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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSH|AT性能・継続の仕組み・ゼットンの部位破壊

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当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHの性能・継続の仕組み・ゼットンの部位破壊・終了時の保障をわかりやすく紹介します。仲間を集めて攻撃し、部位破壊でゲーム数を増やしながら「最終決戦」を目指すATの流れを追っていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
L ULTRAMAN 最終決戦¥41,800¥50,100取扱なし取扱なし¥40,100
※価格調査日:2026/10/02(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHの性能

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHは、ゼットンとの攻防でゲーム数を増やすメインATです。まずは継続ゲーム数と純増を確認しましょう。

項目ウルトラRUSHの内容
ATのタイプゲーム数管理型
継続ゲーム数40G+α
純増約7.0枚/G
AT中の流れ仲間を集め、ゼットンにダメージを与える
部位破壊の報酬10G以上のゲーム数上乗せ
上位CZへの条件ゼットンの部位を3つ破壊

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHは40G+αのゲーム数管理型AT

ウルトラRUSHは40G+αのゲーム数管理型ATです。AT開始時には「インパクトアタック」で初期ゲーム数を決めます。選ばれる初期ゲーム数は40G・50G・60G・100G・300G。開始時に40Gを超えるゲーム数を獲得する場合もあります。

インパクトアタックの成立役別振り分けや攻撃キャラの法則は、ULTRAMAN 最終決戦のインパクトアタックで詳しく解説しています。

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ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHの純増は約7.0枚/G

ウルトラRUSHの純増は約7.0枚/Gです。AT中はゲーム数を消化しながら仲間集結とゼットンへのダメージを狙います。残りゲーム数を増やせるかどうかは、ゼットンの部位を破壊できるかにかかっています。

40G+αの間にゼットンの部位を壊せば、10G以上を上乗せできる。仲間を集めて攻撃につなげるところが勝負どころだぞ!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHの継続

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHは、ゼットンの部位破壊でゲーム数を上乗せします。部位破壊を狙うまでのバトルフェーズとアタックフェーズの流れを見ていきましょう。

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHは部位破壊の報酬でゲーム数を上乗せする

ゼットンの部位を破壊すると報酬告知の「リワードフェーズ」に入り、10G以上のゲーム数を上乗せします。上乗せしたゲーム数で再び攻撃を狙えるため、部位破壊がATを伸ばすきっかけです。

報酬を獲得するゲームでは、成立役に応じてスペシウム目高確への移行も抽選されます。スペシウム目高確中の出現率は約1/3.7。ゲーム数上乗せに加えて、次の攻撃でスペシウム目を引く機会も増やせます。

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHはバトルフェーズとアタックフェーズを行き来して進む

ウルトラRUSHは、仲間を集めるバトルフェーズと、ゼットンを攻撃するアタックフェーズを行き来して進みます。AT開始時は仲間が3人集まった状態。5人になるとアタックフェーズへ移行します。

フェーズ役割主な動き
バトルフェーズ仲間を集めるベル連やレア役で仲間を集め、5人集結でアタックフェーズへ
アタックフェーズゼットンを攻撃する5G・7G・9Gの間、毎ゲームダメージを与える

バトルフェーズではベル3連で仲間集結状態になり、4連目以降のベル成立では必ず仲間が集まります。弱レア役なら仲間2人、強チェリーなら5人が集結。アタックフェーズで部位を破壊できれば、前述のゲーム数上乗せにつながります。

アタックフェーズのゲーム数振り分けや攻撃キャラ別のダメージは、ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズで詳しく解説しています。

AT開始時は仲間が3人。あと2人集めればゼットンを攻撃できるから、ベル連にも注目だな!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHのゼットン

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHでは、ゼットンの部位を破壊して上位CZを目指します。必要な破壊回数と、各部位へのダメージの与え方を説明します。

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHはゼットンの部位を3つ破壊すると上位CZ「最終決戦」に進む

ゼットンの部位を3つ破壊すると上位CZ「最終決戦」へ進みます。AT中は1stステージ、2ndステージ、FINALステージの順に進行。部位を1つ破壊するたびに報酬を獲得し、次のステージへ移ります。

3つ目の部位を破壊した後は、残りゲーム数を消化してから「最終決戦」に突入します。「最終決戦」は上位AT「超ウルトラRUSH」を目指す4Gの上位CZで、突破期待度は約33%。上位CZ中の抽選はULTRAMAN 最終決戦の最終決戦で詳しく解説しています。

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ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHは各部位に100%のダメージを与えると破壊できる

ゼットンの各部位は、ダメージが100%に達すると破壊できます。アタックフェーズでは毎ゲーム5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すると25%以上のダメージを与えます。

アタックフェーズの継続ゲーム数は5G・7G・9Gで、5Gが87.5%、7Gが10.9%、9Gが1.6%です。スペシウム目確率は約1/3.7。毎ゲームの攻撃にスペシウム目による大きなダメージが重なれば、100%へ近づきます。

1部位につき100%のダメージが必要だ。スペシウム目なら25%以上を削れるから、アタックフェーズ中の引きが勝負どころだぞ!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSH終了時

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHには、ゼットンへ一度もダメージを与えず終了した場合の保障があります。ただし、引き戻し経由で復帰したATには適用されません。

ULTRAMAN 最終決戦の初回ウルトラRUSHはゼットンに一度もダメージを与えず終わると上位CZ突入濃厚

初回のウルトラRUSHが、ゼットンに一度も攻撃できず、ダメージを与えないまま終了した場合は上位CZ突入濃厚です。仲間を集めきれずアタックフェーズに進めなかった場合でも、そのまま終了とは限りません。

条件は「部位を破壊できなかった」ではなく「ゼットンへのダメージが一度もなかった」です。アタックフェーズで攻撃してダメージを与えた場合や、バトルフェーズ中のスペシウム目で直接ダメージを与えた場合は、無ダメージの条件と混同しないようにしましょう。

ULTRAMAN 最終決戦の引き戻し経由のATには無ダメージ時の上位CZ保障が適用されない

引き戻し経由で復帰したATには、無ダメージ時の上位CZ保障が適用されません。復帰後のATがゼットンにダメージを与えず終わっても、初回ATと同じ保障を受けられると考えないようにしましょう。

引き戻しに成功したときのATへの復帰条件や、AT終了後の流れはULTRAMAN 最終決戦の引き戻しで詳しく解説しています。

無ダメージの保障を見るなら、まず初回ATか引き戻し後のATかを確認しよう。引き戻し後には同じ保障が付かないぞ!

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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHまとめ

最後に、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHの性能、部位破壊、終了時の保障を表で振り返ります。

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHを表で整理

項目内容
AT性能ゲーム数管理型・40G+α・純増約7.0枚/G
バトルフェーズ仲間5人集結でアタックフェーズへ
アタックフェーズ5G・7G・9G継続。ゼットンへ毎ゲーム5%以上のダメージ
部位破壊各部位に100%のダメージで成功。10G以上を上乗せ
上位CZ「最終決戦」ゼットンの部位を3つ破壊すると進む
初回ATの無ダメージ終了上位CZ突入濃厚
引き戻し経由のAT無ダメージ時の上位CZ保障は適用されない

ウルトラRUSHを伸ばす流れは、仲間5人集結からアタックフェーズへ進み、部位破壊でゲーム数を上乗せすることです。3つの部位を破壊すれば、上位CZ「最終決戦」へ進みます。

ULTRAMAN 最終決戦のウルトラRUSHを知って楽しもう

バトルフェーズでは仲間の人数、アタックフェーズではゼットンのダメージ表示に注目しましょう。部位破壊による上乗せで次の攻撃機会を得ながら、3部位破壊から「最終決戦」へつながる展開を楽しんでください。

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