当記事では、スマスロアズールレーンの打ち方を通常時の順押しBAR狙い・目押しが必要な場面・AT中の中押し青7狙い・ボーナス中とラッシュ中の打ち方に分けてわかりやすく紹介します。通常時とAT中で推奨される打ち方が変わる機種なので、場面ごとの手順を押さえておけば取りこぼしと押し順ミスの両方を防げます。
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スマスロアズールレーンの打ち方とは?通常時は左リール上段BAR狙いの順押しが基本
アズールレーンの打ち方は通常時・ボーナス中・AT中の3場面で使い分ける
| 場面 | 推奨する打ち方 | ポイント |
|---|---|---|
| 通常時 | 順押しBAR狙い | 左リール上段付近にBARを狙い、スイカ停止時だけ中・右リールもスイカ狙い |
| ボーナス中 | ナビに従う | ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い。カットイン発生時は画面の指示どおりに図柄を狙う |
| AT中 | 中押し青7狙い | リール枠白発光時は中or右リールから停止。ナビ発生時はナビ優先 |
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の打ち方は、上記のとおり通常時・ボーナス中・AT中の3場面で変わります。通常時は左リール上段付近にBARを狙う順押しが基本で、変則押しは推奨されていません。一方でATのアズールレーンラッシュ中は変則押しが可能になり、リール枠の白発光時に中or右リールから止める必要があるため、AT中は最初から中押し青7狙いで消化するのが推奨される打ち方です。
通常時は主にレア役からボーナスを目指すゲーム性で、ボーナス確率は設定1で1/167.4と軽く、平均獲得枚数は100枚です。レア役の取りこぼしはそのままボーナスの抽選機会を失うことにつながるため、通常時の小役フォローがこの機種の打ち方の土台です。スペック全体の数値はアズールレーンのスペックにまとめています。
アズールレーンの通常時は左リールの停止形ごとにフォロー手順が決まる
| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リールの手順 |
|---|---|---|
| 中段BAR停止 | チェリー・強チェリー | 左リールにチェリー停止なら中・右リール適当打ち |
| 下段BAR停止 | ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目 | 中・右リール適当打ち |
| 上段スイカ停止 | スイカ・強スイカ・チャンス目 | 中リールは青7 or 白7、右リールはBARを目安にスイカ狙い |
通常時の順押しBAR狙いの手順は上記のとおりです。左リールにスイカが上段に止まったときだけ中・右リールにスイカを狙い、それ以外の停止形は中・右リールとも適当打ちで問題ありません。中リールは青7か白7、右リールはBARを目安にすればスイカをフォローできます。スイカ停止時にスイカを狙わないと強スイカを取りこぼすため、上段スイカ停止だけは毎回きっちり狙うのが鉄則です。
アズールレーンの通常時のレア役はボーナス抽選の主契機
| 小役 | 確率 | 設定差 |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.9 | なし |
| 共通ベル | 1/22.1〜1/18.9 | あり(設定1〜6) |
| チェリー | 1/79.0〜1/72.0 | あり(設定1〜6) |
| スイカ | 1/104.0〜1/96.4 | あり(設定1〜6) |
| チャンス目 | 1/124.4 | なし |
| 強チェリー | 1/327.7 | なし |
| 強スイカ | 1/4096.0 | なし |
通常時とAT中の小役確率は上記のとおりで、強チェリー・チャンス目・強スイカは全設定共通、共通ベル・チェリー・スイカは高設定ほど引きやすい設定差のある小役です。通常時は内部状態と成立役を参照してボーナス抽選が行われ、設定1の通常滞在時なら強チェリー・チャンス目で20.4%、強スイカなら50.0%でボーナスに当選します。スイカも高確滞在時は当選率が20.3%まで上がるため、順押しBAR狙いで確実に拾う価値があります。

通常時はとにかく左のBAR狙い。スイカが上段に止まったときだけ中と右もスイカを狙う。これだけで強スイカの取りこぼしはゼロにできるぞ!
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アズールレーンの打ち方は目押し不要?狙うのはBARとスイカとカットインの3場面
アズールレーンの目押しが必要な場面は3つ
| 場面 | 狙う図柄 | 目押しの目安 |
|---|---|---|
| 通常時(毎ゲーム) | 左リール上段付近にBAR | BARを目安に狙う |
| 左リール上段スイカ停止時 | 中リール青7 or 白7・右リールBAR | BARを目安にスイカをフォロー |
| AT中のカットイン発生時 | 画面の指示どおりの図柄(白7・BARなど) | 海戦アタック中は白7、格言フリーズ後のカットインはBAR |
| AT中(任意) | 中リール青7 | 中押しで強レア役の1確目を楽しめる |
アズールレーンは完全に目押し不要というわけではなく、上記の3場面で目押しが必要です。ただし、要求される精度は「BARを目安に」というアバウトな目押しで、通常時に毎ゲーム狙うのは左リール上段付近のBARだけです。スイカ停止時以外は中・右リールが適当打ちで済むため、目押しが苦手でも左リールのBARを大まかに止められれば通常時の消化に困りません。
AT中のカットインは画面の指示に従って図柄を狙うだけで、海戦アタック中の白7を狙えカットインは白7揃いとフェイクを合わせて1/8.0で発生します。揃えば上乗せに直結する場面なので、AT中はカットインが出たら目押しをサボらないことが獲得枚数を守るコツです。
アズールレーンの通常時の変則押しは避けて左リール第1停止
通常時は左リール第1停止が推奨されており、変則押しはNGです。中押し青7狙いはあくまでAT中の打ち方で、通常時の中押し・逆押しはNGです。通常時は左リール第1停止の順押しBAR狙い、AT中は中押し青7狙いと場面で切り替えるのがアズールレーンの打ち方の基本です。
ボーナス間天井は最大350G+αで、到達までの間にレア役を取りこぼすとその分だけボーナス当選の機会を逃します。天井の詳細はアズールレーンの天井で解説しています。
アズールレーンのナビ発生時は指示どおりに押す
押し順ナビが発生したゲームは、通常時・ボーナス中・AT中のいずれもナビに従います。ナビ非発生時と演出発生時は通常時と同様に小役狙いで、ナビが出たゲームだけ指示を優先する形です。ナビ発生時の押し順ミスは獲得枚数のロスに直結するため、演出に見入ってナビを見落とさないよう注意が必要です。



目押しはBARを目安にざっくりでOK。ナビが出たら素直に従う、それ以外は左BAR狙い。難しく考えなくて大丈夫だ!
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アズールレーンの中押し手順|AT中は中リール青7狙いで強レア役の1確目
アズールレーンの中押し青7狙いは中リールの停止形で成立役を判別
| 中リールの停止形 | 成立役 | 対応手順 |
|---|---|---|
| 中段リプレイ | ハズレ・リプレイ・チェリー | 右リール適当打ち。リプレイが右下がりテンパイなら左リールにチェリー(BAR目安) |
| 中段ベル | 共通ベル・チャンス目 | 左・右リール適当打ち |
| 中段スイカ | スイカ・チャンス目 | 左・右リールにスイカ狙い(BAR目安) |
| 下段青7(中段チェリー) | 強スイカ・強チェリー | 右リールにスイカ狙い。テンパイなら左にスイカ、非テンパイなら左にチェリー |
AT中の中押し青7狙いの手順は上記のとおりです。中リールに青7を狙い、中段に止まった図柄で成立役の候補が絞られます。中段スイカ停止時は左・右リールにBARを目安にスイカを狙い、揃わなければチャンス目と判別できます。
中押しを推奨する理由は2つあります。1つは後述のリール枠白発光時に左リール以外から止める必要があり、普段から中押しで消化していれば打ち方を切り替える手間がないこと。もう1つは上乗せ濃厚の強スイカ・強チェリーが1リールで分かる出目を拝めることです。AT中はナビ発生時はナビ優先、ナビ非発生時は中押し青7狙いで消化します。
アズールレーンの中押しで中段チェリー停止はアツい出目
中リールに青7を狙って下段に青7、つまり中段にチェリーが止まった時点で強スイカか強チェリーのアツい出目です。右リールにBARを目安にスイカを狙い、テンパイすれば左リールもスイカ狙いで強スイカ、テンパイしなければ左リールにチェリー狙いで強チェリーです。
強チェリーと強スイカはAT中のゲーム数上乗せが100%で、強スイカは最低50Gから最大200Gの上乗せです。中段チェリーが止まった瞬間に上乗せ濃厚と分かるのが中押しの醍醐味で、順押しでは味わえない1確目の楽しみ方です。
アズールレーンのレアキューブモードは中押しチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | AT中の明石チャンス成功時 |
| 継続 | 8G+α(STタイプ) |
| レアキューブ目確率 | 合算1/8.0(A:1/8.5・B:1/128.0) |
| 成立の合図 | 「中押しで狙え」発生時に中リールBARサンド目停止 |
| A・Bの判別 | 左リール青7狙いで中段ベル停止=A、中段青7 or スイカ停止=B |
| 特徴 | レアキューブ目停止で8G再セット。残りATゲーム数0でもモード終了までAT継続 |
AT中の明石チャンス成功で移行するレアキューブモードは、中押しが前提のチャンスゾーンです。性能は上記のとおりで、滞在中はレアキューブ目の合算確率が1/8.0まで上がり、「中押しで狙え」の発生時に中リールにBARサンド目が止まればレアキューブ目成立です。その後に左リールへ青7を狙い、中段にベルが止まればレアキューブ目A、中段に青7かスイカが止まればレアキューブ目Bと判別します。
| 滞在状況 | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
|---|---|---|
| 海戦アタック | ゲーム数上乗せ+エンゲージ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| アズールレーンラッシュ | ゲーム数上乗せ濃厚 | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| セイレーンバトル | チャンス目相当 | 強スイカ相当 |
| 共同戦線ラッシュ | チャンス目相当 | 強スイカ相当 |
| 覚醒エンタープライズ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ | ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
レアキューブ目の恩恵は滞在状況で変わり、上記のとおりです。海戦アタックや覚醒エンタープライズ中に停止すればエンゲージ上乗せ濃厚のため大量上乗せの大チャンスで、レアキューブ目停止のたびに8Gが再セットされるため引き次第でロング継続します。なお、アズールレーンボーナスと天城バトル裏の滞在中は明石チャンスも発生せずホールド扱いです。



AT中は中リールに青7。中段チェリーが止まったら強レア役、レアキューブモードでBARサンド目が止まったらレアキューブ目。中押しだけでアツい瞬間を全部先取りできるんだよな。
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アズールレーンのボーナスの打ち方|海戦ボーナスと集結ボーナスはナビとカットインに従う
アズールレーンの海戦ボーナスはベルナビ10回+ジャッジパート10Gをナビどおりに消化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT突入をかけた擬似ボーナス |
| 継続 | ベルナビ10回+ジャッジパート10G |
| 平均獲得枚数 | 100枚 |
| AT期待度 | 白7<青7(青7揃い時は62.4%) |
| ジャッジの告知タイプ | 加賀バトル(バトル告知)/明石チャレンジ(完全告知)から選択 |
通常時の主な当選先であるアズールレーンボーナス海戦は、AT突入をかけた擬似ボーナスです。性能は上記のとおりで、打ち方はナビ発生時はナビに従い、ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙いで消化します。ベルナビ10回のパート中は全役で枠キューブの色上げ抽選が行われ、最終色が白または虹ならAT濃厚、青16.9%・黄22.2%・緑36.7%・赤96.2%の期待度です。
| テンパイボイス | 示唆 |
|---|---|
| そこだ! | 基本パターン |
| 真なる無双を見せてやる! | 青7時:AT期待度アップ/白7時:AT濃厚 |
| あなたの碧き航路に祝福を | 青7揃い+AT濃厚 |
ボーナス入賞時のテンパイボイスは7揃いの色とAT期待度を示唆します。上記のとおり「あなたの碧き航路に祝福を」なら青7揃い+AT濃厚です。ボイスや終了画面のセリフの意味はアズールレーンのセリフでまとめています。
アズールレーンの集結ボーナスはBAR揃い高確中のBAR揃いで陣営参戦
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のセイレーンバトル勝利時の報酬など |
| 継続 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | 全役でBAR揃い高確への移行抽選 |
| BAR揃い確率 | 高確中は1/21.8 |
| BAR揃いの恩恵 | 陣営参戦+共同戦線ラッシュ突入濃厚 |
| 4陣営時のBAR揃い | 上位CZ「天城バトル裏」に突入 |
AT中に突入するアズールレーンボーナス集結は20G継続の擬似ボーナスで、消化中は成立役による抽選でBAR揃い高確へ移行し、高確中は1/21.8でBAR揃いが出現します。BAR揃いで陣営参戦と共同戦線ラッシュ突入が濃厚になり、BAR揃い高確中のレア役は同じ確率で高確ゲーム数を上乗せします。共同戦線ストックの有無は帯の色で分かり、赤帯ならストックなし、青帯ならストックありです。
アズールレーンのカットイン発生時は画面に従って図柄を狙う
ボーナス中・AT中ともにカットインが発生したゲームは、画面の指示どおりに図柄を狙います。AT中は格言フリーズからBARを狙えカットインが発生することがあり、発生した時点でBAR揃いからの共同戦線ラッシュ濃厚です。集結ボーナス中のBAR揃いも、4陣営が集結していれば天城バトル裏への突入契機になる重要な1回なので、カットイン時の目押しは丁寧に行いましょう。



ボーナス中はナビどおりに押して、カットインが来たら図柄を狙う。集結ボーナスのBAR揃いは陣営が増える瞬間だから、ここだけは丁寧に狙っていこう!
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アズールレーンのラッシュの打ち方|リール枠白発光時は中or右リールから停止で約1/4で9枚ベル
アズールレーンのリール枠白発光時は左リール以外から押すと9枚ベルの獲得チャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生タイミング | アズールレーンラッシュ中 |
| 推奨する打ち方 | 中押し or 逆押し(中・右リールから停止) |
| 恩恵 | 約1/4で9枚ベルを獲得 |
| 左リールから押した場合 | 9枚ベルは獲得できない |
| もう1つの役割 | AT中の内部状態昇格のメイン契機 |
純増約2.5枚/Gのアズールレーンラッシュ中に最も重要な打ち方が、リール枠白発光(白フラッシュ)時の対応です。白発光時は内部的に押し順9枚ベルが成立している可能性が高く、中リールまたは右リールから止めれば約1/4で9枚ベルが獲得できます。左リールから押すと9枚ベルは獲得できないため、白発光したゲームだけは絶対に順押ししないのが鉄則です。
白発光はAT中の内部状態を昇格させるメイン契機でもあり、通常滞在時の白発光で高確へ4.3%、高確滞在時の白発光で超高確へ1.2%の移行抽選が行われます。白発光からステージが上がれば高確以上の滞在濃厚です。ATの状態やセイレーンバトルの抽選を含めた全体像はアズールレーンのアズールレーンラッシュで解説しています。
アズールレーンの海戦アタック中は白7を狙えカットインで上乗せ
| カットイン | 確率 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 白7揃い | 1/15.6 | 20G上乗せ濃厚+ループ率昇格抽選 |
| 白7フェイク | 1/16.4 | 保障ゲーム数の減算なし |
| 合算 | 1/8.0 | 揃い・フェイクどちらでも継続濃厚 |
AT開始時に初期ゲーム数を決める海戦アタック中は、白7を狙えカットインが上記の確率で発生します。白7が揃えば20G上乗せ濃厚に加えてループ率の昇格抽選が行われ、60%ループまでは1段階の昇格濃厚、90%ループ時の平均上乗せは252.9Gです。フェイクでも保障ゲーム数は減らないため、狙えカットインが出た時点で継続濃厚です。
カットインの背景が金色なら100G以上のエンゲージ発動濃厚です。レアキューブモードと複合している場合は1枚役がすべてレアキューブ目に変換され、レアキューブ目全てで継続率昇格抽選が行われます。
アズールレーンのラッシュ中の小役カウントは白発光時の中段ベルを除外
AT中も共通ベル・チェリー・スイカの確率は通常時と共通のため、小役カウントで設定を推測できます。ただし白発光時に中段に揃う1枚ベルは共通ベルの対象外なので、白発光ゲームの中段ベルはカウントしないのが正しい数え方です。共通ベルは設定1で1/22.1、設定6で1/18.9と差があるため、中押しで消化しながら中段ベルを数えておくと、AT終了後に続行するかどうかの判断材料になります。
AT終了後は初回ボーナス当選までの期待値がプラスのため続行が推奨されています。終了後の立ち回りはアズールレーンのやめどきとアズールレーンの引き戻しで詳しくまとめています。



ラッシュ中は中押し青7で消化して、枠が白く光ったら左を触らない。白7を狙えカットインが来たら丁寧に目押し。この3つで獲得枚数はちゃんと守れるぞ!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】打ち方を覚えたら次は小役カウントで設定推測、そしてアニメ本編でキャラクターの元ネタをチェック。原作アニメはアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)で、AT中に流れる楽曲はサウンドトラックで聴けます。
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【まとめ】スマスロアズールレーンの打ち方は順押しBAR狙いと中押し青7狙いの使い分け
スマスロアズールレーンの打ち方のおさらい
【アズールレーンの打ち方のまとめ】
- 通常時は左リール上段付近にBARを狙う順押し。上段スイカ停止時だけ中リール青7 or 白7・右リールBAR目安でスイカ狙い
- 目押しが必要なのは左リールBAR・スイカ停止時のフォロー・AT中のカットインの3場面。精度はBARを目安にざっくりでOK
- 通常時の変則押しはNG。ナビ発生時は通常時・ボーナス中・AT中すべてナビに従う
- AT中は中押し青7狙い。中段チェリー(下段青7)停止で強スイカ・強チェリーの1確目
- レアキューブモードは「中押しで狙え」でBARサンド目→左リール青7狙いでA・Bを判別。合算1/8.0で8G再セット
- 海戦ボーナスはベルナビ10回+ジャッジ10G、集結ボーナスは20G+αでBAR揃い高確中1/21.8のBAR揃いが陣営参戦
- ラッシュ中のリール枠白発光時は中or右リールから停止で約1/4で9枚ベル。左から押すと獲得できない
- 海戦アタック中の白7を狙えカットインは合算1/8.0。揃えば20G上乗せ濃厚+ループ率昇格
スマスロアズールレーンの打ち方を実践で活かすポイント
アズールレーンの打ち方は「通常時は順押しBAR狙い、AT中は中押し青7狙い」の2本立てで覚えれば十分です。通常時は左リールのBARを目安にスイカ停止時だけフォローし、ボーナス中はナビとカットインに従う。ATに入ったら中押しに切り替え、リール枠が白く光ったゲームだけは左リールを触らない。この流れを守れば取りこぼしと押し順ミスによる損失はほぼ防げます。
陣営を集めて天城バトルを突破し、異次元性能SSラッシュに乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころで、その土台になるのが打ち方の精度です。



通常時は左BAR、AT中は中青7、白く光ったら左は触らない。この3つを合言葉にすれば、アズールレーンの打ち方はもう迷わないぞ!
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