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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモード|突入契機・初期枚数・成立役別の上乗せ

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当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの突入契機・流れ・初期枚数・成立役別の上乗せをわかりやすく紹介します。上位AT開始時の3Gで何枚を獲得できるのか、成立役ごとの振り分けを確認しましょう。

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目次

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの突入契機

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは、上位AT「超ウルトラRUSH」が始まるときの初期枚数決定ゾーンです。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは上位AT開始時に突入する

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは、上位AT「超ウルトラRUSH」の開始時に突入します。ここで獲得した差枚数が上位ATの初期枚数になります。

通常AT「ウルトラRUSH」の開始時に初期ゲーム数を決める「インパクトアタック」とは、決めるものが異なります。インパクトアタックはゲーム数、インパクトモードは上位ATの差枚数です。通常AT側の振り分けはインパクトアタックの記事で詳しく解説しています。

名前は似ているけど、インパクトモードで決めるのは上位ATの「枚数」だぞ!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの流れ

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは3G継続します。毎ゲームの成立役で差枚数を上乗せし、その合計が上位ATの初期枚数になります。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは3G間の成立役で初期差枚数を決める

インパクトモードでは3G間、1Gごとの成立役に応じて100~1000枚を上乗せします。各ゲームで獲得した枚数を足し合わせる仕組みです。たとえば3Gともハズレ・押し順ベルなら、100枚ずつ上乗せして合計300枚になります。

リプレイ・共通ベルなら1Gにつき100~300枚、レア役やスペシウム目ならさらに大きな上乗せが選ばれます。成立役ごとの詳しい振り分けはインパクトモードの上乗せ振り分けで確認できます。

3Gのうち、どこで何を引くかで初期枚数が変わる。ハズレ・押し順ベルなら100枚ずつだな!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの初期枚数

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードでは、3Gの上乗せ合計で上位ATの初期枚数が決まります。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは合計300枚以上を上乗せする

インパクトモードの上乗せ合計は最低300枚です。3Gの各ゲームで最低100枚を上乗せするため、上位AT「超ウルトラRUSH」は初期300枚以上で始まります。

300枚は3Gとも最低枚数だった場合の合計です。途中で200枚以上の上乗せを引けば、その分だけ初期枚数が増えます。上位ATに入ってからの消化中の抽選や継続の流れは超ウルトラRUSHの記事で詳しく解説しています。

3G全部が100枚でも初期300枚。どこかでレア役やスペシウム目を引けば、そこから上積みできるぞ!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの上乗せ振り分け

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは、ハズレ・押し順ベルなら100枚を上乗せします。リプレイ・共通ベル、レア役、スペシウム目は成立役ごとに上乗せ枚数の振り分けが変わります。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードはハズレ・押し順ベルなら1Gにつき100枚を上乗せする

ハズレ・押し順ベル成立時の上乗せは100枚です。リプレイ・共通ベルは100枚、200枚、300枚のいずれかに振り分けられます。

1Gの上乗せ枚数ハズレ・押し順ベルリプレイ・共通ベル
100枚100%50.0%
200枚―37.5%
300枚―12.5%

リプレイ・共通ベルなら2回に1回は100枚ですが、残り半分は200枚以上です。ハズレ・押し順ベルとの違いは、リプレイ・共通ベルには300枚までの上乗せがある点です。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードはレア役なら1Gにつき200枚以上を上乗せする

スイカ・弱チェリーは200枚以上、強チェリーは300枚以上を上乗せします。スペシウム目も停止個数で振り分けが変わり、1個なら200枚以上、2個なら300枚以上です。

1Gの上乗せ枚数スイカ・弱チェリースペシウム目1個スペシウム目2個・強チェリー
200枚62.5%33.6%―
300枚25.0%33.2%50.0%
500枚12.5%33.2%37.5%
1000枚――12.5%

スイカ・弱チェリーでも500枚の振り分けが12.5%あります。スペシウム目1個なら500枚が33.2%、スペシウム目2個・強チェリーなら1000枚が12.5%です。同じ3Gでも、成立役によって上位ATの初期枚数に差がつきます。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは中段チェリーなら1Gで1000枚を上乗せする

中段チェリー成立時はその1Gで1000枚を上乗せします。ほかの2Gでも最低100枚ずつ上乗せするため、3Gの合計は最低でも1200枚です。

中段チェリーの1000枚は、インパクトモード中に成立した1G分の上乗せです。中段チェリー自体の出現率や通常時の恩恵は中段チェリーの記事で詳しく解説しています。

中段チェリーなら1Gで1000枚。残りの2Gも最低100枚ずつ乗るから、合計1200枚以上になるぞ!

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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードまとめ

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードは、上位AT開始時の3Gで初期枚数を決めます。最後に、成立役ごとの上乗せ範囲を一覧にします。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードの上乗せを表で整理

成立役1Gの上乗せ枚数
ハズレ・押し順ベル100枚
リプレイ・共通ベル100・200・300枚
スイカ・弱チェリー200・300・500枚
スペシウム目1個200・300・500枚
スペシウム目2個・強チェリー300・500・1000枚
中段チェリー1000枚

1Gにつき最低100枚を上乗せするため、3G合計の初期枚数は300枚以上です。上記の表は1Gごとの上乗せ枚数なので、上位ATの初期枚数を見るときは3G分を合計しましょう。

ULTRAMAN 最終決戦のインパクトモードを知って楽しもう

インパクトモードでは、3Gとも100枚なら初期300枚。スイカ・弱チェリーなら1Gで200枚以上、スペシウム目2個・強チェリーなら300枚以上が加わります。上位ATが始まる前に、どのゲームで何枚を獲得したかを見ながら楽しんでください。

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