当記事では、スマスロバイオハザードRE3のネメシスバトルのCZの突入契機・期待度・成功率・バトルの流れをわかりやすく紹介します。同じCZでも滞在している状態によって勝利期待度が37%から98%まで動くため、いま挑んでいる一戦の価値を正しく測れます。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥37,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3のネメシスバトルとは?バイオRE3のCZは8G+αの2部構成
バイオRE3のネメシスバトルはバトルパートとジャッジパートで当落が決まる
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のCZ「ネメシスバトル」は、通常時のCZであり、AT「ハザードラッシュ」への入口です。継続ゲーム数は8G+αで、前半の「バトルパート」でネメシスの体力ゲージを削り、削り切れなかった場合は後半の「ジャッジパート」で残り体力に応じた勝利抽選が行われます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント(NE-ポイント)到達時/レア小役成立時の一部 |
| 突入率 | 1/143.3 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α(最低8G保証) |
| 勝利期待度 | 37% |
| 構成 | バトルパート → ジャッジパート |
上記のとおりです。突入率と勝利期待度は設定1の数値で、どちらも設定によって変わります。※突入率・期待度は解析による数値です。バトルパートで攻撃し、ジャッジパートで当落が決まるという役割分担を覚えておけば、消化中の見どころが分かります。
バイオRE3のCZ勝利後はハザードボーナスを経由してATへ向かう
ネメシスバトルに勝利すると、基本的には約100枚獲得の擬似ボーナス「ハザードボーナス」を消化してからAT「ハザードラッシュ」へ突入します。ハザードボーナスは純増約4.5枚/Gで、消化中もレア小役でATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、強レア小役なら20G以上の上乗せが濃厚です。CZに勝った時点でATの初当りが手に入る、シンプルな出口設計になっています。
バイオRE3の完全勝利ならパンデミックチャンスが濃厚
バトルパート中にネメシスの体力を0まで削り切ると完全勝利となり、ボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」への突入が濃厚です。ジャッジパートを経由せずに決着した場合は上位のボーナスまで狙えるため、同じCZ成功でも中身が変わります。ジャッジパート送りになる前にゲージを削り切れるかどうかが、バトルパートで最も注目すべきポイントです。

ネメシスバトルは「8G中にどこまで削れるか」の勝負だな。削り切れば完全勝利でパンデミックチャンス、削り切れなければジャッジで運試しだ。
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バイオRE3のCZ突入契機はNE-ポイント到達とレア小役の2ルート
バイオRE3のNE-ポイントは最大500ptで規定ポイント到達がCZの本線
バイオRE3の通常時は、ベル・レア小役成立時や演出成功時の一部で「NE-ポイント」を獲得します。規定ポイントに到達すると前兆へ移行してCZの当否を告知し、500pt到達時は必ずネメシスバトルへ突入します。規定ポイントは50pt刻みで振り分けられ、設定1では300ptが35.9%、500ptが25.0%、100ptが19.5%と、100pt・300pt・500ptに山があります。
ポイントは画面右下のカウンターに蓄積され、通常時とAT間で持ち越されます。CZ突入契機の中心はこのNE-ポイントだと考えてください。
バイオRE3のレア小役によるCZ当選率は滞在モードで大きく変わる
| 成立役 | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 弱レア小役 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 25.0% |
| 強レア小役 | 12.1% | 16.4% | 49.6% | 87.5% |
もう一方の突入契機がレア小役です。CZ当選率は内部モード(通常A・通常B・高確・超高確)で変わり、設定1の数値は上記のとおりです。弱レア小役は弱チェリー・スイカ、強レア小役は強チェリー・チャンス目A・Bです。超高確なら強レア小役の87.5%でCZに当選するため、心音が紫になって超高確へ移行した場面はレア小役1回の価値が跳ね上がるタイミングです。各役の停止形はバイオRE3のレア小役で確認できます。
レア小役契機は「ミッション演出」に発展し、対戦相手でCZ期待度を示唆します。VSドレインディモスが2.2%、VSリッカーが10.4%、VSハンターγが15.2%、VSゾンビ犬が32.1%です。敗北しても即ビル前兆へ発展すれば期待度は50.9%〜95.5%まで上がります。
バイオRE3の前兆ステージと連続演出でCZの当落が告知される
| 前兆ステージ | CZ期待度 |
|---|---|
| 解体中ビル | 24.1% |
| 解体中ビル上層 | 95.3% |
| メインシャフト | CZ濃厚 |
| 連続演出 | 成功期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 8.1% |
| コーポレートジャッジ(ゾンビ) | 17.2% |
| コーポレートジャッジ(ハンターβ) | 50.3% |
| クライシスジャッジ | 95.4% |
規定ポイント契機の前兆は3種類のステージに分かれ、上記のとおりステージが上がるほど期待度もアップします。前兆中は液晶左下の前兆マップが1Gで1階ずつ上昇し、初期マップが4Fなら28.3%、6Fなら73.9%です。最後はいずれかの連続演出で当落が告知されます。
バイオRE3のCZ突入率は通常時1/143.3〜1/105.7で設定差がある
| 設定 | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/143.3 | 1/222.8 | 1/122.6 |
| 2 | 1/140.1 | 1/216.7 | 1/117.3 |
| 3 | 1/131.8 | 1/201.8 | 1/110.8 |
| 4 | 1/121.9 | 1/188.2 | 1/102.1 |
| 5 | 1/110.6 | 1/168.6 | 1/95.0 |
| 6 | 1/105.7 | 1/160.8 | 1/88.2 |
ネメシスバトルはAT中・上位AT中も規定ポイント到達時に突入抽選が行われ、突入率は上記のとおりです。上位AT中は深い規定ポイントが選ばれやすいものの、15枚ベルまでナビされる関係で結果的に最もCZへ届きやすくなっています。通常時の突入率は設定1と設定6で約1.36倍の差があり、バイオRE3の設定判別でも中心的な判別要素です。



CZの重さを数えておくと設定の見当がつく。通常時で1/110くらいのペースで当たっているなら、上の設定も見えてくるぞ。
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バイオRE3のCZ期待度は通常時37%・AT中75%・上位AT中98%と激変する
バイオRE3のCZ期待度は滞在状態別に3段階へ分かれる
| 滞在状態 | CZ突入率 | CZ成功期待度 |
|---|---|---|
| 通常時 | 1/143.3 | 37% |
| AT中 | 1/222.8 | 75% |
| 上位AT中 | 1/122.6 | 98% |
バイオRE3のネメシスバトルは、同じゲーム性でも滞在状態によって成功期待度が上記のように変わります。数値は設定1のもので、通常時の37%は3回に1回強しか成功しない計算です。逆に上位AT中の98%は、突入した時点でほぼ勝ちが見えている状態だと考えてください。
バイオRE3のCZ期待度が状態で変わる理由はベルナビの有無
期待度が動く理由は、バトルパートのダメージが小役入賞に連動しているからです。AT中は押し順ベルのナビが発生するため、同じ8Gでも攻撃回数が増えてゲージを削りやすくなります。上位AT中はさらに15枚ベルのナビも発生し、攻撃が途切れずに続くため、成功期待度は98%まで上がります。通常時はナビが無く、取りこぼした押し順ベルが攻撃に繋がらないぶん期待度が下がる構造です。
バイオRE3の上位AT中のCZは出玉を伸ばす勝負どころ
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」中のネメシスバトルは、突入率1/122.6・成功期待度98%と最も優遇されています。上位ATへ向かうルートにはバイオRE3のインフェルノチャンスや、上位AT終了後に突入するバイオRE3の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」もあり、そこからさらにCZを重ねてボーナスを積み上げる形になります。
つまりバイオRE3は、CZを当てる→勝つ→ボーナスとATへ繋ぐ流れをどれだけ長く続けられるかで出玉が決まる機種です。上位AT中にネメシスバトルへ入った一戦は、その日の出玉を左右する勝負どころになります。



通常時のCZは3回に1回勝てればいい方。でも上位AT中はほぼ勝てる。同じネメシスでも別物だと思っておこう!
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バイオRE3のネメシスバトルのバトルパートはアイコンで体力を削る
バイオRE3のアイコンの種類と与えるダメージ
バトルパート中は小役成立で当該マスのアイコンを獲得し、種類に応じたダメージをネメシスに与えます。アイコンは1G消化ごとに進行します。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| ハンドガン | 1ダメージ |
| ショットガン | 3ダメージ |
| グレネードランチャー | 5ダメージ |
| マグナム | 10ダメージ |
| アタックアイコン | 1・3・5・10ダメージのいずれかを抽選 |
| ウエポンセレクト | 成立役に応じてダメージを決定 |
| バレルミッション | 5ダメージ以上 |
| ジェネレーターミッション | 1ダメージ+4G間のゲーム数ホールド |
| カルロスミッション | 1ダメージ+4G間カルロス参戦 |
| サプライケース | 当該マス到達でショットガン以上に変化 |
| パニックチャンス | 完全勝利濃厚 |
| デンジャー | 小役非成立でジャッジパートへ移行 |
ネメシスの体力ゲージは最大30なので、マグナムやバレルミッションを複数回引ければ8G以内の完全勝利も見えます。カルロス参戦中は小役成立時に1ダメージの追撃が発生し、デンジャーマスでの回避も濃厚になります。
バイオRE3のウエポンセレクトは成立役でダメージが決まる
| 成立役 | ダメージ |
|---|---|
| ハズレ | 1ダメージ |
| ベル | 3ダメージ |
| リプレイ | 3ダメージ |
| 弱レア小役 | 5ダメージ |
| 強レア小役 | 10ダメージ or 勝利濃厚 |
ウエポンセレクトは最低でも1ダメージが確保されるアイコンで、強レア小役なら10ダメージか勝利濃厚まで期待できます。ジェネレーターミッションのホールド中も同じ抽選が行われます。
バイオRE3のアイコン出現率は9マス目以降でデンジャーが37.5%
| アイコン | 1〜8マス目 | 9マス目以降 | デンジャーの次マス |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | 34.7% | 26.6% | — |
| ショットガン | 15.8% | 8.8% | 23.7% |
| グレネードランチャー | 1.6% | 0.4% | 5.0% |
| マグナム | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| アタックアイコン | 26.1% | 15.9% | 28.8% |
| ウエポンセレクト | 3.5% | 1.8% | 6.6% |
| バレルミッション | 1.6% | 0.6% | 5.2% |
| ジェネレーターミッション | 0.8% | 0.4% | 1.2% |
| カルロスミッション | 2.3% | 1.4% | 2.9% |
| サプライケース | 13.4% | 6.6% | 26.4% |
| パニックチャンス | — | 0.1% | 0.1% |
| デンジャー | — | 37.5% | — |
アイコンの出現率は上記のとおりで、デンジャーは1〜8マス目とデンジャーの次マスには出現しません。つまり最低8G保証の間はジャッジパートへ落ちず、9マス目以降は37.5%でデンジャーが待ち構える設計です。ただしデンジャーを回避した次のマスは強力なアイコンの比率が上がり、サプライケースが26.4%、アタックアイコンが28.8%まで跳ね上がります。
バイオRE3のサプライケースはショットガン以上へ変化する
| 変化先アイコン | 振り分け |
|---|---|
| ショットガン | 25.6% |
| ウエポンセレクト | 25.8% |
| カルロスミッション | 16.2% |
| バレルミッション | 13.5% |
| グレネードランチャー | 12.4% |
| ジェネレーターミッション | 5.4% |
| マグナム | 0.6% |
| パニックチャンス | 0.4% |
サプライケースは当該マスに到達した時点でショットガン以上のアイコンへ変化します。ハンドガンとアタックアイコンには変化しないため、最低でも3ダメージが保証される形です。0.4%で選ばれるパニックチャンスは獲得時点で完全勝利が濃厚になるので、サプライケースが見えたら到達まで目を離さないでください。
バイオRE3のレア小役成立時は追撃抽選が発生する
| 攻撃パターン | 弱レア小役 | 強レア小役 | ダメージ |
|---|---|---|---|
| グレネード(青) | 99.6% | — | 3ダメージ |
| グレネード(赤) | — | 99.6% | 10ダメージ |
| ロケットランチャー | 0.4% | 0.4% | 勝利濃厚 |
バトルパート中にレア小役が成立すると追撃抽選が行われ、リール停止後にPUSHボタンが出現すれば追撃が濃厚です。振り分けは上記のとおりで、0.4%でロケットランチャーが選ばれれば勝利が濃厚になります。アイコンのダメージに追撃が上乗せされるため、レア小役はアイコンの中身以上に価値があります。
バイオRE3のバトルパート中の演出は小役成立期待度を示唆する
| 演出 | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 無演出 | 19.1% | 24.9% | 89.5% |
| 画面実体化煽り | 40.2% | 48.5% | 96.0% |
| ナビランプ点灯 | 50.2% | 58.6% | 97.3% |
| 小型ウィンドウ煽り | 80.8% | 85.5% | 99.4% |
| シャッター | 100% | 100% | 100% |
| 予告音 | 100% | 100% | 100% |
バトルパート中の演出は、そのゲームで小役が成立しているかどうかを示唆します。さらに画面実体化煽りの青パターンは小役以上、手形付きシャッターはレア小役以上、赤シャッターは強レア小役以上という特殊法則があります。予告音がほかの演出と複合した場合はレア小役か勝利が濃厚です。
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バイオRE3のCZ成功率はジャッジパートのゲージ色とルートで決まる
バイオRE3のジャッジパートはゲージ色別に勝利期待度が変わる
| ゲージ色 | 残り体力 | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 30〜28 | 44.0% |
| 青 | 27〜21 | 8.0% |
| 黄 | 20〜14 | 13.1% |
| 緑 | 13〜7 | 44.1% |
| 赤 | 6〜1 | 81.0% |
バトルパートで削り切れなかった場合は、残り体力に応じた勝利抽選を行うジャッジパート(ファイナルジャッジ)へ移行します。期待度は上記のとおりで、赤ゲージの81.0%が最も優秀です。注目したいのは白ゲージの44.0%で、ほとんど削れていないのに緑ゲージと同等の期待度があります。
白ゲージはほとんどダメージを与えられないままジャッジへ送られた場面なので、ほぼ無傷でジャッジに送られても諦める必要はないということです。逆に中途半端に削った青・黄は8.0%・13.1%と苦しい数値になります。
バイオRE3のバトルルート発展なら成功濃厚
| ゲージ色 | 逃走ルート | バトルルート |
|---|---|---|
| 白 | 43.8% | 100% |
| 青 | 8.4% | 100% |
| 黄 | 13.3% | 100% |
| 緑 | 38.3% | 86.0% |
| 赤 | 77.1% | 97.0% |
ジャッジパートの演出は逃走ルートとバトルルートに分岐し、ルート別の期待度は上記のとおりです。白・青・黄ゲージでバトルルートに発展した場合は成功が濃厚で、期待度8.0%の青ゲージからでも一気に勝ちが見えます。ジャッジパートに入ったら、まずどちらのルートへ進むかを確認してください。
バイオRE3のジャッジパート中はレア小役で書き換えと上乗せを抽選する
| 成立役 | 成功書き換え当選率 | ATゲーム数上乗せ当選率 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 12.5% | 0.4% |
| 強レア小役 | 100% | 100% |
ジャッジパート移行時点で内部的に失敗していた場合は、レア小役で成功書き換え抽選が行われます。強レア小役なら書き換えが濃厚なので、ジャッジ中の強チェリー・チャンス目は逆転の1手です。逆に内部的に勝利している状態なら、同じレア小役でATゲーム数の上乗せ抽選に変わり、当選時は10G上乗せされます。



ジャッジ中にレア小役を引いたら、負けてたら逆転・勝ってたら上乗せ。どっちに転んでも嬉しい抽選だな。
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バイオRE3のCZ失敗時はボイスと枠色でスルー回数を確認する
バイオRE3のCZ失敗時のボイスは5種類
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内示唆 |
| カルロス「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ「良いサンプルが取れた」 | 次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
ネメシスバトル失敗時にPUSHボタンを押すとボイスが発生し、CZスルー天井までの残り回数を示唆します。ニコライの「良いサンプルが取れた」は次回CZ成功が濃厚となる強い示唆なので、失敗したときこそPUSHボタンを押してください。登場キャラの立ち位置はバイオRE3のキャラクターにまとめています。
バイオRE3のメニュー画面の枠色でも残り回数を確認できる
| 枠色 | 対応するボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | ここまでね | デフォルト |
| 青 | どこまでも追ってくる | 残り3回以内示唆 |
| 緑 | 諦めるにはまだ早い | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 良いサンプルが取れた | 次回CZ成功濃厚 |
ボイスを聞き逃した場合でも、メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」表示の枠色で同じ内容を確認できます。前回のボイスに対応した色が出る仕組みなので、途中から打ち始めた台でもスルー状況を把握できます。
バイオRE3のCZ失敗後は心音レベルが赤スタートになる
ネメシスバトルに失敗した後は、心音レベルが必ず赤(レベル3)からスタートします。CZ突入前に心音が紫(レベル4)だった場合は紫を維持します。心音レベルが高いほどNE-ポイントの獲得量が増えるため、CZ失敗直後はポイントが伸びやすい状態です。
バイオRE3のCZ規定回数は最大7回
| 規定回数 | 選択率 |
|---|---|
| 1回 | 3.5% |
| 2回 | 3.5% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 4.7% |
| 5回 | 25.0% |
| 6回 | 4.7% |
| 7回 | 46.1% |
CZの規定回数振り分けは全設定共通で上記のとおりです。7回目の当選でAT当選が濃厚となり、7回以外では3回目と5回目が規定回数到達のチャンスになります。CZを2〜3回スルーしている台は5回目のゾーンが近いという読み方ができるため、失敗時のボイスと合わせてスルー回数を数えておくと立ち回りやすくなります。



スルー回数はボイスと枠色の両方で追える。5回目と7回目が本命だから、3回スルーの台を見つけたらチャンスだぞ!
【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】ネメシスバトルで描かれるジルとカルロス、そして執拗に追ってくるネメシスの関係は、原作を知っているほど演出の意味が分かります。原作を遊ぶなら【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionが入口として手軽です。
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のネメシスバトルはバイオRE3の出玉の入口
バイオRE3のネメシスバトルのおさらい
【バイオRE3のネメシスバトルまとめ】
- 継続8G+αの2部構成。バトルパートで削り切れば完全勝利でパンデミックチャンスが濃厚
- 突入契機はNE-ポイントの規定ポイント到達(最大500pt)とレア小役成立時の一部
- 通常時の突入率は設定1で1/143.3・設定6で1/105.7と設定差がある
- 成功期待度は通常時37%・AT中75%・上位AT中98%。差が出る理由はベルナビの有無
- デンジャーは9マス目以降に37.5%で出現し、回避した次マスは強アイコンの比率がアップ
- ジャッジパートは赤ゲージ81.0%が最有力。白・青・黄でもバトルルート発展なら成功濃厚
- 失敗時はボイスとメニュー画面の枠色でCZスルー天井までの残り回数を確認できる
バイオRE3のネメシスバトルを実践で楽しむポイント
バイオRE3のネメシスバトルは、NE-ポイントを貯めて挑み、アイコンでゲージを削り、削り切れなければジャッジパートで当落を見届けるという、通常時の目的がはっきりしたCZです。通常時の成功期待度37%はスルーが前提の数値なので、規定回数とボイスの示唆を数えながら次の1回に向かうのが基本の考え方になります。
そしてATや上位ATに入れば、同じネメシスバトルが75%・98%の勝負に変わります。上位AT中のCZを何回重ねられるかでその日の結果が変わるため、狙って挑み、勝ってボーナスへ繋ぐ流れを味わってみてください。



通常時は削り切る快感、上位AT中は連打する爽快感。同じネメシスバトルでも楽しみ方が違うのがこの台の面白いところだな!
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| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥50,000 在庫なし | ¥37,000 見てみる | ¥45,000 見てみる |
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