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スマスロ番長4のやめどき|AT後・ボーナス後・押忍モードのやめどき・やめ時まとめ

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当記事では、スマスロ番長4のやめどきのAT後・ボーナス後・押忍モード・ヤメてはいけない状況をわかりやすく紹介します。ボーナスやATが終わった直後の数十Gに内部的な恩恵が集中しているので、席を立つタイミングで収支が変わります。

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目次

スマスロ番長4のやめどきとは?ボーナス後とAT後でモード移行が決まっている

番長4のやめどきは終了後に移行するモードで決まる

押忍!番長4(大都技研)の通常時は、6種類の「特訓モード」で前兆ステージ「特訓」に入るゲーム数を管理しています。特訓のあとに発展する「対決」で勝利すれば初当りという流れで、やめどきを考えるうえでの軸はボーナス後とAT後に移行するモードが決まっているという仕様です。

終了した状況移行先特訓の天井G数対決の勝利期待度
ボーナス終了後(AT非当選)天国 or 押忍モード49G/149G天国は勝利確定/押忍は50%オーバー
AT「頂RISE」終了後AT引き戻しモード99G勝利でAT引き戻し
設定変更時押忍モード149G50%オーバー

上記のとおり、番長4はボーナスやATが終わった直後に恵まれたモードへ必ず移行します。つまり終了直後の即ヤメは、内部的に有利な状態を手放すことになるわけです。基本のやめどきは「移行したモードの特訓の決着を見てから」と覚えておきましょう。

番長4のやめどきは2つのカウンターを見て判断する

番長4のリール左には、特訓間のゲーム数とボーナス間のゲーム数の2つのカウンターが表示されています。モードごとの特訓の天井(49G/99G/149G/199G/249G)はこちらで数えます。一方、番長ボーナスに当選するゲーム数天井はボーナス間699G+αで、こちらはAT中を挟んでもカウントが続きます。

やめどきを判断するときは、この2つを混同しないことが大切です。特訓のカウンターだけを見てヤメると、ボーナス間天井が近い台を捨ててしまうことがあります。

番長4のやめどきは「今どのモードに移ったか」と「ボーナス間は何Gか」の2点チェック。これだけ覚えときゃ大崩れしないぞ!

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番長4のボーナス後のやめどきは天国49G・押忍モード149Gまで様子見

番長4のボーナス後は天国か押忍モードに必ず移行

番長4の通常時にボーナスを引いてATに当選しなかった場合、ボーナス終了後は天国か押忍モードのどちらかに必ず移行します。天国なら49G以内に対決勝利確定の特訓へ、押忍モードなら149G以内に対決勝利期待度50%オーバーの特訓へ突入します。

解析サイトの推奨は「ボーナス終了後の即ヤメ」か「押忍モード or 天国のフォロー後にヤメ」の2択です。天国の49Gはもちろん、押忍モードの149Gも期待度が高いため、余裕があれば149Gまでは続行しておきたい場面です。

番長4のボーナス後はステージで天国やATを見抜く

ボーナス終了後のステージ示唆内容
河原デフォルト
夕方天国 or AT濃厚
夜AT濃厚

番長4の通常時ボーナス終了後は、基本的に河原ステージへ移行します。上記のとおり夕方ステージなら天国 or AT濃厚、夜ステージならAT濃厚なので、河原以外に移行した場合はヤメずに続行しましょう。ボーナス終了後の即ヤメ台を見かけたときも、ステージは真っ先に確認したいポイントです。

ステージや演出によるモードの見抜き方は、番長4のモード示唆の記事で一覧にしています。

番長4のボーナス後は楽曲と赤オーラも確認

タイミング楽曲・演出示唆
轟BB開始時「轟けDREAM」次回天国濃厚
薫BB開始時「ラコタス・ランデブー」次回天国濃厚
操BB開始時「Distance」次回天国濃厚
REG開始時「頂JOURNEY ~またあした!!修学旅行Ver.~」次回天国濃厚
通常時轟金剛が赤いオーラを纏う押忍モード or 天国濃厚

ボーナス中にも、やめどきの判断材料があります。番長ボーナス開始時に過去の番長シリーズの楽曲へ変化すれば次回天国濃厚で、この場合はボーナス後の49Gを打たずにヤメる理由がありません。楽曲による示唆の一覧は番長4の楽曲の記事で確認できます。

通常時に轟金剛が赤いオーラを纏っていれば押忍モード or 天国が濃厚です。番長ボーナスの種類や演出の流れは番長4の番長ボーナスの記事にまとめているので、ボーナス中から次のやめどきを意識しておくと判断が速くなります。

夕方か夜ステージに落ちたら、その時点でヤメる理由はなくなる。ボーナス後は画面をよく見ておこう!

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番長4のAT後のやめどきは引き戻しモードの特訓99Gまで続行

番長4のAT後は必ず引き戻しモードへ移行

番長4のAT「頂RISE」が終了すると、必ずAT引き戻しモードへ移行します。AT引き戻しモードは99G以内に特訓へ突入し、そのあとの対決で勝利できればATを引き戻せます。AT終了後の即ヤメは損をする可能性があるため、特訓の突入までは打ち続けましょう。

ゲーム数AT引き戻しモードの特訓期待度
0〜49G◯
50〜99G天井

AT引き戻しモードのゾーンは上記のとおりで、0〜49Gから特訓に期待でき、99Gで天井に到達します。特訓後の対決で敗北した時点がやめどきで、ここまで打てばAT後の恩恵は使い切ったと判断して問題ありません。

番長4のAT後はボーナス間天井のカウントも確認

見落としやすいのが、番長4のボーナス間天井は途中でATを挟んでも有効という点です。AT中にボーナスがなかなか引けなかった場合、通常時に戻った時点でボーナス間のゲーム数が深くなっていることがあります。引き戻しモードの対決に負けても、ボーナス間699G+αの天井が近ければ続行を検討しましょう。

番長4のAT後は頂RISE UPに突入する場合もある

番長4は差枚数が約1700枚以上プラスの状況で頂RISEが終了すると、有利区間がリセットされて頂RISE UPに突入します。頂RISE UPは突入時点でAT引き戻しが確定しているため、この場合はやめどきを考える必要がありません。

AT終了画面にも目を通しておきましょう。終了画面では設定示唆を行っており、富士山なら設定2以上、茶摘みなら設定4以上、レースクイーンなら設定5以上、温泉なら設定6が濃厚です。画面の種類と振り分けは番長4の終了画面の記事で詳しく紹介しています。

AT後の99Gは引き戻しのラストチャンス。対決の結果を見届けてからでも遅くないな!

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番長4の押忍モードのやめどきは特訓後の対決の決着まで

番長4の押忍モードは50〜149Gが勝負のゾーン

ゲーム数押忍モード天国通常A
0〜49G△天井×
50〜99G◯–×
100〜149G天井–◯
150〜199G––×
200〜249G––天井

番長4の押忍モードは、特訓までの最大ゲーム数が149Gです。ゾーンは上記のとおりで(期待度は◯>△>×)、0〜49Gも可能性はありますが、本命は50〜99Gのゾーンと100〜149Gの天井です。基本となる通常Aの天井249Gより100Gも浅いので、追うゲーム数の上限がはっきりしています。

逆にいえば、149Gを超えても特訓に入らなかった場合は、押忍モード以外に滞在していた可能性が高いと読めます。150Gを超えたらモードの読み直しをして、ボーナス間天井なども含めて続行するかを決めましょう。

番長4の押忍モードは対決に負けたらヤメてよい

番長4の押忍モードで大切なのは、特訓天井の恩恵は特訓への突入までだという点です。天井で入った特訓も、対決に勝利しなければ初当りにはなりません。押忍モードの対決勝利期待度は50%オーバーで、裏を返すと半分近くは敗北します。

特訓で対決に敗北するとモード移行抽選が行われるため、押忍モードの恩恵は特訓1回分です。対決の決着を見届けてヤメるのが押忍モードのやめどきで、ボーナス間天井やATスルー天井が近くない台なら、敗北後に席を立って問題ありません。押忍モードの移行条件や期待値は番長4の押忍モードの記事で掘り下げています。

番長4の押忍モードは朝一リセット時も確定で移行

番長4は設定変更時に押忍モードへ確定で移行します。さらに設定変更時はATスルー天井が短縮され、通常の最大9回スルー(10回目のボーナス)から最大6回スルー(7回目のボーナス)でAT「頂RISE」に当選します。据え置きの場合は有利区間・天井・内部状態・モードをすべて引き継ぐため、リセットかどうかで朝一の149Gの意味が変わります。

朝一の挙動や狙い方は番長4の朝一の記事にまとめています。リセット台の押忍モードも、やめどきの考え方は同じで「特訓後の対決の決着まで」です。

押忍モードは特訓1回分のボーナスタイム。勝っても負けても、決着がついたらそこで一区切りだ。

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番長4のやめ時にしてはいけない状況|天井・宗次郎ポイント・頂RISE UP条件

番長4のヤメてはいけない状況
  • 天国・AT引き戻しモードに滞在している
  • ボーナス間のゲーム数天井(699G+α)が近い
  • ATスルー天井(救済ポイントMAX)が近い
  • 宗次郎ポイントが大量に貯まっている
  • アイキャッチ「轟金剛(構え)」を確認した
  • 頂RISE UPの突入条件を満たしている
  • 高設定確定演出を確認した

番長4でヤメてはいけない状況は上記のとおりです。ここからは、天国・引き戻し以外の項目を順に見ていきます。

番長4のヤメ時は3種類の天井の残りゲーム数で判断

天井の種類発動条件恩恵
ゲーム数天井ボーナス間699G+α消化番長ボーナス当選
特訓天井通常時最大249G消化「特訓」突入
ATスルー天井救済ポイントMAX(最大9回スルー)AT「頂RISE」当選

番長4には上記3種類の天井があります。ゲーム数天井の期待値は等価交換なら200Gから、5.6枚交換なら300Gからプラス(設定1)で、天井に近いゲーム数ならボーナス当選まで打ち切るのが基本です。

特訓天井は特訓に突入するだけなので深追いは禁物です。ATスルー天井は救済ポイントがMAXに到達すると次のボーナスで「次次回予告」が発生してATに当選し、救済ポイントは頂RISE・頂RISE UPの当選でリセットされます。ボーナススルーが続いている台は、AT当選まで続行しましょう。

番長4のヤメ時は宗次郎ポイントとアイキャッチも確認

番長4の宗次郎ポイントが大量に貯まっていると、次回の特訓で宗次郎特訓突入のチャンスです。ポイント獲得時のエフェクト特大や蓄積量の強演出が発生していれば大量所持に期待できるので様子を見ましょう。ただし深追いしすぎないことも大切です。

ステージチェンジのアイキャッチも見逃せません。「轟金剛(構え)」なら天国 or 本前兆濃厚のため初当りまで続行、「轟金剛(基本)」なら通常B以上を示唆しています。

番長4のヤメ時は頂RISE UPの突入条件を満たしているかに注意

条件内容
①有利区間内の差枚数が約900枚以上プラスかつ引き戻しモード以外での対決勝利で必ず突入
②差枚数に関わらず前回の頂RISEで約1550枚以上を一撃で獲得かつ頂RISE終了から約200Gまでの間に引き戻しモード以外での対決勝利で突入の可能性あり

番長4は差枚数の条件を満たしていると、通常時の対決勝利で頂RISE UPに突入します。条件を満たしている台は次回の対決まで様子見が推奨です。ただし差枚数はデータランプから読むしかなく、正確な枚数を見抜くのは難しいため、条件②のように前回の頂RISEの獲得枚数で判断できるケースのほうが現実的です。

番長4のヤメ時は高設定確定演出が出たら閉店まで

出現箇所演出示唆
レギュラーボーナス「F.K.」設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面「温泉」設定6濃厚
エンディング中のベルカウンター「鋼鉄」設定6濃厚

上記の演出が出現した場合は、閉店まで打ち切ることが解析サイトでも推奨されています。やめどきの判断は低設定を前提にしたものなので、設定6濃厚の台ではそもそもヤメる理由がありません。

天井・ポイント・差枚・設定。どれか1つでも引っかかったら、席を立つ前にもう一度考えよう!

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【まとめ】スマスロ番長4のやめどきは終了後の特訓の決着を見てから

スマスロ番長4のやめどきのおさらい

【番長4のやめどきまとめ】

  • ボーナス後(AT非当選)は天国 or 押忍モードに必ず移行。天国49G・押忍モード149Gまで様子見
  • 終了後ステージが夕方なら天国 or AT濃厚、夜ならAT濃厚。河原以外はヤメない
  • AT後は必ずAT引き戻しモード。99G以内の特訓で対決に敗北したらヤメてよい
  • 押忍モードは特訓1回分の恩恵。対決の決着まで見届ける
  • ボーナス間699G+αの天井はAT中も有効。AT後もカウントを確認
  • 頂RISE UP条件・宗次郎ポイント・高設定確定演出がある台はヤメない

スマスロ番長4のやめどきを実践で楽しむポイント

番長4のやめどきは、ボーナスやATが終わった直後の数十Gに詰まっています。ボーナス後はステージと楽曲を確認し、押忍モードなら149Gまでに来る特訓でベルとレア小役を待ち、AT後は99Gの引き戻しで対決に挑む。この終了後の特訓が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

対決に勝って頂RISEへ戻れれば、そこから差枚+2250枚のエンディングや上位ATまで伸びる展開も見えてきます。やめどきの全体像は終了後のモード移行の表で振り返れます。

番長4は「終わった直後」が一番アツい。やめどきを押さえて、取れる特訓はきっちり拾っていこうな!

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