当記事では、スマスロアズールレーンの引き戻しのAT後の引き戻し率・天国モードの有無・ボーナス後の挙動・AT後の挙動をわかりやすく紹介します。AT後に天国モードは無い代わりに規定回数1回目が選ばれやすい機種なので、仕組みを知っているかどうかで続行の判断が変わります。
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スマスロアズールレーンの引き戻しとは?天国モードは無く海戦ボーナスの規定回数振り分けが正体
アズールレーンの引き戻しの正体はAT終了後に決まる規定回数
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)には、AT終了後に一定ゲーム数だけボーナスが当たりやすくなる「天国モード」のような引き戻しモードは搭載されていません。代わりに引き戻しの役割を担っているのが、AT終了後に振り分けられる「海戦ボーナスの規定回数」です。スマスロアズールレーンはAT間に最大10回目の海戦ボーナスでAT当選となるボーナススルー回数天井を搭載しており、その規定回数はリセット(設定変更)時とAT終了後に決定されます。
この振り分けで規定回数1回目が選ばれれば、AT後の初回ボーナスがそのままAT当選になります。AT終了後は設定変更時より1回目の選択率が高いため、体感としては「AT後にすぐボーナスが当たってATに戻る」=引き戻しに見える構造です。ゲーム数ではなくボーナス回数で管理される引き戻しです。
アズールレーンの引き戻しと3種類の天井の関係
| 天井の種類 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 350G+α | ボーナス当選 |
| AT間天井 | 2000G+α | AT確定の海戦ボーナス当選 |
| ボーナススルー回数天井 | 最大9スルー後の10回目 | AT当選 |
| スルー回数天井(設定変更時) | 最大6スルー後の7回目 | AT当選 |
スマスロアズールレーンの天井は上記の3種類です。引き戻しの話で軸になるのはボーナススルー回数天井で、規定回数が「何回目でATに当選するか」を決めています。ボーナス間天井は350G+αと浅く、AT後に規定回数1回目を引いていればボーナス間天井までにATへ戻れます。天井の期待値や到達条件はアズールレーンの天井で詳しく整理しています。
アズールレーンの引き戻しを確認する流れ
- AT終了後は規定回数1回目が◎=初回ボーナスまで続行
- AT駆け抜け時は最終ゲームでセイレーンバトルに当選するので終了画面まで打つ
- ボーナス後は終了画面の規定回数示唆とデータカウンタのスルー回数を確認
- セイレーン会話演出の頻発と絆ゾーン(裏モード示唆)は続行の根拠
- 4陣営集結状態でのAT終了とエンディング後は天城バトルまで打ち切る
引き戻しを読む順番は上記のとおりです。天国モードが無い機種なので「AT後32G以内をフォロー」のような遊技法は成り立ちません。代わりに、規定回数の振り分け・終了画面の示唆・スルー回数の3つで次のボーナスがATにつながる可能性を読みます。

天国モードは無いけど、AT後の1回目が◎なのは事実。「引き戻しゾーン」じゃなくて「引き戻しボーナス」と覚えておこう!
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アズールレーンのAT後の引き戻し|規定回数1回目が◎で約3割がAT復帰
アズールレーンのAT後の規定回数振り分けは1・3・7回目が◎
| 規定回数 | AT終了後 | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ○ | ○ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井(AT濃厚) |
| 8回目 | △ | - |
| 9回目 | △ | - |
| 10回目 | 天井(AT濃厚) | - |
アズールレーンのAT終了後と設定変更後の規定回数振り分けは上記のとおりです。期待度は▲<△<○<◎の順です。AT終了後は1回目・3回目・7回目が◎で、偶数回は△と薄い設定です。設定変更時より1回目の振り分けが高いため、AT後に海戦ボーナスを1回当てるまで打つほうが期待値はプラスになります。これがスマスロアズールレーンで「AT後の引き戻し」と呼ばれている挙動の中身です。
注意したいのは、AT終了後に振り分けられる規定回数の天井は10回目という点です。設定変更時は7回目が天井に短縮されますが、AT後に引き直された規定回数は最大10回まであります。朝一の台と同じ感覚で「7回目がAT濃厚」と決め込むと、続行の判断を誤ります。
アズールレーンのAT後に規定回数1回目でATに戻れる期待度
| 設定 | 1回目で | 3回目まで | 5回目まで | 7回目まで |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31.1% | 61.5% | 76.4% | 87.8% |
| 2 | 31.7% | 61.9% | 77.0% | 87.9% |
| 3 | 31.8% | 63.1% | 78.1% | 88.7% |
| 4 | 33.1% | 65.1% | 79.6% | 89.7% |
| 5 | 33.7% | 67.2% | 81.3% | 90.6% |
| 6 | 35.2% | 69.4% | 83.0% | 91.7% |
AT終了後のボーナス規定回数別のAT期待度は上記のとおりです。規定回数到達とボーナス中の成立役による抽選を加味した数値で、設定変更後は含みません。設定1でも1回目で31.1%、3回目までに61.5%がATに当選します。つまりAT後の引き戻し率は設定1で約3割・設定6で約35%です。高設定ほど優遇されていますが、3回目までの当選率で見ても設定1の61.5%と設定6の69.4%で8ポイント差に収まるため、規定回数の早さだけで設定を見切るのは禁物です。
ボーナスの初当りは設定1で1/167.4、ATの初当りは1/598.9です。コイン持ちは50枚あたり約25.8Gなので、初回ボーナスまでのコストと約3割の引き戻し率を比べると続行が有利だと分かります。初当り確率や機械割の一覧はアズールレーンのスペックにまとめています。



AT後の1回目で3割がATに戻る。0Gからでも「ボーナスを1回取るまで」なら期待値はプラスだぞ。
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アズールレーンの天国モードは存在する?ゾーン・モード非搭載と天国の代わりになる要素
アズールレーンの天国モードとゾーンは存在しない
スマスロアズールレーンには、天井以外でボーナスに当選しやすいゾーンや、天国・A・Bといったモードは存在しません。通常時は主にレア役から海戦ボーナスを目指すゲーム性で、ボーナス当選時は平均14Gの前兆を経て告知されます。ゲーム数の規定によるボーナス当選は天井のみで、天井も350G+αと浅いため、ゲーム数で管理されるゾーン狙いの立ち回りは成り立ちません。
AT後にすぐボーナスが当たってATに戻る挙動を天国モードだと感じる人は多いですが、その正体は前述の規定回数振り分けで、AT後にゲーム数の優遇があるわけではありません。天国だと思って「32G以内にボーナスが来なければやめる」と判断すると、規定回数1回目の◎を捨てることになります。
アズールレーンの天国の代わりになるのは規定回数と裏モード
| 要素 | 内容 | 引き戻しへの影響 |
|---|---|---|
| 規定回数1回目 | AT終了後に◎で振り分け | 初回ボーナスで約3割がAT |
| 裏モード | (強)スイカ成立時に移行抽選・100G継続 | 滞在中のボーナス当選はすべてAT直撃へ昇格 |
| 内部状態 | AT終了時に約40%で高確以上 | レア役成立時のボーナス当選率アップ |
| 明石チャンス | 明石商店の文字全点灯で突入 | 成功時にボーナス抽選と状態昇格抽選 |
天国モードの代わりに引き戻しへ影響する要素は上記のとおりです。特に裏モードは、通常時の(強)スイカ成立時に移行抽選が行われる内部モードで、継続ゲーム数は100G、滞在中はボーナス当選時にすべてAT直撃へ昇格します。強スイカ成立時の移行率は100%、スイカは0.8〜1.0%です。ボーナス間天井到達時は昇格の対象外ですが、ボーナス後も裏モードは引き継がれます。
内部状態は通常・高確・超高確の3種類で海戦ボーナスの抽選に影響し、AT終了時とボーナス終了時に約40%で高確以上からスタートします。詳しくはボーナス後の内部状態で解説します。
アズールレーンの天国の代わりに残り規定回数を示唆する演出
| スルー回数 | 残り4回以上 | 残り3〜2回 | 残り1回 |
|---|---|---|---|
| 3スルー以下 | 1/500.2 | 1/199.3 | 1/102.5 |
| 4〜6スルー | - | 1/1211.0 | 1/308.2 |
| 7スルー以上 | - | - | 1/510.1 |
セイレーン会話演出の発生率は上記のとおりです。会話演出に敵対勢力のセイレーンが登場する確率は、残りの規定回数が近づくほどアップします。3スルー以下で残り1回なら1/102.5と、残り4回以上の1/500.2に比べて約5倍出やすい計算です。天国モードの代わりに、この会話演出と終了画面の示唆で「次のボーナスがATにつながるか」を読むのが、スマスロアズールレーンの引き戻し攻略です。



ゾーンもモードも無いから、天国狙いは通用しない。見るべきは規定回数・裏モード・セイレーン会話の3つだな。
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アズールレーンのボーナス後の引き戻し|内部状態と裏モードの引き継ぎで次のボーナスを狙う
アズールレーンのボーナス後は約40%で高確以上からスタート
| 移行先 | ボーナス終了時・設定変更時 |
|---|---|
| 通常 | 59.8% |
| 高確 | 39.8% |
| 超高確 | 0.4% |
スマスロアズールレーンのボーナス終了時の内部状態の振り分けは上記のとおりです。AT非当選の海戦ボーナスが終わった直後は、約40%で高確以上から通常時が再開されます。内部状態はレア役や明石チャンス成功でも昇格し、昇格時は10G(89.8%)・20G(5.1%)・30G(5.1%)の保証ゲーム数を獲得、保証終了後に転落抽選が行われます。ボーナス後は高確以上に滞在しているうちにレア役を引けるかどうかが、次のボーナスまでの距離を左右します。
内部状態はステージで示唆され、重桜ステージ(夕)が高確示唆、脅威海域(夜)が超高確示唆です。ボーナス後に重桜ステージや脅威海域に滞在していれば、レア役成立時のボーナス当選期待度が高い状態なので、ステージが昼に戻るまでは続行してください。
アズールレーンのボーナス後も裏モードは引き継がれる
裏モードは通常時の(強)スイカ成立時に移行抽選が行われ、100G間滞在します。裏モード滞在中も通常〜超高確と重複して普段どおりのボーナス抽選が行われ、裏モード中にボーナスに当選した場合はすべてAT直撃に昇格します。ボーナス間天井到達時は昇格の対象外ですが、その海戦ボーナスが終わった後も裏モードは引き継がれます。
つまり、絆ゾーン(裏モード示唆ステージ)中にボーナス間天井でボーナスに当選してATに入らなかった場合でも、ボーナス後の裏モード滞在中に再びボーナスを引ければAT直撃です。ボーナス後に絆ゾーンへ移行した台は、ステージを抜けるまでフォローしてください。
アズールレーンのボーナス後の終了画面で残り規定回数を読む
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| エンタープライズ/ベルファスト | デフォルト(示唆なし) |
| ピクニック | 残り3回以内の期待度:大 |
| 仲良し4人 | 残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚 |
| 最後の晩餐風 | 残り3回以内濃厚 |
| セイレーン | 残り1回濃厚(次回ボーナスでAT濃厚) |
AT非当選時の海戦ボーナス終了画面とAT終了画面で出現する、スルー回数天井の示唆は上記のとおりです。「セイレーン」が出たら次回ボーナスでAT濃厚なので、ボーナス後の引き戻しとしては最強の根拠です。「最後の晩餐風」は残り3回以内濃厚、「仲良し4人」は残り5回以内濃厚で、いずれも次のボーナスまで続行する材料になります。設定示唆を含めた全パターンはアズールレーンの終了画面にまとめています。
アズールレーンのボーナス後はボーナス間天井350G+αが再スタート
ボーナス間天井は350G+αで、海戦ボーナスが終わるたびにゲーム数のカウントが0からやり直しになります。一方でAT間天井の2000G+αは、AT非突入のボーナスを挟んでもカウントがリセットされず、ボーナス中の消化ゲーム数もカウントされません。ボーナス後はボーナス間の残りゲーム数とAT間の累計ゲーム数の両方を確認し、どちらかの天井が近ければ当選まで続行が原則です。
ボーナス後の通常時は小役の取りこぼしを避けながら規定回数を消化する時間なので、基本手順やレア役の停止形はアズールレーンの打ち方で確認しておいてください。



ボーナス後は「ステージ」「終了画面」「スルー回数」の3点セット。脅威海域に飛んだら昼ステージに戻るまでは絶対に立つな!
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アズールレーンのAT後の挙動|駆け抜け時のセイレーンバトル・内部状態の設定差・天城バトル
アズールレーンのAT駆け抜け時は最終ゲームでセイレーンバトルに当選
スマスロアズールレーンのAT中に一度もCZ・ボーナス・特化ゾーンに当選せずに駆け抜けた場合は、最終ゲームで必ずCZ「セイレーンバトル」に当選します。AT終了画面が表示されるまでは、残りゲーム数が少なくても席を立たないでください。AT中の救済ですが「AT後の引き戻し」と認識されやすい挙動なので押さえておきます。
セイレーンバトルは5〜8G継続のCZで、1陣営参戦するごとに1G追加されます。敵はピュリファイアー(勝利期待度40.1%)・テスター(52.4%)・オブザーバー(81.3%)の3種類で、レア小役成立時は敵の種類を問わず勝利濃厚です。勝利時は戦功褒賞へ移行し、ゲーム数上乗せ・エンゲージ・集結ボーナス・覚醒エンタープライズのいずれかを獲得してATが続きます。
アズールレーンのAT終了時の内部状態は高設定ほど高確以上に移行しやすい
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
AT終了時の内部状態の振り分けは上記のとおりです。ボーナス終了時は設定不問ですが、AT終了時だけは高設定ほど高確以上に移行しやすい設定差があります。超高確への移行率は設定1の0.4%に対して設定6は0.8%と2倍ですが、体感できる差ではないため設定判別の決め手にはならない参考要素です。
アズールレーンの4陣営集結状態でのAT終了は天城バトルへ
陣営は液晶の両サイドに表示され、集結ボーナス中のBAR揃いなどで1陣営ずつ増加します。4陣営集結状態でATが終了すると上位CZ「天城バトル」に突入し、7G継続のバトルで成功期待度は約54%です。成功すれば純増約5.1枚/G・期待枚数3500枚以上の上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ突入し、失敗しても通常ATに当選します。上位ATは常に4陣営参戦状態のため、終了後は再び天城バトルへ突入する異次元ループが本機の醍醐味です。
エンディングはAT中に差枚2250枚を超えた場合と、AT中の残りゲーム数が大量にある場合の一部で発生します。エンディング終了後は有利区間切れとなり、その恩恵として天城バトルに突入します。4陣営集結状態のAT終了とエンディング後は、天城バトルの結果が出るまで絶対にやめないでください。ここで上位ATに乗せられるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
アズールレーンのAT後にやめるか続けるかの判断
AT後の判断は、規定回数1回目の◎を消化するために初回ボーナスまで続行、4陣営集結状態なら天城バトルまで続行、駆け抜け時は最終ゲームのセイレーンバトルまで消化が原則です。出玉の獲得状況次第では即やめも選択肢ですが、終了画面の示唆とスルー回数を確認してからにしてください。天井・セイレーン会話・絆ゾーン・明石商店の点灯数を含めた続行条件の全体像はアズールレーンのやめどきで詳しく解説しています。



駆け抜けでも最後にセイレーンバトルが待ってる。4陣営なら天城バトル。AT終了画面が出るまでは「終わった」と決めつけるな!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの引き戻しは天国モードではなく規定回数1回目の◎
スマスロアズールレーンの引き戻しのおさらい
【アズールレーンの引き戻しまとめ】
- 天国モード・ゾーン・A/Bモードは存在しない。引き戻しの正体はAT終了後に決まる海戦ボーナスの規定回数振り分け
- AT終了後は規定回数1回目・3回目・7回目が◎。1回目でATに戻れる期待度は設定1で31.1%・設定6で35.2%
- AT後の規定回数天井は10回目。設定変更時の7回目と混同しない
- AT駆け抜け時は最終ゲームで必ずセイレーンバトル。AT終了画面が出るまで席を立たない
- ボーナス後・AT後は約40%で高確以上からスタート。重桜ステージ・脅威海域なら昼ステージに戻るまで続行
- 裏モード(絆ゾーン示唆)はボーナス後も引き継がれ、滞在中のボーナス当選はAT直撃へ昇格
- 終了画面の「セイレーン」は次回ボーナスでAT濃厚。セイレーン会話演出も残り規定回数が近いほど頻発
- 4陣営集結状態でのAT終了とエンディング後は天城バトル(成功期待度約54%)まで打ち切る
スマスロアズールレーンの引き戻しを実践で楽しむポイント
スマスロアズールレーンの引き戻しは、AT後の初回ボーナスを「約3割でATに戻れる勝負どころ」と捉えるところから始まります。天国モードのようにゲーム数で区切られていないぶん、規定回数1回目のボーナスが告知されるまでの前兆や、終了画面のセイレーン・最後の晩餐風といった示唆を一つずつ拾うのが楽しみ方です。そこでATに戻れたら、海戦アタックで初期ゲーム数を決め、集結ボーナスのBAR揃いで陣営を増やし、4陣営を集めて天城バトルに挑む流れに乗れます。
逆に、規定回数の偶数回を引いたまま続行すると、ボーナスをスルーし続けて投資がかさむ機種でもあります。AT後は初回ボーナスまで、ボーナス後は終了画面とスルー回数を確認し、続行の根拠が無ければ手放す判断も引き戻し攻略の一部です。



天国が無いぶん、規定回数と示唆演出を読む面白さがある台だ。AT後の1回目、しっかり取り切ろう!
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