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スマスロ東京喰種のバイツ(BITES)|超バイツ・極バイツ・バイツランプの報酬と演出法則まとめ

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当記事では、スマスロ東京喰種のバイツ(BITES)の突入契機・報酬テーブル・超バイツ・極バイツ・バイツランプの演出法則をわかりやすく紹介します。喰種対決に勝った後の上乗せをどこまで伸ばせるかは、すべてこのBITESの消化で決まります。

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目次

スマスロ東京喰種のバイツ(BITES)とは?喰種対決勝利で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン

東京喰種のバイツは小役が成立するたびに報酬が上がる特化ゾーン

L 東京喰種(スパイキー(解析サイト表記はクロスアルファ))のバイツ(BITES)は、AT「東京喰種咬」中の喰種対決に勝利すると突入する差枚数上乗せ特化ゾーンです。消化中は約1/2.2で成立する小役が対象で、小役が成立するごとに液晶左下のパネルに表示された報酬が1段階以上アップします。継続ゲーム数は決まっておらず、ハズレが出るまで報酬を上げ続ける自力感のあるゲーム性です。

東京喰種の出玉の流れは、通常時の東京喰種のゾーンやCZを経てATに入り、AT中のレア小役や規定ゲーム数で喰種対決(勝利期待度約50%・4G)を引き、勝てばBITESへ進むという順序です。喰種対決の出現率は約1/49なので、ATを続けるかどうかはBITESに何回入れて何枚上乗せできるかにかかっています。

東京喰種のBITESの基本性能一覧

項目内容
突入契機喰種対決の勝利時
小役出現率約1/2.2
継続ゲーム数不定(ハズレで終了ピンチ)
報酬アップ小役で1段階以上アップ・レア小役で2段階アップのチャンス
終了抽選ハズレの一部で抽選。再チャレンジ発生(約20%)で復帰
上位版超BITES(300〜3000枚)/極BITES(2000枚 or エンディング濃厚)
終了後対戦相手が選択され導入エピソード(10G)へ

BITESの性能は上記のとおりです。ハズレが出ると終了のピンチですが、約20%で再チャレンジが発生して復帰します。再チャレンジに受かり続ける限り報酬を上げ続けられるため、1回のBITESで報酬パネルのMAXまで到達する展開も現実的です。BITES終了後は次の対戦相手が選ばれて10Gの導入エピソードに入り、そこでも差枚数上乗せ抽選を受けられます。

東京喰種のバイツは喰種対決を介さず突入するパターンもある

BITESの入口は喰種対決の勝利だけではありません。AT中の喰種対決当選時の一部でエピソードが発生した場合は、喰種対決を介さずにBITESへ直行します。勝利濃厚の喰種対決に当選したときの約23.91%で発生するパターンです。また、CZ失敗時やAT駆け抜け時の一部で貯まる喰ポイント(穢れ)が規定ポイントに達した状態でATに当選すると、BITESを1個ストックした状態でATがスタートします。

ATの初当り時に約1〜3%で振り分けられる裏ATは、通常ATより喰種対決の勝利期待度が大幅に優遇されているため、BITESに入る回数そのものが増えます。裏ATの突入契機と性能は東京喰種の裏ATで詳しく紹介しています。

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東京喰種のBITESの報酬テーブルと昇格抽選|A〜Eの振り分けと小役別の報酬アップ率

東京喰種のBITESは報酬A〜Eのいずれかのテーブルが選ばれる

段階報酬A報酬B報酬C報酬D報酬E
1段階50枚50枚100枚100枚200枚
2段階100枚50枚200枚100枚300枚
3段階200枚500枚300枚500枚500枚
4段階300枚500枚500枚1000枚1000枚
5段階500枚1000枚1000枚2000枚2000枚

東京喰種のBITESの報酬テーブルは上記の5種類から選択されます。1段階目は50〜200枚と控えめですが、5段階目(MAX)は500〜2000枚と大きく、報酬Bのように3段階目で一気に500枚へ跳ねるテーブルもあります。

東京喰種のBITESの報酬テーブル振り分けはCCGの死神経由で異なる

テーブル通常ATCCGの死神経由
報酬A71.9%79.7%
報酬B10.9%9.4%
報酬C9.4%6.3%
報酬D4.7%3.1%
報酬E3.1%1.6%

喰種対決に勝利したときの報酬テーブル振り分けは上記のとおりです。通常ATでは報酬Aが71.9%と大半を占め、報酬D・Eの合計は7.8%です。有馬貴将ジャッジメント成功後の特化ゾーン「CCGの死神」を経由したATでは報酬Aの割合がさらに高くなるため、上位テーブルは通常ATのほうがわずかに引きやすい配分です。

東京喰種のBITESのテーブルは喰種対決最終ゲームの第3停止で決まる

報酬テーブルの種類が決まるタイミングは、喰種対決の最終ゲームで第3停止ボタンを離した瞬間です。その後のBITES突入画面(導入1G目)のレバーオン時に成立役に応じたテーブル昇格抽選が行われます。導入1G目はAT中や喰種対決中と同じく押し順ナビが発生し、ナビ非発生時はレア小役・上段ベル・斜めベル・リプレイ・喰図柄揃いのいずれかが成立しています。喰図柄揃いはAT中のみ対象のフラグ(1/2048)なので、突入画面ではカットインが発生せず順押しのハズレ目として出ます。ナビが出なかったゲームはレア小役の可能性が高いため、突入画面の1Gも気を抜かずに見届けてください。

東京喰種のBITES突入画面のレア小役でテーブル昇格抽選

成立役昇格率
弱チェリー・スイカ10〜25%
チャンス目46.8%
強チェリー46.8%
確定チェリー超BITES昇格濃厚

突入画面でレア小役が成立したときの昇格率は上記のとおりです。チャンス目と強チェリーは半分近い確率で1つ上のテーブルへ昇格し、確定チェリーなら超BITESまでの昇格が濃厚です。内部的に超BITESが決まっている状態で確定チェリーを引くと極BITES昇格濃厚となるため、突入画面の確定チェリーは東京喰種でも屈指の激アツ役です。

東京喰種のBITES消化中の小役別の報酬アップ率

成立役報酬アップ
リプレイ・ベル1段階アップ
弱チェリー・スイカ1 or 2段階アップ(50%で2段階)
強チェリー・チャンス目2段階アップ
確定チェリーMAX報酬獲得

消化中の報酬アップは上記のとおりで、小役が成立すれば必ず1段階以上アップします。弱チェリー・スイカは半分の確率で2段階、強チェリー・チャンス目は必ず2段階なので、レア小役1回で報酬パネルが大きく動きます。パネルの「Lastチャレンジ」をクリアできればMAX報酬を獲得します。

下段リプレイで発動する赫眼状態がBITESに絡んだ場合は、レア小役が約1/2.6で成立するため報酬アップの期待が一気に高まります。赫眼状態中のチャンス6択ナビは報酬アップ100%で、赫眼状態を残したままBITESに入れる流れが最も出玉を伸ばしやすい形です。

突入画面の1Gがテーブル昇格のチャンス。ここで強チェリーやチャンス目を引けたら5割弱で上のテーブルに乗るぞ。

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東京喰種の超バイツの突入条件と上乗せ枚数|昇格ゾーン成功で300〜3000枚

東京喰種の超バイツは「この世のすべての不利益は当人の能力不足」成功で昇格

東京喰種の超バイツ(超BITES)は、喰種対決の勝利時の一部で突入する報酬昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」に成功すると昇格する上位版のBITESです。基本的なゲーム性は通常のBITESと同じですが、上乗せ性能が大幅に強化されており、300〜3000枚の上乗せが期待できます。昇格ゾーンは5G継続で、失敗しても通常のBITES突入は保障されています。

成立役成功率
その他2.34%
共通ベル・リプレイ34.38%
スイカ・弱チェリー50.00%
強チェリー・チャンス目・確定チェリー100%

昇格ゾーン中の成立役別の成功率は上記のとおりです。リプレイでも約3分の1、弱チェリー・スイカなら半分で成功するため、5Gの間に小役を何回引けるかが超BITESへの分かれ道です。カウントダウンの文字が赤・漢数字・虹のいずれかになるか、利世のボイスが発生すれば成功濃厚で、予告音なしでレア小役が成立した場合も成功濃厚です。

東京喰種の超バイツは喰種対決中の昇格抽選から直接当選するケースもある

超BITESへの道は昇格ゾーンだけではありません。喰種対決の前兆中と勝利決定後は、レア小役成立時に確定対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順で昇格抽選が行われています。喰種対決中の虹カットインは「この世のすべての不利益は当人の能力不足」以上が濃厚で、直接超BITESに当選している可能性もあります。リプレイ・レア小役非成立時に金木や梟のカウンター攻撃が発生した場合も、昇格ゾーンか超BITESが濃厚です。

東京喰種の超バイツの報酬テーブルは1段階目から300枚

段階超BITES
1段階300枚
2段階500枚
3段階1000枚
4段階2000枚
5段階3000枚

超BITESの報酬テーブルは上記のとおりです。通常のBITESの報酬Aが1段階目50枚なのに対し、超BITESは1段階目が300枚・MAXは3000枚と桁違いです。小役1回で1段階以上アップする仕組みは同じなので、ハズレを引くまでに小役を重ねるほど3000枚が近づきます。

超バイツは1段階目から300枚スタート。昇格ゾーンの5Gでリプレイでも3分の1で受かるから、ここが一番ドキドキするぞ!

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東京喰種の極バイツは2000枚上乗せorエンディング濃厚|突入契機3つと昇格の条件

東京喰種の極バイツは突入時点で2000枚上乗せかエンディング濃厚

極バイツ(極BITES)は、突入した時点で2000枚上乗せ or エンディング濃厚となる東京喰種の最上位特化ゾーンです。報酬テーブルは1段階目が2000枚で、それ以上の段階は存在しません。小役で報酬を上げていく通常のBITESとは異なり、突入できた時点で結果が決まっています。

東京喰種のエンディングはAT中に差枚数2400枚付近へ到達するか、BITESの報酬で「ENDING」を獲得すると発生します。エンディング終了後は有利区間がリセットされ、成功期待度約61%の上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」に移行するため、極BITESからエンディングを迎えても出玉を伸ばす道が残っています。有利区間リセットの条件と恩恵は東京喰種の有利区間にまとめています。

東京喰種の極バイツの突入契機は3つ

突入契機内容
喰種対決の前兆中・対決中超BITESが決まっている状態でのレア小役による昇格抽選
昇格ゾーンの勝利告知後1G目「この世のすべての不利益は当人の能力不足」勝利告知後1G目のレア小役で昇格
超BITESの導入1G目超BITES突入画面のレア小役で昇格

極BITESの突入契機は上記の3つです。いずれも超BITESがすでに決まっている状態でレア小役を引くことが条件で、超BITESの「さらに上」として昇格抽選を受ける仕組みです。とくに超BITES突入画面の1Gは、テーブル昇格抽選と極BITES昇格抽選を兼ねた勝負のゲームで、ここで確定チェリーを引けば極BITES昇格濃厚です。

東京喰種の極バイツまでの昇格の流れ

東京喰種の報酬昇格の順番
  • 通常対決(91.0%)→確定対決(9.0%):モノクロ画面なら勝利濃厚
  • 確定対決→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」:勝利濃厚バトルの一部で昇格ゾーンへ
  • 昇格ゾーン成功→超BITES:300〜3000枚の上乗せ
  • 超BITES決定後のレア小役→極BITES:2000枚上乗せ or エンディング濃厚

喰種対決の前兆中からBITES突入画面までの昇格の順番は上記のとおりです。喰種対決の勝利が決まった後もレア小役ごとに1つ上の報酬へ昇格するチャンスが続くため、勝利が決まった後のレア小役こそ極BITESへの入口です。赫眼状態が絡んでいれば約1/2.6でレア小役が成立するので、勝利決定後の数ゲームがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

極バイツは入った時点で2000枚かエンディング。超バイツが決まってからレア役を引けるかどうか、ここが東京喰種で一番アツい瞬間だな。

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東京喰種のバイツランプ(GUGUランプ)と演出モード別の期待度|違和感演出・裏ボタンの法則

東京喰種のバイツランプは液晶右上のGUGUランプ点灯で報酬アップ濃厚

GUGUランプの挙動示唆
点灯報酬アップ(成功)濃厚
シンプルモード中成功時はほぼ点灯する
非点灯で成功2段階の報酬アップ濃厚
点灯タイミング基本はレバーオン時。リール回転時や第1停止時に点灯する場合あり

東京喰種のBITES中に「バイツランプ」として検索されているのは、液晶右上に搭載された「GUGUランプ」です。点灯すれば報酬アップ濃厚で、シンプルモードなら成功時はほぼ点灯します。逆にランプが点かないまま報酬がアップした場合は2段階アップ濃厚なので、非点灯での成功はむしろ嬉しいパターンです。基本はレバーオン時に点灯しますが、リール回転時や第1停止時に遅れて点灯することもあるため、第1停止までは目を離さないでください。

なお、東京喰種には筐体左側に「捕喰ランプ」もあります。こちらはBITES中の演出ではなく、喰ポイント(穢れ)の獲得時に「喰」の文字が吸い込まれ、第3停止後などに発光すると蓄積量を示唆するランプです。規定ポイント到達後のAT当選でBITESを1個ストックするため、間接的にBITESの回数へ影響します。各ランプの役割は東京喰種のランプで整理しています。

東京喰種のBITESは演出モード3種を十字キーで切り替えられる

演出モード特徴
デフォルト変動演出や炎演出など演出発生で報酬アップのチャンス
シンプル演出発生で報酬アップ濃厚(超チャンス)
OFF演出なし

BITESの演出モードは上記の3種類で、突入画面で十字キーの↑または↓を押すと変更できます。モードによって演出の発生頻度と期待度が異なり、デフォルト以外のモードでは通常変動以外の変動パターンは発生しません。

東京喰種のデフォルトモード中の変動演出の期待度

変動パターン初回2段階目以降
通常変動23.1%27.3%
雷変動56.9%77.1%
振動変動100%2段階以上アップ濃厚
拡大変動MAX到達濃厚MAX到達濃厚
色反転変動MAX到達濃厚MAX到達濃厚

デフォルトモード中の変動演出別の報酬アップ期待度は上記のとおりです。雷変動は初回で56.9%、2段階目以降は77.1%と信頼度が高く、振動変動なら初回100%・2段階目以降は2段階以上アップ濃厚です。拡大変動と色反転変動はいつ出てもMAX到達濃厚です。

演出期待度
炎演出(発生時点)100%
炎演出(第1停止で発生)2段階以上アップ濃厚
炎演出(レバーオンで発生)MAX到達濃厚
董香&金木カットイン(発生時点)100%
董香&金木カットイン(レバーオンで発生)MAX到達濃厚
BGM停止MAX到達濃厚
確定音MAX到達濃厚

変動演出以外のデフォルトモード中の演出は上記のとおりです。炎演出と董香&金木カットインは発生した時点で報酬アップ100%で、レバーオンのタイミングで発生すればMAX到達濃厚です。

東京喰種のシンプルモード中の演出は発生時点で報酬アップ濃厚

演出期待度
炎演出100%
董香ボイス・利世ボイス①②100%
画面停止・ウーファー・BGM停止100%
GUGUランプ点灯100%
喰PUSHのランプ消灯・喰PUSHが振動2段階以上アップ濃厚
有馬ボイス2段階以上アップ濃厚
確定音2段階以上アップ濃厚

シンプルモード中の演出は上記のとおりで、どの演出も発生した時点で報酬アップ濃厚です。喰PUSHのランプ消灯・振動、有馬ボイス、確定音は2段階以上のアップが濃厚なので、シンプルモードは「演出が出たら当たり、強い演出なら2段階」と覚えれば十分です。押し順ナビは通常ナビも赫眼状態中のチャンス6択ナビも報酬アップ100%で、ナビが出た時点で報酬アップが決まっています。

東京喰種のBITES中の違和感演出と裏ボタン

演出内容
違和感演出(ネガポジ・稲妻・炎)発生すれば小役成立のチャンス
裏ボタンリールロック発生中にPUSHボタン押下で報酬アップ時の50%で告知

BITES中はネガポジ・稲妻・炎といった違和感演出が発生すると小役成立のチャンスです。さらにレバーオンからリールロックが発生している間にPUSHボタンを押すと、報酬アップ時の50%で告知が発生する裏ボタンが搭載されています。

GUGUランプが点けば報酬アップ、点かずに上がれば2段階。シンプルモードにしてランプだけ見つめるのも渋くて良いな。

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【まとめ】スマスロ東京喰種のバイツは「超・極まで昇格させてから小役を引く」で出玉が決まる

スマスロ東京喰種のバイツのおさらい

【東京喰種のバイツまとめ】

  • バイツ(BITES)は喰種対決勝利で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。小役(約1/2.2)で報酬が1段階以上アップし、ハズレで終了ピンチ(約20%で再チャレンジ)
  • 報酬テーブルはA〜Eの5種類。通常ATは報酬Aが71.9%で、MAXは500〜2000枚。テーブルは喰種対決最終Gの第3停止で決まり、突入画面のレア小役で昇格抽選
  • 弱チェリー・スイカは50%で2段階、強チェリー・チャンス目は2段階アップ、確定チェリーはMAX報酬
  • 超バイツは昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」成功で昇格。1段階目300枚・MAX3000枚
  • 極バイツは突入時点で2000枚上乗せ or エンディング濃厚。超BITESが決まった状態でのレア小役が入口
  • バイツランプ=液晶右上のGUGUランプ。点灯で報酬アップ濃厚、非点灯で成功なら2段階アップ濃厚
  • 演出モードはデフォルト・シンプル・OFFの3種。シンプルは演出発生で報酬アップ濃厚。裏ボタンは報酬アップ時の50%で告知

スマスロ東京喰種のバイツを実戦で楽しむポイント

東京喰種のバイツは、喰種対決に勝利した後に「どのテーブルを引いたか」「超・極まで昇格できるか」「ハズレまでに何回小役を引けるか」の三段構えで上乗せ枚数が決まります。とくに喰種対決の勝利が決まってからBITES突入画面までのレア小役は昇格ゾーン・超BITES・極BITESへの入口で、赫眼状態が絡んでいればその日の出玉を左右する勝負どころです。

BITESで伸ばしきってATが終わった後は、AT終了後の引き戻し抽選(設定1で7.81%)や終了時のアイキャッチを確認してから席を立つかどうかを決めてください。有馬貴将ジャッジメント失敗後は天国濃厚で100G+αまでフォローが必要です。AT終了後の判断基準は東京喰種のやめどきで整理しています。GUGUランプの点灯を待ちながら報酬パネルを上げていく感覚を、ホールでも家スロでも存分に味わってみてください。

喰種対決に勝ったら終わりじゃなくて、そこからが本番。突入画面のレア役と赫眼が絡めば超・極まで見えてくるぞ!

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