当記事では、スマスロ防振りのスペックの機械割・純増5.5枚・初当り確率・ボーナス合算をわかりやすく紹介します。ボーナスを防御状態でループさせて出玉を伸ばす機種なので、初当りと合算の2つの確率を分けて知っておくことが台選びの土台になります。
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スマスロ防振りのスペックとは?ボーナスを防御状態でループさせるAT機
防振りの基本スペック一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 |
| メーカー | サミー |
| 型式名 | L 防振り FN |
| 導入日 | 2024年6月3日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
| タイプ | スマスロ(6.5号機)・疑似ボーナス |
| ボーナス純増 | 約5.5枚/G |
| 天井 | 通常時950G+α |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約33G |
| 機械割 | 97.9%〜113.0% |
| コンプリート機能 | 搭載(差枚19,000枚で打ち止め) |
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(サミー)は、人気ライトノベル・アニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」を題材にしたスマスロです。基本スペックは上記のとおりで、区分上はAT機ですが、出玉はBIG・REG・エピソードボーナスの3種類の疑似ボーナスで増やしていくゲーム性になっています。
ボーナスはどれも1Gあたり約5.5枚の純増で進み、獲得枚数はボーナスの種類と入賞ラインで決まります。ゲーム数上乗せ型のATのように長い区間で一気に出す台ではなく、ボーナスを何回つなげられるかがそのまま出玉の差になる設計です。
防振りのゲームフローは通常時→CZ→ボーナス→防御状態
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 通常時 | 規定ゲーム数やレア役(主にヒドラ目)でCZ「高確率ZONE」を抽選 |
| CZ「高確率ZONE」 | 10G・20G・無限のいずれかで継続。ボーナス期待度約50% |
| ボーナス | BIG・REG・エピソードボーナス。消化中は防御力ポイントとスキルを抽選 |
| 防御状態 | ボーナス後に必ず突入。全役でCZを約1/11.9で抽選し、ループ率は約77%〜約94% |
| 特化ゾーン | 天使ZONE(30G)・暴虐ZONE(50G・期待獲得枚数約3,500枚) |
防振りの1日の流れは上記のとおりです。通常時の主なCZ当選契機は約1/64.0で成立するヒドラ目で、通常滞在時は約25%、高確滞在時は約50%でCZに当選します。CZを突破してボーナスを引くと、終了後は必ず防振りのボーナスとCZをループさせる防御状態へ移行します。
さらにエピソードボーナスのうち天使エピソード・暴虐エピソードを引くと特化ゾーンへ突入し、暴虐ZONEは突入時の期待獲得枚数が約3,500枚と本機最強の出玉区間です。エピソードの種類と恩恵の違いは防振りのエピソードボーナスで詳しく紹介しています。
防振りの天井は950G+αで設定変更後は短縮
通常時の規定ゲーム数は150G・300G・450G・650G・950Gの5か所で、特に150Gと300Gは当選期待度が高めです。950G+αの天井に到達すると無限の高確率ZONEに突入し、実質ボーナス濃厚になります。設定変更後は天井が450G+αか650G+αに短縮され、振り分けは450G+αが70%と短いほうが選ばれやすくなっています。設定変更後は初当りで単発が続く限り、この短縮天井が引き継がれます。

防振りは「ヒドラ目でCZ→ボーナス→防御状態でループ」が全部。この流れさえ頭に入れば、スペック表の数字がぐっと読みやすくなるぞ!
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防振りの機械割は設定1で97.9%・設定6で113.0%
防振りの設定別の機械割一覧
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.9% |
| 2 | 98.8% |
| 3 | 100.5% |
| 4 | 105.9% |
| 5 | 109.5% |
| 6 | 113.0% |
スマスロ防振りの機械割は上記のとおりです。設定1が97.9%、設定6が113.0%で、設定3から100%を超えます。設定1と6の差は15.1ポイントあり、設定による出玉の差がはっきりした作りです。
防振りの機械割は設定3と4の間に大きな段差
防振りの機械割を並べると、設定1〜3は97.9%〜100.5%の狭い範囲に収まり、設定4で一気に105.9%まで上がります。設定3と4の差は5.4ポイントで、設定4以上をつかめるかどうかが収支の分かれ目です。設定4以上を見極める材料は防振りの設定判別にまとめているので、初当り確率とあわせて確認してください。
防振りのスキル「破壊王」所持時は機械割100%超え
ボーナス中に獲得できるスキル「破壊王」を持っている間は、次のボーナスが赤7ダブル揃いのBIG(約250枚)以上濃厚になります。破壊王は防御状態を抜けてもボーナス当選まで有効で、所持中の機械割は100%を超える状態です。破壊王を獲得したら、ボーナス当選まで打ち切る根拠になります。
防振りのコンプリート機能は差枚19,000枚で打ち止め
防振りはコンプリート機能を搭載しており、差枚が最もマイナスになった地点から1日で19,000枚を獲得すると打ち止めになります。打ち止めは事前に台から告知され、解除には設定変更が必要です。暴虐ZONEを何度も引いた日でなければ届かない枚数なので、上限を意識せずボーナスの連打を楽しめる範囲に設定されています。



設定3までは機械割100%前後、4からいきなり跳ねる。防振りで粘るなら、設定4以上の根拠をどれだけ集められるかの勝負だな。
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防振りの純増5.5枚とボーナスの獲得枚数|BIGは約150枚・Wラインで約250枚
防振りの純増5.5枚で進むボーナスごとの獲得枚数
| ボーナス | 入賞図柄 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| BIG(シングルライン) | 赤7揃い | 約150枚 |
| BIG(ダブルライン) | 赤7揃い | 約250枚 |
| REG | 赤7・赤7・BAR | 約100枚 |
| エピソードボーナス | BAR揃い | 約250枚 |
| 暴虐エピソード | BAR揃い | 約310枚 |
| 暴虐BIG(暴虐ZONE中) | BAR揃い | 約310枚 |
防振りのボーナスはすべて1Gあたり約5.5枚の純増で、獲得枚数は上記のとおりです。BIGは赤7のシングル揃いで約150枚、ダブル揃いで約250枚と、入賞ラインで枚数が変わります。シングル揃いが出るのは初当り時だけで、防御状態中などのBIGは必ずダブル揃いになるため、ループ中のBIGは約250枚が基本です。
エピソードボーナスは約250枚、暴虐エピソードは約310枚で、暴虐ZONE中に当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐BIGになります。ボーナスの種類ごとの抽選内容は、先ほど紹介したボーナス解説記事もあわせて確認してください。
防振りのボーナス中は逆押しナビの目押しで獲得枚数が増える
ボーナス中は全設定共通1/9.9で逆押しナビが発生し、逆押しで各リールに指定された図柄を狙うとスイカが揃って15枚を獲得できます。この15枚はボーナスの残り枚数から差し引かれないため、逆押しナビが多く出るほど実際の獲得枚数は上表より増える仕組みです。目押しに失敗すると15枚が1枚に減りますが、防御力ポイントの加算抽選は目押しの成否にかかわらず行われます。
| ボーナス | 防御力ポイント平均獲得量 |
|---|---|
| ダブル揃いBIG | 約900pt |
| REG | 約340pt |
| ブーストREG | 約7,000pt |
ボーナス中の防御力ポイントの平均獲得量は上記のとおりです。REGの一部はブーストREGに昇格し、押し順ベルでもポイントを獲得できるため、1回で防御状態のレベルを大きく上げられます。REG中のキャラ紹介に出るキャラは設定示唆にもなっており、詳しくは防振りのキャラ紹介で紹介しています。
防振りのコイン持ちは50枚あたり約33G
防振りの通常時のコイン持ちは50枚あたり約33Gです。1,000円で約33G回る計算です。初当り確率が1/319.0の設定1なら、初当りまでに平均で10,000円前後の投資がかかる目安になります。



純増5.5枚でBIG1回約250枚。派手な上乗せはないけど、ループ中のBIGを積み重ねたぶんだけ確実に箱が増えていくのが防振りの気持ちいいところだ!
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防振りの初当り確率は1/319.0〜1/229.7|設定4から一段軽くなる
防振りの設定別の初当り確率一覧
| 設定 | ボーナス初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/319.0 |
| 2 | 1/309.8 |
| 3 | 1/307.1 |
| 4 | 1/266.8 |
| 5 | 1/257.1 |
| 6 | 1/229.7 |
スマスロ防振りのボーナス初当り確率は上記のとおりです。設定1の1/319.0に対して設定6は1/229.7で、設定1と6で約1.4倍の差があります。設定1〜3は1/300台前半でほぼ横並び、設定4で1/266.8へ一段軽くなる並びは、機械割の段差とそのまま重なります。
防振りの初当りはデータカウンターから数えにくい
防振りはボーナス後に必ず防御状態へ移行し、そこでのボーナスもカウンター上は同じボーナス回数として記録されます。そのためデータカウンターの数字だけでは初当りと連チャン中のボーナスを見分けにくく、初当り確率はボーナス履歴を1回ずつ追って数える必要があります。手間をかけずに台の状況を見たいときは、次の見出しで紹介するボーナス合算を目安にしてください。
防振りの初当り時のBET高確当選率は設定6が設定1の約4倍
| 設定 | BET高確の当選率(最大天井契機以外の初当り時) |
|---|---|
| 1 | 2.5% |
| 2 | 5.0% |
| 3 | 5.4% |
| 4 | 7.9% |
| 5 | 9.6% |
| 6 | 10.4% |
初当りのボーナス当選時には、ボーナス終了後のBETボタンで即CZに突入する「BET高確」の抽選が行われます。最大天井契機を除いた当選率は上記のとおりで、設定6は設定1の約4倍です。天井経由やエピソードボーナス後は設定に関係なくCZが付くため、カウントからは除外します。
防振りの初当りはヒドラ目からのCZが主なルート
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/64.1 |
| ヒドラ目 | 1/64.0 |
| 強ヒドラ目 | 1/4369.1 |
防振りの初当りは、主にヒドラ目からCZ「高確率ZONE」に入り、そこでボーナスを引くルートです。ヒドラ目は通常滞在時に約25%、高確滞在時に約50%でCZに当選し、CZのボーナス期待度は約50%です。強ヒドラ目は通常時に成立すると無限の高確率ZONEか極・高確率に当選濃厚で、1回の成立で初当りがほぼ見えるレア役です。



ヒドラ目はだいたい64Gに1回。そこからCZに入って半分の確率でボーナス、って考えると初当り1/300前後の重さもイメージしやすいよな。
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防振りのボーナス合算は1/122.4〜1/90.0|防御状態のループ込みの確率
防振りの設定別のボーナス合算一覧
| 設定 | ボーナス合算(防御状態のループ込み) |
|---|---|
| 1 | 1/122.4 |
| 2 | 1/119.6 |
| 3 | 1/115.1 |
| 4 | 1/102.8 |
| 5 | 1/95.7 |
| 6 | 1/90.0 |
防御状態などのボーナスループを含めた防振りのボーナス合算は上記のとおりです。設定1が1/122.4、設定6が1/90.0で、データカウンターの総ゲーム数と総ボーナス回数からそのまま計算できる数字です。夕方以降に空き台の状況を見るときは、初当りよりこちらを使うと手軽に比較できます。
防振りのボーナス合算と初当り確率の違い
初当り確率が1/300前後なのに合算が1/100前後になるのは、ボーナス後の防御状態でCZとボーナスをループさせる分が加わるためです。合算は防御状態の継続やスキル・特化ゾーンの引きにも左右されるので、合算だけで設定を決め打ちせず初当りと組み合わせて判断するのが基本です。総ゲーム数をマイスロから算出する場合は擬似遊技のゲーム数も含まれ、確率が実際より低く出ることがあります。
防振りの防御状態のループ率は約77%〜約94%
| 防御力ポイント | 表示レベル | 防御状態 |
|---|---|---|
| 0〜999pt | Lv.0 | ショートA(ループ率77%)以上 |
| 1,000〜2,999pt | Lv.1 | ショートB(ループ率79%)以上 |
| 3,000〜5,999pt | Lv.2 | ミドル(ループ率83%)以上 |
| 6,000〜9,999pt | Lv.3 | ロング(ループ率86%)以上 |
| 10,000pt | Lv.4 | 極ロング(ループ率94%)濃厚 |
ボーナス合算を押し上げる防御状態のループ率は、ボーナス中に貯めた防御力ポイントで上記のように変わります。防御状態中は全役で約1/11.9のCZ抽選が行われ、ハズレ目で転落抽選を受けます。転落してもボーナス終了後50G以内なら引き戻し状態となり、防御状態のまま80G転落しなければ無限の高確率ZONEに突入してボーナス濃厚です。
防振りのボーナス終了時は設定示唆も合わせて確認
ボーナスの回数が増えるほど、終了画面やサブ液晶のコメントで設定示唆を確認できる機会も増えます。ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると表示されるコメントは、「オリハルコンかな?」なら設定6濃厚です。コメントの種類と示唆内容は防振りのサブ液晶で一覧にしています。



合算1/100を切ってきたら設定4以上も見えてくる。ただ防御状態が長く続いただけの可能性もあるから、初当りと示唆をセットで見ていこう!
【防振りをもっと楽しむ関連アイテム】ボーナス中のキャラ紹介や機械神、暴虐ZONEは原作を知っているほど1つずつの演出が楽しくなります。部屋に飾るなら痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 Coreful フィギュア メイプル タイクレ限定ver.が手に取りやすい1体です。
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【まとめ】スマスロ防振りのスペックは初当りと防御状態のループで読む
スマスロ防振りのスペックのおさらい
【防振りのスペックまとめ】
- サミーから2024年6月3日導入、約8,000台。純増約5.5枚/Gの疑似ボーナスで出玉を増やす
- 機械割は設定1で97.9%・設定6で113.0%。設定3と4の間に5.4ポイントの段差
- BIGはシングル約150枚・ダブル約250枚、REG約100枚、エピソードボーナス約250枚(暴虐は約310枚)
- 初当り確率は1/319.0〜1/229.7。BET高確当選率は設定6が設定1の約4倍
- ボーナス合算は防御状態のループ込みで1/122.4〜1/90.0
- 防御状態のループ率は約77%〜約94%。コイン持ちは50枚あたり約33G
スマスロ防振りのスペックを実践で楽しむポイント
防振りはヒドラ目からCZを通してボーナスを引き、防御状態でBIGを何回つなげられるかで出玉が決まる機種です。ボーナス中の逆押しナビで防御力ポイントを積み、レベルを上げた防御状態で次のCZを引き当てる流れの1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。天使エピソードや暴虐エピソードまで届けば、特化ゾーンで一気に出玉を伸ばせます。
台選びでは初当り確率とボーナス合算の両方をメモし、終了画面やキャラ紹介の示唆と組み合わせて設定を推測してください。スペックの数字を知っておけば、ボーナス1回ごとの意味が分かって防振りをもっと楽しめるはずです。



初当りで設定を読み、防御状態でループを伸ばす。スペックを押さえたら、あとはヒドラ目を待つだけだ!
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