当記事では、スマスロ東京喰種の一撃性能について万枚に届く道筋・万枚突破率の考え方・万枚までの時間・上乗せ契機の性能差をわかりやすく紹介します。超BITESの3000枚や裏ATの期待枚数約3430枚が、どうつながって万枚になるのかが見えてくる内容です。
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スマスロ東京喰種の一撃とは?超BITES3000枚・隻眼の梟2000枚・裏AT約3430枚を生む差枚数管理AT
東京喰種の一撃は純増約4.0枚/GのAT「東京喰種咬」を特化ゾーンで積み上げる出玉
L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))の一撃性能は、純増約4.0枚/Gの差枚数管理AT「東京喰種咬」に、超BITES最大3000枚・隻眼の梟最大2000枚・CCGの死神最大2000枚の上乗せ特化ゾーンを重ねて作る設計です。ATの初期枚数は約150枚+αと控えめですが、喰種対決に勝ってBITESで報酬を積み、喰図柄揃いから百足覚醒や隻眼の梟に入り、差枚数2400枚付近のエンディングから有馬貴将ジャッジメントを経て裏ATへ。この連鎖がつながったときに一撃の数字が跳ねます。
東京喰種の一撃を支える主要スペック一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| AT初期枚数 | 約150枚+α |
| AT初当り確率 | 1/394.4(設定1)〜1/261.3(設定6) |
| 機械割 | 97.5%(設定1)〜114.9%(設定6) |
| 超BITESの上乗せ | 300枚〜3000枚 |
| 極BITESの上乗せ | 2000枚 or エンディング濃厚 |
| 隻眼の梟の上乗せ | 300枚・500枚・1000枚・2000枚(期待枚数約500枚) |
| 裏ATの期待枚数 | 約3430枚 |
| ロングフリーズ | 初期枚数2000枚のAT濃厚(期待枚数約4400枚) |
東京喰種の一撃に関わるスペックは上記のとおりです。裏ATの期待枚数約3430枚は突入までの獲得枚数を含みます。差枚数管理なので1000枚の上乗せは約250G分の継続に相当し、上乗せの大きさがそのまま一撃の大きさになる分かりやすい構造です。
東京喰種の一撃は赫眼状態が絡んだときに跳ねる
東京喰種の一撃に欠かせないのが赫眼状態です。下段リプレイ成立時に必ず移行するチェリー高確状態で、滞在中はレア小役確率が約1/2.6まで上がります。継続ゲーム数は10Gが59.37%・20Gが35.94%で、通常時でもAT中でもどこからでも発動します。
喰種対決・BITES・百足覚醒・隻眼の梟はいずれもレア小役で抽選が優遇されるため、赫眼状態と特化ゾーンが重なった瞬間が東京喰種の一撃の発火点です。赫眼状態の仕組みは東京喰種の赫眼で詳しくまとめています。

一撃の材料は超BITES3000枚・隻眼の梟2000枚・裏AT3430枚。赫眼状態が絡んだ特化ゾーンでこの数字が現実になるぞ!
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東京喰種の万枚はエンディング2400枚→有馬貴将ジャッジメント→CCGの死神→裏ATの連鎖で狙う
東京喰種の万枚は差枚数2400枚付近のエンディングを何度も越える必要がある
東京喰種のエンディングは、AT中に差枚数2400枚付近へ到達したとき、またはBITESの報酬で「ENDING」を獲得したときに発生します。エンディング終了後は有利区間がリセットされ、有利区間リセット後の恩恵として有馬貴将ジャッジメントに突入します。つまり万枚を目指すなら、2400枚ごとに訪れるエンディングを越えて、有馬貴将ジャッジメントを何度も成功させる必要があります。
スマスロの有利区間の仕組みからすると、万枚は1つの有利区間で完結する数字ではなく、有利区間切れをまたいでATをつなぎ続けた結果です。有利区間切れ後の挙動は東京喰種の有利区間で解説しています。
東京喰種の万枚ルートの要は有馬貴将ジャッジメント(成功期待度約61%)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 喰種対決で有馬に勝利(権利獲得)/エンディング終了後 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 成功期待度 | 約61% |
| 消化中の抽選 | 全役で成功抽選(レア小役は成功+裏AT濃厚) |
| 最終ゲーム | 斜めベル・リプレイ・レア小役で成功濃厚 |
| 成功時の恩恵 | CCGの死神(上乗せ期待枚数約500枚)+一部で裏AT |
| 失敗時の挙動 | 天国移行濃厚(100G+αまでフォロー) |
有馬貴将ジャッジメントの基本性能は上記のとおりです。エンディング後に必ず通る5Gの上位CZで、成功すればCCGの死神で300枚〜2000枚を上乗せしてATに復帰します。レア小役を引けば成功と裏ATの両方が濃厚、最終ゲームは斜めベルやリプレイでも成功濃厚なので、5G目まで気が抜けません。金セリフなら成功+裏AT濃厚です。抽選内容とセリフの法則は東京喰種の有馬貴将ジャッジメントに詳しくまとめています。
東京喰種の万枚を現実にする裏ATは期待枚数約3430枚
| 裏ATの突入契機 | 突入率 |
|---|---|
| 有馬貴将ジャッジメント成功(その他役) | 約40% |
| 有馬貴将ジャッジメント成功(レア小役) | 100% |
| AT初当り時(有馬非経由) | 1.10%(設定1)〜3.32%(設定6) |
| 200G以内のAT当選時 | 2.99%(設定1)〜4.77%(設定6) |
| 100G以内のAT当選時 | 3.18%(設定1)〜5.14%(設定6) |
裏ATの突入契機は上記のとおりで、現実的な入口は有馬貴将ジャッジメント成功時です。裏ATは喰種対決の勝利期待度が大幅アップし、有馬乱入の振り分けも優遇された上位ATで、期待枚数は約3430枚。通常AT中の有馬乱入は最大10セット目まで(10セット目62.96%)ですが、裏AT中は最大5セット目まで(1セット18.75%・3セット18.75%・5セット62.50%)に必ず乱入します。
裏AT中に有馬と対決して勝てば再び有馬貴将ジャッジメント、成功すれば再びCCGの死神と裏AT。この「裏AT→有馬乱入→ジャッジメント成功→裏AT」のループが万枚への最短ルートです。AT突入画面でネガポジ演出が発生すれば裏AT濃厚です。裏ATの性能は東京喰種の裏ATで整理しています。



万枚はエンディングを4回くらい越えないと届かない数字。エンディング後の有馬ジャッジメントを何回通せるかが全てだな。
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東京喰種の万枚突破率|公表値は無く有馬貴将ジャッジメント約61%の連続突破で考える
東京喰種の万枚突破率は解析上の公表値が無い
東京喰種の万枚突破率は、解析サイトに公表された数値がありません。判明しているのは有馬貴将ジャッジメントの成功期待度約61%、成功時の裏AT突入率約40%(レア小役なら100%)、裏ATの期待枚数約3430枚といった部品の数値です。部品を組み合わせれば「万枚がどれくらい遠いか」は見えてきます。
東京喰種の万枚突破率を左右するのはエンディング4回分の有馬貴将ジャッジメント
| 万枚までの通過点 | 必要な条件 |
|---|---|
| 1回目のエンディング | AT中に差枚数2400枚付近到達 or BITESでENDING獲得 |
| 2回目のエンディング | 有馬貴将ジャッジメント成功(約61%)→CCGの死神→AT再突入で再び2400枚 |
| 3回目のエンディング | 同上 |
| 4回目のエンディング | 同上 |
| 万枚到達 | エンディング4回分(9600枚)+αの差枚数 |
差枚数2400枚ごとにエンディングが発生する構造なので、万枚に届くまでの通過点は上記のとおりです。エンディングを4回越えて9600枚、そこに数百枚を足してようやく万枚という計算です。2回目以降は、直前の有馬貴将ジャッジメントを成功させたうえで、復帰したATで再び2400枚を積まなければ届きません。
有馬貴将ジャッジメントの成功期待度約61%を3回連続で通す確率は単純計算で約23%です。ここに「復帰したATで2400枚をもう一度積む」条件が毎回かかるため、万枚突破率はこの約23%よりさらに低い数字と考えるのが現実的です。裏ATを経由できれば喰種対決の勝利期待度が大幅アップするので、次のエンディングまでの道のりは一気に短くなります。
東京喰種の万枚突破率を押し上げる裏ATと極BITES
万枚突破率を押し上げる要素は2つあります。1つは前述の裏AT、もう1つは突入時点で2000枚上乗せ or エンディング濃厚となる極BITESです。極BITESは超BITESが決まっている状態での喰種対決前兆中・対決中のレア小役、「この世のすべての不利益は当人の能力不足」の勝利告知後1G目のレア小役、超BITES導入1G目のレア小役で昇格します。
極BITESは1段階目の報酬が2000枚のテーブルなので、引いた時点で次のエンディングがほぼ見えます。超BITESが決まった状態で赫眼状態を伴っていれば、レア小役確率約1/2.6で極BITESへの昇格を狙える状況です。



万枚突破率は公表されてない。でも有馬ジャッジメント61%を3連続で通して約23%、そこからさらに2400枚ずつ積むと考えると、万枚がどれだけ遠いか分かるだろ?
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東京喰種の万枚までの時間|純増約4.0枚/GならAT約2500G分の消化が必要
東京喰種の万枚までの時間はAT約2500G分が目安
東京喰種のAT「東京喰種咬」は純増約4.0枚/Gなので、10000枚を積むにはAT約2500G分の消化が必要です。エンディング1回分の2400枚に換算すると約600G、有馬貴将ジャッジメント成功後にCCGの死神で500枚を上乗せしていれば、次のエンディングまでは約475G分です。実際にはこの2500G分に、有馬貴将ジャッジメントの5G・喰種対決の4G・導入エピソードの10Gやエンディングの演出時間が積み重なります。
解析サイトに「万枚まで何時間」という公表値はありません。万枚を狙う日は朝一から閉店までの時間をまるごと使う覚悟が必要で、有馬貴将ジャッジメントに失敗すると天国移行濃厚で100G+αのフォローが入るため、失敗のたびに通常時の消化時間も加算されます。
東京喰種の万枚までの時間を縮めるのは大量上乗せと裏AT
| 万枚までの時間を縮める要素 | 内容 |
|---|---|
| 超BITES | 300枚〜3000枚の上乗せ。5段階目なら3000枚で約750G分のAT |
| 極BITES | 2000枚上乗せ or エンディング濃厚 |
| 隻眼の梟 | 1Gで300枚〜2000枚。レア小役なら1000枚以上濃厚 |
| CCGの死神 | 2Gで300枚〜2000枚。上乗せ期待枚数約500枚 |
| 裏AT | 喰種対決の勝利期待度大幅アップ。有馬乱入が5セット目までに必ず発生 |
| ロングフリーズ | 初期枚数2000枚のATからスタート(期待枚数約4400枚) |
万枚までの時間を縮める要素は上記のとおりです。差枚数管理のATでは上乗せがそのままAT継続に直結するため、大量上乗せは「時間の短縮」ではなく「必要なATゲーム数を一気に消化した扱い」になります。超BITESで3000枚を乗せれば750G分のATを引いたのと同じで、次のエンディングまでの道のりが一瞬で埋まります。
東京喰種の万枚を追う日でもやめどきの判断は同じ
万枚を追う日でも、AT終了後の判断は通常と変わりません。有馬貴将ジャッジメント失敗後は天国移行濃厚なので100G+αまでフォロー、それ以外のAT終了後はAT引き戻し抽選(設定1で7.81%・設定6で15.23%)があるため、5Gほど消化して前兆の有無とアイキャッチを確認します。判断基準は東京喰種のやめどきにまとめています。



万枚はAT2500G分。純増4.0枚だから、時間はまるまる1日コースだぞ。超BITESで3000枚乗せれば750G分をショートカットできる!
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東京喰種の上乗せ契機一覧|BITES・百足覚醒・隻眼の梟・CCGの死神・レア小役直乗せの性能差
東京喰種の上乗せ契機ごとの突入契機と期待枚数
| 上乗せ契機 | 突入契機 | 継続G数 | 上乗せの内容 |
|---|---|---|---|
| BITES | 喰種対決勝利時 | 不定 | 報酬テーブルA〜E(最大2000枚) |
| 超BITES | 昇格ゾーン成功時 | 不定 | 300枚〜3000枚 |
| 極BITES | BITES突入時の一部 | 不定 | 2000枚 or エンディング濃厚 |
| 百足覚醒 | 喰図柄揃いの84.37% | 上乗せ5回保障 | 期待枚数約300枚(10枚〜500枚をループ) |
| 隻眼の梟 | 喰図柄揃いの15.63% | 1G | 期待枚数約500枚(300枚〜2000枚) |
| CCGの死神 | 有馬貴将ジャッジメント成功後 | 2G | 期待枚数約500枚(300枚〜2000枚) |
| レア小役直乗せ | AT中のレア小役 | – | 10枚〜500枚(確定チェリーは300枚 or 500枚) |
東京喰種の上乗せ契機は上記のとおりです。メインルートは喰種対決(出現率約1/49・平均勝利期待度約50%)に勝ってBITESで報酬を積む流れで、そこに喰図柄揃い(1/2048)からの百足覚醒・隻眼の梟、有馬経由のCCGの死神、レア小役の直乗せが加わります。
東京喰種の上乗せの主軸はBITESの報酬テーブル(超BITESは5段階目で3000枚)
| 段階 | 報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E | 超BITES | 極BITES |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 50枚 | 50枚 | 100枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 2000枚 |
| 2段階 | 100枚 | 50枚 | 200枚 | 100枚 | 300枚 | 500枚 | – |
| 3段階 | 200枚 | 500枚 | 300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | – |
| 4段階 | 300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | – |
| 5段階 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 | 3000枚 | – |
BITESの報酬テーブルは上記のとおりです。小役が成立するごとに報酬が1段階以上アップし、ハズレの一部で終了(再チャレンジ発生率約20%)というゲーム性です。超BITESなら1段階目から300枚、5段階目まで到達すれば3000枚と、通常テーブルとは桁が違います。
超BITESへの道は、喰種対決勝利時の一部で突入する昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」の成功です。5G間の成功抽選は、その他役2.34%・共通ベルとリプレイ34.38%・スイカと弱チェリー50.00%・強チェリーとチャンス目と確定チェリー100%で、赫眼状態を伴っていればレア小役約1/2.6で成功抽選を受けられる状況になります。BITES中の演出や裏ボタンの詳細は東京喰種のBITESで解説しています。
東京喰種の上乗せで4桁を狙うなら喰図柄揃いからの百足覚醒と隻眼の梟
喰図柄揃い(1/2048)は百足覚醒84.37%・隻眼の梟15.63%に振り分けられます。百足覚醒は5回の上乗せが保障され、ループ中の上乗せ当選率約67.5%で10枚〜500枚を積み上げるタイプで、各上乗せに最大10回の追加ループがつきます。斜めベル・リプレイ・レア小役なら追加ループ100%なので、赫眼状態中に入れば4桁上乗せも視野に入ります。詳細は東京喰種の百足覚醒を参照してください。
隻眼の梟は1G完結で300枚41.61%・500枚47.12%・1000枚9.32%・2000枚1.94%の振り分けです。強チェリー・チャンス目・確定チェリーなら2000枚が100%で、喰図柄揃い時に隻眼の梟へ当選していれば当選後1G目のレア小役で+200枚〜+2000枚の特殊上乗せ抽選も受けられます。振り分けや告知の法則は東京喰種の隻眼の梟に詳しくまとめています。
東京喰種の上乗せはレア小役の直乗せも侮れない
| AT中の成立役 | 上乗せ当選率 | 主な振り分け |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 41.3% | +10枚75.7%・+30枚22.7% |
| スイカ | 18.8% | +50枚58.3%・+100枚20.8%・+200枚8.3%・+300枚8.3%・+500枚4.2% |
| チャンス目 | 100% | +20枚69.0%・+30枚17.2%・+50枚6.3%・+100枚6.3% |
| 強チェリー | 100% | +30枚60.7%・+50枚32.8% |
| 確定チェリー | 100% | +300枚50.0%・+500枚50.0% |
AT中のレア小役による差枚数上乗せは上記のとおりで、内部状態に関係なく抽選されます。強レア小役と確定チェリーは上乗せ濃厚で、レア小役は同時に喰種対決抽選も受けているため、AT中のレア小役は上乗せと対決の二重の抽選です。赫眼状態中のレア小役ラッシュでは直乗せの積み重ねも一撃の一部になります。



上乗せの主軸はBITES、4桁狙いは喰図柄揃いからの百足覚醒と隻眼の梟。全部レア役で抽選が跳ねるから、赫眼状態が絡んだ瞬間が本当の勝負どころだ!
【東京喰種をもっと楽しむ関連アイテム】一撃の連鎖の終着点である金木VS有馬は、アニメ本編では描かれなかったラストシーンです。原作を知っていると有馬貴将ジャッジメントの重みが変わるので、アニメは東京喰種トーキョーグール 全シーズン1~4+OVA 全巻セットで一気見しておくのがおすすめです。
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【まとめ】スマスロ東京喰種の一撃はエンディングと有馬貴将ジャッジメントの連鎖で万枚を狙う
スマスロ東京喰種の一撃のおさらい
【東京喰種の一撃まとめ】
- 一撃の材料は純増約4.0枚/Gの差枚数管理ATに、超BITES300枚〜3000枚・極BITES2000枚 or エンディング・隻眼の梟300枚〜2000枚・CCGの死神300枚〜2000枚を重ねる構造
- 万枚は差枚数2400枚付近のエンディングを4回越える計算。エンディング後は有利区間切れを経て有馬貴将ジャッジメント(成功期待度約61%)へ
- 有馬貴将ジャッジメント成功時はCCGの死神(上乗せ期待枚数約500枚)に加え、その他役約40%・レア小役100%で裏AT(期待枚数約3430枚)
- 万枚突破率の公表値は無い。有馬貴将ジャッジメント3回連続成功は単純計算で約23%、そこに毎回2400枚を積む条件がかかる
- 万枚までの時間は純増約4.0枚/GでAT約2500G分が目安。超BITESの3000枚は約750G分の短縮に相当
- 上乗せの主軸は喰種対決(約1/49・勝利期待度約50%)からのBITES。4桁狙いは喰図柄揃い(1/2048)からの百足覚醒84.37%・隻眼の梟15.63%
- すべての上乗せ契機はレア小役で抽選が優遇されるため、赫眼状態(レア小役約1/2.6)が絡んだ瞬間が一撃の発火点
スマスロ東京喰種の一撃を実戦で楽しむポイント
東京喰種の一撃は、まず通常時の規定ゲーム数やCZからATに入れるところから始まります。AT当選の入口は内部モードで変わるので、東京喰種のゾーンを押さえておくと、どこまで追うかの判断がしやすくなります。
東京喰種はスマスロなので、有利区間切れをまたいでATをつないでこそ出玉が伸びる機種です。上手く立ち回れないとマイナスも大きいため、赫眼状態を絡めた喰種対決と、エンディング後の有馬貴将ジャッジメントの5Gが、その日の出玉を左右する勝負どころだと意識して打ってみてください。狙って、叩いて、成功して、裏ATに乗せる。このハラハラの連続が東京喰種の一撃の正体です。



万枚は狙って出る数字じゃないけど、有馬ジャッジメントを通すたびに近づく実感があるのが東京喰種。エンディング後の5Gは毎回全力でレバーを叩け!
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