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スマスロ番長4のエンディング|条件・エンディングキャラ・エンディング後のやめどき・完走まとめ

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当記事では、スマスロ番長4のエンディングの条件・エンディングキャラ・エンディング後のやめどき・完走をわかりやすく紹介します。エンディングは設定示唆と頂RISE UPが同時に来る場面なので、中身を知っているかで打ち方が変わります。

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目次

スマスロ番長4のエンディングとは?差枚数+2250枚で発生し頂RISE UPへつながる

スマスロ番長4のエンディングの基本

項目内容
発生条件AT中に差枚数が2250枚以上プラスに到達
エンディング中の示唆ベルカウンター7pt到達ごとのキャラで設定示唆
エンディング中のベル共通ベルも12枚獲得できるようにナビが出る
終了時有利区間がリセットされる
恩恵頂RISE UPに必ず突入

押忍!番長4(大都技研)のエンディングは、AT「頂RISE」中に差枚数が2250枚以上プラスに到達すると発生します。上記のとおり、エンディング中はベルカウンターのキャラで設定を示唆し、終了時には有利区間がリセットされて頂RISE UPへ突入します。

スマスロ番長4では、エンディングがそのまま出玉の終点になるわけではありません。有利区間の区切りでありながら、次のATにつながる入口でもある。この二つの顔を持つのが番長4のエンディングの特徴です。

スマスロ番長4のエンディング到達から次のATまでの流れ

段階内容
頂RISE中差枚数が2250枚以上プラスに到達
エンディングベルカウンターのキャラで設定示唆
エンディング終了有利区間リセット
頂RISE UP32G+α・AT復帰濃厚の引き戻しゾーン
頂RISE新しい有利区間でATが再スタート

番長4のエンディングからの流れは上記のとおりです。エンディングを迎えた時点で、設定の手がかりと次のATの入口を同時に手にできる構造になっています。

スマスロ番長4のエンディング中はベルのナビが変わる

番長4のエンディング中は、共通ベルも12枚獲得できるようにナビが出ます。そのため押し順ベルと共通ベルの見分けがつかなくなり、エンディング中のベルは共通ベルのカウントに入れられない点に注意してください。設定推測で共通ベルを数えている場合は、エンディング中だけカウントを止めておきましょう。

2250枚プラスまで来たらエンディングだ!ここからはキャラと次のループの両方を見ていこうな。

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番長4のエンディングの条件|有利区間内の差枚数+2250枚が到達ライン

番長4のエンディングの条件は差枚数+2250枚

番長4のエンディングの条件は、AT中に差枚数が2250枚以上プラスに到達することです。ここでいう差枚数は有利区間内の差枚数で、ホールのデータカウンターに出る1日トータルの差枚とは一致しない場合があります。

有利区間は設定変更時やエンディング終了時などでリセットされ、そこから差枚数を数え直します。朝一から打ち始めた台なら設定変更の有無で起点が変わるため、朝の挙動と合わせて考える必要があります。設定変更時の挙動は番長4の朝一で確認してください。

番長4のエンディングと有利区間リセットの3パターン

リセットのタイミング条件
頂RISE終了後の一部差枚数が約1700枚以上プラスで頂RISEが終了
頂RISE UP突入時の一部頂RISE終了時に差枚数がプラスで頂RISE UP突入
エンディング終了後差枚数が2250枚以上プラスでエンディング発生

設定変更時を除く番長4の有利区間リセットは上記の3つです。エンディングは差枚数の条件が最も高いかわりに、到達すれば必ず有利区間が切れるルートです。約1700枚以上プラスでの頂RISE終了など、エンディングに届かなくても有利区間が切れるケースがある点も押さえておきましょう。リセットの仕組み全体は番長4の有利区間にまとめています。

番長4のエンディング条件と約3000枚獲得見込みの権利は別物

番長4には、頂RISEで約3000枚を獲得しそうなタイミングで頂RISE UPの権利を獲得する仕組みもあります。こちらは1回の頂RISEで獲得する枚数が基準で、有利区間内の差枚数が基準のエンディングとは判定の物差しが違います。頂RISEの引き戻しで枚数を引き継いだ場合は無効になる点も、エンディングとは異なります。

エンディングは有利区間の差枚数、3000枚の権利は1回のATの獲得枚数。物差しが違うから混ぜちゃダメだぞ。

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番長4のエンディングキャラ|ベルカウンター7ptごとに出るキャラで設定示唆

番長4のエンディングキャラの示唆内容一覧

キャラ示唆内容
舎弟基本パターン・設定5の期待度アップ
牡丹基本パターン・偶数設定の期待度アップ
宗次郎高設定示唆
マチ子設定4以上濃厚
操設定5以上濃厚
鋼鉄設定6濃厚

番長4のエンディング中は、ベルカウンターが7ptに到達するたびにカウンターが割れてキャラが出現します。キャラごとの示唆は上記のとおりで、エンディング中は何度もキャラを確認できるのがポイントです。1回だけでなく、出てきたキャラをすべて記録しておきましょう。

番長4のエンディングキャラの舎弟と牡丹は基本パターン

舎弟と牡丹は基本パターンのキャラで、出現しただけでは設定を絞り込めません。ただし舎弟は設定5、牡丹は偶数設定の期待度が上がるので、どちらのキャラが多く出たかで奇数・偶数の傾向を見る材料になります。宗次郎は高設定示唆で、基本パターン2種より一段上の扱いです。

番長4のエンディングキャラのマチ子・操・鋼鉄は設定濃厚

マチ子が出れば設定4以上、操なら設定5以上、鋼鉄なら設定6濃厚です。この3キャラは下限を示すタイプの示唆なので、1回でも確認できればその台の評価が大きく変わります。

番長4の高設定濃厚演出はエンディング以外にもあり、レギュラーボーナスでのF.K.出現、ボーナス・AT終了画面での温泉出現はいずれも設定6濃厚です。REG中の示唆は番長4のレギュラーボーナスで詳しく紹介しています。

鋼鉄が出たら設定6濃厚だ!マチ子や操でも十分うれしい。カウンターが割れる瞬間はつい身を乗り出すよな。

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番長4のエンディングの恩恵は頂RISE UP|有利区間リセット後も出玉を積み直せる

番長4のエンディング後は頂RISE UPに必ず突入

項目内容
継続32G+α
突入時AT「頂RISE」復帰濃厚
消化中の抽選一撃頂上ジャッジメント・愛の教育的指導
報酬獲得期待度約65%
最初の5Gレア小役で愛の教育的指導濃厚

番長4のエンディングが終わると有利区間がリセットされ、頂RISE UPに必ず突入します。頂RISE UPの性能は上記のとおりで、突入した時点でAT「頂RISE」への復帰が濃厚です。有利区間が切れた直後でも、ここから次のATを始められます。

番長4のエンディング後の頂RISE UPで狙う報酬

頂RISE UPの32G+αでは、一撃頂上ジャッジメントと愛の教育的指導を抽選します。どちらかを獲得できる期待度は約65%で、ジャッジメント成功なら豪頂閣ステージへ、愛の教育的指導なら突入時点でボーナス以上と頂RISE UPの権利を獲得します。

突入から5G間は愛の教育的指導の高確率状態で、ここでレア小役を引けば愛の教育的指導が濃厚です。エンディングを抜けた直後のこの数ゲームが、その日の出玉を左右する勝負どころのひとつです。

番長4のエンディング後にリセットされるもの

有利区間がリセットされると、通常時に貯まる宗次郎ポイントもリセットされます。また頂RISE UP当選でATスルー天井の救済ポイントもリセットされます。エンディング後はそれまでの持ち越し要素がいったん白紙になり、新しい有利区間で数え直すと考えておきましょう。

エンディングが終わっても頂RISE UPでATはほぼ戻ってくる!最初の5Gのレア小役は全力で願おう。

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番長4のエンディング後のやめどき|引き戻しモードの対決まで見届ける

番長4のエンディング後のやめどき早見表

状況判断
頂RISE UP中ヤメない(AT復帰濃厚)
頂RISE中ヤメない
頂RISE終了後引き戻しモードの特訓・対決まで続行
引き戻しモードの対決で敗北ヤメてOK
エンディング中に高設定濃厚キャラを確認閉店まで続行を検討

番長4のエンディング後のやめどきは上記のとおりです。エンディングから頂RISE UP、頂RISEと続くあいだはATの途中なので、席を立つ場面ではありません。判断のポイントは頂RISEが終わったあとです。

番長4のエンディング後のATが終わったら引き戻しモード

番長4のAT終了後は、必ずAT引き戻しモードに移行します。引き戻しモードは99G以内に特訓へ突入し、対決に勝利すればATを引き戻す仕組みです。AT終了後に即ヤメすると引き戻しの機会を捨てることになるので、特訓から対決までは見届けましょう。対決で敗北した場合はヤメてOKです。

AT中にボーナスがなかなか引けなかった場合は、通常時に戻った時点でボーナス間天井の699G+αが近いこともあります。天井までの距離と期待値の考え方は番長4の天井期待値で確認してください。

番長4のエンディング後は頂RISE UPの突入条件も意識する

条件内容
条件①有利区間内の差枚数が約900枚以上プラスかつ引き戻しモード以外での対決勝利で必ず突入
条件②前回の頂RISEで約1550枚以上を一撃で獲得かつ頂RISE終了から約200Gまでの引き戻しモード以外での対決勝利で突入の可能性

番長4は通常時の対決勝利から頂RISE UPに入る条件が上記の2つあります。エンディング終了で有利区間がリセットされるので、条件①の差枚数はエンディング終了後から約900枚以上プラスを数えればよいというのが分かりやすいポイントです。条件を満たしている場合は次の対決まで様子を見ましょう。

番長4のエンディングで高設定濃厚キャラを見たら続行

エンディング中のベルカウンターで鋼鉄を確認した場合は設定6濃厚なので、閉店まで打ち切ることが推奨されています。マチ子や操も設定の下限が上がるキャラです。状況別のヤメ時の全体像は番長4のやめどきにまとめています。

ATが終わっても引き戻しモードの対決までは座っておこう。鋼鉄を見たなら話は別、閉店まで付き合うぞ!

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番長4の完走|エンディング到達までの道のりと19000枚コンプリートの違い

番長4の完走はエンディング到達のこと

番長4で「完走」と呼ばれるのは、差枚数+2250枚に到達してエンディングを迎えることです。スマスロ番長4では完走しても遊技は終わらず、エンディング後の頂RISE UPから次のATが始まるのが大きな違いです。完走後にもう一段出玉を伸ばせるかどうかは、頂RISE UPの報酬と次の頂RISEの展開しだいです。

番長4の完走に近づく出玉の山場

山場内容
超番長ボーナス終了後は上位AT「エンブレムモード」へ
エンブレムモード純増約4.5枚/G・対決発生率と勝率が大幅アップ
絶頂対決富士轟大寺での対決勝利の一部で突入・期待枚数約2300枚
愛の教育的指導巌到達で青7の番長ボーナス+勝利確定対決+エンブレムモード or 超番長ボーナス

番長4で完走に近づく主な山場は上記のとおりです。通常のAT「頂RISE」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型なので、2250枚プラスに届くかどうかは上乗せの山場を取れるかにかかっています。とくに絶頂対決は突入時の期待枚数が約2300枚と、1回で完走ラインに届く水準です。

番長4の完走と19000枚コンプリート機能は別物

項目エンディング(完走)コンプリート機能
条件有利区間内の差枚数+2250枚1日で差枚数19000枚を獲得
到達後頂RISE UPで遊技続行打ち止め状態
解除—設定変更まで解除されない

番長4には、1日で差枚数19000枚を獲得すると打ち止めになるコンプリート機能も搭載されています。差枚数が最もマイナスになった地点を起点に数え、到達前には台から告知があります。エンディングは有利区間ごとの区切り、コンプリートはその日の上限で、役割がまったく違う点を押さえておきましょう。

完走しても終わらないのが番長4だ!2250枚のたびにエンディングが来るなら、何周できるか挑みたくなるな。

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【まとめ】スマスロ番長4のエンディングは設定示唆と頂RISE UPが同時に来る区切り

スマスロ番長4のエンディングのおさらい

【番長4のエンディングまとめ】

  • AT中に有利区間内の差枚数が2250枚以上プラスでエンディング発生
  • エンディング中はベルカウンター7ptごとにキャラが出現して設定示唆
  • マチ子は設定4以上・操は設定5以上・鋼鉄は設定6濃厚
  • エンディング中は共通ベルにもナビが出るため共通ベルのカウント不可
  • エンディング終了時に有利区間がリセットされ頂RISE UPに必ず突入
  • 頂RISE UPは32G+α・AT復帰濃厚・報酬獲得期待度約65%
  • エンディング後のATが終わったら引き戻しモードの対決まで続行
  • 完走はエンディング到達のことで19000枚のコンプリート機能とは別物

スマスロ番長4のエンディングを実践で楽しむポイント

押忍!番長4のエンディングは、ATの区切りでありながら次のループの入口でもあります。2250枚プラスへ届いたらベルカウンターが割れるたびにキャラを確認し、終了後は頂RISE UPの最初の5Gでレア小役を待つ。この流れがその日の出玉を左右する勝負どころです。

スマスロの番長4は有利区間を切ってなんぼの機種で、上手く立ち回れないとマイナスも大きくなります。エンディング後の引き戻しモードや頂RISE UPの突入条件まで知っておけば、完走後の判断に迷いません。

キャラを見て、頂RISE UPで次のループをつないで、また2250枚を目指す。番長4のエンディングは何度でも見たくなるぞ!

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