当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの突入契機・初期枚数・純増・上乗せ・終了後の流れをわかりやすく紹介します。通常ATから上位ATへ進む条件と、差枚数を使い切った後の継続ジャッジまで確認しましょう。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの突入契機
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHには、上位CZ「最終決戦」の成功、継続ジャッジ成功、ロングフリーズから突入します。まずは通常ATから上位ATへ進む流れを確認しましょう。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは上位CZ「最終決戦」の成功から突入する
上位CZ「最終決戦」の成功が、超ウルトラRUSHへの主な突入経路です。通常AT「ウルトラRUSH」でゼットンの部位を3つ破壊すると最終決戦へ進み、突破すれば超ウルトラRUSHに突入します。
最終決戦は4G継続し、毎ゲーム全役で突破を抽選します。突破期待度は約33%。最終ゲームに小役が成立すれば突破濃厚です。ゼットンの部位破壊まで進んでも上位AT突入が決まるわけではなく、最後の4Gが勝負どころになります。部位破壊から最終決戦までの流れは、最終決戦の記事で詳しく解説しています。

ゼットンの部位を3つ壊した後も、最終決戦の突破が必要だ。最終ゲームで小役を引けるかまで見届けたいな!
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは継続ジャッジ成功やロングフリーズからも突入する
超ウルトラRUSHは継続ジャッジ成功やロングフリーズからも突入します。継続ジャッジは超ウルトラRUSHの差枚数消化後に行われ、成功すれば上位ATへ復帰します。ロングフリーズは中段チェリー成立時の一部で発生し、上位ATへ直行します。
通常AT中の最終決戦は上位ATを目指す経路、継続ジャッジは上位ATを終えた後に復帰を目指す経路です。同じ超ウルトラRUSHへの突入でも、起点となる状態が違います。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの初期枚数
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは、開始時にインパクトモードで初期枚数を決めます。差枚数の下限と、AT開始時のスペシウム目高確をそれぞれ見ていきましょう。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは初期300枚以上で始まる
超ウルトラRUSHの初期枚数は300枚以上です。上位AT開始時の「インパクトモード」が3G継続し、毎ゲーム成立役に応じた枚数を加算して初期差枚数を決めます。
インパクトモードの上乗せは1Gにつき100~1000枚。ハズレ・押し順ベルでも100枚が加算されるため、3Gで最低300枚になります。リプレイ・共通ベルなら200枚や300枚、レア役ならさらに大きい上乗せにも期待できます。中段チェリー成立時は1000枚濃厚です。成立役別の振り分けはインパクトモードの記事で詳しく解説しています。
| 初期枚数を決める区間 | インパクトモード・3G |
|---|---|
| 1Gあたりの上乗せ | 100~1000枚 |
| 上位ATの初期枚数 | 300枚以上 |



最初の3Gは毎ゲーム100枚以上が加算される。初期300枚は下限で、インパクトモード中の成立役でスタート時の枚数が変わるぞ!
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHはスペシウム目高確から始まる
初回の超ウルトラRUSHはスペシウム目高確からスタートします。スペシウム目高確は10G+α継続し、滞在中のスペシウム目確率は約1/3.7です。
上位ATは最初に決まった差枚数を消化しながら、開始直後からスペシウム目を狙える構成です。スペシウム目が成立すれば差枚数上乗せ濃厚で、約20%で「ウルトラチャレンジ」への突入も抽選します。スペシウム目高確はブレイクモード勝利時の一部からも移行しますが、初回の上位AT開始時は必ずこの状態で始まります。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの純増
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは、通常ATと同じ約7.0枚/Gの純増です。管理する単位がゲーム数から差枚数へ変わります。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは純増約7.0枚/Gで差枚数を消化する
超ウルトラRUSHは純増約7.0枚/Gの差枚数管理型ATです。通常AT「ウルトラRUSH」も純増は約7.0枚/Gですが、通常ATはゲーム数管理型。上位ATへ移ると、インパクトモードで決まった差枚数を消化する形になります。
開始時に300枚以上の差枚数を持ち、消化中のレア役やスペシウム目で枚数を上乗せします。そのため、初期枚数だけでAT全体の獲得枚数が決まるわけではありません。差枚数を使い切った後には継続ジャッジも待っています。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの上乗せ
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSH中は、レア役成立時に差枚数を上乗せします。弱レア役と強レア役で上乗せの下限が違うため、分けて確認しましょう。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHはレア役成立で50~500枚の上乗せが発生する
超ウルトラRUSH中はレア役成立で50~500枚の上乗せが発生します。消化中のレア役確率は約1/18。弱レア役でも50枚以上の上乗せが濃厚です。
レア役では差枚数の上乗せと同時に、ブレイクモードへ向かう内部ポイントも加算されます。弱レア役は5pt、強レア役は20ptを獲得し、規定ポイントに達すると3Gのブレイクモードへ突入します。また、スペシウム目成立時も上乗せ濃厚で、約20%でウルトラチャレンジを抽選します。ウルトラチャレンジの上乗せの仕組みはウルトラチャレンジの記事で詳しく解説しています。



弱レア役でも50枚以上の上乗せだ。スペシウム目ならウルトラチャレンジの抽選もあるから、差枚数消化中の成立役から目が離せないぞ!
ULTRAMANのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは強レア役なら100枚以上を上乗せする
強レア役成立時の上乗せは100枚以上です。弱レア役の下限50枚より大きく、差枚数を増やすと同時にブレイクモード用の20ptも獲得します。規定ポイントは5・10・15・20ptから選ばれるため、強レア役を引けば規定ポイントに到達します。
上乗せ枚数の下限とブレイクモードへの進み方が、弱レア役との違いです。レア役を引いた後は、上乗せ告知に加えてブレイクモードへ移るかも見ておきましょう。
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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの終了後
スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは、差枚数をすべて消化すると継続ジャッジへ進みます。ジャッジの結果と、その後の引き戻し状態を確認しましょう。
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ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHは差枚数消化後に継続ジャッジへ移行する
超ウルトラRUSHの差枚数を消化しきると継続ジャッジへ移行します。成功すれば超ウルトラRUSHへ復帰し、最終ゲームに小役が成立すれば成功濃厚です。
ジャッジ中はエフェクトの大きさが継続期待度を示唆します。エフェクト大なら、各ゲームで約50%の成功期待度があります。失敗時は通常時へ移行しますが、リール下に引き戻し表示が出ている間に引き戻せば上位ATへ復帰します。継続ジャッジの演出別期待度は継続ジャッジの記事で詳しく解説しています。



差枚数を使い切っても継続ジャッジが残っている。最終ゲームの小役成立は成功濃厚だから、最後まで見届けよう!
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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHまとめ
最後に、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHの突入契機から終了後までを表にまとめます。初期枚数と上乗せの条件も、あわせて振り返りましょう。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ「最終決戦」成功・継続ジャッジ成功・ロングフリーズ |
| 初期枚数 | インパクトモード3Gで決定。300枚以上 |
| 開始時の状態 | 初回突入時はスペシウム目高確10G+α |
| 純増・管理方式 | 約7.0枚/G・差枚数管理型 |
| レア役による上乗せ | 50~500枚。強レア役は100枚以上 |
| 差枚数消化後 | 継続ジャッジへ移行。成功で上位ATへ復帰 |
最終決戦を突破した後は、インパクトモードで初期枚数を決め、スペシウム目高確から超ウルトラRUSHが始まります。差枚数の上乗せと消化後の継続ジャッジが、上位ATの流れです。
ULTRAMAN 最終決戦の超ウルトラRUSHを知って楽しもう
超ウルトラRUSHに入ったら、まずインパクトモードの3Gで何枚加算されるかに注目です。続くスペシウム目高確では上乗せやウルトラチャレンジを狙い、差枚数を使い切ったら継続ジャッジの結果まで見届けましょう。
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