スマスロアズールレーンの設定6は、海戦ボーナスが1/156.0、AT初当りが1/467.5、機械割が114.9%です。設定を見ていくなら、AT初当りに加えて青7ボーナスや小役、終了画面なども数えたいところ。グラフとスルー回数の見方まで、設定6の数値に沿って確認しましょう。
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スマスロアズールレーンの設定6のスペック
スマスロアズールレーンの設定6のスペックを、海戦ボーナス・AT初当り確率と機械割に分けて見ていきます。設定1から設定6までの数値も表で比べましょう。
アズールレーンの設定6はボーナス1/156.0・AT1/467.5
設定6の海戦ボーナス初当りは1/156.0、AT「アズールレーンラッシュ」の初当りは1/467.5です。設定1の海戦ボーナス1/167.4・AT1/598.9と比べると、ボーナスよりAT初当りの差が大きくなっています。
| 設定 | 海戦ボーナス | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/167.4 | 1/598.9 |
| 2 | 1/166.5 | 1/589.5 |
| 3 | 1/164.3 | 1/564.2 |
| 4 | 1/161.3 | 1/527.1 |
| 5 | 1/158.9 | 1/496.4 |
| 6 | 1/156.0 | 1/467.5 |
通常時は海戦ボーナスに当選し、規定回数到達かボーナス中の抽選からATへ進みます。ボーナスの回数だけを見ると設定差を見落としやすいため、ATに何回つながったかも一緒に数えましょう。
アズールレーンの設定6の機械割は114.9%
設定6の機械割は114.9%で、設定1の97.9%とは17.0ポイント差です。3枚掛けで8,000G消化した場合、機械割から単純計算した設定6の期待差枚は約+3,580枚になります。これは平均値からの計算で、1日の出玉を約束する数字ではありません。
| 設定 | 機械割 | 8,000G消化時の期待差枚 |
|---|---|---|
| 1 | 97.9% | 約-500枚 |
| 2 | 98.6% | 約-340枚 |
| 3 | 100.7% | 約+170枚 |
| 4 | 105.3% | 約+1,270枚 |
| 5 | 110.6% | 約+2,540枚 |
| 6 | 114.9% | 約+3,580枚 |
設定5の110.6%と比べても設定6は4.3ポイント高い数値です。ただし出玉の伸びには上位AT「異次元性能SSラッシュ」への突入が関わります。グラフの見え方は後ほど説明します。
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スマスロアズールレーンの設定6の判別要素
スマスロアズールレーンの設定6を判別する要素は、青7ボーナス、小役確率、AT終了後の高確移行率、示唆演出です。それぞれの設定差と、実際に何を数えるかを確認します。
アズールレーンの設定6は青7ボーナスが1/2075.6で設定1の約1.8倍
通常時の青7ボーナス出現率は設定6が1/2075.6、設定1が1/3665.8です。出現率に約1.8倍の差があるので、青7が揃った回数を自分で数えておきましょう。
| 設定 | 通常時の青7ボーナス | 青7昇格率(スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功時) |
|---|---|---|
| 1 | 1/3665.8 | 0.5% |
| 2 | 1/3544.0 | 0.6% |
| 3 | 1/3056.6 | 1.2% |
| 4 | 1/2581.4 | 2.0% |
| 5 | 1/2331.5 | 2.6% |
| 6 | 1/2075.6 | 3.2% |
スイカ・強チェリー・チャンス目・明石チャンス成功時の青7昇格率も、設定1の0.5%に対して設定6は3.2%です。青7ボーナスは規定回数到達を含むAT期待度が62.4%で、白7ボーナスより優遇されています。ただし出現回数が少ない要素なので、青7だけで設定を決めつけずAT初当りや示唆演出と合わせて見ましょう。
アズールレーンの設定6は共通ベル1/18.9・チェリー1/72.0・スイカ1/96.4
設定6の小役確率は、共通ベル1/18.9、チェリー1/72.0、スイカ1/96.4です。3役合算は設定6が1/13.0、設定1が1/14.8。通常時とAT中の両方で数えられるので、打ち始めから記録できます。
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 3役合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/22.1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/14.8 |
| 2 | 1/21.7 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/14.6 |
| 3 | 1/21.0 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/14.2 |
| 4 | 1/20.4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/13.8 |
| 5 | 1/19.8 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/13.5 |
| 6 | 1/18.9 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/13.0 |
共通ベルは通常時・AT中ともに中段に揃うベルです。AT中の白フラッシュで中段に揃う1枚ベルは含めません。強チェリー1/327.7、チャンス目1/124.4、強スイカ1/4096.0は全設定共通なので、設定判別用のカウントからは分けておきましょう。
アズールレーンの設定6はAT終了後の高確移行率が43.2%
AT終了後に高確へ移行する割合は、設定6が43.2%で全設定中最も高い数値です。設定1の39.9%との差は3.3ポイント。超高確への移行率も設定6が0.8%、設定1が0.4%ですが、こちらは出現率自体が低いため、短い遊技時間での判別には向きません。
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
高確移行率は設定6でも毎回高確へ移るほど高くはありません。AT終了後の状態は補助的に見て、設定差の大きい青7ボーナスやAT初当りも確認しましょう。
アズールレーンの設定6は濃厚示唆と確率系の判別要素を合わせて見抜く
設定6濃厚となる示唆は、AT中の獲得枚数表示「666OVER」、終了画面「パーティ」、虹の玉ちゃんトロフィー、加賀バトル勝利時のボイス「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」の4系統です。出た場面と内容を見逃さないようにしましょう。
| 場面 | 設定6濃厚のパターン |
|---|---|
| AT中の獲得枚数表示 | 666OVER |
| 海戦ボーナス・AT終了画面 | パーティ |
| 玉ちゃんトロフィー | 虹 |
| 加賀バトル勝利時の裏ボタンボイス | 赤城の愛、受け止めてくださるかしら? |
終了画面「パーティ」の設定6での出現率は0.1%です。加賀バトルの裏ボタンボイスは、後半ジャッジ成功後の次ゲームにPUSHボタンを押すと確認できます。出現頻度が低い示唆を待つ間は、AT初当り・青7ボーナス・小役を数えておきましょう。
加賀バトルのキャラ紹介では「反転ベルファスト」が偶数設定示唆で、設定6での出現率は10.0%です。「瑞鶴」は設定4・6示唆、「オイゲン」は設定5・6示唆で、設定6ではどちらも1.9%。明石チャレンジで非レア小役から成功した場合、設定2・4・6では残り偶数ゲームでの告知が72.0%です。これらは設定6濃厚の4系統とは分けて、確率系の数値を補う材料にしましょう。

青7や小役は数え続けて、666OVERや「パーティ」が出たら見逃さないようにしような。
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スマスロアズールレーンの設定6のグラフ
スマスロアズールレーンの設定6のグラフは、ボーナスやATの当選回数に加え、上位ATへ進めたかで形が変わります。伸びる場面と右肩下がりになる場面をそれぞれ見ていきます。
アズールレーンの設定6はボーナスが軽くても出玉の伸びは上位ATに左右される
設定6は海戦ボーナスが1/156.0、AT初当りが1/467.5です。一方、海戦ボーナスの平均獲得は約100枚。AT「アズールレーンラッシュ」は純増約2.5枚/Gで、初期ゲーム数は最低50Gから始まります。ボーナスの当選が軽いことと、差枚が大きく伸びることは別です。
大きく伸びる場面は、AT中に4陣営を集め、AT終了後の上位CZ「天城バトル」を突破した先です。天城バトルの期待度は約54%。上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚/Gで、終了後も天城バトルに戻ります。上位ATと天城バトルが続く区間では、グラフが急に伸びることがあります。
グラフを見るときは差枚の線だけでなく、ボーナス回数とAT回数も確認しましょう。設定6の確率を消化ゲーム数に当てはめると、3,000Gでボーナス約19回・AT約6回、8,000Gでボーナス約51回・AT約17回です。一度の大きな上昇だけでは、それまでの当選ペースは分かりません。
アズールレーンの設定6でもグラフが右肩下がりになる時間帯はある
設定6でも、海戦ボーナスからATにつながらない回が続けばグラフは下がります。AT間天井は2000G+αなので、ボーナスに当選しながらATを引けずに投資が先行する展開もあります。ATに入っても4陣営が集まらず、天城バトルに届かない場合は出玉が伸びません。
反対に設定1でも、上位ATが続けばグラフが大きく上がることがあります。右肩下がりだけで設定6を外したり、右肩上がりだけで設定6と決めたりせず、AT初当り・海戦ボーナス・青7ボーナスの回数を合わせて見ましょう。



設定6でも天城バトルに届かなければグラフは伸びにくい。差枚と一緒にATの当選回数も見ておこう。
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スマスロアズールレーンの設定6のスルー回数
スマスロアズールレーンの設定6は、AT終了後に海戦ボーナスが何回目までにATへつながるかにも設定差があります。AT期待度と、規定回数の振り分けを分けて確認しましょう。
アズールレーンの設定6はボーナス3回目までのAT期待度が69.4%
AT終了後、海戦ボーナス3回目までにATへ戻る期待度は設定6が69.4%、設定1が61.5%です。これは規定回数到達とボーナス中の成立役による抽選を含む数値。設定6は1回目で35.2%、5回目までに83.0%、7回目までに91.7%です。
| 設定 | 1回目で | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
設定6でも3回目までにATへ戻らない割合は30.6%あります。数回スルーしただけで低設定と決めつけず、ボーナスとATの当選回数、青7ボーナスや示唆演出も合わせて判断しましょう。
アズールレーンのボーナス規定回数は1回目・3回目・7回目が期待度の高い節目
海戦ボーナスの規定回数は、AT終了後も設定変更後も1回目・3回目・7回目が期待度の高い節目です。設定変更後は7回目が天井でAT濃厚。AT終了後の天井は10回目で、9回スルーした次のボーナスに当たります。
| 規定回数 | AT終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井(AT濃厚) |
| 8回目 | △ | - |
| 9回目 | △ | - |
| 10回目 | 天井(AT濃厚) | - |
表の期待度は▲<△<○<◎の順です。この規定回数の振り分けは設定に関係ないため、1回目や3回目にATへつながった事実だけで設定6とは言えません。設定を見たいときは、前述の各回数までのAT期待度と実際のAT当選回数を照らし合わせましょう。



1回目・3回目・7回目はどの設定でも期待度が高い節目。設定6かどうかはATへ戻る回数も一緒に見ような。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの設定6まとめ
最後に、スマスロアズールレーンの設定6のスペック、判別要素、グラフとスルー回数を表で振り返ります。遊技中に数える項目も一緒に整理しましょう。
アズールレーンの設定6を表で整理
| 項目 | 設定6の数値・内容 | 見方 |
|---|---|---|
| 海戦ボーナス | 1/156.0 | AT初当りも一緒に数える |
| AT初当り | 1/467.5 | 設定1は1/598.9 |
| 機械割 | 114.9% | 8,000Gの期待差枚は約+3,580枚 |
| 通常時の青7ボーナス | 1/2075.6 | 設定1の約1.8倍の出現率 |
| 共通ベル・チェリー・スイカ | 1/18.9・1/72.0・1/96.4 | 3役合算は1/13.0 |
| AT終了後の高確移行率 | 43.2% | 設定1は39.9% |
| 設定6濃厚の示唆 | 666OVER・パーティ・虹トロフィー・加賀バトル勝利時の「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」 | 枚数表示・終了画面・ボイスを確認する |
| グラフ | 上位AT突入で大きく伸びる場合がある | 右肩下がりでもATとボーナスの回数を見る |
| ボーナス3回目までのAT期待度 | 69.4% | 設定1は61.5% |
| 規定回数の節目 | 1回目・3回目・7回目 | 振り分けの節目自体に設定差はない |
判別の中心に置きたいのは、設定1との差が大きいAT初当りと青7ボーナスです。共通ベル・チェリー・スイカを数えながら、終了画面や獲得枚数表示も見ておきましょう。スルー回数やグラフの形は、その数値と合わせて読むと判断しやすくなります。
アズールレーンの設定6を知って楽しもう
海戦ボーナスからATへつながった回数を追い、青7と小役を数える。そこへ設定示唆が重なると、設定6らしい挙動をより具体的に見られます。出玉の見どころは、4陣営集結から天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュへ進む場面。数値も演出もチェックしながら楽しみましょう。
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