当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックの性能・初期ゲーム数・成立役別振り分け・攻撃キャラをわかりやすく紹介します。AT開始時の1Gで何を引き、誰が攻撃したかによって、スタートゲーム数の見方が変わります。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックの性能
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックは、通常AT開始時に初期ゲーム数を決めるゾーンです。消化するのは1Gで、そのゲームの成立役と攻撃キャラに注目します。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックは通常AT開始時に行う1G完結の初期ゲーム数決定ゾーン
インパクトアタックは通常AT開始時に突入する、1G完結の初期ゲーム数決定ゾーンです。この1Gの成立役に応じて初期ゲーム数が振り分けられ、攻撃キャラからもゲーム数を読み取れます。
決まったゲーム数を持って通常AT「ウルトラRUSH」が始まります。AT中の仲間集結やゼットンへの攻撃については、ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHで詳しく解説しています。

初期ゲーム数はATが始まるときの1Gで決まるぞ。まずは成立役、そのあと攻撃キャラを見よう!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックの初期ゲーム数
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の初期ゲーム数は40G・50G・60G・100G・300Gの5種類です。ここでは成立役別の振り分けと、レア役・中段チェリーを引いた場合のゲーム数を見ていきます。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックは成立役に応じて初期40~300Gを振り分ける
インパクトアタックの初期ゲーム数は、成立役に応じて40~300Gから振り分けられます。まずはハズレ・ベル・リプレイでの振り分けです。
| 初期ゲーム数 | ハズレ | 押し順ベル | 共通ベル・リプレイ |
|---|---|---|---|
| 40G | 93.7% | 85.2% | ― |
| 50G | 6.3% | 14.8% | 75.0% |
| 60G | ― | ― | 25.0% |
ハズレと押し順ベルでは40Gが中心です。一方、共通ベル・リプレイなら50Gまたは60Gとなり、40Gは選ばれません。成立役が違うだけで、初期ゲーム数の下限も変わります。



共通ベルかリプレイなら50G以上。ハズレや押し順ベルの40Gとは、スタート地点から違うんだな!
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックはレア役成立で60G以上濃厚
インパクトアタック中にレア役が成立すれば、初期60G以上が濃厚です。スイカ・弱チェリーは60Gが中心ですが、スペシウム目2個や強チェリーなら100G以上になります。
| 初期ゲーム数 | スイカ・弱チェリー | スペシウム目1個 | スペシウム目2個・強チェリー |
|---|---|---|---|
| 60G | 87.5% | 75.0% | ― |
| 100G | 12.5% | 24.2% | 87.5% |
| 300G | ― | 0.8% | 12.5% |
スイカ・弱チェリーでも100Gが12.5%あります。スペシウム目1個なら100Gが24.2%、300Gが0.8%。スペシウム目2個・強チェリーは100Gが87.5%、300Gが12.5%です。レア役ならすべて同じ振り分け、というわけではありません。



スペシウム目は1個なら60Gが中心、2個なら100G以上。停止した個数まで見ておきたいな!
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタック中の中段チェリーは300G濃厚
インパクトアタック中に中段チェリーが成立した場合は、初期300G濃厚です。300Gはこのゾーンで振り分けられる最大の初期ゲーム数。成立役を見た時点で、ゲーム数告知にも注目したい場面です。
同じ300Gでも、上の表にあるスペシウム目や強チェリーは振り分けによる当選です。中段チェリーの300G濃厚とは分けて覚えておきましょう。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックの攻撃キャラ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックでは、攻撃キャラごとに選ばれる初期ゲーム数が決まっています。ウルトラマン・ジャック・タロウの法則を中心に、5人の対応ゲーム数を確認しましょう。
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ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックでウルトラマンが選ばれれば100G以上濃厚
ウルトラマンが攻撃キャラに選ばれた場合は、初期100G以上濃厚です。対応するのは100Gと300Gの2種類で、40G・50G・60Gはありません。
| 攻撃キャラ | 対応する初期ゲーム数 | 平均ゲーム数 |
|---|---|---|
| ジャック | 40G・300G | 40.0G |
| エース | 40G・50G・60G | 44.8G |
| タロウ | 50G・60G | 52.9G |
| セブン | 50G・100G・300G | 53.3G |
| ウルトラマン | 100G・300G | 118.1G |
ウルトラマンの平均は118.1G。攻撃キャラを見た段階で3桁の初期ゲーム数が分かるので、告知されるのが100Gか300Gかに注目です。



ウルトラマンが出れば100G以上! あとは300Gまで伸びるか、ゲーム数告知を見届けよう。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックでジャックが選ばれた場合は40Gか300G
ジャックの対応ゲーム数は、40Gまたは300Gです。50G・60G・100Gは選ばれません。40Gと最大の300Gという両端の組み合わせなので、ジャックが出ても40Gと決めつけず、最後のゲーム数告知まで見ましょう。
ただし、ジャックの平均は40.0Gです。300Gという対応先がある一方、平均ゲーム数は5人の中で最も低い数値になっています。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックでタロウが選ばれた場合は50Gか60G
タロウの対応ゲーム数は、50Gまたは60Gです。40Gはありませんが、100G・300Gも選ばれません。タロウが攻撃したら、50Gか60Gかを見れば足ります。
エースは40G・50G・60G、セブンは50G・100G・300Gに対応します。同じ攻撃演出でも、キャラによって候補になるゲーム数は大きく違います。インパクトアタックでは、成立役とあわせて誰が攻撃したかもチェックしましょう。



ジャックは40Gか300G、タロウは50Gか60G。キャラ名だけで強弱を決めず、対応ゲーム数で見ようぜ!
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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックまとめ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックは、通常AT開始時の1Gで初期ゲーム数が決まります。最後に成立役と攻撃キャラから読み取れる内容を整理します。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックを表で整理
インパクトアタックの初期ゲーム数は40~300Gの5種類です。成立役と攻撃キャラの主な法則は次のとおりです。
| 見るところ | 初期ゲーム数の法則 |
|---|---|
| 通常AT開始時 | 1Gの成立役で40G・50G・60G・100G・300Gを振り分け |
| レア役成立 | 60G以上濃厚 |
| スペシウム目2個・強チェリー | 100Gまたは300G |
| 中段チェリー | 300G濃厚 |
| ウルトラマンの攻撃 | 100Gまたは300G |
| ジャックの攻撃 | 40Gまたは300G |
| タロウの攻撃 | 50Gまたは60G |
同じ攻撃キャラでも対応ゲーム数が複数あるため、キャラの登場だけで最終結果を決めつけないようにしましょう。振り分けの詳細はインパクトアタックの初期ゲーム数、5人の対応先は攻撃キャラの法則で確認できます。
ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックを知って楽しもう
インパクトアタックは1Gだけですが、成立役を引いた瞬間と攻撃キャラが選ばれた瞬間の両方に見どころがあります。レア役なら60G以上、中段チェリーなら300G濃厚。ウルトラマンなら3桁、ジャックなら40Gか300Gという法則を知っておくと、ゲーム数告知までの1Gをより楽しめます。
通常ATの初期ゲーム数を決めるインパクトアタックに対し、上位AT開始時には初期枚数を決める「インパクトモード」があります。こちらの仕組みはULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードで詳しく解説しています。
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