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スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介|味方・敵キャラの偶奇示唆・9G目の特殊キャラ・エンタライオンの設定6濃厚まとめ

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当記事では、スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナス中のキャラ紹介・鬼ボーナスのキャラ・エンタライオン・ライオンが出る場面・キャラの設定示唆をわかりやすく紹介します。10Gの鬼ボーナスで誰が紹介されたかを見るだけで設定の偶奇と高設定の可能性が読めるので、AT中の設定判別の柱になります。

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目次

スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介とは?10Gのボーナス中に味方・敵・特殊キャラで設定示唆

新鬼武者3の鬼ボーナス中のキャラ紹介の示唆一覧

カテゴリキャラ示唆
味方蒼鬼・茜・ロベルト・天海・お初奇数設定示唆
豊臣秀吉・柳生宗矩・ルイス・フロイス・石田三成・淀君偶数設定示唆
特殊阿倫&みの吉高設定示唆
特殊幻魔群設定2以上濃厚
特殊鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
特殊フォーティンブラス設定4以上濃厚
特殊覚醒鬼武者設定5以上濃厚
特殊エンタライオン設定6濃厚

スマスロ 新鬼武者3(レオスター)の鬼ボーナス中は、消化中にキャラ紹介が発生し、登場したキャラのカテゴリと種類で設定示唆が行われます。キャラは味方・敵・特殊の3カテゴリに分かれ、基本は味方キャラで奇数設定示唆、敵キャラで偶数設定示唆、特殊キャラなら特定設定以上の示唆です。示唆内容は上記のとおりで、最上位のエンタライオンは設定6濃厚です。

キャラ紹介は鬼ボーナス(BAR揃い)でのみ発生する設定示唆演出で、蒼剣ボーナス(赤7揃い)・真蒼剣ボーナス(青7揃い)では代わりに押し順ナビボイスで設定示唆が行われます。鬼ボーナスはAT中に最も引きやすいボーナスなので、1日打てば何度もキャラ紹介を見る機会があります。

新鬼武者3の鬼ボーナスの基本性能とキャラ紹介の発生タイミング

項目内容
入賞図柄BAR揃い
継続ゲーム数10G
純増約4.6枚/G(上位AT中は約5.5枚/G)
消化中の抽選レア小役でATセットストック抽選
設定示唆キャラ紹介(特殊キャラは9G目)
終了後10G以上のゲーム数上乗せ+リーチ目高確へ移行(ボーナスループ率最大80%)

新鬼武者3の鬼ボーナスは、AT中にリーチ目やレア小役から当選する10G継続の擬似ボーナスです。消化中は純増が約4.6枚/Gにアップし、レア小役でATセットストック抽選が行われます。終了後は最低でも10Gの上乗せがあり、必ずリーチ目高確に移行するため、キャラ紹介を確認しつつ次のボーナスも狙えるおいしい10Gです。

ボーナス当選時の種別振り分けは、強スイカ・強リプレイ以外の契機なら鬼ボーナス50.0%・蒼剣ボーナス42.2%・真蒼剣ボーナス7.8%です。強スイカ・強リプレイからの当選は蒼剣ボーナス50.0%・真蒼剣ボーナス50.0%で鬼ボーナスにはならないため、キャラ紹介はリーチ目や強チェリーなどから引いた鬼ボーナスで見ることになります。

鬼ボーナスは10Gしかないけど、キャラ紹介と終了後のリーチ目高確がセットで付いてくる。短いなんて言わずにしっかり見とけよ!

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新鬼武者3のキャラ紹介の見方|青背景の味方キャラ5人は奇数・敵キャラ5人は偶数示唆

新鬼武者3のキャラ紹介で味方キャラが出たら奇数設定示唆

登場順味方キャラ示唆
1蒼鬼奇数設定示唆
2奇数設定示唆
3ロベルト奇数設定示唆
4天海奇数設定示唆
5お初奇数設定示唆

新鬼武者3のキャラ紹介で味方キャラが紹介された場合は奇数設定示唆です。味方キャラは主人公の蒼鬼、茜、ロベルト、天海、お初の5人で、基本パターンでは蒼鬼→茜→ロベルト→天海→お初の順に紹介されます。味方・敵ともに青背景で表示されるのが基本パターンの目印で、この5人が出ている限りは奇数示唆として数えます。

新鬼武者3のキャラ紹介で敵キャラが出たら偶数設定示唆

登場順敵キャラ示唆
1豊臣秀吉偶数設定示唆
2柳生宗矩偶数設定示唆
3ルイス・フロイス偶数設定示唆
4石田三成偶数設定示唆
5淀君偶数設定示唆

敵キャラが紹介された場合は偶数設定示唆です。敵キャラは豊臣秀吉、柳生宗矩、ルイス・フロイス、石田三成、淀君の5人で、基本パターンの登場順は秀吉→宗矩→フロイス→三成→淀君です。敵の5人も青背景で紹介され、味方パターンと同じく1回の鬼ボーナスで奇数か偶数かのどちらか一方が示唆されます。

新鬼武者3のキャラ紹介は出現回数のカウントと登場順の両方に注目

味方と敵のキャラ紹介は、出現回数をカウントして偶奇の判別に使うのが基本です。1回だけなら偏りは読めませんが、鬼ボーナスを何度も引くうちに味方ばかり、敵ばかりと傾けば、その日の台の偶奇を推測する材料になります。また、キャラの登場順にも注目したほうがよいとされていて、基本パターンと違う順番で紹介された場合は何らかの示唆が隠れている可能性があります。

一撃の実戦データでは、設定2で味方1回・敵2回、設定4で味方2回・敵3回、設定5で味方2回・敵2回、設定6で味方5回・敵6回と、高設定・低設定のどちらも味方と敵の出現に大きな差はない結果でした。偶奇示唆はあくまで数を積んで傾向を見るもので、1〜2回の結果で設定を決めつけないのが正しい使い方です。

味方が出たから奇数、敵が出たから偶数って1回で断定するのは早い。回数を数えて傾きを見るのがコツだ!

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新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラで注目すべきは9G目|青背景でない特殊キャラ6種の設定示唆

【新鬼武者3の鬼ボーナスの特殊キャラ早見】
  • 特殊キャラは鬼ボーナスの9G目に出現する可能性がある
  • 青背景でないキャラが出れば特殊キャラ=特定設定以上の示唆
  • 阿倫&みの吉は高設定示唆、幻魔群は設定2以上、鬼武者 Way of the Swordは設定3以上
  • フォーティンブラスは設定4以上、覚醒鬼武者は設定5以上、エンタライオンは設定6濃厚

新鬼武者3の鬼ボーナスの特殊キャラ6種と示唆内容

特殊キャラ示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
幻魔群設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
フォーティンブラス設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介で最も価値が高いのが特殊キャラです。上記の6種類はいずれも特定設定以上濃厚または高設定示唆で、味方・敵の偶奇示唆とは示唆の重みが違います。幻魔群は設定2以上、鬼武者 Way of the Swordは設定3以上、フォーティンブラスは設定4以上、覚醒鬼武者は設定5以上、エンタライオンは設定6と、キャラのグレードがそのまま設定の下限を教える構造です。

阿倫&みの吉だけは「設定〇以上」ではなく高設定示唆という括りです。設定の下限を断定できる示唆ではありませんが、一撃の実戦データでは設定6の鬼ボーナスでのみ1回出現していて、低設定では出ていません。出た時点で続行を後押しする材料として扱うのが妥当です。

新鬼武者3の鬼ボーナスの9G目は青背景かどうかを最優先で見る

特殊キャラは鬼ボーナスの9G目に出現する可能性があります。見分け方は背景で、基本パターンの味方・敵キャラは青背景で紹介されるのに対し、特殊キャラは青背景でないキャラとして登場します。9G目に青以外の画面が出たら、キャラが誰かを確認して上記の表と照らし合わせてください。

鬼ボーナスは10Gの短いボーナスなので、1〜8G目のキャラ紹介で偶奇を数え、9G目で特殊キャラの有無を確認する、という2段構えで見るのが無駄のない見方です。9G目を見逃すと特定設定の示唆を丸ごと失うため、ボーナス中はレア小役のセットストック抽選と同じくらい液晶に集中する価値があります。

新鬼武者3の鬼ボーナスの特殊キャラの出現率は判明していない

特殊キャラごとの出現率や設定別の振り分けは判明していません。分かっているのは示唆内容と出現タイミングだけで、「設定6なら何回に1回エンタライオンが出る」といった数値はありません。したがって出なかったことを低設定の根拠にはできず、出たときだけプラス材料として設定推測に組み込む使い方になります。

1〜8G目は偶奇、9G目は特殊キャラ。この見方さえ覚えておけば鬼ボーナスの10Gは全部が設定判別タイムだぞ!

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新鬼武者3のエンタライオンは鬼ボーナス9G目に出れば設定6濃厚|他の設定6パターンも一緒に確認

新鬼武者3のエンタライオンがキャラ紹介に出たら設定6濃厚

新鬼武者3のエンタライオンは、鬼ボーナス中のキャラ紹介における最上位の特殊キャラで、出現すれば設定6濃厚です。シリーズでお馴染みのマスコットキャラで、青背景の味方・敵キャラとは明らかに見た目が違うため、9G目に出れば見間違えることはありません。

設定6濃厚の示唆は、その時点で閉店まで打ち切る判断の根拠になる最も強い情報です。AT初当り確率は設定1の1/379.7に対して設定6は1/293.1、機械割は113.0%と大きな差があるため、エンタライオンを見たあとの遊技はゲーム数消化とAT継続だけに集中できます。

新鬼武者3のエンタライオン以外の設定6濃厚パターン

演出設定6濃厚パターン
鬼ボーナス中のキャラ紹介エンタライオン
AT終了画面デフォルメキャラ集合
エンタトロフィー
特殊上乗せ+6G
獲得枚数表示666枚OVER
エンディング中のキャラボイスエンタライオン「にゃにゃにゃーん」

設定6濃厚の示唆はキャラ紹介のエンタライオンだけではありません。AT終了画面のデフォルメキャラ集合、エンタトロフィーの、AT中の特殊上乗せ+6G、獲得枚数表示の666枚OVER、エンディング中のキャラボイス「にゃにゃにゃーん」も設定6濃厚です。どれか1つでも出れば結論は同じなので、鬼ボーナスの9G目だけでなく、AT終了画面や上乗せ表示も同じ温度感で見ておくと取りこぼしが減ります。

エンタライオンが9G目に出た瞬間、その日は勝負の日。あとは真蒼剣ラッシュまで駆け上がるだけだな!

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新鬼武者3のライオンが登場する4つの場面|キャラ紹介・エンタトロフィー・エンディングボイス・セリフウィンドウの違い

新鬼武者3のライオンは登場する場面で示唆の意味が変わる

場面ライオンの登場パターン示唆・恩恵
鬼ボーナス中のキャラ紹介(9G目)エンタライオン設定6濃厚
AT終了画面エンタトロフィー(銅・銀・金・紅葉・虹)設定2以上〜設定6濃厚
エンディング中のキャラボイスエンタライオン「にゃにゃにゃーん」設定6濃厚
AT中のセリフウィンドウ演出エンタライオン登場真蒼剣ボーナス以上濃厚

新鬼武者3でライオンが登場する場面は上記の4つです。同じライオンでも場面によって設定示唆か出玉の恩恵かが変わるため、「ライオンが出た=設定6」と一括りにしないことが大切です。キャラ紹介とエンディングボイスのエンタライオンは設定6濃厚、エンタトロフィーは色で設定2以上から設定6まで段階的に示唆、AT中のセリフウィンドウ演出のエンタライオンは設定ではなく真蒼剣ボーナス以上濃厚という出玉の恩恵です。

新鬼武者3のライオンのトロフィーはAT終了画面で色を確認

エンタトロフィーの色示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
設定6濃厚

新鬼武者3のエンタトロフィーはAT終了画面の一部で出現する可能性があるライオン型のトロフィーで、色が示唆の強さです。銅が設定2以上、銀が設定3以上、金が設定4以上、紅葉が設定5以上、虹なら設定6濃厚となります。キャラ紹介のエンタライオンは出れば即設定6ですが、トロフィーは銅や銀でも設定の下限を切り上げる材料になるので、AT終了時は毎回チェックしてください。

新鬼武者3のライオンのボイスはエンディング中のPUSHで発生

エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すとキャラボイスが発生し、その内容で設定示唆が行われます。エンタライオンの「にゃにゃにゃーん」が出れば設定6濃厚です。強レア小役成立時は特定設定以上濃厚系か特定設定否定系のボイスが必ず発生するため、エンディングに到達したらレア小役ごとにPUSHボタンを押すのを忘れないでください。

新鬼武者3のライオンがAT中のセリフウィンドウに出たら真蒼剣ボーナス以上濃厚

AT中のセリフウィンドウ演出にエンタライオンが登場した場合は、設定示唆ではなく真蒼剣ボーナス以上濃厚という出玉の恩恵です。真蒼剣ボーナスは30G継続の最上位ボーナスで、消化中のレア小役でATセットストックを狙えます。設定判別とは切り分けて、素直に出玉のチャンスとして喜んでよい場面です。

ライオンは4か所に出るけど意味は全部ちがう。キャラ紹介とボイスは設定6、トロフィーは色、セリフウィンドウは真蒼剣ボーナス。ここは混ぜるな!

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新鬼武者3のキャラの設定示唆をまとめて活用|AT終了画面・ナビボイス・エンディングと合わせて設定判別

新鬼武者3のキャラの設定示唆はAT終了画面もキャラ紹介と同じ構造

AT終了画面示唆
デフォルト示唆なし
蒼鬼&ロベルト&天海奇数設定示唆
茜&お初偶数設定示唆
阿倫&みの吉高設定示唆
蒼鬼&茜設定2以上濃厚
鬼武者 Way of the Sword設定3以上濃厚
幻魔集合設定4以上濃厚
覚醒鬼武者設定5以上濃厚
デフォルメキャラ集合設定6濃厚

新鬼武者3のAT終了画面もキャラで設定示唆を行っていて、構造は鬼ボーナス中のキャラ紹介とよく似ています。奇数・偶数の示唆に加えて、阿倫&みの吉が高設定示唆、鬼武者 Way of the Swordが設定3以上、覚醒鬼武者が設定5以上と、同じキャラが両方の演出で同じ方向の示唆を担っています。AT終了画面では蒼鬼&茜の組み合わせが設定2以上、幻魔集合が設定4以上と、キャラ紹介とは一部の割り当てが違う点だけ押さえておけば混乱しません。

なお、通常時に液晶下部のミニウィンドウで発生するみの吉のセリフやキャラ集合演出は、設定ではなく周期や次回ATの継続率を示唆する演出です。サブ液晶・ミニウィンドウの示唆は設定判別と切り分けて読んでください。

新鬼武者3のキャラの設定示唆は蒼剣ボーナス・真蒼剣ボーナス中のナビボイスでも発生

ナビボイス示唆
蒼剣ボーナス(赤7)の基本パターン
蒼鬼真蒼剣ボーナス(青7)の基本パターン
オールキャストナビ高設定示唆

鬼ボーナス以外の2つのボーナスでは、押し順ナビボイスのキャラで設定示唆が行われます。蒼剣ボーナス中は茜、真蒼剣ボーナス中は蒼鬼のボイスが基本パターンで、蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…と順番にキャラが変わるオールキャストナビが発生すれば高設定示唆です。発生率は設定1が6.3%、設定2・3が9.4%、設定4〜6が12.5%となっています。

オールキャストナビはボーナス入賞時に全リール4コマ以内に図柄を止めないと抽選自体が行われず、目押しできていないと100%基本パターンのナビになります。赤7・青7のボーナスはビタ気味に狙って揃えるのが、この示唆を取りこぼさないコツです。

新鬼武者3のキャラの設定示唆はAT初当り確率と合わせて総合判断

設定AT初当り確率
11/379.7
21/372.7
31/352.8
41/306.5
51/297.9
61/293.1

キャラ紹介をはじめとするキャラの設定示唆は、新鬼武者3の設定判別の中でも「出れば強い」示唆演出の位置づけです。特殊キャラや特定設定以上濃厚の画面は結論を出せる一方、味方・敵の偶奇示唆は回数を重ねないと傾向が見えません。そこでAT初当り確率と組み合わせ、初当りが1/300前後で推移しつつ高設定示唆のキャラが出ているなら続行、初当りが重くて偶奇示唆しか出ていないなら深追いしない、という判断の軸にすると使いやすくなります。

キャラ紹介・終了画面・ナビボイス・エンディング。キャラの設定示唆は4方向から飛んでくる。全部拾える人が設定6を掴むんだ!

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【まとめ】スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介は9G目の特殊キャラとエンタライオンが本命

スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介のおさらい

【新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介まとめ】

  • 鬼ボーナス(BAR揃い・10G)中のキャラ紹介で設定示唆。キャラは味方・敵・特殊の3カテゴリ
  • 青背景の味方キャラ(蒼鬼・茜・ロベルト・天海・お初)は奇数示唆、敵キャラ(秀吉・宗矩・フロイス・三成・淀君)は偶数示唆
  • 偶奇示唆は出現回数をカウントして傾向を見る。登場順にも注目
  • 9G目に青背景でない特殊キャラが出れば特定設定以上。幻魔群=2以上/Way of the Sword=3以上/フォーティンブラス=4以上/覚醒鬼武者=5以上
  • エンタライオンは設定6濃厚。阿倫&みの吉は高設定示唆
  • ライオンはキャラ紹介・エンタトロフィー・エンディングボイス・セリフウィンドウの4場面で意味が違う
  • AT終了画面・オールキャストナビ・エンディングボイスと合わせてキャラの設定示唆を総合判断

スマスロ新鬼武者3の鬼ボーナスのキャラ紹介を実践で楽しむポイント

スマスロ 新鬼武者3の鬼ボーナスは、1〜8G目のキャラで偶奇を数え、9G目で特殊キャラの有無を確認する2段構えで見るのが基本です。特殊キャラは出現率が判明していないため出なくても悲観する必要はなく、出たときだけ設定の下限を切り上げる材料として使います。エンタライオンが出れば設定6濃厚なので、その日は真蒼剣ラッシュへの昇格を狙って打ち切る判断ができます。

スマスロの新鬼武者3は蒼剣ラッシュを回すだけでは伸びにくく、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦を経て真蒼剣ラッシュに昇格させてこそ出玉が跳ねる機種です。設定6濃厚の示唆があれば上位ATを目指す試行回数を増やせるため、キャラ紹介の9G目はその日の出玉を左右する勝負どころの入口です。鬼ボーナスを引いたら、レア小役のセットストック抽選とキャラ紹介の両方に集中してください。

鬼ボーナスの9G目は毎回ドキドキしていい。エンタライオンが出た日は、真蒼剣ラッシュまで駆け上がって最高の1日にしようぜ!

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