スマスロアズールレーンで「サブ液晶」と呼ばれる表示を見るなら、まずリール左の明石商店の看板と明石のミニキャラに注目です。看板の点灯文字数から明石チャンスまでに必要なリプレイ回数を読み、ヘルメットの姿で近さを確かめられます。通常時・AT中のミニキャラ演出と、海戦ボーナスで選ぶ告知タイプの示唆も順に見ていきましょう。
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スマスロアズールレーンのサブ液晶の表示
スマスロアズールレーンのサブ液晶で注目したいのは、リール左の明石商店です。まずは看板と明石の表示が何を知らせるのか、液晶まわりのほかの表示と合わせて整理します。
アズールレーンのサブ液晶で注目する表示はリール左の明石商店の看板
「サブ液晶」として注目される表示は、リール左側の「明石商店」の看板と、その横に立つ明石のミニキャラです。通常時とAT中は、リプレイが1〜5回成立するごとに「明・石・商・店」が1文字ずつ点灯します。4文字すべてが点灯すると明石チャンスに突入します。
| 表示場所 | 表示内容 | 分かること |
|---|---|---|
| リール左側 | 明石商店の看板と明石のミニキャラ | 明石チャンスまでの近さ |
| 液晶の両サイド・四隅 | 参戦中の陣営 | AT性能。4陣営で天城バトル突入濃厚 |
| 液晶上部 | ランプの色 | 海戦アタックのループ率 |
| 液晶上部 | 「UP」アイコン | 加賀バトルのチャンスアップ回数 |
| 液晶 | ゲーム数カウンタ | ボーナス間のハマりゲーム数 |
海戦アタック開始時の液晶上部のランプは、白<青<緑<赤の順にループ率が高くなります。一方、明石商店はリプレイによる点灯と明石チャンスへの近さを見る表示です。海戦ボーナス・集結ボーナス中と天城バトル裏中はホールド扱いとなり、明石チャンスは発生しません。

明石商店は通常時だけじゃなくAT中も動くぞ。ボーナス中はホールド扱いだから、文字を数える場面を分けて見よう!
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スマスロアズールレーンの明石のヘルメット
スマスロアズールレーンの明石は、ヘルメットと炎の有無で姿が3段階に変わります。それぞれの表示と、明石チャンスまでの近さを見ていきましょう。
アズールレーンの明石の表示はデフォルト・ヘルメット・ヘルメット+炎の3段階
リール左に立つ明石の姿は、デフォルト・ヘルメット・ヘルメット+炎の3段階です。
| 明石の表示 | 明石チャンスまでの近さ |
|---|---|
| デフォルト(ヘルメットなし) | 遠い |
| ヘルメット | 中間 |
| ヘルメット+炎 | 近い |
姿が変わったら、明石商店の看板も一緒に見ておきましょう。ヘルメットの表示と点灯文字数は、どちらも看板が完成するまでの近さを読む手がかりです。
アズールレーンの明石のヘルメットは明石チャンスの近さを示す
明石の表示はデフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近くなります。炎付きなら看板の完成が近いサインです。ヘルメットはボーナス・ATの当選や設定を示す表示として読まず、明石チャンスまでの近さに絞って見ましょう。
看板が全点灯すると始まる明石チャンスは3G継続し、リプレイかレア小役の成立で成功します。通常時の成功ではボーナスと内部状態の移行を抽選。ボーナス当選率は設定1で25.0%、設定6で26.4%です。AT中に成功した場合は、8G継続のレアキューブモードへ必ず移行します。



炎付きの明石を見たら明石チャンスは近い。でもヘルメットで設定を読むわけじゃないぞ。
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スマスロアズールレーンの明石商店の点灯
スマスロアズールレーンの明石商店は、点灯した文字数から全点灯までに必要なリプレイ回数を読めます。ヘルメットと合わせた見方に加え、朝一の表示をどう扱うかも確認しましょう。
アズールレーンの明石商店はヘルメットと点灯文字数を合わせて見る
明石商店はリプレイ1〜5回で1文字ずつ点灯します。点灯した文字数から、全点灯までに必要なリプレイ回数を次のように数えられます。
| 点灯した文字数 | 全点灯までに必要なリプレイ回数の目安 |
|---|---|
| 1文字 | 残り3〜15回 |
| 2文字 | 残り2〜10回 |
| 3文字 | 残り1〜5回 |
リプレイ確率は通常時・AT中ともに1/7.9です。たとえば3文字点灯なら、残る1文字が点灯するまでに必要なリプレイは1〜5回。そこへヘルメットの段階も合わせれば、明石チャンスまでの近さを読みやすくなります。
AT中も看板は点灯します。明石チャンスに成功すると、前述のレアキューブモードへ移行。残りATゲーム数が0Gになっても、レアキューブモードが終わるまでATは継続します。AT終盤に点灯文字数が増えているときは、看板の完成を見届けたい場面です。
アズールレーンのヘルメット表示だけでは朝一のリセット判別はできない
ヘルメットが知らせるのは明石チャンスまでの近さです。朝一にヘルメットをかぶっていることだけで、設定変更後と決めつけないようにしましょう。点灯文字数も、明石チャンスまでに残るリプレイ回数を見る表示です。



3文字点灯なら残りはリプレイ1〜5回。朝一でも、その表示だけでリセット済みとは決められないぞ。
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スマスロアズールレーンのミニキャラ演出
スマスロアズールレーンのミニキャラ演出は、通常時とAT中で見る法則が異なります。通常時はWナビ・戦艦破壊・だっしゅ・ゴソゴソの示唆を、AT中は白フラッシュやステージ移行との組み合わせを見ていきましょう。
アズールレーンの通常時のミニキャラ演出は内部状態を示唆する
通常時のミニキャラ演出は内部状態を示唆します。次の法則は、レア小役成立時と前兆中を除いた場面で確認しましょう。
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| Wナビ | 赤城と加賀が出現 | 高確期待度アップ |
| Wナビ | 白&黄・白&青・黄&青・青&黄・黄&黒・青&CHANCE | 高確期待度アップ |
| Wナビ | 右側が選ばれる | 高確の期待大 |
| 戦艦破壊 | 紫アイコンをゲット/戦艦が大きい | 高確期待度アップ |
| 戦艦破壊 | 赤城と加賀が出現 | 高確以上濃厚+超高確の期待大 |
| だっしゅ | ラフィーが頻発 | 高確期待度アップ |
| だっしゅ | 綾波が出現 | 超高確濃厚 |
| ゴソゴソ | 頻発する | 高確期待度アップ |
| ミニキャラ系全般 | 黒アイコンをゲット | 高確濃厚 |
Wナビの色の組み合わせは、左右どちらを選んでも示唆内容は変わりません。ただし右側が選ばれたときは高確の期待が大きく上がります。戦艦破壊で赤城と加賀なら高確以上濃厚、だっしゅで綾波なら超高確濃厚です。キャラまで見ておきたいところです。
内部状態によってレア小役からのボーナス当選率も変わります。設定1では、スイカの当選率が通常2.0%・高確20.3%・超高確40.3%。強チェリー・チャンス目は通常20.4%・高確55.1%・超高確80.1%です。ミニキャラで状態を読めれば、同じレア小役でも期待度の違いが分かります。
アズールレーンのAT中のミニキャラ演出は高確以上のサインになる
AT中は、白フラッシュや押し順ベル成立時にミニキャラ系演出が出ると高確以上滞在濃厚です。ステージの変化にも、次の法則があります。
| AT中の演出 | 示唆 |
|---|---|
| 夜戦ステージへ移行 | 超高確滞在濃厚 |
| 白フラッシュからステージアップ | (超)高確滞在濃厚 |
| 白フラッシュ・押し順ベル成立時にミニキャラ系演出 | 高確以上滞在濃厚 |
ミニキャラ系演出の法則にはフェイク前兆も含まれます。AT中の内部状態はセイレーンバトルの当選率に影響するため、高確以上のサインが出た区間ではセイレーンバトルの当選にも注目しましょう。



通常時の綾波は超高確濃厚。AT中は白フラッシュや押し順ベルとミニキャラ演出の組み合わせを見よう!
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スマスロアズールレーンのメニュー画面
スマスロアズールレーンでは、海戦ボーナスの告知パートに入るときに加賀バトルと明石チャレンジを選べます。選んだ告知タイプごとに、設定示唆を見る場面が変わります。
アズールレーンの加賀バトルを選ぶとキャラ紹介シナリオで設定が示唆される
海戦ボーナスはベルナビ10回のパートを終えると、10Gの告知パートに入ります。ここで加賀バトルを選んだ場合、前半パートを突破できなかったときのキャラ紹介の登場順が設定を示唆します。加賀に勝利すればAT濃厚です。
| キャラ紹介シナリオ | 示唆 |
|---|---|
| ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ | 基本パターン |
| ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト | 基本パターン |
| エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン | 奇数設定示唆 |
| ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン | 偶数設定示唆 |
| ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴 | 設定4・6示唆 |
| ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン | 設定5・6示唆 |
| どこかに赤城・加賀が出現 | AT濃厚 |
最後が瑞鶴またはオイゲンのシナリオは、設定1で1.0%、設定6で1.9%の選択率です。また、勝利時は後半ジャッジ成功の次ゲームにPUSHボタンを押すとボイスが発生する可能性があります。「たぁーのしいなぁー!」なら設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」なら設定6濃厚です。
アズールレーンの明石チャレンジを選ぶと告知時の残りゲーム数で設定の偶奇が示唆される
明石チャレンジは、明石のランプが光ればAT濃厚となる完全告知タイプです。レア小役を引かずに告知が発生した場合は、告知時の残りゲーム数が設定の偶奇を示唆します。
| 告知発生の残りゲーム数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 奇数ゲーム | 72.0% | 18.0% |
| 偶数ゲーム | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲーム | 10.0% | 10.0% |
奇数ゲームでの告知は奇数設定、偶数ゲームでの告知は偶数設定に偏ります。ただし設定を確定する示唆ではありません。レア小役を引いて光った場合には、この振り分けを当てはめないようにしましょう。加賀バトルと明石チャレンジでAT当選の抽選は共通なので、見たい設定示唆や好みの告知に合わせて選べます。



キャラ紹介を見たいなら加賀バトル。明石チャレンジでは、レア小役なしで光ったときの残りゲーム数を覚えておこう!
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【まとめ】スマスロアズールレーンのサブ液晶まとめ
最後に、スマスロアズールレーンのリール左の表示、ミニキャラ演出、告知タイプを表で振り返ります。それぞれが何を示す表示か、遊技中に見返せるようにまとめました。
アズールレーンのサブ液晶の表示を表で整理
| 見る場所・演出 | 表示・条件 | 分かること |
|---|---|---|
| リール左の明石商店 | 「明・石・商・店」が全点灯 | 明石チャンスに突入 |
| 明石のミニキャラ | デフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎 | 明石チャンスまでの近さ |
| 明石商店の点灯文字数 | 3文字点灯なら残りリプレイ1〜5回 | 全点灯までに必要なリプレイ回数 |
| 通常時のミニキャラ演出 | 戦艦破壊で赤城と加賀/だっしゅで綾波 | 高確以上濃厚/超高確濃厚 |
| AT中のミニキャラ系演出 | 白フラッシュ・押し順ベル成立時に発生 | 高確以上滞在濃厚 |
| 加賀バトル | 前半パート失敗後のキャラ紹介 | 登場順による設定示唆 |
| 明石チャレンジ | レア小役なしで告知したときの残りゲーム数 | 設定の偶奇を示唆 |
アズールレーンのサブ液晶を知って楽しもう
リール左の明石商店では、点灯文字数とヘルメットを合わせて明石チャンスまでの近さを見ましょう。通常時はミニキャラの登場パターンから内部状態を読み、AT中は白フラッシュやステージ移行にも注目です。海戦ボーナスでは加賀バトルか明石チャレンジを選び、それぞれの設定示唆を見逃さずに楽しんでください。



明石のヘルメットは明石チャンスまでの距離、通常時のミニキャラは内部状態。同じ小さなキャラでも、示しているものが違うんだな!
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