スマスロSAO2のメニュー画面を開くと、遊技履歴だけでなく、右上のキャラと左側のアイテムからモードのヒントも拾えます。とくに司会者とデス・ガンは、出現後の立ち回りが変わるキャラです。画面の開き方からゲーム数の読み分け、キャラごとの示唆まで順に確認していきましょう。
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スマスロSAO2のメニュー画面の表示
スマスロSAO2のメニュー画面は消化中にPUSHボタンで開けます。遊技履歴のほか、キャラとアイテムがどのモードを示唆するかを見ていきましょう。
SAO2のメニュー画面は消化中にPUSHボタンを押すと開ける
SAO2の通常時は、消化中にPUSHボタンを押すと遊技履歴のメニュー画面が開きます。画面にはCZ・ATの当選履歴、ゲーム数、当選回数、右上のキャラ、最後に出現したアイテムが表示されます。CZやATが終わった後も、PUSHボタンを押して表示を見ておきましょう。
十字キーのOKボタンで開くキャラクター・ナビボイス・演出・楽曲のカスタム画面とは別です。遊技履歴やモード示唆を見るときはPUSHボタンを使います。
SAO2のメニュー画面では内部モードとGGOモードの示唆を確認できる
SAO2には、液晶ゲーム数によるCZ抽選を管理する内部モード(通常A〜D・天国)と、別に滞在するGGOモード(キリト・詩乃・シノン・死銃)があります。メニュー画面右上のキャラは内部モードとGGOモード、左側のアイテムはGGOモードを示唆します。
キャラとアイテムは見る場所も示唆する対象も違います。画面を開いたら、まず右上のキャラと左側のアイテムをそれぞれチェックしましょう。

PUSHで画面を開いたら、右上のキャラと左のアイテムを見よう。キャラは内部モードも、アイテムはGGOモードを示唆するぞ。
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スマスロSAO2の遊技履歴
スマスロSAO2の遊技履歴では、メニュー画面に出るゲーム数と最後に出現したアイテムを確認できます。液晶に表示されるゲーム数や左リール下のEXアイコンとは分けて見ましょう。
SAO2の遊技履歴には実ゲーム数と液晶ゲーム数が別々に表示される
SAO2の実ゲーム数はメニュー画面の下部、液晶ゲーム数は通常時の画面下部中央に表示されます。メニュー画面を開けば両方が同じ場所に並ぶわけではないので、表示位置を覚えておきましょう。
実ゲーム数にはCZ間499G+α・AT間1200G+αの天井があり、液晶ゲーム数には最大800G+αの天井があります。液晶ゲーム数はCZ・AT突入時にリセットされますが、実ゲーム数のAT間はCZを挟んでも引き継がれます。天井までのゲーム数を見るときは、どちらの表示を読んでいるかを確認しましょう。
SAO2の遊技履歴では直近に出現したアイテムを確認できる
規定ゲーム数到達時に液晶左側へ出現したアイテムは、メニュー画面で最後に出たものを確認できます。前の遊技者が出したアイテムも履歴に残ります。空き台を見るときにもチェックできます。
| アイテム | 示唆するGGOモード | モードの恩恵 |
|---|---|---|
| 光剣 | キリトモード | 液晶ゲーム数の天井を最大500Gに短縮 |
| アミュスフィア | 詩乃モード | CZ当選をAT直撃に変換 |
| ヘカートⅡ | シノンモード | AT中は常にスナイパーチャンスの高確率状態 |
| 黒星 | 死銃モード | スナイパーチャンス1戦目の相手がデス・ガン |
| バギー | 全モード | いずれかのGGOモード滞在を示唆 |
アイテムには青・緑・赤の3色があります。青はデフォルト、緑はいずれかのモードに約50%で滞在、赤は表示されたアイテムに対応するモード滞在が濃厚です。アイテム名と色を一緒に見ましょう。
SAO2の遊技履歴に出るアイテムと左リール下のEXアイコンは別の表示になる
遊技履歴に残る武器やバギーはGGOモードの示唆です。一方、左リール下のEXアイコンはATを有利に進めるストックで、CZ失敗時の一部で獲得できます。赤のEXアイコンは+50枚以上の差枚数上乗せ、SCストックはスナイパーチャンス突入濃厚、虹は上位AT突入濃厚です。
同じ「赤」でも、赤いアイテムと赤のEXアイコンは意味が違います。GGOモードを読むときはメニュー画面のアイテムを見ましょう。



赤い黒星なら死銃モード滞在が濃厚。左リール下の赤いEXアイコンとは別だから、表示場所まで見ておこう。
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スマスロSAO2のメニュー画面のキャラ
スマスロSAO2のメニュー画面右上には13種類のキャラが表示されます。まず全員を一覧で見てから、示唆内容が判明しているキャラを確認しましょう。
SAO2のメニュー画面右上に表示されるキャラは13種類ある
SAO2のキャラは遊技履歴画面の右上、MODE部分に表示されます。登場する13種類は次のとおりです。
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シノン | 通常C以上の期待度約50% |
| キリト | 通常C以上の期待度約50% |
| 菊岡誠二郎 | 高モード示唆 |
| エルフ達(ALOの4人) | 高モード示唆(強) |
| 安岐ナツキ | 通常B以上濃厚 |
| ゼクシード | 判明していない |
| ダイン | 判明していない |
| ペイルライダー | 判明していない |
| ヤミカゼ | キリトモード示唆 |
| 銃士X | キリトモード濃厚 |
| 司会者 | モードアップ濃厚 |
| シノン&シュピーゲル | 死銃モード示唆 |
| デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
13種類は、内部モード(通常A〜D・天国)を示すキャラと、GGOモードを示すキャラに分かれます。同じ右上の表示でも、見ている対象は違います。表示された名前まで確認しましょう。
SAO2のメニュー画面でシノン・キリト・菊岡・ALOキャラ・ナツキは内部モードを示唆する
SAO2の内部モードを示すキャラは5種類です。強さの順に並べると、次のとおりです。
| キャラ | 示唆内容 | 見方 |
|---|---|---|
| シノン・キリト | 通常C以上の期待度約50% | 半々なので単体では決めない |
| 菊岡誠二郎 | 高モード示唆 | シノン・キリトより一段上 |
| ALOキャラ(エルフ達) | 高モード示唆(強) | 菊岡よりさらに強い |
| 安岐ナツキ | 通常B以上濃厚 | 通常Aを否定できる |
中でも分かりやすいのが安岐ナツキです。ナツキが出れば通常B以上が濃厚です。SAO2のモードは天国へ移るまで下がりません。AT後でもこの示唆が生きたままなのは心強いところです。
シノンとキリトは通常C以上が半々です。通常C以上なら液晶ゲーム数の天井は650G以内に収まります。個人的には、シノンやキリトは他の示唆と組み合わせて見るのがよいと思います。菊岡やALOキャラは、それより高いモードを強く推すキャラです。各モードの天井とゾーンはスマスロSAO2のモード解説で確認できます。
SAO2のメニュー画面でヤミカゼ・銃士X・シュピーゲルはGGOモードを示唆する
SAO2のGGOモードを示すキャラは、デス・ガンを含めて4種類です。キリトモードと死銃モードで2種類ずつに分かれます。
| キャラ | 示唆するGGOモード | 強さ |
|---|---|---|
| ヤミカゼ | キリトモード | 示唆 |
| 銃士X | キリトモード | 濃厚 |
| シノン&シュピーゲル | 死銃モード | 示唆 |
| デス・ガン | 死銃モード | 濃厚 |
銃士Xが出ればキリトモードが濃厚です。キリトモードは、内部モードに関係なく液晶ゲーム数の天井が500G以内に短縮されます。ヤミカゼはその一歩手前で、キリトモードの期待が上がる表示ですね。
シノン&シュピーゲルは死銃モードの示唆で、デス・ガンほどの強さはありません。GGOモードごとの恩恵はスマスロSAO2のGGOモード解説にまとめています。
SAO2のメニュー画面キャラのうちゼクシード・ダイン・ペイルライダーは示唆内容が判明していない
13種類のうち、ゼクシード・ダイン・ペイルライダーの3種類は示唆内容がまだ判明していません。この3キャラが出ても、それだけでモードを決めつけないようにしましょう。ナツキ・銃士X・司会者・デス・ガンの「濃厚」系4キャラを優先して見ると、続行の判断につなげやすくなります。



ナツキならB以上、銃士Xならキリトモード!右上のキャラ、思ったより語ってくれるぞ。
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スマスロSAO2の司会者示唆
スマスロSAO2のメニュー画面に司会者が出たときは、内部モードの示唆と液晶100Gまでの立ち回りを確認しましょう。
SAO2のメニュー画面に司会者が出るとモードアップ濃厚になる
SAO2のメニュー画面に司会者が表示されると内部モードのモードアップ濃厚です。内部モードは通常A・B・C・D・天国の5種類。CZ失敗時とAT終了時にモード昇格が抽選され、天国に移行するまでは転落しません。このため、司会者が出た時点で通常Aより上の実質通常B以上が濃厚というわけです。
同じモードアップ濃厚のサインには、CZ・AT終了時にPUSHボタンを押したときの紫ランプと、ボイス「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」もあります。終了時のボイスを聞いたら、メニュー画面の司会者もチェックしておきましょう。
SAO2で司会者が出た後は液晶100Gの天国ゾーンまで様子を見る
司会者が出た後は、液晶100Gの天国ゾーンまで様子を見るのが立ち回りの目安です。天国なら100G以内のCZ当選が濃厚で、100GはほかのモードでもCZ当選のチャンスです。司会者を確認した直後にやめず、まず液晶ゲーム数を見ましょう。
100Gを抜けても、司会者のモードアップ示唆が消えるわけではありません。通常Bなら350G・650G、通常Cなら250G・350G・500GがCZ当選のチャンスです。通常Cの天井は650G、通常Dは350Gなので、100G以降は現在の液晶ゲーム数とモード別のゾーンを照らし合わせて続行を判断しましょう。



司会者が出たら、まず液晶100Gまで見たいな。100Gを抜けてもモードアップの示唆は残るから、次のゾーンも見て決めよう。
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スマスロSAO2のデス・ガン示唆
スマスロSAO2のメニュー画面にデス・ガンが出たときは、死銃モードの示唆を確認できます。AT中のスナイパーチャンスで何が変わるかを知ってから、続行を判断しましょう。
SAO2のメニュー画面にデス・ガンが出ると死銃モード滞在が濃厚になる
SAO2のメニュー画面にデス・ガンが表示されると、GGOモードの死銃モード滞在濃厚です。司会者が内部モードの示唆なのに対し、デス・ガンはGGOモードを示します。遊技履歴に赤い黒星のアイテムが残っている場合も、死銃モード滞在濃厚です。
SAO2の死銃モードではスナイパーチャンスの初戦相手が必ずデス・ガンになる
死銃モードでは、AT「バレットオブバレッツ」中のCZ「スナイパーチャンス」で1戦目の相手が必ずデス・ガンになります。デス・ガンに勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得。デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%で、勝てば特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」を経由して上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ突入します。
初回ATでは最大80Gで必ずスナイパーチャンスに当選します。死銃モード滞在中なら、その初戦でデス・ガンと対戦できるのが見どころです。
SAO2でデス・ガン示唆を確認したらAT当選まで続行を検討する
メニュー画面でデス・ガンを確認したら、AT当選まで続行を検討しましょう。死銃モードなら、前述のとおり初回ATのスナイパーチャンス1戦目でデス・ガンと対戦できます。上位CZにつながるかどうかは勝利次第ですが、ATまで打つ理由がある示唆です。
GGOモードはAT終了まで引き継がれ、死銃モードはAT終了後の引き戻し区間50Gにも引き継がれます。引き戻しに成功すれば死銃モードのままATへ復帰するので、デス・ガン示唆を確認していた場合は引き戻し区間の50Gを消化してからやめどきを判断しましょう。



デス・ガンが出たらATまで見たいな。初回ATのスナイパーチャンスは最大80Gで来るし、死銃モードなら初戦の相手はデス・ガンだ。
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【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】メニュー画面に並ぶ司会者・ダイン・ペイルライダー・デス・ガンは、いずれもGGO編のBoB本戦で登場する面々です。元ネタを押さえておくとキャラ示唆が一段と楽しめます。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロSAO2のメニュー画面まとめ
スマスロSAO2のメニュー画面で見る場所と、司会者・デス・ガンが出たときの判断を表にまとめます。
SAO2のメニュー画面を表で整理
| 見る場所・表示 | 分かること |
|---|---|
| PUSHボタンで開く遊技履歴 | CZ・ATの当選履歴、実ゲーム数、当選回数を確認できる |
| 通常時の画面下部中央 | 液晶ゲーム数を確認できる |
| メニュー画面右上のキャラ | 内部モードとGGOモードを示唆する |
| 最後に出たアイテム | GGOモードを示唆する。赤なら対応するモード滞在濃厚 |
| 安岐ナツキ | 通常B以上濃厚。モードは天国まで下がらない |
| 銃士X | キリトモード濃厚。液晶天井が500G以内になる |
| 司会者 | モードアップ濃厚。液晶100Gの天国ゾーンまで様子を見る |
| デス・ガン | 死銃モード滞在濃厚。AT当選まで続行を検討する |
遊技履歴と液晶ゲーム数は表示位置が違います。また、右上のキャラと左側のアイテムでは示唆する対象が違うので、台を見たときは場所ごとに確認しましょう。
SAO2のメニュー画面を知って楽しもう
SAO2でメニュー画面を開いたら、まず右上のキャラと最後に出たアイテムを見てみましょう。司会者なら液晶100Gの天国ゾーン、デス・ガンなら初回ATのスナイパーチャンスと、同じ画面から違う見どころが見えてきます。次に座る台でもPUSHボタンを押して、表示されたキャラをチェックしてみてください。
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