当記事では、スマスロアズールレーンの終了画面のボーナス終了画面・AT終了画面・スルー回数示唆・設定示唆の読み方をわかりやすく紹介します。加賀&赤城やパーティが出れば高設定、セイレーンが出れば次回ボーナスでAT濃厚と、たった1枚の画面で続行か撤退かの判断材料が手に入ります。
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スマスロアズールレーンの終了画面とは?出現タイミングと全11パターンの早見表
アズールレーンの終了画面が出るのは海戦ボーナスのAT非当選時とAT終了時
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の終了画面は、AT非当選で終わった海戦ボーナスの終了時と、AT「アズールレーンラッシュ」の終了時に表示されます。画面の種類によって設定示唆とボーナススルー回数天井の残り規定回数示唆を行っており、示唆なしのデフォルト画面が2種類、設定示唆が5種類、スルー回数示唆が4種類の合計11パターンです。
スマスロアズールレーンはボーナスからATを目指すゲーム性で、海戦ボーナスがATに繋がらなかった回数(スルー回数)が天井に関わります。終了画面はその「あと何回でAT濃厚か」と「設定はどのあたりか」の両方が読み取れる情報源なので、ボーナスが終わるたびに必ず液晶を確認してください。
アズールレーンの終了画面は示唆なし2種・設定示唆5種・スルー回数示唆4種
| 終了画面 | 区分 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| エンタープライズ | 示唆なし | デフォルト |
| ベルファスト | 示唆なし | デフォルト |
| エンタープライズ&ベルファスト | 設定示唆 | 高設定示唆(弱) |
| 赤城 | 設定示唆 | 高設定示唆(強) |
| 全員集合 | 設定示唆 | 設定2以上濃厚 |
| 加賀&赤城 | 設定示唆 | 設定4以上濃厚 |
| パーティ | 設定示唆 | 設定6濃厚 |
| ピクニック | スルー回数示唆 | 残り3回以内の期待度:大 |
| 仲良し4人 | スルー回数示唆 | 残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚 |
| 最後の晩餐風 | スルー回数示唆 | 残り3回以内濃厚 |
| セイレーン | スルー回数示唆 | 残り1回濃厚(次回ボーナスでAT濃厚) |
アズールレーンの終了画面の全パターンは上記のとおりです。設定示唆は「全員集合」「加賀&赤城」「パーティ」の3つが設定の下限を示す強い画面で、スルー回数示唆は「最後の晩餐風」と「セイレーン」が濃厚系です。ピクニックと仲良し4人は期待度アップの示唆なので、履歴のスルー回数と合わせて読みます。
アズールレーンの終了画面のエンタープライズ・ベルファストは示唆なし
最も多く目にする「エンタープライズ」と「ベルファスト」の単体画面は示唆なしのデフォルトです。ただし出現率には設定の偶奇で偏りがあり、設定1は両方43.3%の均等、奇数設定はエンタープライズ、偶数設定はベルファストが選ばれやすい配分です。1回では何も分かりませんが、1日で何度も見る画面なので、どちらが多いかを数えておくと偶奇の推測材料になります。詳しい数値は設定示唆の項で紹介します。

終了画面はボーナスが終わった瞬間に一瞬だけ出る。トイレに立つ前にちゃんと液晶を見ておこう!
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アズールレーンのボーナス終了画面|海戦ボーナスのAT非当選時に出る示唆と玉ちゃんトロフィー
アズールレーンのボーナス終了画面は海戦ボーナスがATに繋がらなかったときに表示
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 通常時の抽選・明石チャンス成功時の一部・天井到達時 |
| 入賞図柄 | 青7揃い/白7揃い |
| 継続 | ベルナビ10回+告知パート10G |
| 獲得枚数 | 平均100枚 |
| AT期待度 | 青7揃い:62.4%(規定回数込み)/白7揃い:青7より低い |
| 告知パート | 加賀バトル(バトル告知)/明石チャレンジ(完全告知)を任意選択 |
アズールレーンボーナス-海戦-(海戦ボーナス)はAT「アズールレーンラッシュ」突入をかけた擬似ボーナスで、概要は上記のとおりです。ベルナビ10回のあとに10Gの告知パートに入り、加賀バトルか明石チャレンジでAT当選の可否が告げられます。ここでATに繋がらなかった場合に表示されるのがボーナス終了画面で、設定示唆とスルー回数示唆の両方の可能性があります。
加賀バトルを選んで前半パートに負けた場合はキャラ紹介パートを経由してからボーナスが終わります。キャラ紹介の登場順にも設定示唆があるので、アズールレーンのキャラ紹介と終了画面をセットで確認すると、1回のスルーで2つの情報が回収できます。
アズールレーンの集結ボーナスはAT中の擬似ボーナスで示唆の対象は海戦ボーナス
アズールレーンには海戦ボーナスのほかに、アズールレーンボーナス-集結-(集結ボーナス)があります。集結ボーナスはセイレーンバトル成功時の報酬などで突入するAT中の20G継続の擬似ボーナスで、BAR揃い高確への移行とBAR揃いによる陣営参戦を目指す内容です。設定示唆・スルー回数示唆の終了画面が出るのはAT非当選時の海戦ボーナス終了時とAT終了時で、AT中の集結ボーナスは対象外です。集結ボーナスの中身はアズールレーンの集結ボーナスで解説しています。
アズールレーンのボーナス終了画面に出る玉ちゃんトロフィーの示唆
| 玉ちゃんトロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚+設定5以上に期待 |
| ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
京楽でお馴染みの玉ちゃんトロフィーは、アズールレーンでもボーナス・AT終了画面で出現する可能性があります。示唆内容は上記のとおりで、出現した時点で特定の設定以上が濃厚です。示唆内容は京楽の他機種と共通の法則を参考にしたものです。終了画面のキャラと違ってトロフィーは出現自体が珍しいので、銅でも見えたら設定2以上を前提に台を見直せます。



海戦ボーナスに負けてもトロフィーが出たら大逆転。液晶の隅っこまで見逃すなよ!
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アズールレーンのAT終了画面|アズールレーンラッシュ終了時の法則と終了後の確認事項
アズールレーンのAT終了画面は海戦ボーナス失敗時と同じ法則で示唆
スマスロアズールレーンのAT「アズールレーンラッシュ」が終わったときに表示されるAT終了画面も、設定示唆と残りボーナス規定回数示唆の両方を行っており、基本的な法則は海戦ボーナスのAT非当選時と同じです。エンタープライズ・ベルファストがデフォルト、エンタープライズ&ベルファストと赤城が高設定示唆、全員集合・加賀&赤城・パーティが設定の下限示唆、ピクニックからセイレーンまでの4種類がスルー回数示唆という構成は共通です。
AT終了後は次の海戦ボーナスまでの規定回数が新しく決まるため、AT終了画面のスルー回数示唆は「次のAT当選までに海戦ボーナスがあと何回必要か」を示すものです。ATが終わって気が抜ける場面ですが、次の一周をどう打つかの判断材料がここで出るので、画面が切り替わるまで目を離さないでください。
アズールレーンのAT終了画面のあとは規定回数1回目・3回目・7回目の期待度が高い
| 規定回数 | AT終了後の期待度 | 設定変更時の期待度 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井(AT濃厚) |
| 8回目 | △ | - |
| 9回目 | △ | - |
| 10回目 | 天井(AT濃厚) | - |
AT終了後の規定回数振り分けは上記のとおりで、期待度は▲<△<○<◎の順です。AT終了後は設定変更時より1回目の選択率が高く、初回ボーナス当選までの期待値がプラスになっています。設定1でも1回目でAT当選する割合は31.1%、3回目までなら61.5%、設定6なら1回目35.2%・3回目まで69.4%です。AT終了画面でピクニックや最後の晩餐風が出た台は、この振り分けに示唆が上乗せされた状態と考えてください。天井の全体像はアズールレーンの天井で整理しています。
アズールレーンのAT駆け抜け時は最終ゲームでセイレーンバトルに当選
AT中に一度もCZ・ボーナス・特化ゾーンに当選しないまま駆け抜けた場合は、最終ゲームで必ずCZ「セイレーンバトル」に当選します。単発で終わりそうな流れでも最後の1ゲームに引き戻しの権利があるので、AT終了画面だけを見て席を立たず、最終ゲームの挙動まで確認してください。AT終了時の内部状態は通常が56.0〜59.7%、高確が39.9〜43.2%の振り分けで、高設定ほど高確に移行しやすい仕様です。



ATが終わったら画面と規定回数の両方をチェック。AT後は1回目の海戦ボーナスまで打つのが基本線だぞ。
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アズールレーンの終了画面によるスルー回数示唆|ピクニック・仲良し4人・最後の晩餐風・セイレーン
アズールレーンの終了画面のスルー回数示唆4パターンと残り規定回数
| 終了画面 | 残り規定回数の示唆 |
|---|---|
| ピクニック | 残り3回以内の期待度:大 |
| 仲良し4人 | 残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚 |
| 最後の晩餐風 | 残り3回以内濃厚 |
| セイレーン | 残り1回濃厚=次回ボーナスでAT濃厚 |
アズールレーンの終了画面によるスルー回数示唆の4パターンは上記のとおりです。ピクニックと仲良し4人は「期待度が大きく上がる」示唆で、仲良し4人にはさらに残り5回以内濃厚が付きます。最後の晩餐風は残り3回以内濃厚、セイレーンは残り1回濃厚なので、この2つが出た台は次回のAT当選までの道筋がはっきり見えている状態です。
アズールレーンの終了画面のスルー回数示唆はボーナススルー回数天井を読むための情報
| 項目 | 通常時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| ボーナススルー回数天井 | 最大9回スルー後の10回目 | 最大6回スルー後の7回目 |
| 恩恵 | AT当選 | AT当選 |
アズールレーンには海戦ボーナスがATに繋がらない回数に対する天井があり、通常は最大9回スルー後の10回目、設定変更後は最大6回スルー後の7回目の海戦ボーナスでAT当選です。規定回数は1〜10回の中からリセット時とAT終了後に決まり、終了画面のスルー回数示唆はこの規定回数までの残りを教える演出です。データカウンタで現在のスルー回数を数え、終了画面の示唆と突き合わせれば、残り何回で当たるかの目安が立ちます。
アズールレーンの終了画面と通常時のセイレーン会話演出を組み合わせて読む
| 現在のスルー回数 | 残り4回以上 | 残り3〜2回 | 残り1回 |
|---|---|---|---|
| 3回以下 | 1/500.2 | 1/199.3 | 1/102.5 |
| 4〜6回 | - | 1/1211.0 | 1/308.2 |
| 7回以上 | - | - | 1/510.1 |
通常時の会話演出にセイレーンが登場する確率は上記のとおりで、残り規定回数が少ないほど出やすくなります。4スルー以上の状態でセイレーン会話が出れば次回ボーナスでのAT期待度が大幅アップし、複数回出た場合はスルー天井が近い可能性が高い状況です。終了画面のスルー回数示唆と通常時のセイレーン会話は同じ「残り規定回数」を別の角度から示しているので、両方を合わせて読むと精度が上がります。
アズールレーンの終了画面でセイレーンが出たら次回ボーナスまで続行
終了画面に「セイレーン」が出た台は残り1回濃厚、つまり次回の海戦ボーナスでAT濃厚です。ボーナススルー回数天井が近い状況ではAT当選まで続行が推奨されており、途中でやめる理由はありません。最後の晩餐風も残り3回以内濃厚なので、海戦ボーナス3回分は追う価値がある状態です。逆にデフォルト画面しか出ていない台は、規定回数の振り分け(1回目・3回目・7回目が◎)を基準に判断します。続行と撤退の線引きはアズールレーンのやめどきにまとめています。



セイレーン画面で捨てられた台が空いてたら迷わず座ろう。次のボーナスがそのままATに化けるんだからな!
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アズールレーンの終了画面による設定示唆|加賀&赤城は設定4以上・パーティは設定6
アズールレーンの終了画面の設定示唆5パターン
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| エンタープライズ&ベルファスト | 高設定示唆(弱) |
| 赤城 | 高設定示唆(強) |
| 全員集合 | 設定2以上濃厚 |
| 加賀&赤城 | 設定4以上濃厚 |
| パーティ | 設定6濃厚 |
アズールレーンの設定示唆の終了画面は上記の5パターンです。エンタープライズ&ベルファストと赤城は「高設定ほど出やすい」タイプ、全員集合・加賀&赤城・パーティは特定の設定以上が濃厚になるタイプで、後者3つは1回出るだけで低設定を切り捨てられます。とくにパーティは設定6でしか出現しない画面なので、見えた瞬間に閉店まで腰を据える根拠になります。
アズールレーンの終了画面の設定別出現率
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンタープライズ | 43.3% | 33.4% | 50.1% | 29.4% | 43.6% | 28.7% |
| ベルファスト | 43.3% | 50.1% | 33.4% | 44.1% | 29.1% | 43.0% |
| エンタープライズ&ベルファスト | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 20.0% | 20.6% | 21.3% |
| 赤城 | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 3.2% | 3.5% | 3.6% |
| 全員集合 | - | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 加賀&赤城 | - | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
| パーティ | - | - | - | - | - | 0.1% |
終了画面の設定別出現率は上記のとおりです。エンタープライズ&ベルファストは設定1〜3で12.5%、設定4以上で20%超と約1.6倍、赤城は設定1〜3で1.0%、設定4以上で3.2〜3.6%と約3倍の差があります。この2つは1回では判断できませんが、1日の中で何度も出るようなら設定4以上に寄せて考えられます。加賀&赤城は設定4〜6でも0.2〜0.3%、パーティは設定6でも0.1%と非常に低い数値なので、出ない日がほとんどですが、出た瞬間の価値は圧倒的です。
アズールレーンの終了画面のエンタープライズとベルファストは奇数・偶数で偏る
| 設定 | エンタープライズ | ベルファスト | 多く出る側 |
|---|---|---|---|
| 1 | 43.3% | 43.3% | 均等 |
| 2 | 33.4% | 50.1% | ベルファスト |
| 3 | 50.1% | 33.4% | エンタープライズ |
| 4 | 29.4% | 44.1% | ベルファスト |
| 5 | 43.6% | 29.1% | エンタープライズ |
| 6 | 28.7% | 43.0% | ベルファスト |
示唆なしのデフォルト2種は、設定1だけが43.3%ずつの均等で、設定3・5はエンタープライズ、設定2・4・6はベルファストが多く選ばれます。つまりエンタープライズばかり出る台は奇数設定寄り、ベルファストばかりなら偶数設定寄りと読めますが、設定1は均等配分なのでベルファストが多いからといって設定2以上とは言えません。あくまで他の示唆と組み合わせて偶奇の見当をつける材料です。
アズールレーンの終了画面の設定示唆は他の判別要素と合わせて精度を上げる
| 判別要素 | 設定差・示唆 |
|---|---|
| AT初当り確率 | 設定1:1/598.9〜設定6:1/467.5 |
| 通常時の青7揃いボーナス出現率 | 設定1:1/3665.8〜設定6:1/2075.6 |
| 共通ベル確率 | 設定1:1/22.1〜設定6:1/18.9 |
| 獲得枚数表示 | 555OVER:設定5以上/666OVER:設定6濃厚 |
| 加賀バトル勝利時の裏ボタンボイス | 「たぁーのしいなぁー!」設定5以上/「赤城の愛〜」設定6 |
| キャラ紹介シナリオ | 瑞鶴:設定4・6示唆/オイゲン:設定5・6示唆 |
終了画面の強い示唆(加賀&赤城・パーティ)は出現率が1%未満なので、通常は上記のような他の要素と合わせて設定を推測します。数値面はAT初当り確率と青7揃いボーナス出現率の設定差が大きく、演出面は獲得枚数表示・裏ボタンボイス・キャラ紹介が終了画面と並ぶ主力です。終了画面はボーナスのたびに情報が得られるぶん、集計しやすい示唆と言えます。設定6の台がどんな挙動を見せるかはアズールレーンの設定6で解説しています。



パーティ画面は設定6で0.1%。滅多に拝めないレア画面だから、出たらスクショ撮って自慢していいやつだぞ!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】終了画面に登場するエンタープライズ・ベルファスト・赤城・加賀の関係は原作アニメを観ておくと画面の意味まで楽しめます。作品を通しで観るならアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)から揃えるのが手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの終了画面は設定とスルー回数を1枚で読む場面
スマスロアズールレーンの終了画面のおさらい
【アズールレーンの終了画面まとめ】
- 終了画面はAT非当選時の海戦ボーナス終了時とAT終了時に出現。示唆なし2種・設定示唆5種・スルー回数示唆4種の全11パターン
- エンタープライズ・ベルファストは示唆なし。設定1は均等、奇数設定はエンタープライズ、偶数設定はベルファストが多い
- 設定示唆は全員集合=設定2以上、加賀&赤城=設定4以上、パーティ=設定6。赤城は設定4以上で出現率が約3倍
- スルー回数示唆はピクニック・仲良し4人(残り5回以内濃厚)・最後の晩餐風(残り3回以内濃厚)・セイレーン(残り1回濃厚)
- セイレーンが出たら次回ボーナスでAT濃厚。通常時のセイレーン会話演出と合わせて残り規定回数を読む
- AT終了画面の法則は海戦ボーナス失敗時と共通。AT後は規定回数1回目が◎で初回ボーナスまで期待値プラス
- 玉ちゃんトロフィーは銅=設定2以上、銀・金=設定4以上、ゼブラ柄=設定5以上、虹=設定6
スマスロアズールレーンの終了画面を実践で楽しむポイント
スマスロアズールレーンは海戦ボーナスをATに繋げ、陣営を集めて天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュの連チャンに乗せてこそ出玉が伸びる機種です。海戦ボーナスがスルーするたびに出る終了画面は、その日の台を続けるか見切るかを決める出玉を左右する勝負どころの判断材料なので、ピクニック・仲良し4人・最後の晩餐風・セイレーンの4枚は必ず覚えて席に着いてください。
設定面では加賀&赤城とパーティが出れば腰を据える根拠になり、エンタープライズ&ベルファストや赤城の頻度、デフォルト2種の偏りは他の判別要素と合わせて積み上げる材料です。L アズールレーン THE ANIMATIONを打つ日は、ボーナスの終わりに一瞬だけ出る画面を見逃さないことから始めてみてください。



終了画面を見るクセがつけば、捨てる台と追う台がハッキリする。今日のボーナスの終わりに何が出るか楽しみだな!
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