当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズの流れ・ベル連・レア役・スペシウム目の働きをわかりやすく紹介します。仲間を5人集めてアタックフェーズへ進むまでに、どの成立役で何が起こるかを確認しましょう。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズの流れ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のAT「ウルトラRUSH」は、仲間を集めるバトルフェーズとゼットンを攻撃するアタックフェーズで進みます。まずはAT開始時の人数と移行条件を見ていきましょう。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズはAT開始時に仲間3人が集結した状態から始まる
バトルフェーズは仲間が3人集結した状態から始まります。最初から5人を集め直す必要はなく、AT開始時は残り2人がアタックフェーズ移行までの目標です。集結している仲間はリール下に表示されます。
仲間集結はベル連とレア役が主な契機です。ベルを続けて引く展開に加え、レア役なら一度に複数人を集められます。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズは仲間が5人集結するとアタックフェーズへ移行する
仲間が5人集結するとアタックフェーズへ移行します。アタックフェーズはゼットンにダメージを与える区間です。バトルフェーズでは、まずリール下の仲間が5人に達するかを見ましょう。
レア役で一度に仲間が集まり、5人を超えた分は次回へ持ち越されます。アタックフェーズ中のゲーム数や部位破壊は、アタックフェーズの記事で詳しく解説しています。

AT開始時はもう3人いるぞ。まずは残り2人を集めて、ゼットンを攻撃するアタックフェーズへ進みたいな!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズのベル連
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズでは、ベル3連が仲間集結状態への入口です。4連目以降もベルが続けば、成立するたびに仲間が集結します。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズはベル3連で仲間集結状態になる
ベルが3連すると仲間集結状態になります。ベル成立時にはベルカウンターが点灯し、連続するごとに表示が増えていきます。まずは3連目までベルをつなげられるかに注目です。
3連は集結状態に入る条件で、4連目以降はベル成立ごとに仲間が集まる、という順番です。ベルカウンターを見れば、次のベルが仲間集結に直結する場面を追いやすくなります。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズはベル4連目以降のベル成立で必ず仲間が集結する
ベル4連目以降はベル成立のたびに仲間が集結します。AT開始時の3人からなら、ベル連を伸ばして残り2人を集める展開が狙えます。
4連目のベルを引いたら、次のベルも仲間集結につながります。ベルが続いている間は、リール下の人数とベルカウンターを一緒に見ると状況が分かりやすいでしょう。



ベル3連で集結状態、4連目からはベルのたびに仲間が増えるぞ。カウンターが3つ点いたあとのベルが勝負どころだ!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズのレア役
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズでは、弱レア役と強チェリーで集まる仲間の人数が異なります。どちらもベル連を途切れさせずに集結を進められます。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中の弱レア役は仲間を2人集結させる
バトルフェーズ中の弱レア役では仲間が2人集結します。AT開始時は3人集結しているため、そこから弱レア役を引けば5人に届き、アタックフェーズへ進みます。
ベル4連目を待つ場面でも、弱レア役なら一度に2人を集められます。すでに4人集まっているときに引いた場合は、5人を超えた分が次回へ持ち越されます。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中の強チェリーは仲間を5人集結させる
バトルフェーズ中の強チェリーでは仲間が5人集結します。アタックフェーズへの移行条件を一度に満たすうえ、5人を超えた分は次回に持ち越されます。
弱レア役の2人集結と比べても、一度に集まる人数が多い成立役です。強チェリーを引いたときは、今回のアタックフェーズへの移行と、次回へ持ち越される人数の両方に注目しましょう。
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ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中はレア役を引いてもベル連がリセットされない
バトルフェーズ中はレア役を引いてもベル連がリセットされません。仲間を集めながら、続いていたベル連も保てます。スペシウム目が成立した場合もベル連は継続します。
たとえばベルカウンターが進んだ状態なら、途中のレア役による集結に加えて、その後のベル連にも期待できます。レア役成立後は仲間の人数だけでなく、ベルカウンターも見ておきましょう。



AT開始時の3人から弱レア役なら2人集結で5人に届く。しかもレア役でベル連は切れないから、カウンターも見逃せないな!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズのスペシウム目
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中は、スペシウム目でもゼットンに直接ダメージを与えられます。成立時には追撃チャレンジの抽選も行われます。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中のスペシウム目はゼットンに25%以上のダメージを与える
バトルフェーズ中にスペシウム目が成立すると、ゼットンに25%以上のダメージを直接与えます。仲間5人の集結を待つ区間でも、スペシウム目ならゼットンの体力を削れます。
仲間集結からアタックフェーズへ進む流れに加え、スペシウム目はバトルフェーズ中にもダメージを発生させる成立役です。停止時はリール下の仲間だけでなく、ゼットンの体力ゲージにも注目しましょう。ほかの場面での役割はスペシウム目の記事で詳しく解説しています。
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ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズ中のスペシウム目は約20%で追撃チャレンジを発生させる
バトルフェーズ中のスペシウム目では、直接ダメージに加えて約20%で追撃チャレンジが発生します。スペシウム目を引けば毎回追撃チャレンジに入るわけではありませんが、発生すれば追加ダメージを狙う機会になります。
追撃チャレンジは最大3G。消化中のレア役またはスペシウム目で大きなダメージを狙えます。ゲーム数ごとのダメージは追撃チャレンジの記事で詳しく解説しています。



バトルフェーズ中でもスペシウム目なら25%以上のダメージ! さらに約20%で追撃チャレンジだから、仲間を集めている途中でも体力ゲージが動くぞ。
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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズまとめ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズは、仲間5人の集結がアタックフェーズへの移行条件です。ベル連とレア役で仲間を集め、スペシウム目ではゼットンへの直接ダメージも狙えます。
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズを表で整理
バトルフェーズ中に見る条件と、そのときに起こることを表にまとめました。
| 条件 | バトルフェーズ中の働き |
|---|---|
| AT開始時 | 仲間3人が集結した状態から開始 |
| 仲間5人集結 | アタックフェーズへ移行 |
| ベル3連 | 仲間集結状態になる |
| ベル4連目以降 | ベル成立ごとに仲間が集結 |
| 弱レア役 | 仲間2人が集結 |
| 強チェリー | 仲間5人が集結 |
| レア役・スペシウム目 | ベル連はリセットされない |
| スペシウム目 | ゼットンに25%以上のダメージ。約20%で追撃チャレンジ発生 |
ULTRAMAN 最終決戦のバトルフェーズを知って楽しもう
ATが始まったら、まずリール下の仲間3人とベルカウンターを見ましょう。ベル3連の先ではベル成立ごとに仲間が増え、弱レア役なら2人、強チェリーなら5人が集結します。5人に届いたらアタックフェーズです。
スペシウム目を引いたときは、仲間の人数に加えてゼットンの体力ゲージも見どころです。バトルフェーズ中でも25%以上のダメージが入り、追撃チャレンジへ進む可能性があります。AT全体の流れはウルトラRUSHの記事で詳しく解説しています。
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