルファストの火力支援が出れば2陣営以上、瑞鶴の一閃追撃なら3陣営以上、プリンツ・オイゲンの破られぬ盾なら4陣営です。スキル演出を見れば、そのスキルが使える陣営数まで参戦していると分かります。
ただし、スキルが出ない場面では液晶四隅の表示を数えるのが確実です。共同戦線ラッシュのあとに陣営数が分からなくなったときも、四隅を見直しましょう。



瑞鶴の追撃が出れば3陣営以上、オイゲンの盾なら4陣営。演出を見逃しても、液晶の四隅で数え直せるぞ。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの陣営まとめ
最後に、スマスロアズールレーンの陣営と参戦時の変化を表にまとめます。陣営数が増えたときにセイレーンバトルと共同戦線ラッシュで何が変わるかを振り返りましょう。
アズールレーンの陣営を表で整理
| 陣営数 | 参戦陣営・キャラクター | セイレーンバトル | 共同戦線ラッシュ |
|---|---|---|---|
| 1陣営 | ユニオン・エンタープライズ | 5G | 追加スキルなし |
| 2陣営 | +ロイヤル・ベルファスト | 6G | 火力支援が発動対象 |
| 3陣営 | +重桜・瑞鶴 | 7G | 一閃追撃も発動対象 |
| 4陣営 | +鉄血・プリンツ・オイゲン | 8G | 破られぬ盾も発動対象 |
陣営を増やす主な契機は集結ボーナス中のBAR揃いで、高確中のBAR揃い確率は1/21.8です。4陣営が揃った後はAT終了時に天城バトルへ進み、4陣営参戦中のBAR揃いなら天城バトル裏へ進みます。
アズールレーンの陣営参戦を知って楽しもう
AT中は液晶四隅で陣営数を見ながら、集結ボーナス中のBAR揃いに注目です。2陣営目のベルファストからスキルが加わり、4陣営まで揃えばAT終了後の天城バトルにつながります。紫エフェクトが出た集結ボーナスでは、天城バトル裏をかけたBAR揃いにも注目してみてください。
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