スマスロアズールレーンの絆ゾーンは、ボーナス当選がAT直撃に昇格する「裏モード」の滞在を示唆するステージです。ただし、絆ゾーンへの移行だけで裏モード滞在は確定しません。移行契機からAT直撃時の恩恵まで確認し、ボーナスを引けずに抜けた場合や、滞在中にハマった場合の見方も整理しましょう。
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スマスロアズールレーンの絆ゾーンの示唆
スマスロアズールレーンの絆ゾーンが示唆するのは、AT直撃に関わる裏モードの滞在です。ほかの通常時ステージとの違いと、移行時に確定する内容を確認します。
アズールレーンの絆ゾーンは裏モード滞在を示唆するステージ
アズールレーンの絆ゾーンは、通常時に移行する裏モード滞在示唆のステージです。学園・港湾はデフォルト、重桜は高確示唆、脅威海域は超高確示唆ですが、絆ゾーンはボーナス当選率に関わる内部状態とは別の裏モードを示唆します。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 学園・港湾(昼) | デフォルト |
| 重桜(夕) | 高確示唆 |
| 脅威海域(夜) | 超高確示唆 |
| 指令室 | ボーナス前兆(ボーナス以上濃厚) |
| 絆ゾーン | 裏モード滞在示唆 |
アズールレーンの絆ゾーンに移行しても裏モード滞在は確定しない
絆ゾーンへの移行は裏モード滞在の示唆であり、滞在の確定ではありません。裏モードに入っていない場合もあるため、絆ゾーンへ移行しただけで次のボーナスが必ずAT直撃になるとは考えないようにしましょう。

絆ゾーンは裏モードのサインだけど、移行しただけで確定ではないぞ。ボーナスを引けずに抜ける場合もあると覚えておこう。
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スマスロアズールレーンの裏モード
スマスロアズールレーンの裏モードは、スイカ・強スイカから移行を抽選し、ボーナス当選時の行き先を変える内部モードです。移行率、AT直撃への昇格、継続ゲーム数の順に見ていきます。
アズールレーンの裏モードはスイカ・強スイカを契機に移行する
通常時のスイカ・強スイカでボーナスに当選しなかった場合、裏モードへの移行抽選が行われます。強スイカからの移行率は全設定で100%。スイカからの移行率は設定1~3で0.8%、設定4・5で0.9%、設定6で1.0%です。
| 設定 | スイカ | 強スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 100% |
| 2 | 0.8% | 100% |
| 3 | 0.8% | 100% |
| 4 | 0.9% | 100% |
| 5 | 0.9% | 100% |
| 6 | 1.0% | 100% |
強スイカの出現率は全設定共通で1/4096.0です。スイカからの移行率にも設定差はありますが、設定1の0.8%から設定6の1.0%までに収まります。
アズールレーンの裏モード中はボーナス当選がAT直撃に昇格する
裏モード中にボーナスへ当選すると、全てAT「アズールレーンラッシュ」への直撃に昇格します。通常時はボーナス中の抽選を経てATを目指しますが、裏モード中のボーナス当選は海戦アタックからATへつながります。
裏モードはボーナス当選率を上げる仕組みではありません。通常・高確・超高確の内部状態と重なって滞在し、それぞれの状態に応じたボーナス抽選で当選したときに昇格します。ボーナス間天井到達による当選だけは対象外です。
アズールレーンの裏モードは100G継続し、ボーナス後も引き継ぐ
裏モードの継続ゲーム数は100Gで、ボーナス終了後も引き継がれます。ボーナス後に絆ゾーンへ戻った場合は、裏モード滞在の可能性が引き続きあります。ボーナスを引いたから裏モードも終了した、と早合点しないようにしましょう。



強スイカでボーナスを引かなければ裏モードへ移行する。ボーナス後も引き継ぐから、絆ゾーンへ戻ったら続きにも注目だな!
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スマスロアズールレーンの絆ゾーン中の外れ
スマスロアズールレーンの絆ゾーンに入っても、AT直撃せずに抜けることがあります。裏モード中にボーナスを引けなかった場合と、ボーナス間天井に到達した場合を分けて確認しましょう。
アズールレーンの絆ゾーン中にボーナスを引けなければAT直撃にはつながらない
裏モードに滞在していても、継続中にボーナスへ当選しなければAT直撃は発生しません。絆ゾーンは裏モード滞在の確定ステージでもなく、裏モード自体にボーナス当選率を上げる効果もありません。レア役を引いてもボーナス抽選に当選しなければ、そのまま抜ける場合があります。
絆ゾーン中に消化したゲーム数は、ボーナス間天井のカウントに含まれます。ボーナス間天井は350G+αなので、絆ゾーンを抜けた後は現在のボーナス間ゲーム数も見ておきましょう。
アズールレーンのボーナス間天井到達は裏モードによるAT直撃の対象外
ボーナス間天井到達によるボーナスは、裏モード中でもAT直撃への昇格対象外です。絆ゾーン中に350G+αのボーナス間天井へ到達した場合は、通常の「アズールレーンボーナス-海戦-」からATを目指します。
ボーナス後も裏モードは引き継がれます。天井で当選したボーナスの終了後に絆ゾーンへ戻った場合は、残っている裏モード中のボーナス当選がAT直撃へ昇格する可能性があります。



絆ゾーン中でも、ボーナス間天井からの当選はAT直撃への昇格対象外だ。ボーナス後に絆ゾーンへ戻ったら、その後の当選を見よう!
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スマスロアズールレーンの絆ゾーン中のAT直撃
スマスロアズールレーンの絆ゾーン中に裏モードからAT直撃を引いた場合は、初期陣営数と海戦アタックのループ率に注目です。直撃率を左右する内部状態と成立役も、設定1の数値で確認します。
アズールレーンのAT直撃は2陣営以上でのスタートが濃厚
AT直撃時は2陣営以上のスタートが濃厚です。初期陣営数の振り分けは2陣営が98.55%、3陣営が0.78%、4陣営が0.67%。ボーナス経由のATでは1陣営スタートが95.42%なので、直撃時は最初から陣営数で差がつきます。
| 初期陣営数 | ボーナス経由 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 1陣営 | 95.42% | ― |
| 2陣営 | 3.13% | 98.55% |
| 3陣営 | 0.78% | 0.78% |
| 4陣営 | 0.67% | 0.67% |
参戦した陣営は液晶の両サイドに表示されます。陣営が増えるとCZ「セイレーンバトル」の勝率が上がり、1陣営につき継続ゲーム数が1G追加されます。2陣営以上でのスタートは海戦アタックの終了画面で告知されるので、AT直撃後は画面を見届けましょう。
アズールレーンのAT直撃は海戦アタックのループ率25%以上が濃厚
AT直撃時の海戦アタックはループ率25%以上が濃厚です。25%ループが79.7%、60%ループが19.9%、90%ループが0.4%。ボーナス経由では66.8%を占める0%ループが、AT直撃時には選ばれません。
| 海戦アタックのループ率 | ボーナス経由 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 0% | 66.8% | ― |
| 25% | 31.6% | 79.7% |
| 60% | 1.2% | 19.9% |
| 90% | 0.4% | 0.4% |
海戦アタックはATの初期ゲーム数を決める上乗せ特化ゾーンです。最低保障は3Gで、上乗せは最低50G、平均100G。開始時の液晶上部のランプ色にも注目で、緑なら60%ループ、赤なら90%ループへの期待が高まります。
アズールレーンのAT直撃率は内部状態と成立役で変わる
裏モード中のAT直撃率は、通常時のボーナス当選率と同じです。ボーナス当選率そのものは上がらないため、通常・高確・超高確のどこにいるかと、何を引いたかで直撃率が変わります。以下は設定1の値です。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| その他 | 0.003% | 0.006% | 0.78% |
| チェリー | 0.400% | 0.800% | 3.10% |
| スイカ | 2.000% | 20.300% | 40.30% |
| 強チェリー・チャンス目 | 20.400% | 55.100% | 80.10% |
| 強スイカ | 50.000% | 100% | 100% |
| 明石チャンス成功 | 25.000% | 25.000% | 25.00% |
設定1のスイカなら、通常で2.0%、高確で20.3%、超高確で40.3%です。強チェリー・チャンス目は通常20.4%から超高確80.1%まで変わります。絆ゾーンだけで内部状態を決めつけず、高確・超高確の示唆にも目を向けましょう。



AT直撃なら2陣営以上で始まり、海戦アタックも25%ループ以上が濃厚。直撃したら終了画面とランプ色を見逃したくないな!
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スマスロアズールレーンの絆ゾーン中のやめどき
スマスロアズールレーンの絆ゾーン滞在中は、裏モードに入っている可能性を踏まえて続行を考えます。一方でボーナス当選率は通常どおりなので、ハマった場合の見方も確認しておきましょう。
アズールレーンの絆ゾーン滞在中はAT直撃当選を目指して続行する
絆ゾーン滞在中は、AT直撃につながるボーナス当選を目指して続行したい場面です。裏モードに滞在していれば、ボーナス間天井到達を除くボーナス当選がAT直撃へ昇格します。少なくとも絆ゾーンを抜けるまでは、その可能性を見届けましょう。
ただし、絆ゾーンへの移行だけでは裏モード滞在は確定しません。絆ゾーンを抜けた後は、ボーナス間ゲーム数やその後の状況も踏まえて続行を判断しましょう。
アズールレーンの絆ゾーン中でもボーナスまでハマることがある
裏モードに滞在していてもボーナス当選率は通常と同じなので、絆ゾーン中にボーナスを引けずハマることがあります。設定1の通常状態では、スイカからのボーナス当選率は2.0%、強チェリー・チャンス目でも20.4%です。レア役を引いたことだけでAT直撃を見込まず、ボーナス抽選の結果を見ましょう。
絆ゾーン中の消化ゲーム数も、ボーナス間天井350G+αまでのカウントに入ります。ハマりが続いたときは、絆ゾーンの滞在状況とボーナス間ゲーム数の両方を見ておきたいところです。



裏モードでもボーナスの引きやすさは変わらない。絆ゾーン中にハマったら、ボーナス間350G+αまでのゲーム数も見ておこう!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの絆ゾーンまとめ
最後に、スマスロアズールレーンの絆ゾーンで見るべき条件を表にまとめます。示唆と確定の違い、AT直撃への昇格条件、滞在中のやめどきを振り返りましょう。
アズールレーンの絆ゾーンを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 絆ゾーン | 裏モード滞在を示唆。移行だけでは滞在は確定しない |
| 裏モードへの移行 | ボーナス非当選時のスイカ・強スイカで抽選。強スイカは全設定で移行率100% |
| 裏モードの継続 | 100G。ボーナス後も引き継ぐ |
| AT直撃への昇格 | 裏モード中のボーナス当選が対象。ボーナス間天井到達による当選は対象外 |
| AT直撃時の初期陣営 | 2陣営以上が濃厚 |
| AT直撃時の海戦アタック | ループ率25%以上が濃厚 |
| 滞在中のやめどき | AT直撃当選を目指し、絆ゾーンを抜けるまでの挙動を確認 |
アズールレーンの絆ゾーンを知って楽しもう
絆ゾーンで待つのは、裏モード中のボーナス当選が海戦アタックからATへ変わる瞬間です。直撃できれば2陣営以上でのスタートと海戦アタックの25%ループ以上が濃厚。ボーナスを引けずに抜ける場合や、天井からボーナスに当選する場合も含め、結果と条件を照らし合わせながら楽しみましょう。
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