当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードの突入契機・規定ポイント・上乗せ・スペシウム目高確をわかりやすく紹介します。上位AT中にレア役でポイントをためて突入し、バトルに勝てば差枚数を上乗せ。最後にはスペシウム目高確への移行抽選も待っています。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードの突入契機
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは、上位AT中にレア役でためるポイントが突入の鍵です。規定ポイントへの到達条件と、レア役ごとの加算量を見ていきましょう。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは上位AT中に規定ポイントへ到達すると突入する
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは、上位AT「超ウルトラRUSH」中にレア役で内部ポイントをため、規定ポイントへ到達すると突入します。上位AT中のレア役では差枚数の上乗せと同時にポイントも加算されるため、上乗せが発生した後にブレイクモードへつながる展開があります。
ブレイクモードはバトル型の上乗せ抽選です。通常ATから上位ATへの流れや、上位AT自体の性能は超ウルトラRUSHの記事で詳しく解説しています。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードのポイントは弱レア役で5pt、強レア役で20pt加算される
上位AT中のポイント加算量は、弱レア役で5pt、強レア役で20ptです。規定ポイントの最大値は20ptなので、強レア役なら1回の成立でブレイクモードへの突入が濃厚。弱レア役だけで到達する場合も、最大4回です。
| 成立役 | 加算ポイント |
|---|---|
| 弱レア役 | 5pt |
| 強レア役 | 20pt |

強レア役なら最大の20ptまで一気に届く。上乗せの後、そのままブレイクモードに入るかも見逃せないぞ!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードの規定ポイント
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードには、4種類の規定ポイントがあります。振り分けを見ると、弱レア役を何回引けば到達するかが分かります。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードの規定ポイントは5・10・15・20ptに振り分けられる
ブレイクモードの規定ポイントは5pt・10pt・15pt・20ptです。15ptと20ptがそれぞれ37.5%で、合わせて75.0%を占めます。
| 規定ポイント | 振り分け | 弱レア役だけで到達する回数 |
|---|---|---|
| 5pt | 6.3% | 1回 |
| 10pt | 18.8% | 2回 |
| 15pt | 37.5% | 3回 |
| 20pt | 37.5% | 4回 |
弱レア役を1回引いてすぐ突入するのは5ptが選ばれた場合です。1回目でブレイクモードに入らなくても、弱レア役による5ptずつの加算は進んでいます。15ptと20ptの振り分けが多いため、弱レア役を重ねて到達する場面も見どころです。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードの上乗せ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードでは、3G間のバトルで差枚数上乗せを狙います。勝利抽選が行われるゲームと、枠色ごとの上乗せ枚数を順に見ていきましょう。
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ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは3G継続し、勝利すれば差枚数を上乗せする
ブレイクモードは3G継続し、バトルに勝利すると差枚数を上乗せします。1~2G目は成立役に応じて勝利を抽選。エドへの攻撃がヒットすると枠色が変わるチャンスで、最終的な色が上乗せへの期待度を示します。
枠色は緑まで上がりますが、緑で終わった場合には上乗せなしもあります。赤以上なら上乗せ濃厚。バトル中は成立役と、攻撃後に枠色がどこまで上がるかを見ましょう。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは勝利時に最大1000枚を上乗せする
ブレイクモードで勝利した際の上乗せは最大1000枚です。虹なら1000枚の上乗せが濃厚。金でも1000枚の振り分けがあり、赤では50~500枚、緑では50~500枚が上乗せ候補になります。
| 最終的な枠色 | 上乗せの見方 | 平均期待枚数 |
|---|---|---|
| 緑 | 上乗せなしもあり。上乗せ時は50~500枚 | 約44枚 |
| 赤 | 上乗せ濃厚。50~500枚 | 約126枚 |
| 金 | 上乗せ濃厚。300~1000枚 | 約396枚 |
| 虹 | 1000枚上乗せ濃厚 | 1000枚 |
金で最も振り分けが大きいのは300枚ですが、500枚と1000枚にも期待できます。赤以上に変わった時点で上乗せが見込め、金・虹まで上がれば枚数にも注目したい場面です。



緑でも上乗せのチャンスはあるけど、赤以上なら上乗せ濃厚。金まで上がれば300枚以上、虹なら1000枚だぞ!
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードのスペシウム目高確
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは、差枚数上乗せに加えてスペシウム目高確への移行も抽選します。抽選が行われるタイミングと、成立役ごとの移行率を確認しましょう。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは最終ゲームの成立役でスペシウム目高確移行を抽選する
ブレイクモードの最終ゲームである3G目は、成立役に応じてスペシウム目高確への移行を抽選します。設定1の移行率は押し順ベルで13.3%、リプレイで25.0%、共通ベルで30.1%です。
| 最終ゲームの成立役 | スペシウム目高確移行率(設定1) |
|---|---|
| 押し順ベル | 13.3% |
| リプレイ | 25.0% |
| 共通ベル | 30.1% |
| レア役・スペシウム目 | 濃厚 |
押し順ベルよりもリプレイ、リプレイよりも共通ベルのほうが移行率は高くなります。移行したスペシウム目高確は10G+α継続し、スペシウム目確率は約1/3.7。上位AT中のスペシウム目の役割もあわせて知っておくと、その後の展開を追いやすくなります。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードは最終ゲームにレア役が成立すればスペシウム目高確移行が濃厚になる
ブレイクモードの最終ゲームでレア役またはスペシウム目が成立すれば、スペシウム目高確への移行が濃厚です。1~2G目はバトルの勝利抽選、3G目は高確への移行抽選と、ゲームごとに見る場所が変わります。
スペシウム目高確中にはスペシウム目を契機とする「ウルトラチャレンジ」への抽選もあります。その突入条件と上乗せ内容はウルトラチャレンジの記事で詳しく解説しています。



3G目にレア役かスペシウム目を引けば高確移行が濃厚。バトルの結果だけじゃなく、最後の成立役まで見届けよう!
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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードまとめ
最後に、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードを振り返ります。突入までのポイント、バトルの上乗せ、最終ゲームの抽選を表にまとめました。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT中に規定ポイントへ到達 |
| ポイント加算 | 弱レア役で5pt、強レア役で20pt |
| 規定ポイント | 5・10・15・20pt。15ptと20ptが各37.5% |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 上乗せ | バトル勝利で差枚数を上乗せ。最大1000枚 |
| スペシウム目高確 | 最終ゲームの成立役で移行抽選。レア役・スペシウム目なら移行濃厚 |
見る順番は、上位AT中に何ptたまったか、バトルの枠色がどこまで上がったか、最終ゲームで何を引いたかです。ブレイクモードは上乗せの結果を見届けた後も、スペシウム目高確へつながるかどうかに注目できます。
ULTRAMAN 最終決戦のブレイクモードを知って楽しもう
弱レア役を重ねて規定ポイントへ届く展開も、強レア役から一気に突入する展開もあります。バトルでは赤以上の枠色による上乗せと、最終ゲームからのスペシウム目高確移行を楽しみましょう。
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