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スマスロバイオハザードRE3のRE2比較|RE2との違い・シリーズの違い・前作比較・バイオ5の違いまとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3のRE2比較のRE2との違い・どっちが面白いか・シリーズの違い・前作との比較・バイオ5との違いをわかりやすく紹介します。作ごとに初当りの重さも叩きどころもはっきり違うため、並べて見ると自分に合う1台が選びやすくなります。

【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】

機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
※価格調査日:2026/09/17(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロバイオハザードRE3のRE2比較とは?バイオRE3が後継機として変えた3つの軸

バイオRE3はRE2の後継機として2026年5月11日に登場

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)は、型式名「LバイオハザードRE:3 ZD」で2026年5月11日に導入された機種です。前作にあたる「パチスロ バイオハザード RE:2」は2022年10月3日導入のメダル機で、いまも設置が残るロングヒット作。バイオRE3はその後継機として、パンデミックチャンスやハザードラッシュといった看板要素を受け継いだうえでスマスロ化されています。導入の経緯はバイオRE3の導入日でも整理しています。

バイオRE3とRE2の比較はスペック・叩きどころ・出玉スピードの3軸で見る

バイオRE3とRE2を比べるときに見るべきは、AT初当り確率と機械割パンデミックチャンスの仕様上位ATの有無と出玉スピードの3つです。純増約1.0枚/GのATをボーナスで伸ばす骨格は両作で共通ですが、バイオRE3は純増約4.5枚/Gの上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」を積んだことで、伸びるときの上限が大きく変わりました。

一方で初当りの重さはバイオRE3のほうが重く、設定1のAT初当りは1/399.0です。RE2の設定1が1/343.4だったことを踏まえると、同じ感覚で座ると投資が伸びやすい構造といえます。機種全体の評価軸はバイオRE3の評価にまとめています。

RE2から乗り換えると、まず「当たらないな」って感じるはず。そのぶん上に突き抜けたときの景色は今作のほうが上だぞ。

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バイオRE3とRE2の違い|スペック・パンデミックチャンス・ポイント制を比較

バイオRE3とRE2のスペック比較表

項目スマスロ バイオハザードRE:3パチスロ バイオハザード RE:2
導入日2026年5月11日2022年10月3日
区分スマスロメダル機
AT初当り(設定1)1/399.01/343.4
AT初当り(設定6)1/311.21/242.1
機械割(設定1)97.5%98.0%
機械割(設定6)113.1%110.0%
AT初期ゲーム数40G40G+α
AT純増約1.0枚/G約1.0枚/G
ボーナス約100枚・純増約4.5枚/G約100枚・純増約4.5枚/G
CZネメシスバトルGバトル
コイン持ち(設定1)約32.8G/50枚約36.0G/50枚

バイオRE3とRE2のスペックは上記のとおりです。ATの純増とボーナス性能はほぼ据え置きで、変わったのは初当りの重さと機械割の上限です。バイオRE3は設定6の機械割が113.1%まで伸びた反面、設定1のAT初当りは1/399.0とRE2より重く、コイン持ちも約32.8G/50枚と減っています。設定1と6の差が広がった分、低設定域の厳しさも増したスペックです。

バイオRE3のパンデミックチャンスはRE2と違って全マスを必ず消化できる

両作最大の叩きどころであるパンデミックチャンスは、仕様そのものが作り直されています。バイオRE3は初期7G・減算式STで、ゲーム数上乗せ4個とウィルス3個の計7マスを用意。リプレイかレア役でマスの報酬を獲得するとSTが再セットされ、獲得済みのマスが消えてST残りゲーム数が1つ減る流れです。RE2が6マスのルーレットでウィルス獲得を抽選していたのに対し、本機はすべてのマスを必ず消化できるのが大きな違いです。

さらに新要素として「+Mウィルス感染」を搭載し、ウィルスマスで中押しカットインからハザード目(紫7のサンド目)が停止すれば、当該マスのウィルスに加えて+Mウィルスも獲得できます。パンデミックチャンス中のハザード目を狙え発生率は1/44.0。バイオRE3のレア役を引けるかどうかが、そのままボーナスの太さに直結します。

バイオRE3のNE-ポイントはRE2に無かったベル契機のポイント蓄積

通常時の組み立ても変わりました。バイオRE3はベルでNE-ポイントが貯まり、規定ポイント到達でCZ「ネメシスバトル」を抽選します。ポイントの加算量は心音レベル(青→緑→赤→紫)で変化し、青の1ptから紫の5ptまで増加。最大規定ポイントは500ptで、到達時はCZ突入濃厚です。レア役待ちだったRE2に比べてベルを引くだけでも前進している感覚が持てる設計になっています。

規定ポイントの期待度は50ptおきに設定され、100pt・300pt・500ptが強めのゾーンです。狙える節目はバイオRE3のゾーンで詳しく扱っています。

RE2は「リプレイとレア役を引くまでヒマ」って言われがちだった台。今作はベルでもポイントが動くから、通常時の手応えは確実に変わったな。

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バイオRE3とRE2はどっちが面白いのか|叩きどころの好みで分かれる

バイオRE3が勝るのは上位ATと+Mウィルスの伸びしろ

バイオRE3が明確に上を行くのは、出玉の上限です。AT中のボーナス11回目からパンデミックチャンスが「インフェルノチャンス」に変化し、Iウィルスのマスを獲得すればエピソードボーナスを経由して上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入します。上位ATは初期60G・純増約4.5枚/Gで、消化中はCZの成功期待度が約98%まで跳ね上がります。終了後も必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」(8G・成功期待度50%以上)に移行し、成功すれば上位ATへ復帰する構造です。

加えて+Mウィルスに感染したボーナスは、ハザード目停止でボーナス枚数そのものを上乗せします。ウィルスを複合させたときのポテンシャルは前作のプレミアムパンデミックボーナスを軽く超え、ここがバイオRE3の一番の魅力です。バイオRE3のロングフリーズにいたっては、プレミアムインフェルノフリーズで期待枚数約3,500枚が見込めます。

バイオRE3よりRE2が勝るのは初当りの軽さとコイン持ち

逆にRE2が優れているのは、遊びやすさです。AT初当りは設定1で1/343.4、コイン持ちは約36.0G/50枚。バイオRE3の1/399.0・約32.8G/50枚と比べると、同じ投資でも回せるゲーム数と初当り回数が違います。しかもバイオRE3の上位ATはAT中のボーナス11回目から始まるインフェルノチャンスが主なルートで、ATを長く続けないと射程に入りません。短時間の実戦では持ち味を出し切れない場面があります。

バイオRE3とRE2の選び方は遊技時間と狙う出玉で決める

まとめると、腰を据えて上位ATまで狙いたいならバイオRE3短時間で初当りを重ねて遊びたいならRE2という住み分けです。バイオRE3のゲーム数天井は1000G+α(設定変更時は650G+αに短縮)で、天井到達時はパンデミックチャンスを経由してATに当選します。天井までの距離感はバイオRE3のゲーム数天井を確認してください。

どっちが上かは結局スタイル次第。1日ぶん回せるならRE3、ちょい打ちならRE2。そう考えると両方持っておくのが正解かもな!

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バイオRE3のシリーズの違い|歴代バイオハザードの並びで見る立ち位置

バイオRE3までのシリーズ導入日一覧

機種名導入日区分
パチスロ バイオハザード RE:22022年10月3日メダル機
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ2023年7月24日スマスロ
スマスロ バイオハザードヴィレッジ2024年1月9日スマスロ
スマスロ バイオハザード52025年3月3日スマスロ
スマスロ バイオハザードRE:32026年5月11日スマスロ

バイオRE3はRE系の2作目でシリーズでは5作目

バイオRE3の立ち位置は上記のとおりです。ここ数年のシリーズはほぼ年1ペースで登場しており、バイオRE3はRE系としては2作目、この並びでは5作目にあたります。同じ「バイオハザード」でも、RE系はパンデミックチャンスとハザードボーナスを軸にした自力感のあるゲーム性、バイオ5はハザードラッシュの上乗せとループを軸にしたゲーム性と、系統ごとに遊び味が違います。検索で名前が混ざりやすいのはそのためです。

なお、バイオRE3の型式名は「LバイオハザードRE:3 ZD」、検定番号は5S1629です。ホールで機種名を確かめるときの目印にしてください。

タイトルが似すぎて、ホールで「どのバイオ打った?」が通じないやつ。RE系かバイオ5系かで会話が噛み合うぞ。

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バイオRE3と前作の比較|継承した要素と解消された不満点

バイオRE3が前作から受け継いだゲーム性と演出

【バイオRE3が前作RE2から継承した主な要素】
  • ボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」とウィルス感染によるボーナス性能変化
  • AT「ハザードラッシュ」+ハザードボーナス(約100枚・純増約4.5枚/G)で出玉を伸ばす骨格
  • AT中のステージアップはリプレイの規定回数成立(最大10回)で発生
  • ボーナス終了時やエンディング中のレア役で獲得するフィギュアによる設定示唆
  • ロングフリーズ時に前作のパンデミックチャンスのデモ映像が流れる演出

バイオRE3が前作から引き継いだ要素は上記のとおりです。基本のゲーム性は前作のDNAを大きく踏襲しており、RE2を打ち込んだ人ほど初見で流れをつかめます。フィギュアコレクションは全16種で前作より種類が減りましたが、出現タイミングはほぼ同様です。

バイオRE3で解消された前作の不満点

前作で指摘されがちだった「リプレイ待ちになりやすい通常時の抽選」と「楽しいのに即転落してしまうパンデミックチャンス」は、バイオRE3で手が入りました。通常時はベル契機のNE-ポイント蓄積が加わり、パンデミックチャンスは全マス消化が保証される減算式STへ変更。前作好きが納得できる正統進化という評価につながっています。

一方で、純増枚数と有利区間切れに関わる要素は最近のAT機としては控えめです。そのぶんAT中の上乗せに抽選が回っている構成で、ボーナスを引いてウィルスを重ね、パンデミックボーナスで一気に押し上げるのが本機の勝ち筋です。

バイオRE3のAT中には前作RE2のプレミア演出が出現

演出名内容
RE2シャッター前作のシャッターが閉まる違和感演出が発生
RE2信号変調モニター前作の色告知が発生
歯車ギミック前作の歯車演出が発生

バイオRE3のAT中には、前作RE2の演出をそのまま持ち込んだプレミア演出が用意されています。上記のとおり3種類が公開されており、RE2を知っているほど出現時の高揚感が大きい作りです。シリーズを追ってきた人へのご褒美として、見られたら素直に喜んでいい演出といえます。

AT中にいきなりRE2のシャッターが降りてきたらニヤニヤが止まらん。前作やってた人だけが分かるやつだな。

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バイオRE3とバイオ5の違い|純増とAT初当りの性格が真逆

バイオRE3とバイオ5のスペック比較表

項目スマスロ バイオハザードRE:3スマスロ バイオハザード5
導入日2026年5月11日2025年3月3日
AT初当り(設定1)1/399.01/325.8
AT初当り(設定6)1/311.21/236.2
機械割(設定1)97.5%97.8%
機械割(設定6)113.1%114.9%
AT初期ゲーム数・純増40G・約1.0枚/G50G+α・約2.5枚/G
上位ATハザードラッシュ インフェルノ(純増約4.5枚/G)プレミアムハザードラッシュ(純増約4.0枚/G)
ゲーム数天井1000G+α999G+α
コイン持ち(設定1)約32.8G/50枚約33.0G/50枚

バイオRE3とバイオ5のスペックは上記のとおりです。数字で見るとバイオ5のほうが初当りが軽く、通常ATの純増も約2.5枚/Gと倍以上。対してバイオRE3はAT純増約1.0枚/Gで、ボーナスと上位ATに出玉を集約させた構造です。同じ「ハザードラッシュ」という名前でも、中身の性格は真逆に近いといえます。

バイオRE3とバイオ5はCZの作りも上位ATの位置づけも違う

バイオ5のCZは通常CZ「パニックゾーン」と上位CZ「ウェスカーゾーン」の2段構えで、上位AT「プレミアムハザードラッシュ」を目指します。バイオRE3はCZ「ネメシスバトル」(最低8G継続・成功期待度約37%)でATを射止め、AT中のボーナス11回目のインフェルノチャンスから上位ATへ、という別ルートです。

つまりバイオ5は通常ATの純増で素直に出玉が増えるタイプ、バイオRE3はボーナスとウィルスを重ねて一撃を作るタイプ。検索で両者の情報が混ざりやすいものの、立ち回りの組み立てはまったく別物です。バイオRE3はNE-ポイントの規定到達でCZを射止める流れなので、ポイント制の仕組みを押さえてから座るのが近道です。

バイオ5の感覚でRE3のATを回すと「全然増えん!」ってなる。RE3はボーナスを引いてナンボ、ここを勘違いしないようにな。

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3のRE2比較|バイオRE3は初当りの重さと上位ATの伸びが分かれ目

バイオRE3のRE2比較のおさらい

【バイオRE3とシリーズ機の比較まとめ】

  • バイオRE3は2026年5月11日導入。前作RE2は2022年10月3日導入のメダル機
  • AT初当りは設定1でバイオRE3が1/399.0、RE2が1/343.4。バイオRE3のほうが重い
  • 機械割は設定6でバイオRE3が113.1%、RE2が110.0%。上限はバイオRE3が上
  • パンデミックチャンスは初期7Gの減算式STに変更され、全マスを必ず消化できる
  • 新要素の+Mウィルスはボーナス枚数そのものを上乗せし、複合時の伸びが大きい
  • 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は初期60G・純増約4.5枚/Gで一撃の柱
  • バイオ5はAT初当り1/325.8(設定1)・AT純増約2.5枚/Gで、出玉の出方が真逆

バイオRE3を実践で楽しむポイント

バイオRE3はRE2の骨格を受け継ぎつつ、初当りを重くして上位ATに出玉を集めた構成です。通常時はNE-ポイントと心音レベルを溜めてネメシスバトルへ、ATに入ったらボーナスを引いてパンデミックチャンスでウィルスを重ね、ボーナス11回目のインフェルノチャンスで上位ATを狙う。この狙う→叩く→成功→上位ATを継続させる流れこそが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

RE2から乗り換えるなら、初当りの重さとコイン持ちの差を先に理解しておくと肩透かしを避けられます。数値の全体像はバイオRE3のスペックにまとめているので、座る前にあわせて確認してみてください。

前作と比べて一喜一憂するより、今作の勝ち筋はボーナス+ウィルスって割り切るのが早い。インフェルノまで行けたら文句なしだ!

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