当記事では、スマスロSAO2のGGOモードの種類・移行率・キリトモード・死銃モード・恩恵をわかりやすく紹介します。滞在しているだけで機械割100%を超えるモードなので、アイテムの色を読めるかどうかで台の続行判断が変わります。
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スマスロSAO2のGGOモードとは?内部モードとは別軸で滞在する4種類の特殊モード
SAO2のGGOモードはキリト・詩乃・シノン・死銃の4種類
| GGOモード | 恩恵 | 示唆アイテム |
|---|---|---|
| キリト | 規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮 | 光剣 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 | アミュスフィア |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンスの高確率状態 | ヘカートⅡ |
| 死銃 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン | 黒星 |
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のGGOモードは、通常時のゲーム数を管理する内部モードとは別に存在する特殊モードです。種類は上記の4つで、キリトと詩乃は通常時の初当りを早める方向、シノンと死銃はAT当選後に上位ATを狙いやすくする方向の恩恵を持っています。
作品名のGGO(ガンゲイル・オンライン)から「GGOゾーン」と呼ばれることもありますが、ゲーム数のゾーンではなく滞在している間ずっと効き続けるモードです。CZ当選やAT当選で消えるわけではなく、AT終了まで状態を引き継ぎます。
SAO2のGGOモードは通常A〜D・天国の内部モードと同時に滞在する
通常A・B・C・D・天国の5種類あるSAO2の内部モードは、液晶ゲーム数の天井やゾーンの期待度を決める役割です。GGOモードはこの内部モードとは独立して抽選されるため、たとえば「通常A+キリトモード」「通常C+死銃モード」のように内部モードとGGOモードの組み合わせで台の状態が決まる構造になっています。
SAO2のGGOモードは液晶左のアイテムとメニュー画面で確認
規定ゲーム数到達時にホログラム演出が発生し、液晶の左側に武器やバギーなどのアイテムが表示されればGGOモード滞在の示唆です。最後に出現したアイテムはPUSHボタンで開くSAO2のメニュー画面でも確認できるため、空き台に座る前にゲーム数と一緒にアイテムの有無と色を見ておく価値があります。

GGOモードは「当たりやすいゾーン」じゃなくて「台の体質」みたいなもの。座る前にメニュー画面でアイテムを見るクセをつけようぜ。
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SAO2のGGOモード移行率|滞在率は設定1で約20%・移行契機は3つ
SAO2のGGOモード滞在率は設定1で約20%・高設定ほどアップ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| GGOモード滞在率 | 約20%(設定1) |
| 設定差 | 高設定ほど滞在率が優遇 |
| 滞在時の機械割 | 種類を問わず100%オーバー |
SAO2のGGOモード滞在率は上記のとおりです。設定1でも約20%はいずれかのGGOモードに滞在しており、5台に1台は機械割100%を超える状態で動いている計算になります。滞在率には設定差があり、高設定ほどGGOモードに入りやすいため、アイテムの出現頻度そのものも設定判別の材料になります。
SAO2のGGOモード移行契機は設定変更後・CZ失敗時・AT終了時
| 移行契機 | 特徴 |
|---|---|
| 設定変更後 | 内部モード移行抽選と同時にGGOモード移行抽選。死銃モードの移行率が優遇 |
| CZ失敗時 | スコードロンバトル失敗時に移行抽選 |
| AT終了時 | AT終了時に移行抽選。移行後は次のAT終了まで状態を引き継ぐ |
GGOモードの移行抽選が行われるタイミングは上記の3つです。設定変更後は内部モードの抽選と同時にGGOモードの抽選が行われ、とくに死銃モードへの移行率が優遇されます。CZ失敗時とAT終了時にも抽選があり、複数のGGOモードが重複する可能性もあるのがポイントです。
各契機の具体的な移行率は公開されていないため、実戦ではアイテムの有無と色で滞在を推測することになります。
SAO2のGGOモードはAT終了まで継続・シノンと死銃は引き戻し中も引き継ぐ
GGOモードに移行すると、その状態はAT終了まで引き継がれます。CZに当選しても失敗しても消えず、ATに当選してもAT中の恩恵として効き続けます。さらにシノンモードと死銃モードは、AT終了後の引き戻し区間中も状態を保持するため、引き戻しに成功した場合は同じモードのままATに復帰します。
つまり死銃モードなら、引き戻したATでも1戦目のスナイパーチャンスがデス・ガンになります。AT終了後50Gの引き戻し区間は必ず消化してからやめるのが、GGOモード滞在時の基本です。



移行率の細かい数字は出てないけど、設定変更後に死銃が優遇されるのは覚えておこう。朝イチのアイテム黒星は熱いぞ!
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SAO2のキリトモード|液晶ゲーム数の天井を最大500Gに短縮
SAO2のキリトモードは内部モードを問わず規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮
キリトモードは、内部モードを問わず規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮するGGOモードです。通常時のCZ間天井は液晶ゲーム数で最大800G+αですが、キリトモード滞在中は500Gが上限になり、到達時はCZ「スコードロンバトル」へ突入します。
4種類のGGOモードの中で唯一、通常時の初当りを直接早める恩恵で、価値は「CZ当選までの投資を抑えられる」点に集約されます。
SAO2のキリトモード滞在時の天井をモード別に比較
| 内部モード | 通常時の液晶ゲーム数天井 | キリトモード滞在時 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G | 最大500G |
| 通常B | 800G | 最大500G |
| 通常C | 650G | 最大500G |
| 通常D | 350G | 350G |
| 天国 | 100G | 100G |
キリトモードの短縮効果を内部モード別に並べると上記のとおりです。通常A・Bなら800Gから500Gへ、通常Cなら650Gから500Gへ短縮されるため、恩恵が大きいのは通常A〜C滞在時です。通常Dと天国はもともと天井が350G・100Gなので、キリトモードの短縮は効きません。
液晶ゲーム数とは別に、実ゲーム数のCZ間天井499G+αとAT間天井1200G+αも存在します。天井の全体像はSAO2の天井で整理しているので、キリトモードの500Gと実ゲーム数499G+αを混同しないよう確認してください。
SAO2のキリトモードは光剣のアイテムで示唆
キリトモード滞在は、規定ゲーム数到達時に液晶左へ表示される光剣で示唆されます。光剣が赤ならキリトモード滞在濃厚、緑ならいずれかのGGOモードに約50%で滞在です。液晶ゲーム数が500G手前で光剣が出ている台は、天井短縮の恩恵を受けられる可能性が高いため、500Gまでは打ち切る判断がしやすくなります。



光剣が出たら液晶500Gが天井ライン。通常Aで800Gまで覚悟してた台が、300G分も軽くなるのはデカい!
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SAO2の詩乃モードとシノンモード|AT直撃への変換とスナイパーチャンス高確率の固定
SAO2の詩乃モードはCZ当選をAT直撃に変換
詩乃モードは、CZ当選をAT直撃に変換するGGOモードです。通常はスコードロンバトルに勝利しないとATに入れませんが、詩乃モード滞在中はCZに当選した時点でCZを経由せずATに突入します。CZの勝利期待度が約55%であることを考えると、CZ当選そのものの価値が倍近くに跳ね上がる恩恵です。
滞在示唆はアイテムのアミュスフィアです。CZ当選=ATなので、アミュスフィアが出ている台はCZ当選までの続行が推奨されます。
SAO2の詩乃モードによるAT直撃発生率は設定1と6で約5.3倍の差
| 設定 | 詩乃モードによるAT直撃発生率 |
|---|---|
| 1 | 1/18091.8 |
| 2 | 1/14160.5 |
| 3 | 1/14390.8 |
| 4 | 1/8498.0 |
| 5 | 1/4723.3 |
| 6 | 1/3415.7 |
詩乃モードによるAT直撃の発生率は上記のとおりです。設定1の1/18091.8に対して設定6は1/3415.7と、設定1と6で約5.3倍の差があります。CZを経由せずにATが告知された場合は基本的に詩乃モード契機なので、AT直撃を1回でも見た台は高設定の期待度が上がります。
ただし、ウルティマ・チェリー/ロングフリーズ/シューティングチャージ中のサークルにボーナス図柄停止/引き戻し成功/AT天井到達によるAT直撃は詩乃モードとは無関係です。これらを除いたAT直撃だけを詩乃モード契機としてカウントしてください。
SAO2のシノンモードはAT中常にスナイパーチャンスの高確率状態
| 成立役 | 通常状態のSC当選率 | 高確率状態のSC当選率 |
|---|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A・B) | 66.0% | 当選濃厚 |
シノンモードは、AT中が常にスナイパーチャンスの高確率状態になるGGOモードです。通常のATでは高確率状態は20G間で転落しますが、シノンモード滞在中はAT終了まで一切転落しません。レア小役成立時のスナイパーチャンス当選率は上記のとおりで、弱レア小役でも50%、強レア小役なら当選濃厚です。
スナイパーチャンスは最大3回の勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できるため、シノンモードは上位ATへの最短ルートに直結します。示唆アイテムはヘカートⅡで、AT終了後の引き戻し区間中も状態を引き継ぐため、引き戻し成功時は高確率状態のATに再突入します。



シノンモードのATは、レア役を引くたびにスナイパーチャンスがかかってくる感じ。20G過ぎても高確率が落ちなかったら期待していいぞ。
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SAO2の死銃モード|スナイパーチャンス1戦目が必ずデス・ガンになる上位AT直結モード
SAO2の死銃モードは1戦目のスナイパーチャンスがデス・ガンで勝てば上位CZの権利
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 恩恵 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が必ずデス・ガン |
| デス・ガンに勝利 | 上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得 |
| 初回ATのSC | 最大80Gで必ずスナイパーチャンスに当選 |
| 引き戻し区間 | 状態を引き継ぐ |
| 示唆アイテム | 黒星 |
死銃モード(デスガンモード)は、AT中のスナイパーチャンス1戦目の対戦相手が必ずデス・ガンになるGGOモードです。通常のデス・ガンは基本的にスナイパーチャンス3戦目に出現しますが、死銃モードなら1戦目から出現し、勝利すれば上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できます。
初回のATは最大80Gで必ずスナイパーチャンスに当選する仕様なので、死銃モード滞在中のAT当選は80G以内に上位CZへの挑戦権をかけた勝負が始まることを意味します。ここで勝てばデス・ガンバトルを経由してSAO2の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」を目指す流れになり、その日の出玉を左右する勝負どころです。
SAO2の死銃モードは設定変更後の移行率が優遇
設定変更後のGGOモード移行抽選では、死銃モードへの移行率が優遇されます。リセット時はCZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮される恩恵もあるため、朝一の台は早いCZ当選と上位CZの両方を狙える状態です。設定変更後の具体的な移行率は判明していませんが、リセット時は設定不問で機械割100%以上になります。
朝一に黒星のアイテムやメニュー画面のデス・ガンを確認できた台は、天井短縮と死銃モードの両方を狙える有力候補です。CZ間天井の短縮を含めたリセット時の恩恵の全体像はSAO2のリセット恩恵にまとめています。
SAO2の死銃モード濃厚となる示唆はリプレイ強フラッシュ・銃士X敗北・メニュー画面のデス・ガン
| 示唆演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| アイテム「黒星」(赤) | 死銃モード滞在濃厚 |
| リプレイ成立時の強フラッシュ(ノイズ音大) | 死銃モード濃厚 |
| リプレイ成立時の弱フラッシュ | スナイパーチャンス1戦目or2戦目のデス・ガン期待度約12.5% |
| 前兆ステージ「総督府」のVS銃士X敗北 | 死銃モード濃厚 |
| メニュー画面(遊技履歴)右上に「デス・ガン」 | 死銃モード濃厚 |
死銃モードは4種類のGGOモードの中で示唆演出が最も充実しています。通常時のリプレイ成立時に特殊なリールフラッシュとノイズ音が発生すれば、弱パターンでもスナイパーチャンスのデス・ガン期待度が約12.5%、ノイズ音が大きい強パターンなら死銃モード濃厚です。前兆ステージ「総督府」の連続演出で銃士Xに敗北した場合や、メニュー画面の右上にデス・ガンが表示された場合も死銃モード濃厚となります。
メニュー画面にデス・ガンが出ている台は、AT当選までの続行が推奨されます。上位CZの権利をかけた1戦目が約束されている状態なので、ゲーム数が浅くても捨てる理由がありません。



リプレイでノイズ音が「ビーッ」と大きく鳴ったら死銃モード濃厚。周りの目を気にせずガッツポーズしていい場面だ!
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SAO2のGGOモード恩恵|機械割100%超とアイテム・色の読み方
SAO2のGGOモード滞在時は種類を問わず機械割100%超
GGOモードの恩恵で最も重要なのは、滞在時は種類を問わず機械割100%オーバーになることです。キリトなら天井短縮、詩乃ならAT直撃、シノンなら高確率固定、死銃なら1戦目デス・ガンと恩恵の中身は違いますが、どのモードでも設定1の機械割97.6%を上回る状態で遊技できます。
SAO2のGGOモードを示唆するアイテムは光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星・バギーの5種類
| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | 全モード示唆 |
GGOモードを示唆するアイテムは上記の5種類です。光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星はそれぞれ対応するモードを、バギーは4種類いずれかの滞在を示唆します。規定ゲーム数到達時に液晶左側へ表示され、最後に出たアイテムはメニュー画面で確認できます。
なお、左リール下に表示されるEXアイコンやSCストックなどのアイコンは、CZ失敗時の一部で獲得する次回ATを強化するためのアイテムで、GGOモードの示唆とは別物です。両方の違いはSAO2のアイテムで整理しています。
SAO2のアイテムの色は青・緑・赤の3段階で赤なら滞在濃厚
| アイテムの色 | 滞在期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト(滞在のチャンス) |
| 緑 | いずれかのGGOモードに約50%で滞在 |
| 赤 | 表示アイテムのGGOモード滞在濃厚 |
アイテムの色による滞在期待度は上記のとおりです。青は出現しただけではチャンス止まりですが、緑なら約50%でいずれかのGGOモードに滞在、赤なら表示されたアイテムに対応するモードの滞在濃厚です。赤黒星なら死銃モード濃厚、赤光剣ならキリトモード濃厚というように、アイテムの種類と色をセットで読むのがコツです。
SAO2のGGOモード滞在に期待できる台はCZ・AT当選まで続行
GGOモード滞在の可能性がある台(赤や緑のアイテム、メニュー画面のデス・ガン)は、CZやAT当選まで狙うのが基本です。逆にAT終了後の引き戻し区間を抜けてもアイテムが出ておらず、GGOモード非滞在と判断できる台は、バレットカウンターの数やゾーンと合わせてやめどきを決めることになります。
アイテムが出るのは規定ゲーム数到達時なので、ゲーム数が浅い台は判断材料が揃っていないだけの場合もあります。メニュー画面のキャラクターやリプレイのフラッシュも併せて確認してください。



赤アイテムが出てる台は、ゲーム数関係なく座っていい。GGOモード狙いはSAO2ならではの拾い方だぞ。
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【まとめ】スマスロSAO2のGGOモードは4種類すべて機械割100%超・アイテムの色で読む
スマスロSAO2のGGOモードのおさらい
【SAO2のGGOモードまとめ】
- GGOモードは内部モードとは別軸の特殊モード。キリト・詩乃・シノン・死銃の4種類
- 滞在率は設定1で約20%・高設定ほどアップ。滞在時は種類を問わず機械割100%超
- 移行契機は設定変更後・CZ失敗時・AT終了時。設定変更後は死銃モードが優遇
- キリトモードは液晶ゲーム数の天井を最大500Gに短縮(示唆は光剣)
- 詩乃モードはCZ当選をAT直撃に変換。AT直撃発生率は設定1と6で約5.3倍(示唆はアミュスフィア)
- シノンモードはAT中常にスナイパーチャンス高確率(示唆はヘカートⅡ)
- 死銃モードはスナイパーチャンス1戦目が必ずデス・ガン。勝てば上位CZの権利(示唆は黒星)
- アイテムは青<緑(約50%)<赤(滞在濃厚)。シノン・死銃は引き戻し区間も引き継ぐ
スマスロSAO2のGGOモードを実践で楽しむポイント
SAO2のGGOモードは、座る前にメニュー画面でアイテムの種類と色を確認するところから始まります。赤アイテムやメニュー画面のデス・ガンが出ている台を拾えたら、CZ「スコードロンバトル」の当選を待ち、ATに入ったらスナイパーチャンスでデス・ガンを撃ち抜いて上位CZ「デス・ガンバトル」へ進む流れです。スマスロのスロット ソードアート・オンラインⅡは上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、死銃モードやシノンモードで得たスナイパーチャンスの優遇を上位ATにつなげられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
GGOモードとゲーム数の両方を見て、その台の「体質」と「距離」をセットで判断してみてください。



黒星の赤が出た台でデス・ガンを1戦目で倒したときの興奮は、SAO2でしか味わえない。GGOモードを読めるようになると、この台がもっと面白くなるぞ!
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