当記事では、スマスロアズールレーンのスルー天井の規定回数・スルー回数別の振り分け・狙い目・10回目の挙動・期待値をわかりやすく紹介します。海戦ボーナスを最大9回スルーした後の10回目でAT当選となる天井なので、データカウンタのスルー回数を読めるかどうかで拾える台が変わります。
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スマスロアズールレーンのスルー天井とは?海戦ボーナス最大9スルー後の10回目でAT当選
アズールレーンのスルー天井はAT非当選の海戦ボーナスを重ねた回数で発動
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のスルー天井は、AT「アズールレーンラッシュ」に当選しないまま「アズールレーンボーナス-海戦-(海戦ボーナス)」を重ねた回数で管理される天井です。通常時は最大9回スルーした後の10回目のボーナスでAT当選となり、ボーナス規定回数天井とも呼ばれます。規定回数は1回目から10回目までの中から選ばれます。
つまり海戦ボーナスは「消化中のレア小役でATを引く」か「あらかじめ決まった規定回数に到達する」かのどちらかでATにつながる構造です。規定回数はモードやゾーンのような管理ではなく、設定変更時とAT終了後に決定されるため、スルー回数が積み上がった台ほど天井の10回目に近づいていきます。
アズールレーンの天井はボーナス間・AT間・スルー回数の3種類
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 350G+α | 海戦ボーナス当選 |
| AT間天井 | 2000G+α(ボーナス中は含まない) | AT当選濃厚の海戦ボーナス |
| ボーナススルー回数天井 | 最大9スルー後の10回目 | AT当選 |
スマスロアズールレーンの天井は上記の3種類です。ボーナス間350G+αで海戦ボーナスに当選するゲーム数天井と、AT間2000G+αでAT当選濃厚のボーナスに当選するアズールレーンの天井に加えて、スルー回数天井が別枠で用意されています。ゲーム数天井が浅いぶん、スルー回数を軸に台を見る意味が大きい機種です。

ボーナス自体は350Gで必ず来る。問題はそこからATに入るかどうかで、スルー天井はその「入るかどうか」の保険だな。
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アズールレーンのスルー天井の規定回数と恩恵|通常10回目・リセット後は7回目
アズールレーンのスルー天井の規定回数は通常時10回目・設定変更時7回目
| 状況 | 規定回数の上限 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常(AT終了後) | 最大9回スルー後の10回目 | AT当選 |
| 設定変更(リセット)時 | 最大6回スルー後の7回目 | AT当選 |
アズールレーンのスルー天井の規定回数は上記のとおりです。AT終了後に決まる規定回数は最大10回目、設定変更時に決まる規定回数は最大7回目で、リセット台は天井が3回分短縮されるのが大きな違いです。
アズールレーンのスルー天井の恩恵は海戦ボーナスからのAT当選
スルー天井到達時の恩恵はAT「アズールレーンラッシュ」当選です。規定回数に到達した海戦ボーナスは、消化中のレア小役でATを引けなくても告知パートでAT当選が告げられます。海戦ボーナスのAT抽選は白7揃いだとリプレイ0.1%・チェリーやスイカ5.1%・強チェリーとチャンス目39.1%と厳しめで、規定回数に到達しているかどうかがAT突入の主役といえます。青7揃いの海戦ボーナスは規定回数込みで62.4%のAT期待度です。
アズールレーンのリセット後は最大6スルー後の7回目に短縮
設定変更時は規定回数の上限が7回目に短縮されるうえ、ボーナス間天井の内部ゲーム数が30G前後加算され、内部状態も約40%で高確以上からスタートします。この3つの恩恵が重なるため、リセット台は0GからAT当選までの期待値がプラスです。据え置きか変更かの見分け方や恩恵の全体像はアズールレーンのリセットで整理しています。



リセット台は7回目が天井。10回目まで引っ張られる通常時とは重さがまるで違うから、朝一は変更濃厚の台から座りたい!
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アズールレーンのスルー回数別の振り分け|1・3・7回目が期待度◎
アズールレーンのスルー回数の振り分けはAT終了後と設定変更後で異なる
| 規定回数 | AT終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井(AT濃厚) |
| 8回目 | △ | - |
| 9回目 | △ | - |
| 10回目 | 天井(AT濃厚) | - |
アズールレーンの海戦ボーナスの規定回数の振り分けは上記のとおりです。期待度は▲<△<○<◎の順で、1回目と3回目は◎、5回目は○、偶数回は選ばれにくいという奇数回優遇の並びになっています。AT終了後は7回目も◎で、8回目・9回目を経て10回目が天井です。設定変更後は7回目が天井になるため8回目以降は存在しません。
AT終了後は設定変更後より1回目の選択率が高く設定されています。そのためAT終了後は初回のボーナス当選までの期待値がプラスで、AT後即ヤメの台を拾う根拠にもなります。
アズールレーンのスルー回数別のAT期待度は設定6ほど早い当選に偏る
| 設定 | 1回目 | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
AT終了後のボーナス回数別のAT期待度は上記のとおりです。規定回数到達とボーナス中の成立役によるAT抽選を合算した期待度で、設定変更後は含みません。設定1でも3回目までに61.5%、7回目までに87.8%がATに当選し、設定6なら3回目までに69.4%、7回目までに91.7%です。高設定ほど早い回数でATに届きやすいものの、設定1と6の差は3回目までで約8ポイントなので、スルー回数だけで設定を見切るのは早計です。
アズールレーンのスルー回数はデータカウンタのボーナス回数で確認
スルー回数は、前回のAT終了後に当選した海戦ボーナスのうちATに突入しなかった回数です。ホールではデータカウンタのボーナス履歴からAT非当選のボーナス回数を数えれば把握できます。規定回数はAT終了後に決め直されるため、AT終了後のボーナス回数だけを数え、前回AT以前のスルーは持ち越しません。



奇数回が優遇って覚えておくと楽。2回目・4回目・6回目でスルーしても、次が◎の回数だと思えば座ってられるぞ。
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アズールレーンのスルー回数の狙い目|天井付近・AT後1回目・リセット台
アズールレーンのスルー回数狙いは天井に近い台が重要度「高」
| 狙い目 | 目安 | 重要度 |
|---|---|---|
| スルー回数天井狙い | 天井に近い台(7スルー以上が目安) | 高 |
| AT後即ヤメ台 | AT終了後1回目のボーナス当選まで | 中 |
| リセット狙い | 0GからAT当選まで期待値プラス | 中 |
| AT間天井狙い | 等価800G・5.6枚交換1100G | 高 |
| ボーナス間天井狙い | 等価200G・5.6枚交換250G | 中 |
アズールレーンの狙い目は上記のとおりです。スルー回数天井は到達すればAT当選なので、天井に近いスルー回数の台を拾うのが最も分かりやすい狙い方です。7スルー以上ならAT終了後の振り分けで残りは最大3回、規定回数が10回目でも残り3回のボーナスでATに届きます。
アズールレーンのAT終了後は初回ボーナスまでが狙い目
AT終了後はリセット時より1回目の規定回数が選ばれやすく、初回ボーナス当選までの期待値がプラスです。AT後即ヤメされた台をボーナス間0Gから拾い、1回目のボーナスがATに届くかどうかまで打つのが基本の狙い方になります。1回目がスルーでも規定回数は3回目・5回目・7回目と奇数回に厚く振り分けられているので、続行するかどうかはボーナス間のゲーム数と残り時間で判断してください。出玉の獲得状況次第では即ヤメも選択肢です。
アズールレーンのリセット台は7回目天井と1回目◎で狙い目
リセット台は規定回数が最大7回目に短縮され、1回目と3回目が◎の振り分けです。さらにボーナス間天井の30G前後の内部加算と、約40%で高確以上からスタートする内部状態の恩恵が重なるため、0GからAT当選までの期待値がプラスとなります。リセットが濃厚な状況なら、ゲーム数を問わずAT当選まで打ち切るのが狙い目です。
アズールレーンの残りスルー回数はセイレーン会話と終了画面で読む
| スルー回数 | 残り4回以上 | 残り3〜2回 | 残り1回 |
|---|---|---|---|
| 3スルー以下 | 1/500.2 | 1/199.3 | 1/102.5 |
| 4〜6スルー | - | 1/1211.0 | 1/308.2 |
| 7スルー以上 | - | - | 1/510.1 |
通常時のセイレーン会話演出の発生率は上記のとおりです。残り規定回数が少ないほど出現しやすく、3スルー以下で残り1回なら1/102.5、4〜6スルーで残り1回なら1/308.2で発生します。4スルー以上でセイレーン会話が出れば次回ボーナスでのAT期待度が大幅アップなので、複数回出た台はボーナス当選まで続行が推奨されています。
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| ピクニック | 残り3回以内の期待度:大 |
| 仲良し4人 | 残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚 |
| 最後の晩餐風 | 残り3回以内濃厚 |
| セイレーン | 残り1回濃厚=次回ボーナスでAT濃厚 |
AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面では、上記の4パターンで残り規定回数が示唆されます。「セイレーン」が出た台は次回ボーナスでAT濃厚なので、途中でやめてはいけません。設定示唆のパターンも含めた全画面の一覧はアズールレーンの終了画面にまとめています。



終了画面でセイレーンが出たら次のボーナスでAT濃厚。そんな台が空いてたら迷わず座ろう!
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アズールレーンのスルー天井10回目のボーナスで起きること|加賀バトル後半・裏ボタンボイス
アズールレーンの10回目のボーナスは規定回数到達でAT当選
アズールレーンで9回スルーした次の海戦ボーナス、つまり10回目は規定回数の上限に到達したボーナスなのでAT「アズールレーンラッシュ」当選です。規定回数での当選はボーナス中のレア小役抽選とは別枠で処理され、告知パートの「加賀バトル」か「明石チャレンジ」でAT当選が告げられます。9スルー中の台を見つけたら、残り1回でATに届くと分かるのが強みです。
アズールレーンの規定回数到達時は加賀バトルが必ず後半パートに突入
海戦ボーナスの告知パートで「加賀バトル」を選んだ場合、規定回数到達時は必ず後半パートまで進みます。裏を返せば、前半パートで敗北してキャラ紹介パートへ移行した時点で規定回数天井ではないと判明します。10回目のボーナスなら前半パートは突破するので、キャラ紹介に入ることはありません。加賀バトルにはチャンスアップ2回以上で前半突破濃厚という法則もあるため、規定回数到達時は前半のチャンスアップも素直に楽しめます。
アズールレーンの加賀バトル勝利時の裏ボタンボイスは規定回数当選のみ発生
| 裏ボタンのボイス | 示唆 |
|---|---|
| ボイスなし | ボーナス中のAT抽選で当選 |
| 勝利だ! | 規定回数での当選 |
| たぁーのしいなぁー! | 規定回数での当選+設定5以上 |
| 赤城の愛、受け止めてくださるかしら? | 規定回数での当選+設定6 |
加賀バトルの後半ジャッジに成功した次のゲームでPUSHボタンを押すと、上記のボイスが発生する可能性があります。ボイスが出るのは規定回数での当選時だけで、ボーナス中のレア小役で自力当選した場合は発生しません。「勝利だ!」なら規定回数当選、上位2種は設定5以上・設定6の示唆なので、スルー天井到達時は必ずPUSHボタンを押してください。設定6を見抜く要素はアズールレーンの設定6でまとめています。
アズールレーンの明石チャレンジは規定回数当選時の告知ゲーム数で偶奇を示唆
| 告知箇所 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 奇数ゲーム | 72.0% | 18.0% |
| 偶数ゲーム | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲーム | 10.0% | 10.0% |
告知パートで「明石チャレンジ」を選んだ場合の、規定回数当選時の告知ゲーム数振り分けは上記のとおりです。明石チャレンジは10G間の完全告知で、レア小役を引かずに非レア小役で告知が発生したときは残りゲーム数が奇数なら奇数設定、偶数なら偶数設定を示唆します。レア小役契機の告知は設定示唆になりません。10回目のボーナスは規定回数当選なので、告知ゲーム数を数えるだけで偶奇の判断材料が手に入ります。



天井の10回目は「勝利だ!」が聞ける貴重な場面。PUSH押し忘れて設定6のボイスを逃したら泣くぞ。
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アズールレーンのスルー期待値|スルー回数別の期待値はゲーム数天井と分けて読む
アズールレーンのスルー回数別の期待値は円換算の公表値がない
アズールレーンのスルー回数ごとに「何スルーから何円」という円換算の期待値は公表されていません。公表されているゲーム数天井の期待値は、ボーナススルー回数を考慮せずに算出された数値です。そのためスルー回数による上乗せ分は「期待値がプラスになる状況」として読むのが現実的で、AT終了後の初回ボーナスまでと、リセット台の0GからAT当選までの2つがプラスと明示されています。
スルー回数が深い台は、AT終了後の振り分けで残り回数が限られるぶん、同じボーナス間ゲーム数でもAT当選までの距離が短くなります。スルー回数が多いほど期待値は上向くと考えて問題ありませんが、具体的な金額を根拠に見切りラインを決めるのではなく、ボーナス間のゲーム数と残り回数を組み合わせて判断してください。
アズールレーンのボーナス間天井期待値は等価150G・5.6枚交換200Gからプラス
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -1,461円 | -1,999円 |
| 100G | -563円 | -1,102円 |
| 150G | +81円 | -457円 |
| 200G | +905円 | +366円 |
| 250G | +1,958円 | +1,420円 |
| 300G | +3,305円 | +2,767円 |
ボーナス間天井の期待値は上記のとおりです。設定1・ボーナスとAT終了後即ヤメ・コイン持ち25.8G/50枚・純増2.5枚/G・スルー回数は考慮しない条件のシミュレーション値です。等価交換なら150G、5.6枚交換なら200Gからプラスに転じ、狙い目は等価200G・5.6枚交換250Gが目安です。スルー回数が深い台にこのゲーム数が重なれば、ボーナス当選=そのままAT当選に近づくため、実戦上の価値は表の数字より上振れします。詳しい到達率と投資額はアズールレーンの天井期待値を参照してください。
アズールレーンの設定6でもスルー天井は10回目のまま
設定によるスルー天井の規定回数の差はなく、設定6でも通常時は最大9スルー後の10回目、リセット後は7回目が天井です。ただし規定回数別のAT期待度は高設定ほど優遇され、設定6は3回目までに69.4%・7回目までに91.7%がATに当選します。設定1で3回目までが61.5%なので、高設定ほど深いスルー回数に到達しにくいという傾向は確かです。逆にいえば、深いスルー回数の頻度は高設定ほど下がりますが、スルー回数だけで設定を決めつける根拠にはなりません。
アズールレーンのスルー天井狙いは投資の重さも計算に入れる
スマスロアズールレーンはコイン持ちが約25.8G/50枚で、ボーナス間0Gから打ち出した場合のボーナス当選までの平均投資金額は6,488円、天井到達率は17.89%です。スルー回数天井狙いは残り回数が読める反面、ボーナス1回ごとにこの投資が積み上がるため、残り回数×ボーナス1回あたりの平均投資を頭に入れて座る必要があります。投資の重さの目安はアズールレーンのコイン単価で整理しています。



スルー天井の期待値は「金額」じゃなくて「残り回数」で読む台。9スルーなら残り1回、それ以上でも以下でもないから判断は簡単だ!
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【まとめ】スマスロアズールレーンのスルー天井は「10回目」と「奇数回◎」で読む
スマスロアズールレーンのスルー天井のおさらい
【アズールレーンのスルー天井まとめ】
- スルー天井は海戦ボーナス最大9回スルー後の10回目でAT当選。規定回数は1〜10回目から選ばれ、設定変更時とAT終了後に決定
- 設定変更(リセット)時は最大6スルー後の7回目に短縮。30G前後の内部加算・約40%で高確以上と合わせて0GからAT当選まで期待値プラス
- 振り分けは1回目・3回目が◎、5回目が○、偶数回は選ばれにくい。AT終了後は7回目も◎
- 設定6は3回目までに69.4%・7回目までに91.7%でAT当選(設定1は61.5%・87.8%)。天井の回数自体に設定差はない
- 狙い目は天井に近い台(重要度高)・AT後即ヤメ台の初回ボーナスまで・リセット台
- 残り回数はセイレーン会話演出と終了画面(セイレーン=残り1回濃厚)で読む
- 10回目のボーナスは加賀バトルが必ず後半へ。勝利時の裏ボタンで「勝利だ!」=規定回数当選、上位ボイスは設定5以上・設定6示唆
- スルー回数別の円換算期待値は公表されていない。ボーナス間天井期待値(等価150G・5.6枚200Gからプラス)と残り回数を組み合わせて判断
スマスロアズールレーンのスルー天井狙いを実戦で楽しむポイント
アズールレーンのスルー天井狙いは、座る前にデータカウンタでAT終了後のボーナス回数を数え、残り何回で10回目に届くかを確かめることから始まります。7スルー以上の台を拾えたら、ボーナス間350G+αまでに海戦ボーナスを引き、加賀バトルの後半パートを突破してアズールレーンラッシュへ。そこから陣営を集めて天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュの異次元ループに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。スルー天井はあくまでATへの入口を保証する仕組みなので、入った後の伸ばし方まで含めて楽しんでください。
L アズールレーン THE ANIMATIONを打つときは、スルー回数と終了画面のセットで台を見る習慣をつけてみてください。リセット台の恩恵とゲーム数天井の全体像は、それぞれ別記事で詳しく整理しています。



スルー回数と終了画面、この2つを見るだけで拾える台がぐっと増える。10回目の「勝利だ!」を聞きに行こうぜ!
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