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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズ|継続ゲーム数・ゼットンへのダメージ・部位破壊

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当記事では、スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズの継続ゲーム数・ゼットンへのダメージ・攻撃キャラ・部位破壊をわかりやすく紹介します。毎ゲームの攻撃で部位を削り、3つの部位を破壊すると上位CZ「最終決戦」へ進みます。

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目次

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズの継続ゲーム数

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは、継続ゲーム数が5G・7G・9Gの3種類です。まずは選ばれるゲーム数と、その振り分けを見ていきましょう。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは5G・7G・9Gのいずれかが選ばれる

アタックフェーズは5G・7G・9Gのいずれかが選ばれます。AT「ウルトラRUSH」で仲間が5人集結すると突入し、選ばれたゲーム数の間、ゼットンを攻撃します。仲間を集めるまでの流れはバトルフェーズの記事で詳しく解説しています。

アタックフェーズに入ったら、まず継続ゲーム数に注目しましょう。7Gまたは9Gなら5Gより攻撃できるゲームが多く、その分ゼットンの部位を削る機会が増えます。ただし、継続ゲーム数だけで部位破壊が決まるわけではありません。毎ゲームの成立役と攻撃内容も関わります。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは5Gが87.5%で選ばれる

継続ゲーム数は5Gが87.5%で、最も選ばれやすい振り分けです。7Gは10.9%、9Gは1.6%となっています。

継続ゲーム数振り分け
5G87.5%
7G10.9%
9G1.6%

5Gが選ばれるケースが大半です。7Gや9Gが表示されたら、通常より長く攻撃できるアタックフェーズに入ったと分かります。

5Gが87.5%だから、7Gや9Gが出たら攻撃の機会が増えるぞ。表示されたゲーム数を見てから、毎ゲームのダメージに注目だな!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズのダメージ

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズでは、毎ゲームの攻撃でゼットンにダメージを与えます。通常の攻撃で保証されるダメージと、スペシウム目成立時のダメージをそれぞれ見ていきましょう。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは毎ゲーム5%以上のダメージを与える

アタックフェーズ中は毎ゲーム必ず5%以上のダメージをゼットンに与えます。選ばれた5G・7G・9Gの間、攻撃が空振りしてダメージが0%になるゲームはありません。

ダメージ量は攻撃するキャラや成立役によって変わります。毎ゲームの最低ラインは5%ですが、表示されたキャラと停止した役によって、部位の削れ方が大きく変わる場面があります。まずは攻撃後のダメージ表示を見て、部位の残りを追いましょう。

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ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズ中のスペシウム目は25%以上のダメージを与える

アタックフェーズ中にスペシウム目が成立すると、25%以上のダメージを与えます。スペシウム目の出現率はアタックフェーズ中に1/3.7です。

毎ゲームの最低ダメージが5%なのに対し、スペシウム目なら一度に25%以上を削れます。部位の残りが少ない場面では、スペシウム目が部位破壊に直結することもあります。スペシウム目を契機とする追撃チャレンジの詳細はこちらで解説しています。

毎ゲーム5%以上は削れるけど、スペシウム目なら一気に25%以上だ。部位の残りが少ないときほど、この一発がうれしいな!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズの攻撃キャラ

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは、攻撃キャラによってダメージの下限や対応役が異なります。タロウとウルトラマンの攻撃を中心に、キャラ表示の見方を整理します。

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ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズでタロウが攻撃すれば10%以上のダメージ

タロウが攻撃したゲームは、10%以上のダメージを与えます。タロウはハズレと小役の両方に対応し、弱レア役やスペシウム目1個・2個にも期待できるキャラです。

攻撃キャラはダメージだけでなく成立役の手がかりにもなります。ほかのキャラを含めた基本的な違いは次のとおりです。

攻撃キャラダメージの目安対応役の特徴
ジャック基本5〜10%。まれに50%以上ハズレ対応。強チェリーやスペシウム目2個・3個の可能性もある
エース基本5〜10%。15〜25%にも期待小役対応。弱チェリーやスペシウム目1個の可能性もある
タロウ10%以上ハズレ・小役対応。弱レア役やスペシウム目1個・2個の可能性もある
セブン10%以上小役以上に対応し、レア役の期待度が高い
ウルトラマン15%以上レア役またはスペシウム目に対応

タロウはハズレでも10%以上のダメージを与えます。タロウの攻撃が出たら、まず10%以上の削りを見込み、あわせて停止役をチェックしましょう。

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ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズでウルトラマンが攻撃すれば15%以上のダメージ

ウルトラマンが攻撃したゲームは、15%以上のダメージを与えます。対応役はレア役またはスペシウム目です。タロウの10%以上よりダメージの下限が高く、成立役にも注目できる攻撃です。

スペシウム目なら、攻撃キャラにかかわらず前述のとおり25%以上のダメージになります。ウルトラマンの表示だけでダメージ量を決めつけず、停止役と実際のダメージを一緒に見ましょう。

タロウなら10%以上、ウルトラマンなら15%以上だ。ウルトラマンが出たらレア役かスペシウム目にも注目しよう!

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スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズの部位破壊

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズでは、ゼットンの部位を削りきると報酬を獲得し、次の部位へ進みます。ここでは、1部位の破壊条件から3部位破壊後までを順に説明します。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは100%のダメージでゼットンの部位を1つ破壊できる

ゼットンの部位に合計100%のダメージを与えると、その部位を1つ破壊できます。攻撃で体力ゲージを削りきるたびに、次の部位へ進む仕組みです。

狙う部位は3つあり、進行は1stステージ、2ndステージ、FINALステージの順です。1部位を破壊した時点で上位CZに入るわけではありません。まずは現在の部位を100%削り、次のステージへ進みます。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズで部位を破壊するとゲーム数上乗せを獲得する

部位を1つ破壊すると、10G以上のゲーム数上乗せを獲得します。報酬を告知するのは「リワードフェーズ」です。上乗せゲーム数を得てから次の部位へ進み、残る部位の破壊を目指します。

リワードフェーズではスペシウム目高確への移行抽選も行われます。報酬パターンや移行抽選の詳しい数値はリワードフェーズの記事で解説しています。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズで3つの部位を破壊すると上位CZ「最終決戦」を獲得する

ゼットンの部位を3つすべて破壊すると、上位CZ「最終決戦」を獲得します。1部位につき100%のダメージが必要なので、3部位の破壊には合計300%のダメージを与えることになります。

3部位破壊で得られるのは上位CZへの権利です。上位ATへの突入は「最終決戦」を突破した後になります。部位をすべて破壊した時点で上位ATへ直行すると読み違えないようにしましょう。上位CZの消化ゲーム数や突破抽選は最終決戦の記事で詳しく解説しています。

100%削れば1部位破壊、3部位を壊せば「最終決戦」だ。部位破壊ごとのゲーム数上乗せも、次の部位を狙ううえでうれしい報酬だな!

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【まとめ】スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズまとめ

スマスロ ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズは、継続ゲーム数・成立役・攻撃キャラを見ながらゼットンの部位を削る場面です。最後に、部位破壊までの数値を表で振り返りましょう。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズを表で整理

項目内容
継続ゲーム数5G・7G・9G
ゲーム数振り分け5G:87.5%、7G:10.9%、9G:1.6%
毎ゲームのダメージ5%以上
スペシウム目出現率1/3.7、成立時は25%以上のダメージ
タロウの攻撃10%以上のダメージ
ウルトラマンの攻撃15%以上のダメージ
1部位の破壊条件合計100%のダメージ
部位破壊時の報酬10G以上のゲーム数上乗せ
3部位破壊時上位CZ「最終決戦」を獲得

まずは5Gが選ばれやすいこと、毎ゲーム最低5%を削れることを覚えておけば、アタックフェーズの表示を追いやすくなります。スペシウム目や攻撃キャラによるダメージの違いが、部位破壊までの進み方を変えます。

ULTRAMAN 最終決戦のアタックフェーズを知って楽しもう

アタックフェーズに入ったら、継続ゲーム数、攻撃キャラ、停止役、部位の残りダメージを順に見てみましょう。5Gでもスペシウム目が出れば25%以上を削れますし、7G・9Gなら攻撃できるゲームが増えます。

1部位を削りきればゲーム数上乗せを獲得して次の部位へ。3部位を破壊した先には上位CZ「最終決戦」が待っています。今どの部位を攻撃しているかが分かると、毎ゲームのダメージ表示にも注目しやすくなります。

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