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スマスロバイオハザードRE3の高設定挙動|バイオRE3の高設定グラフ・サイン・設定4以上まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の高設定挙動について、高設定の挙動・高設定のグラフ・高設定のサイン・設定4以上の見極めをわかりやすく紹介します。差枚数の上下ではなくAT初当りの軽さとCZ突入率で読めれば、続行と見切りの判断が速くなります。

【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】

機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
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目次

スマスロバイオハザードRE3の高設定挙動とは?バイオRE3は初当りの軽さに出る

バイオRE3の高設定挙動はAT初当り確率1/320が目安

設定AT初当り確率機械割
11/399.097.5%
21/391.498.6%
31/372.8100.9%
41/349.8105.4%
51/323.5110.5%
61/311.2113.1%

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定1の1/399.0に対して設定6は1/311.2で、AT初当り1/320が高設定の目安になります。機械割は設定3で100.9%、設定4で105.4%と設定3と4の間に段差があり、打ち手が狙うべきラインもここに引かれます。スペックの全体像はバイオRE3のスペックにまとめています。

バイオRE3の高設定挙動は、まずこの初当りの軽さとして現れます。通常時のゲーム数とAT突入回数をメモしておけば、午前中の時点でおおよその当たりペースを掴めます。

バイオRE3の高設定挙動はCZ「ネメシスバトル」の突入率にも出る

設定通常時のCZ突入率AT中上位AT中
11/143.31/222.81/122.6
21/140.11/216.71/117.3
31/131.81/201.81/110.8
41/121.91/188.21/102.1
51/110.61/168.61/95.0
61/105.71/160.81/88.2

CZ「ネメシスバトル」の突入率は通常時・AT中・上位AT中のすべてに設定差があり、通常時は設定1の1/143.3に対して設定6が1/105.7です。成功期待度は通常時37%・AT中75%・上位AT中98%で全設定共通のため、突入率の差がそのままAT初当りの差につながる構造です。AT初当りより約3倍の頻度で発生するぶん母数を稼ぎやすい要素でもあります。

上位AT中のCZ突入率が一番高いのは、深い規定ポイントが選ばれやすい一方で15枚ベルのナビが高頻度で発生し、NE-ポイントの獲得速度が上がるためです。ポイントの溜まり方とゾーンの考え方はバイオRE3のゾーンで詳しく整理しています。

バイオRE3の差枚数が設定を映しにくい理由

バイオRE3のAT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/Gで、初期ゲーム数は40G。対して上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」は純増約4.5枚/G・初期60Gと性能が別物です。通常AT自体の純増は小さく、差枚数が伸びるのはボーナスと上位ATの区間です。設定1でも上位ATをループさせれば大きな山ができ、設定6でも上位ATに届かなければグラフは小刻みな増減にとどまります。

だからこそ本機は、差枚数がマイナスでも初当りが軽ければ高設定挙動、プラスでも初当りが重ければ上位ATの一撃と読み分ける必要があります。通常時の回転数はそのまま母数として使えます

グラフが右肩上がりだから高設定、はバイオRE3だと早とちり。通常AT純増1.0枚だぞ、山を作ってるのは上位ATだ。

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バイオRE3の高設定の挙動|5枚ベル・心音レベル転落率・規定ポイント・AT直撃

【バイオRE3の高設定の挙動が出る4要素】
  • 5枚ベル確率(設定1の1/20.0に対し設定6は1/15.9)
  • 心音レベルの転落率(設定1の50.0%に対し設定6は43.4%)
  • 規定NE-ポイントの振り分け(高設定ほど350pt以下が選ばれやすい)
  • AT直撃当選率(高確滞在時の強レア小役で大きな設定差)

バイオRE3の5枚ベル確率は設定1と6で約1.26倍の差

設定5枚ベル確率
11/20.0
21/19.3
31/18.6
41/18.0
51/17.2
61/15.9

5枚ベル(右下がり揃い)の確率は設定1の1/20.0から設定6の1/15.9まで段階的に優遇されます。1/3.2で成立するベル全体のうち一部が5枚ベルなので、1000Gも回せば10回以上の差が出る要素です。小役カウンターを使って総ゲーム数と5枚ベル回数を並行して数えれば、午前中だけでも傾向が見えてきます。

バイオRE3の心音レベル転落率は高設定ほど緑以上を維持しやすい

設定心音レベルの転落率
150.0%
249.6%
348.4%
445.3%
543.8%
643.4%

心音レベルはNE-ポイントの獲得量を決める内部状態で、青<緑<赤<紫の4段階です。緑以上に滞在しているとき、保障6Gを消化した後のハズレ・ベル成立時に転落抽選が行われ、その転落率に設定差があります。設定1の50.0%に対して設定4で45.3%、設定6で43.4%と、高設定ほど高い心音を長く維持できます。

設定1と6の6.6ポイント差は小さく見えますが、心音が赤や紫のままなら1回のベルで獲得するポイントが増え、規定ポイント到達までが速くなります。心音の色が落ちにくい台はポイントの伸びも速いという形で、体感の軽さに直結する要素です。

なお転落率は心音レベルやその他の内部状態では変化しません。保障6G間にリプレイ・レア小役成立、前兆突入か前兆終了があれば保障ゲーム数は再セットされます。

バイオRE3の規定NE-ポイントは350pt以下の選択率で読む

設定通常時AT中上位AT中
163.6%73.0%54.3%
265.2%74.6%58.6%
368.7%78.1%62.9%
474.3%80.6%67.3%
578.9%85.6%72.3%
681.7%87.8%80.0%

規定NE-ポイントは50pt刻みで最大500pt。高設定ほど浅いポイントが選ばれやすく、350pt以下が選択される割合は上記のとおりです。裏を返せば400pt以上が何度も選ばれる台はマイナス材料として扱えます。10回程度のサンプルで400pt以上を3回以上確認した場合、設定6でその現象が起こる確率は通常時・AT中・上位AT中を均して約23%前後、AT中に限れば約11%です。

CZ当選時のポイント数はカウンターで確認できるため、当選ポイントをそのままメモしていけば判別材料が貯まります。

バイオRE3のAT直撃当選率は高確滞在時に大きな設定差

設定通常A通常B高確超高確
10.4%0.4%0.4%12.5%
20.4%0.8%0.8%12.5%
30.4%1.2%1.2%12.5%
40.8%1.6%2.0%12.5%
51.2%2.0%2.7%12.5%
61.6%2.3%3.1%12.5%

AT直撃抽選は強チェリー・チャンス目A・B成立時のみ行われます。超高確滞在時の12.5%は全設定共通ですが、それ以外は高設定ほど優遇されており、高確滞在時は設定1の0.4%に対して設定6が3.1%と大きく開きます。超高確へは心音が紫になると内部状態を問わず移行するため、紫以外での直撃は高設定の後押しです。

弱レア小役・強レア小役からのCZ当選率にも同様の設定差があり、強レア小役の高確滞在時は設定1の49.6%に対して設定6が58.6%です。レア小役を引いたときに何かが起こる頻度が高い台ほど、高設定側の抽選値を使っている可能性が上がります

レア小役でやたら前兆に入る台、気のせいじゃないかもな。高確と超高確の当選率は別物だから、ステージもちゃんと見ておこう!

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バイオRE3の高設定のグラフ|設定6・設定5の実戦データで見る山の作られ方

バイオRE3の設定6・設定5の実戦データは上位AT到達が共通点

項目設定6①設定6②設定5①設定5②
通常時G数1330G1436G1055G829G
AT中G数2325G2258G1951G2211G
トータルG数3655G3694G3006G3040G
ハザードラッシュ6回4回6回4回
ハザードラッシュインフェルノ2回2回1回3回
ハザードボーナス23回16回17回21回
パンデミックボーナス6回7回4回4回
スーパーパンデミックボーナス0回2回2回3回
プレミアムパンデミックボーナス1回2回1回1回

設定6を2台・設定5を2台使った実戦データは上記のとおりです。4台に共通しているのは、全台が上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に到達している点です。通常時ゲーム数の合計4650Gに対してハザードラッシュは合計20回で、単純に割ると1台平均で1/232.5ペース。理論値の設定5が1/323.5、設定6が1/311.2なので、この4台は上振れた並びでした。

一方で設定6②は通常時1436Gでハザードラッシュ4回と、単純計算で1/359ペースにとどまっています。設定6でも数時間単位では理論値より重く出るということで、グラフの見た目だけで設定を決め打ちできない理由がここにあります。設定6そのものの数値はバイオRE3の設定6にまとめています。

バイオRE3の高設定のグラフは小さな段差と上位ATの急上昇で構成される

バイオRE3のグラフは、通常AT中の緩やかな増加とボーナス・上位ATでの急上昇という2層構造です。ハザードボーナスとパンデミック系ボーナスは獲得枚数約100枚・純増約4.5枚/Gなので、ボーナス1回ごとに100枚前後の小さな段差ができます。実戦データではハザードボーナスが1台あたり16〜23回発生しており、この段差が細かく刻まれるのが高設定の稼働イメージです。

これに対して上位ATは純増約4.5枚/G・ボーナス当選率約1/56・ハズレ規定回数1回と性能が跳ね上がり、消化後は成功率50.0%の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ必ず移行します。ここをループさせた区間だけがグラフの大きな山になります。上位ATに届くかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

AT中のボーナス11回目以降は昇格ゾーン「インフェルノチャンス」に突入し、Iウィルス感染で上位ATへ。通常ATでボーナスを重ねること自体が上位ATへの近道です。

バイオRE3の高設定のグラフを読むときの注意点

実戦データではAT中ゲーム数が通常時の1.5〜2.7倍あり、稼働の大半をAT中が占めています。通常AT中は純増約1.0枚/Gのため、AT中のゲーム数が長いほど、判別に使える通常時の母数は溜まりにくくなります。グラフを見て「あまり動いていない」と感じる区間でも、初当りを重ねていれば高設定挙動として扱えます。

データカウンターで他人の台を拾うときも、差枚数よりAT回数とボーナス回数を先に見るのが本機の読み方です。判別要素の全体像はバイオRE3の設定判別に、示唆演出の詳細は高設定のサインでまとめています。

通常AT中は純増1枚。グラフが寝てる時間が長いのは仕様だから、そこで折れずに当たり回数を数えとこうな。

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バイオRE3の高設定のサイン|フィギュア・獲得枚数表示・エンタトロフィー

バイオRE3のフィギュアコレクションは感染ジル&カルロスのセットが最強のサイン

NO.フィギュア示唆
NO.1ゾンビ(男)奇数示唆(弱)
NO.2ゾンビ(女)奇数示唆(弱)
NO.3ハンターβ奇数示唆(強)
NO.4ハンターγ奇数示唆(強)
NO.5ジル偶数示唆(弱)
NO.6カルロス偶数示唆(弱)
NO.7ミハイル偶数示唆(強)
NO.8タイレル偶数示唆(強)
NO.9ネメシス第一形態高設定示唆(弱)
NO.10ブラッド高設定示唆(弱)
NO.11ネメシス第二形態高設定示唆(中)
NO.12ニコライ高設定示唆(中)
NO.13ネメシス第三形態高設定示唆(強)
NO.14チャーリーくん人形設定1否定
NO.15ジル(感染)NO.16とセットで設定4以上濃厚
NO.16カルロス(感染)NO.15とセットで設定4以上濃厚

フィギュアはボーナス終了画面とエンディング中のレア小役成立時に出現し、上記の示唆を持ちます。バイオRE3の高設定のサインとして最も強いのがNO.15「ジル(感染)」とNO.16「カルロス(感染)」の2体セットで、当日中に両方を獲得できれば設定4以上濃厚です。NO.13「ネメシス第三形態」は高設定示唆(強)、NO.14「チャーリーくん人形」は設定1否定となります。

獲得済みのフィギュアはボーナス終了画面で方向キー下を押すと「フィギュアコレクション」として一覧表示されます。ネメシスは第一〜第三形態でフィギュアが分かれているため、NO.の数字で見分けるのが確実です。フィギュア単体の詳細はバイオRE3のフィギュアに掲載しています。

バイオRE3の獲得枚数表示は222・333・444・555・666のoverに注目

獲得枚数表示示唆
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666over設定6濃厚

AT「ハザードラッシュ」中の獲得枚数表示が上記5パターンになれば、それぞれ特定設定以上が濃厚です。枚数表示のゾロ目は毎回チェックするのが基本。詳しい出現条件はバイオRE3の獲得枚数表示で解説しています。

バイオRE3のエンタトロフィーは金で設定4以上・虹で設定6

トロフィー示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉設定5以上
設定6

AT終了画面のタイミングでエンタトロフィーの出現が実戦上確認されています。示唆内容は従来のエンターライズ機と同じ色の序列で読み、金なら設定4以上、虹なら設定6です。示唆内容は従来機種からの予想です。出現パターンはバイオRE3のトロフィーにまとめています。

なおCZ失敗時のPUSHボタンで発生するボイスは設定示唆ではなく、CZスルー天井までの残り回数を示唆するものです。役割が設定判別とは別なので混同しないようにしてください。

フィギュアは1日の積み上げ勝負。ボーナスが終わるたびに方向キー下、これを癖にしとくと取りこぼしがないぞ。

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バイオRE3の設定4以上を見極める基準|AT初当り1/349.8・機械割105.4%

バイオRE3の設定4以上はAT初当り1/350前後・CZ1/121.9がライン

判別要素設定1設定4設定6
AT初当り確率1/399.01/349.81/311.2
通常時のCZ突入率1/143.31/121.91/105.7
5枚ベル確率1/20.01/18.01/15.9
心音レベル転落率50.0%45.3%43.4%
350pt以下の選択率(通常時)63.6%74.3%81.7%
機械割97.5%105.4%113.1%

設定4以上を判断するときの基準値は上記のとおりです。AT初当り確率は概ね1/350を切る数値が1つの目安で、機械割も設定3の100.9%から設定4で105.4%へ大きく上がります。CZ突入率は設定4で1/121.9、5枚ベルは1/18.0が目安です。

注意したいのは、設定4と設定6の数値差が設定1と設定4の差ほど大きくない要素があることです。心音レベル転落率は設定4が45.3%、設定6が43.4%で差は1.9ポイントしかありません。設定4以上を判断する材料と、設定6を絞り込む材料は分けて考える必要があります。

バイオRE3の設定4以上濃厚となる示唆は3種類

示唆内容
フィギュアNO.15ジル(感染)とNO.16カルロス(感染)をセットで獲得
獲得枚数表示444over
エンタトロフィー

設定4以上が濃厚となるサインは上記の3種類です。いずれも1回出現すれば、そこから下の設定を切って判別を進められます。数値のブレに左右されない情報が手に入る場面です。

特にフィギュアは当日獲得した2体の組み合わせで成立する示唆のため、ボーナスを消化するたびにコレクション画面を開く習慣が効きます。高設定のサインの3種類を初当りペースの記録と並べて残しておいてください。

バイオRE3の設定4以上を判断する組み立て方

バイオRE3の判別は、数値要素(AT初当り・CZ突入率・5枚ベル・規定ポイント)と示唆要素(フィギュア・獲得枚数表示・トロフィー)の二本立てです。午前中は数値、午後は示唆で答え合わせをする流れが噛み合います。数値だけで設定4以上と断じるにはサンプルが必要ですが、示唆が1つ出れば一気に判断が早まります。

逆に、400pt以上が繰り返し選ばれる、CZ突入が1/150ペースより重い、5枚ベルが1/20付近から動かないという状況が重なる台は期待度が下がります。プラス材料とマイナス材料を同じノートに並べて数えるのが現実的な方法です。

444overか金トロフィー、どっちか出たらそこから腰を据えていい。逆に400pt以上ばっかりなら、根拠を1個ずつ点検し直そうぜ。

【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】5枚ベルや規定ポイントを数えるなら小役カウンターがあると効率が段違いですし、原作を知っているとフィギュアのキャラ示唆も一気に読みやすくなります。原作をまだ触っていない人は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionからどうぞ。

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の高設定挙動とバイオRE3の設定4以上の判断軸

バイオRE3の高設定挙動のおさらい

【バイオRE3の高設定挙動まとめ】

  • AT初当り確率は設定1の1/399.0〜設定6の1/311.2。1/320が高設定の目安で、設定4以上は1/350を切るライン
  • 通常時のCZ突入率は設定1の1/143.3〜設定6の1/105.7。成功期待度37%は全設定共通で突入率の差がそのまま初当りの差になる
  • 5枚ベルは1/20.0〜1/15.9、心音レベル転落率は50.0%〜43.4%、350pt以下の選択率は63.6%〜81.7%
  • AT直撃当選率は高確滞在時に設定1の0.4%から設定6の3.1%まで開く
  • グラフは通常AT純増約1.0枚/Gの緩やかな区間と、上位AT純増約4.5枚/Gの急上昇の2層構造
  • 設定6・設定5の実戦4台は全台が上位ATに到達。ただし設定6でも1/359ペースの台があった
  • 設定4以上濃厚のサインはフィギュアNO.15+NO.16のセット・444over・金トロフィーの3種類

バイオRE3の高設定挙動を実践で楽しむポイント

バイオRE3の1日は、通常時のゲーム数と5枚ベルを数えながらNE-ポイントを溜め、CZ「ネメシスバトル」に挑み、ATに入ったらボーナスを重ねて上位ATを目指す流れで進みます。通常ATの純増は約1.0枚/Gなので出玉はすぐに動きませんが、ボーナスが11回目に入ればインフェルノチャンスが待っています。ここを叩いて上位ATへ入り、成功率50.0%の上位CZでループさせる区間が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

高設定挙動の根拠が積み上がった台ほど、その勝負どころに何度も立てます。数値の4要素を記録しながら、フィギュアと枚数表示とトロフィーで答え合わせをする。この2本立てが、スマスロバイオハザードRE3で判断を早くする一番の近道です。

数値をメモして示唆で裏を取る。地味だけどこれが一番効く。今日の1台、ノート片手に付き合ってみような!

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