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スマスロアズールレーンのキャラ紹介|赤城の意味・オイゲンの示唆・ボーナス中の見方・設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロアズールレーンのキャラ紹介の発生条件・赤城が出たときの意味・オイゲンの示唆・ボーナス中の流れ・設定示唆の読み方をわかりやすく紹介します。加賀バトルに負けた直後の数ゲームに設定とATの情報が詰まっているので、目を離さず登場順を覚えておくと設定判別の精度が上がります。

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目次

スマスロアズールレーンのキャラ紹介とは?加賀バトル前半失敗で移行する設定示唆パート

アズールレーンのキャラ紹介は加賀バトルの前半パートに負けたときだけ発生する

L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)のキャラ紹介は、海戦ボーナスの告知パートで「加賀バトル」を選び、前半パートを突破できなかったときに移行するキャラクター紹介パートです。海戦ボーナスはベルナビ10回のあと10Gの告知パートに入り、バトル告知タイプの加賀バトルか完全告知タイプの明石チャレンジを任意に選べます。加賀バトルは前半・後半に分かれた連続演出で、前半で敗れるとAT当選の可能性が残ったままキャラ紹介へ進みます。

キャラ紹介では艦船キャラが1人ずつ順番に登場し、その登場順(シナリオ)で設定示唆とAT当選の示唆を行います。ボーナス自体はAT非当選で終わるケースが多い場面ですが、負け方ひとつで設定の手がかりが手に入るのがスマスロアズールレーンの面白いところです。

アズールレーンのキャラ紹介は7種類のシナリオで登場順が変わる

シナリオ登場順示唆
エンタープライズジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズデフォルト
ベルファストジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファストデフォルト
反転エンタープライズエンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン奇数設定示唆
反転ベルファストベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン偶数設定示唆
瑞鶴ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴設定4・6示唆
オイゲンジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン設定5・6示唆
加賀赤城どこかに加賀/赤城が出現AT濃厚

アズールレーンのキャラ紹介のシナリオは上記の7種類です。基本はジャベリン→ラフィー→綾波→Z23の4人が順に登場し、5人目がエンタープライズかベルファストならデフォルト、5人目が瑞鶴かオイゲンなら高設定寄りの示唆、登場順が逆転していれば設定の偶奇示唆です。加賀か赤城が割り込んできた場合だけは設定ではなくAT当選の示唆で、この後の後半パートを待たずにATが濃厚になります。

アズールレーンのキャラ紹介に移行した時点でボーナス規定回数天井は否定される

スマスロアズールレーンには最大9回スルー後の10回目でAT当選となるボーナススルー回数天井があり、規定回数天井に到達したボーナスは必ず加賀バトルの後半パートまで進みます。つまり前半パートで負けてキャラ紹介に移行した時点で、そのボーナスが規定回数天井ではなかったことが判明します。天井の全体像はアズールレーンの天井にまとめています。

この法則はやめどきの判断にも直結します。キャラ紹介を見たボーナスは規定回数に届いていなかった証拠なので、スルー回数が残っている状態です。終了画面のスルー回数示唆と合わせて続行か撤退かを決める流れはアズールレーンのやめどきで解説しています。

加賀に負けてガッカリする前に、誰が何番目に出てきたかを数えるんだ。負け試合にも情報はちゃんと残ってるぞ!

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アズールレーンのキャラ紹介に赤城が出たら?加賀赤城シナリオはAT濃厚

アズールレーンのキャラ紹介に加賀か赤城が出ればどの位置でもAT濃厚

アズールレーンのキャラ紹介で最も価値が高いのが「加賀赤城」シナリオで、登場順のどこかに加賀か赤城が出現した時点でAT濃厚です。他の6シナリオはジャベリン→ラフィー→綾波→Z23の並びか、その反転で構成されているため、この4人とエンタープライズ・ベルファスト・瑞鶴・オイゲン以外の顔が見えたら前半パート敗北からの逆転と読めます。

加賀バトル自体は「加賀に勝利できればAT当選」というバトル告知タイプなので、前半で負けた直後に加賀や赤城が紹介に出てくるのは一度落としてから拾い直す復活パターンです。海戦ボーナスの消化中はリプレイやレア小役でもAT抽選が行われており、白7ボーナス中の強スイカは100%、強チェリー・チャンス目は39.1%でAT当選します。キャラ紹介の途中で加賀・赤城が割り込むのは、そうした当選をキャラ紹介の形で告げているパターンです。

アズールレーンのキャラ紹介の赤城と終了画面の赤城は示唆内容が別

赤城が出る場面示唆内容
キャラ紹介(加賀赤城シナリオ)AT濃厚
海戦ボーナス・AT終了画面「赤城」高設定示唆(強)
海戦ボーナス・AT終了画面「加賀&赤城」設定4以上
加賀バトル勝利時の裏ボタン「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」設定6

赤城はアズールレーンの設定示唆に何度も顔を出すキャラなので、上記のとおり場面ごとの意味を分けて覚えてください。キャラ紹介の赤城はATの示唆、終了画面と裏ボタンボイスの赤城は設定の示唆です。終了画面「赤城」の出現率は設定1〜3で1.0%、設定4〜6で3.2〜3.6%と約3倍の差があり、「加賀&赤城」は設定4以上でしか出ません。終了画面の全パターンはアズールレーンの終了画面で確認できます。

キャラ紹介に赤城が出たらATおめでとう。終了画面に赤城が出たら設定に期待。同じ顔でも役割が違うから混ぜるなよ!

\ オイゲンを何度も拝むなら家スロがいちばん /

アズールレーンのキャラ紹介でオイゲンが出ると設定5・6示唆|瑞鶴は設定4・6示唆

アズールレーンのキャラ紹介の5人目がオイゲンなら設定5・6示唆

アズールレーンのキャラ紹介でジャベリン→ラフィー→綾波→Z23と進んだあと、5人目にオイゲンが登場すれば設定5・6示唆です。同じ並びで5人目が瑞鶴なら設定4・6示唆で、どちらも低設定を否定する示唆ではありませんが、出現率が高設定ほど高く設定されています。デフォルトのエンタープライズ・ベルファストとは5人目だけが違うので、最後の1人まで見届けてから席を立ってください。

アズールレーンのキャラ紹介の瑞鶴・オイゲンの出現率は設定6で1.9%

設定瑞鶴(設定4・6示唆)オイゲン(設定5・6示唆)
11.0%1.0%
21.0%1.0%
31.0%1.0%
41.6%1.2%
51.2%1.5%
61.9%1.9%

瑞鶴・オイゲンシナリオの設定別出現率は上記のとおりです。設定1〜3は両方とも1.0%で固定、設定4は瑞鶴が1.6%、設定5はオイゲンが1.5%とそれぞれ得意な側が伸び、設定6は瑞鶴・オイゲンとも1.9%で最も出やすい数値です。1回のキャラ紹介あたりの出現率は約1〜2%なので、1日で何度も見られる示唆ではありません。だからこそ1回でも出た台はその後の判別要素を丁寧に積み上げる価値があると判断できます。

アズールレーンのキャラ紹介でオイゲンと瑞鶴の両方が出た台は設定6の期待度アップ

瑞鶴が設定4・6、オイゲンが設定5・6の示唆なので、1日の中で両方を確認できた台は設定6の期待度が上がります。ただし低設定でも1.0%ずつ出現するため、どちらか1回だけで設定を決め打ちするのは早計です。共通ベル(設定1で1/22.1・設定6で1/18.9)やAT初当り確率(設定1で1/598.9・設定6で1/467.5)といった数値要素と一緒に見る前提で、キャラ紹介は「高設定に期待を寄せる材料」として扱ってください。

オイゲンが最後に出てきたら思わずガッツポーズしたくなるな。でも1%は低設定でも引ける数字。ここからが本番だと思って小役を数えよう!

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アズールレーンのボーナス中のキャラ紹介|加賀バトルの流れと勝利時の裏ボタンボイス

アズールレーンのボーナス中は加賀バトルの前半突破率でキャラ紹介の発生が決まる

前半パートのチャンスアップ回数前半突破期待度
0回24.4%
1回38.1%
2回59.4%
3回94.6%
4回99.6%

アズールレーンの海戦ボーナスで加賀バトルを選んだあと、前半パートを突破できるかどうかはチャンスアップ回数で大きく変わります。上記のとおりチャンスアップ無しなら突破期待度は24.4%で、約4回に3回はキャラ紹介へ進む計算です。チャンスアップ2回以上で前半突破濃厚、レア小役を引かずに3回以上ならAT濃厚となり、ベルナビパートで枠キューブの色が緑以上だった場合はチャンスアップ1回として扱われます。バトルの細かい法則はアズールレーンの加賀バトルを参照してください。

前半を突破すると後半パートに進み、こちらもチャンスアップ0回で23.5%、1回で62.8%、2回で95.7%と期待度が跳ね上がります。前半で負ければキャラ紹介、勝てば後半パートという分岐なので、キャラ紹介はチャンスアップが少なかったときの敗者復活の場と捉えると分かりやすいです。

アズールレーンのボーナス中に加賀バトルへ勝ったら裏ボタンでボイスを確認

裏ボタンで発生するボイス示唆
ボイスなしボーナス中のAT抽選による当選
勝利だ!ボーナス規定回数での当選
たぁーのしいなぁー!ボーナス規定回数での当選+設定5以上
赤城の愛、受け止めてくださるかしら?ボーナス規定回数での当選+設定6

加賀バトルの後半ジャッジに成功した次のゲームでPUSHボタンを押すと、ボイスが発生する可能性があります。ボイスが出るのはボーナス規定回数(スルー回数天井)での当選時で、ボーナス中のAT抽選で自力当選した場合はボイスが発生しません。「たぁーのしいなぁー!」は設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は設定6の示唆なので、加賀バトルに勝ったら必ずPUSHを押してください。キャラ紹介とは逆の「勝ったとき」の情報源です。通常時の会話演出やテンパイボイスまで含めた一覧はアズールレーンのセリフに整理しています。

アズールレーンのボーナス中に明石チャレンジを選ぶとキャラ紹介は発生しない

告知パートで明石チャレンジを選んだ場合は10G間の完全告知になり、キャラ紹介は発生しません。代わりに非レア小役で告知されたときの残りゲーム数で設定の偶奇を示唆し、設定1・3・5は残り奇数ゲームで72.0%、設定2・4・6は残り偶数ゲームで72.0%の振り分けです。キャラ紹介と裏ボタンボイスを狙うなら加賀バトル、シンプルに偶奇だけ知りたいなら明石チャレンジと、告知タイプの選択で得られる情報が変わります。

設定を見たいなら加賀バトル一択だな。負けてもキャラ紹介、勝っても裏ボタン。どっちに転んでもヒントがもらえる!

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アズールレーンのキャラ紹介による設定示唆|反転シナリオの偶奇と設定別出現率

アズールレーンのキャラ紹介が反転エンタープライズなら奇数・反転ベルファストなら偶数示唆

設定反転エンタープライズ(奇数示唆)反転ベルファスト(偶数示唆)
110.0%5.0%
25.0%10.0%
310.0%5.0%
45.0%10.0%
510.0%5.0%
65.0%10.0%

アズールレーンのキャラ紹介で登場順が逆になる反転シナリオは、上記のとおり偶奇で出現率が入れ替わります。反転エンタープライズは奇数設定で10.0%・偶数設定で5.0%、反転ベルファストはその逆です。1人目がエンタープライズかベルファストで始まった時点で反転シナリオと分かるので、最初の1人を見逃さないことが大切です。どちらも設定1でも出現するため、あくまで奇数・偶数のどちらに寄っているかを示す材料として扱います。

アズールレーンのキャラ紹介のデフォルト2種も偶奇で出現率が偏る

設定エンタープライズベルファスト
141.5%41.5%
233.2%49.8%
349.8%33.2%
432.9%49.3%
550.0%32.3%
632.5%48.8%

示唆なしとされるデフォルトの2シナリオも、設定別の出現率を見ると偶奇の偏りがあります。奇数設定はエンタープライズ、偶数設定はベルファストが約50%と選ばれやすく、設定1だけは41.5%ずつの均等配分です。反転シナリオと同じ方向に偏るので、キャラ紹介を何度も見た台では「エンタープライズ系が多いか、ベルファスト系が多いか」を集計すると偶奇の見当がつきます。ただし1回や2回の偏りは誤差の範囲なので、回数を重ねてから判断してください。

アズールレーンのキャラ紹介は他の設定示唆と組み合わせて精度を上げる

キャラ紹介の示唆だけで設定を絞り切るのは難しいため、アズールレーンの設定判別で扱う他の要素と組み合わせるのが基本です。設定差が大きいのはAT初当り確率と通常時の青7揃いボーナス出現率(設定1で1/3665.8・設定6で1/2075.6)で、演出面では獲得枚数表示の555OVER(設定5以上)・666OVER(設定6濃厚)、終了画面の加賀&赤城(設定4以上)・パーティ(設定6)が強い示唆です。メニュー画面やミニキャラの見方はアズールレーンのサブ液晶で紹介しています。

キャラ紹介は加賀バトルの前半に負けたときにしか見られない、いわば負けたボーナスを無駄にしないための設定示唆です。瑞鶴・オイゲンが出れば高設定寄り、反転シナリオとデフォルトの偏りで偶奇を読み、加賀・赤城が出ればATに切り替わる。この3段階を押さえておけば、海戦ボーナスのたびに情報を回収できます。

キャラ紹介の偶奇と明石チャレンジの偶奇、終了画面の設定示唆。バラバラの情報を1枚のメモにまとめていくと、夕方には台の顔が見えてくるぞ。

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【まとめ】スマスロアズールレーンのキャラ紹介は負けたボーナスから設定とATを読む場面

スマスロアズールレーンのキャラ紹介のおさらい

【アズールレーンのキャラ紹介まとめ】

  • キャラ紹介は海戦ボーナスの加賀バトルで前半パートに負けたときに移行する設定示唆パート
  • シナリオは7種類。5人目がエンタープライズ/ベルファストならデフォルト、瑞鶴は設定4・6示唆、オイゲンは設定5・6示唆
  • どこかに加賀か赤城が出る「加賀赤城」シナリオはAT濃厚。終了画面や裏ボタンの赤城は設定示唆で意味が別
  • 反転エンタープライズは奇数設定示唆(奇数10.0%・偶数5.0%)、反転ベルファストは偶数設定示唆
  • 瑞鶴・オイゲンの出現率は設定1〜3で1.0%、設定6で1.9%。両方見えた台は設定6の期待度アップ
  • キャラ紹介に移行した時点でボーナス規定回数天井は否定。規定回数天井なら必ず後半パートまで進む
  • 加賀バトルに勝ったら次ゲームで裏ボタン。「たぁーのしいなぁー!」は設定5以上、「赤城の愛〜」は設定6

スマスロアズールレーンのキャラ紹介を実践で楽しむポイント

スマスロアズールレーンの海戦ボーナスは、加賀バトルに勝てばATアズールレーンラッシュ、負けてもキャラ紹介で設定示唆が見られる二段構えです。前半パートで敗れた瞬間に落ち込まず、1人目がエンタープライズかベルファストで始まっていないか、5人目が瑞鶴かオイゲンでないか、途中に加賀・赤城が割り込まないかの3点を確認してください。そして加賀バトルを突破したときは、次ゲームのPUSHボタンまでがその日の設定の答え合わせになる勝負どころです。

キャラ紹介で高設定の期待が持てた台は、そこからATアズールレーンラッシュで陣営を集め、天城バトルを突破して異次元性能SSラッシュに乗せるのが出玉を伸ばす流れです。設定示唆を根拠に腰を据えるかどうかの判断材料として、キャラ紹介の登場順をぜひメモしてみてください。

負けたボーナスも、勝ったボーナスも、全部ヒントに変えるのがアズールレーン流。キャラ紹介の5人目、今日は誰が出るかな!

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