当記事では、スマスロ防振りの打ち方の順押しBAR狙い・逆押し色目押し・ペナルティ・目押しをわかりやすく紹介します。通常時はヒドラ目を見抜く小役狙い、ボーナス中は防御力と獲得枚数を伸ばす色目押しが鍵です。
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スマスロ防振りの打ち方とは?通常時は左1st・ボーナス中はナビに従う
防振りの打ち方は状況ごとに3パターン
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(サミー)の打ち方は、通常時・ボーナス中のナビ発生時・ボーナス中のナビ非発生時の3つに分けて覚えるとスムーズです。基本は左リール第1停止の順押しで、通常時は左リールにBARを狙ってレア役をフォローします。
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 通常時 | 左リール枠上〜上段にBARを狙う順押し |
| ボーナス中(押し順ナビ発生時) | ナビに従って停止 |
| ボーナス中(逆押しナビ発生時) | 逆押しで指定図柄を目押し |
| ボーナス中([×・?・?]ナビ発生時) | 「?」のリールから停止 |
| ボーナス中(ナビ非発生時) | 通常時と同じ小役狙い |
手順は上記のとおりです。ナビが出ていない場面では、通常時もボーナス中も順押しBAR狙いが基本形になります。ボーナス中だけ、逆押しナビ(カットイン)が出たときに逆押しへ切り替えます。
防振りの通常時の小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ハズレ目 | 1/1.6 |
| スイカ | 1/64.1 |
| チェリー | 1/99.9 |
| ヒドラ目 | 1/64.0 |
| 強ヒドラ目 | 1/4369.1 |
小役確率は全設定共通で、上記のとおりです。防振りの通常時で最も重要なのは約1/64で成立するヒドラ目です。通常時はCZやエピソードボーナスの直撃を抽選し、CZ中ならボーナス濃厚、防御状態中ならCZ期待度が大幅にアップします。ハズレ目はベルこぼしを含む、小役が揃っていない出目を指します。
通常時のベースは50枚あたり約33Gです。上段5枚ベルの出現率には設定差があり、設定1〜3は1/18.3、設定6は1/16.6です。
防振りの打ち方はヒドラ目を見抜くためにある
スマスロ防振りはリプレイ扱いのヒドラ目がゲーム性の軸です。ヒドラ目は左リールのどの停止形からも成立する可能性があるため、中・右リールにヒドラ図柄を狙うかどうかの判断が打ち方の中心になります。ヒドラ図柄が止まって小役が揃わなければヒドラ目、ヒドラ図柄が3つ揃えば強ヒドラ目です。

防振りの打ち方はヒドラ目を見抜くための手順だな。左にBARを狙うところから始めよう!
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防振りの順押しBAR狙い|左リールの停止形で中・右の狙いが変わる
防振りの順押しは左リール枠上〜上段にBAR
防振りの通常時は、左リールの枠上〜上段にBARを狙うのが基本です。左リールの停止形を見て、中・右リールでスイカかヒドラ図柄を狙うか、適当打ちで済ませるかを決めます。BARを目安にすることで、チェリーやスイカの取りこぼしを防ぎながらヒドラ目も判別できます。
防振りの左リール停止形別の手順
| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リールの手順 |
|---|---|---|
| 下段にBAR | ハズレ・リプレイ・ベル・ヒドラ目 | 適当打ち |
| 下段にチェリー | チェリー・ヒドラ目・強ヒドラ目 | 中・右にヒドラ図柄を狙う |
| 中段にチェリー | 中段チェリー | 適当打ち(BARを狙えば揃う) |
| 上段にスイカ | スイカ・ヒドラ目・強ヒドラ目 | 中にスイカ(ヒドラ図柄目安)・右は適当打ち |
| 上段にヒドラ図柄 | スイカ・ヒドラ目・強ヒドラ目 | 中・右にヒドラ図柄を狙う |
手順は上記のとおりです。左リール下段にBARが止まったときは中・右を適当打ちでOKで、中か右リールにヒドラ図柄がフラッシュを伴って止まればヒドラ目です。上段にスイカが止まったら中リールはヒドラ図柄を目安にスイカを狙い、スイカが揃わなければヒドラ目、中段にベルが揃えば強ヒドラ目です。
防振りのチェリー停止時は払い出しでも見分けられる
左リール下段にチェリーが止まった場合は、中・右リールにヒドラ図柄を狙います。右リール中段にヒドラ図柄が止まらなければチェリー、止まればヒドラ目です。中段に「BAR・ヒドラ図柄・ヒドラ図柄」が並べば強ヒドラ目となります。
| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| チェリー | 1枚 |
| スイカ | 3枚 |
| 上段ベル | 5枚 |
| ヒドラ目 | リプレイ(一部は1枚) |
| 強ヒドラ目 | 11枚 |
上記のとおり、防振りのチェリーは1枚役で、ヒドラ目は主にリプレイフラグです。リールを見落としても払い出し枚数で成立役を判別できるのは安心材料です。
防振りの中段チェリーは擬似遊技で出現する特別な役
防振りの中段チェリーは、1/16384の特殊リプレイ成立時に抽選される擬似遊技で出現します。出現率は設定1で1/131072、設定6で1/65536と非常に重い役です。成立時の約50%でフリーズが発生して暴虐エピソードに当選し、フリーズしなかった場合もその他のエピソードボーナスに当選します。左リール中段にチェリーが止まったら、中・右はBARを狙うだけで揃います。



左の停止形さえ覚えれば中と右はほぼ迷わないぞ。上段スイカのときの中段ベル揃いは見逃すなよ!
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防振りの逆押し色目押し|ボーナス中のカットインで防御力と枚数アップ
防振りの色目押しは逆押しで指定図柄を狙う
防振りのボーナス中に逆押しナビ(カットイン)が発生したら、逆押しで各リールに指定された図柄を目押しします。全リールに指定図柄が止まるとスイカが揃い、成功です。発生率はBIG・REG・エピソードボーナスを問わず全設定共通で1/9.9です。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | ボーナス中に逆押しナビ(カットイン)が発生 |
| 2 | 右リールから逆押しで指定図柄を狙う |
| 3 | 中・左リールも指定図柄を狙う |
| 4 | スイカが揃えば成功 |
目押しのコマ数はシビアではありません。色目押しの感覚でアバウトに狙えば成功するので、ビタ押しが苦手な人でも十分対応できます。
防振りの色目押し成功時は15枚を上乗せ
| 結果 | 獲得枚数 | 防御力ポイント |
|---|---|---|
| 目押し成功 | 15枚 | 加算 |
| 目押し失敗 | 1枚 | 加算 |
色目押しに成功すると15枚を獲得し、失敗すると1枚に減ります。成功時の15枚はボーナスの残り枚数から減算されないため、逆押しナビが発生するほどボーナスの総獲得枚数が上乗せされます。防御力ポイントは成否に関係なく加算され、WラインBIG中の平均獲得量は約900ptです。
防御力ポイントが10000ptに到達すると防御状態レベル4で極ロング濃厚となり、ループ率は約94%です。MAX到達後の逆押しナビでは、防御状態が転落しない保障ゲーム数「絶対防御」の獲得抽選に切り替わります。ボーナスの種類ごとの性能はボーナスの記事で詳しく紹介しています。
防振りのボーナス中のそのほかのナビ
防振りのボーナス中は、逆押しナビ以外にもナビが出る場面があります。押し順ナビが出たときはすべてナビに従うのが鉄則で、[×・?・?]のナビが出たときは「?」が表示されているリールから停止させます。スタンバイ中は中リールか右リールから停止させましょう。ナビも演出も出ていないときは、通常時と同じ順押しBAR狙いで小役をフォローします。



カットインが出たら一呼吸おいて逆押し!アバウトでいいから落ち着いて狙えば15枚が乗るぞ。
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防振りのペナルティ|変則押しは抽選が冷遇される可能性あり
防振りの通常時に変則押しは避ける
防振りの通常時に中リールや右リールから押す変則押しを行うと、抽選が冷遇される可能性があるため注意が必要です。ナビが出ていない場面では左リール第1停止で消化するのが推奨の打ち方です。ペナルティの具体的な内容や期間は判明していないため、余計なリスクを負わないためにも左1stを守りましょう。
- 通常時は左リール第1停止の順押しで消化する
- ボーナス中の押し順ナビはすべてナビに従う
- [×・?・?]ナビは「?」のリールから停止する
- 逆押しは逆押しナビ発生時とスタンバイ中だけにとどめる
防振りのボーナス中の押し順ミスと目押し失敗
防振りのボーナス中は、押し順ナビ発生時の押し順ミスに気を付けることが大切です。逆押しナビの色目押しに失敗した場合は、獲得枚数が15枚から1枚に減ります。一方で防御力ポイントの加算は失敗時も行われるため、失敗で失うのは獲得枚数だけです。防御状態の継続に直結する部分は守られているので、失敗しても次のカットインに切り替えれば問題ありません。
防振りの取りこぼしは期待値にも響く
スマスロ防振りの天井期待値は、小役の取りこぼしがないことを前提に算出されています。設定1でも打ち出し350Gから機械割100%オーバー、550Gから105%オーバーという数値は、チェリーやスイカを取りこぼさない打ち方ができて初めて近づけるものです。天井狙いの細かい条件は天井期待値の記事で紹介しています。
ボーナス中に獲得できるスキル「破壊王」を所持している間は、ボーナス当選でWラインのBIG以上が濃厚になり、機械割も100%を超えます。所持中にやめてしまうのはもったいないので、破壊王のやめどきの記事もあわせて確認しておきましょう。



ペナルティの中身は分かってないからこそ、左1stを守るのが一番だな。わざわざ変則で打つ理由はないぞ!
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防振りの目押し|BAR狙いと色目押しができれば十分
防振りの目押しの難易度
| 場面 | 狙う図柄 | 難易度の目安 |
|---|---|---|
| 通常時の第1停止 | 左リール枠上〜上段のBAR | 毎ゲームの基本 |
| スイカ・チェリー停止時 | 中・右のスイカやヒドラ図柄 | レア役時のみ |
| ボーナス中の逆押しナビ | 各リールの指定図柄 | アバウトでOK |
防振りで求められる目押しは上記の3場面です。毎ゲーム必要なのは左リールのBAR狙いだけで、中・右リールの目押しはチェリーやスイカ、ヒドラ図柄が左リールに止まったときに限られます。ボーナス中の色目押しもアバウトな狙いで成功するため、防振りの目押しは全体としてやさしい部類です。
防振りのレア役停止時はヒドラ図柄を目安に
防振りの中・右リールで迷ったら、ヒドラ図柄を目安に狙うのが近道です。強めの演出が発生したときに中・右リールへヒドラ図柄を狙えば、ヒドラ目や強ヒドラ目の判別がしやすくなります。強ヒドラ目は1/4369.1と重い役で、通常時なら無限の運営高確率か極・高確率が濃厚です。
ヒドラ目の後は液晶の周囲に「ヒドラエフェクト」が出現し、専用の前兆に入ります。前兆は9〜10Gのショートと18〜20Gのロングの2種類で、前兆中に1回はミッション系の連続演出へ発展します。
防振りの目押しを意識したい規定ゲーム数
防振りの通常時は規定ゲーム数でもCZ「運営高確率」を抽選しており、150Gと300Gのゾーンは期待度が約40%以上と高めです。ゾーン付近は前兆や連続演出が絡みやすいので、レア役のフォローを丁寧に行いましょう。ゾーンの期待度や設定差はゾーンの記事で解説しています。



目押しは左のBARさえ押さえればOK!あとはヒドラ図柄を目安にすれば迷わないな。
【防振りをもっと楽しむ関連アイテム】リールで狙うヒドラ図柄や、色目押しで貯める防御力の元ネタを知ると、1ゲームごとの手応えがさらに増します。飾るなら痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 Coreful フィギュア メイプル タイクレ限定ver.がおすすめです。
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【まとめ】スマスロ防振りの打ち方は左1stのBAR狙いと色目押しが基本
スマスロ防振りの打ち方のおさらい
【防振りの打ち方まとめ】
- 通常時は左リール枠上〜上段にBARを狙う順押しが基本
- 左リールにチェリー・スイカ・ヒドラ図柄が止まったら中・右でヒドラ図柄やスイカを狙う
- ヒドラ図柄停止かつ小役非成立はヒドラ目、ヒドラ図柄3つ揃いは強ヒドラ目
- ボーナス中の逆押しナビは発生率1/9.9。成功で15枚、失敗で1枚
- 色目押しの成否を問わず防御力ポイントは加算される
- 通常時の変則押しは抽選が冷遇される可能性があるため左1stで消化
- 押し順ナビは必ず従い、[×・?・?]ナビは「?」のリールから停止
スマスロ防振りの打ち方を実践で楽しむポイント
スマスロ防振りは、左1stのBAR狙いでヒドラ目を拾い、ボーナス中は色目押しで防御力を積み上げる機種です。打ち方そのものはシンプルですが、1回のカットインが次の防御状態を育てる手応えがあります。ボーナス終了時の一部では有利区間がリセットされて極ロングの防御状態へ移行するなど、見た目では分からない挙動もあります。詳しくは有利区間の記事をご覧ください。打感や出玉の感触を含めた総合的な評価は評価の記事にまとめています。スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。を打つときは、左リールのBARとカットインの逆押しを合言葉にしてみてください。



BARを狙ってヒドラ目を待ち、カットインで色目押しを決める。このリズムが防振りの気持ちよさだ!
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