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スマスロ新鬼武者3の設定6|特徴・グラフ・勝率・設定5の勝率まとめ

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当記事では、スマスロ新鬼武者3の設定6の特徴・グラフ・勝率・設定5の勝率をわかりやすく紹介します。機械割113.0%という数字と、実戦で座ったときのグラフの形を知っておけば、高設定台を掴んだ日の押し引きに迷いが減ります。

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目次

スマスロ新鬼武者3の設定6とは?機械割113.0%・初当り1/293.1の最高設定

新鬼武者3の設定6は初当り1/293.1で設定1の1/379.7から約86G軽い

設定AT初当り確率機械割
11/379.797.5%
21/372.798.3%
31/352.8100.2%
41/306.5105.2%
51/297.9109.2%
61/293.1113.0%

スマスロ 新鬼武者3(レオスター)の設定別スペックは上記のとおりです。設定6はAT「蒼剣ラッシュ」の初当り確率が1/293.1、機械割が113.0%で、6段階の中で頭ひとつ抜けた性能を持つ最高設定です。設定1の1/379.7と比べると初当りが約86G分軽く、機械割は15.5ポイント差があります。

設定4以上と設定3以下の境目がはっきりしているのがスマスロ新鬼武者3の設定配分の特徴で、設定3から設定4へ上がると初当りが1/352.8から1/306.5へ、機械割が100.2%から105.2%へ一段階ジャンプします。設定4以上の3段階は初当りがすべて1/300前後に固まっているため、初当り確率だけで設定6と設定4・5を切り分けるのは困難です。設定4の細かい位置づけは新鬼武者3の設定4で扱っています。

新鬼武者3の設定6の機械割は真蒼剣ラッシュ込みの平均値

新鬼武者3のAT「蒼剣ラッシュ」は純増約2.5枚/Gで、初回40G+αから継続率50%・66%・80%・89%のいずれかで管理されます。ここから鬼斬乱舞や覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦を経て上位AT「真蒼剣ラッシュ」へ昇格すると、純増が約5.5枚/Gに跳ね上がり継続率は89%固定です。蒼剣ラッシュ突入から一連の増加区間終了までの獲得期待枚数は約3600枚なので、機械割113.0%は上位ATに届いた日の一撃を含めて平均した数字であり、上位ATに届かなかった日は設定6でもマイナスで終わります。

設定6の軽い初当りは「上位ATへの挑戦回数を増やす役割」であり、勝ちそのものを保証する数字ではありません。設定判別の全体像は新鬼武者3の設定判別で整理しているので、当記事は設定6そのものの数字に絞って解説します。

設定6でも負ける日がある台、それが新鬼武者3。だからこそ真蒼剣ラッシュに入った瞬間の破壊力がたまらないんだよな。

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新鬼武者3の設定6の特徴|設定差のある抽選値と設定6濃厚の示唆演出

新鬼武者3の設定6は弱レア役の鬼斬チャージ当選率と裏モード移行率が最も高い

設定差のある抽選値設定1設定6
AT初当り確率1/379.71/293.1約86G
弱チェリー・弱スイカの鬼斬チャージ当選率(通常時)1.2%3.1%約2.6倍
弱チェリー・弱スイカの鬼斬チャージ当選率(高確中)23.4%30.1%+6.7ポイント
弱チャンス目の鬼斬チャージ当選率(通常時)30.1%37.9%+7.8ポイント
弱チャンス目の鬼斬チャージ当選率(高確中)57.4%65.6%+8.2ポイント
AT突入時の裏モード移行率8.2%11.7%+3.5ポイント
オールキャストナビ発生率6.3%12.5%約2倍

新鬼武者3の設定6が設定1から離れている抽選値は上記のとおりです。中でも通常時の弱チェリー・弱スイカから鬼斬チャージに当選する割合は設定1の1.2%に対して設定6は3.1%と約2.6倍の差があり、設定6を狙う上で最重要の要素です。弱チャンス目・押し順弱チャンス目からの当選率も設定6が37.9%と最も高く、高確中は65.6%まで伸びます。

もうひとつ見逃せないのが「真・鬼斬チャージ」の振り分けです。通常滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選する振り分けは設定4以上にしか存在せず、設定4で0.4%・設定5で0.4%・設定6で0.4%と数字は小さいものの、通常時の弱チャンス目から真・鬼斬チャージに当選すれば設定4以上濃厚です。高確中は設定1〜3にも0.4%の振り分けがあるため、高確中の当選は判別材料になりません。強レア役の鬼斬チャージ当選率は全設定共通なので、カウントするのは弱レア役だけで十分です。

AT突入時に抽選される裏モードは、移行率が設定1の8.2%から設定6の11.7%まで段階的に上がります。裏モード中はリーチ目出現率が1/7774.4から1/299.0へ跳ね上がり、初回ボーナス当選まで続きます。リーチ目そのものの恩恵と出現率は新鬼武者3のリーチ目で詳しく扱っています。

新鬼武者3の設定6濃厚はデフォルメキャラ集合・虹トロフィー・エンタライオン

場面設定6濃厚設定5以上濃厚
AT終了画面デフォルメキャラ集合覚醒鬼武者
エンタトロフィー紅葉
鬼ボーナス9G目のキャラ紹介エンタライオン覚醒鬼武者
エンディング中のキャラボイスエンタライオン「にゃにゃにゃーん」蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ!」
AT中の特殊上乗せ+6G+5G
AT中の獲得枚数表示666枚over555枚over

設定6濃厚となる示唆は上記の6種類です。新鬼武者3のAT終了画面は全9種類あり、デフォルメキャラ集合が設定6濃厚、覚醒鬼武者が設定5以上、幻魔集合が設定4以上、鬼武者 Way of the Swordが設定3以上、蒼鬼&茜が設定2以上濃厚です。終了画面の一部で出るエンタトロフィーは銅・銀・金・紅葉・虹の順に設定2以上・3以上・4以上・5以上・6濃厚を示します。

ボーナス中にも設定6の示唆があります。新鬼武者3の鬼ボーナス中のキャラ紹介は基本的に味方キャラで奇数示唆・敵キャラで偶数示唆ですが、9G目に青背景ではない特殊キャラが出ると特定設定示唆に変わり、エンタライオンなら設定6濃厚です。赤7・青7ボーナス中に「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海」の順で押し順ナビの声が変わるオールキャストナビは高設定示唆で、発生率は設定1が6.3%・設定2と3が9.4%・設定4〜6が12.5%です。ボーナス入賞時に全リール4コマ以内で図柄を止めないと抽選が行われない点に注意してください。

AT中は特殊上乗せと獲得枚数表示にも注目です。上乗せゲーム数の合計が200・300・400・500・600のとき特殊上乗せが発生する可能性があり、+4Gが設定4以上・+5Gが設定5以上・+6Gが設定6濃厚で、いずれも一閃フリーズ発生濃厚を伴います。獲得枚数表示は256枚overが設定2・5・6、456枚overが設定4以上、555枚overが設定5以上、666枚overが設定6濃厚です。

新鬼武者3の設定6の実戦値は共通3枚ベル1/27.4・鬼斬チャージ1/69.7

実戦値設定2設定4設定5設定6
初当り確率1/424.9(10回)1/317.9(7回)1/235.0(9回)1/293.9(14回)
鬼斬チャージ確率1/73.6(50回)1/58.7(32回)1/55.8(31回)1/69.7(50回)
共通3枚ベル確率1/34.4(214回)1/27.5(125回)1/25.6(133回)1/27.4(274回)
1周期目のAT当選3回1回4回7回
666BPからの鬼モード移行4回1回0回1回

設定6を2台・設定5と設定4を1台ずつ・設定2を2台追った実戦値を並べると上記のとおりです。設定6の初当りは14回で1/293.9と解析値の1/293.1に沿った数字が出ており、平行揃いで3枚払い出しの共通3枚ベルも設定2の1/34.4に対して設定6は1/27.4と軽く出ています。AT当選周期は設定6が11回中7回を1周期目で決めているのに対し、設定2は4回中3回と回数そのものが少なく、高設定ほど1回目の鬼モードでATに当選しやすい傾向が見て取れます。

規定ポイント(BP)からの鬼モード移行も差が出ました。最大規定ポイントの666BPまで引っ張られた回数は設定2が4回に対して設定6は1回で、設定6は111BP・333BP・555BPの奇数BPからの移行が5回あります。1周期目・AT後・前回555BP以上ハマり時は必ず222BP以内で鬼モードへ移行するため、この3条件を除いた周期で666BPが複数回選ばれる台は設定6の期待が下がると考えられます。

弱チェリーからの鬼斬チャージと、666BPまで引っ張られるかどうか。この2つを数えるだけで設定6の目は絞れるぞ!

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新鬼武者3の設定6のグラフ|実戦2台は+2,113枚と-225枚の二極

新鬼武者3の設定6のグラフは1台目が+2,113枚で2台目が-225枚

項目設定6の1台目設定6の2台目
総回転数3697G3805G
通常ゲーム数1736G2378G
ATゲーム数1961G1427G
初当り回数6回(1/289.3)8回(1/297.3)
投資400枚1700枚
獲得2513枚1475枚
最終差枚+2,113枚-225枚

新鬼武者3の設定6を2台追った実戦データは上記のとおりです。1台目は投資400枚で2513枚を獲得し+2,113枚、2台目は投資1700枚で1475枚にとどまり-225枚で終わりました。初当りは1台目が1/289.3・2台目が1/297.3とどちらも設定6の解析値どおりに軽く、初当りの軽さは同じなのに最終差枚は2,300枚以上開いたのがこの2台の特徴です。

差を生んだのはATゲーム数です。1台目は総回転数3697Gのうち1961GがATで通常ゲーム数の1736Gを上回っており、2台目は3805Gのうち通常が2378G・ATが1427Gと通常時が長くなっています。純増約2.5枚/Gの蒼剣ラッシュはATゲーム数が通常ゲーム数を上回った日に右肩上がりのグラフになる構造なので、初当り回数が同程度でも1回あたりのATがどれだけ続いたかでグラフの傾きが決まります。

新鬼武者3の設定6のグラフは上位ATに届かなくても継続次第でプラスになる

この2台はどちらも覚醒チャレンジ成功・真蒼剣ラッシュ突入が0回で、1台目は秀吉最終決戦に1回挑戦して失敗しています。つまり上位ATに1度も入らなくても蒼剣ラッシュの継続だけで+2,113枚まで届いたのが1台目のグラフで、設定6の軽い初当りと80%・89%の継続率を引いたときの伸び方を示しています。逆に2台目は初当り8回・鬼斬チャージ30回と当選契機は多かったものの、ATが1427Gで止まり通常時の投資を回収しきれませんでした。

設定6のスランプグラフは「初当りが軽いか」と「1回のATが長いか」を分けて見てください。初当りが300G前後で続いているのに差枚が伸びない台は、設定6の可能性を残したまま継続率の抽選に恵まれていないだけと読めます。反対に一撃で数千枚伸びている台は、ロングフリーズや秀吉最終決戦勝利で作られたグラフの場合もあるため、グラフの高さだけで設定6と決めつけないのが基本です。

初当りが軽いのに横ばいなら設定6の目はまだ残ってる。逆に一撃で数千枚出てても設定2のフリーズってこともあるから、高さだけで判断しないようにな!

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新鬼武者3の設定6の勝率|機械割113.0%と実戦2台中1台プラスの中身

新鬼武者3の設定6の勝率は実戦2台のうちプラスが1台

設定実戦台数プラスの台数最終差枚
22台2台+2,006枚/+1,196枚
41台0台-683枚
51台0台-46枚
62台1台+2,113枚/-225枚

設定付きの実戦6台を最終差枚で並べると上記のとおりです。設定6は2台中1台がプラスで、設定5と設定4は1台ずつどちらもマイナス、設定2は2台ともプラスという結果でした。設定2の2台はロングフリーズと秀吉最終決戦勝利で上位ATに届いた実戦で、低設定でも引き次第で高設定を上回ることをはっきり示しています。サンプルは6台と少ないものの、高設定を打てば勝てるという単純な図式が成り立たないことは、この数字から読み取れます。

新鬼武者3の設定6の機械割113.0%は8000Gで約1,600枚プラスの目安

機械割113.0%は、投入した枚数に対して長期的に13%多く払い出される割合です。スマスロ新鬼武者3のベースは50枚あたり約33Gなので、1日8000G回すと投入は約12,000枚になり、機械割どおりなら約1,600枚のプラスが理論上の目安です。ただしこの平均には真蒼剣ラッシュで約3600枚を獲得した日やロングフリーズの日が含まれており、平均を押し上げているのは少数の一撃です。日ごとの結果は平均から大きく上下し、実戦2台の+2,113枚と-225枚はその振れ幅の一例です。

設定6の勝率を上げる要素は、設定の高さそのものよりも蒼剣ラッシュをどこまで継続させ、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦に何回届いたかです。設定6の初当り1/293.1は上位ATへ挑戦する回数を増やす役割であり、上位CZの1戦1戦がその日の出玉を左右する勝負どころになります。

新鬼武者3の設定6は+6Gの特殊上乗せや虹トロフィーが出たら終日続行

特殊上乗せ+6G・666枚over・虹トロフィー・デフォルメキャラ集合・エンタライオンのいずれかを確認できた台は、その時点の差枚がマイナスでも設定6濃厚なので、初当り1/293.1と機械割113.0%を頼りに閉店まで回すのが基本です。実戦2台の設定6で出た終了画面は基本パターン11回・阿倫&みの吉2回で、設定6でも設定6濃厚の画面は3697G・3805Gの実戦では1度も出なかった点は覚えておいてください。示唆が出ないことは設定6の否定ではありません。

2台中1台プラス、それも上位AT無しで2000枚。勝率って言葉の中身がこれだから、設定6でも財布の準備はしっかりな。

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新鬼武者3の設定5の勝率|機械割109.2%と実戦1台は-46枚

新鬼武者3の設定5の実戦値は初当り1/235.0で設定6より軽いのにマイナス

項目設定5の実戦値設定6の実戦値(2台合算)
総回転数3411G7502G
通常ゲーム数2115G4114G
ATゲーム数1296G3388G
初当り確率1/235.0(9回)1/293.9(14回)
鬼斬チャージ確率1/55.8(31回)1/69.7(50回)
共通3枚ベル確率1/25.6(133回)1/27.4(274回)
最終差枚-46枚+1,888枚

新鬼武者3の設定5を3411G追った実戦値は上記のとおりです。初当りは9回で1/235.0と設定6の解析値1/293.1より軽く、鬼斬チャージも1/55.8と設定別の実戦値で最も軽い数字が出ているのに、最終差枚は-46枚でした。ATゲーム数が1296Gと通常ゲーム数2115Gの6割程度にとどまり、初当りが軽くてもATが続かなければ差枚は伸びないことを示す典型的なデータです。

設定5の解析値は初当り1/297.9・機械割109.2%で、設定6とは初当りで約5G・機械割で3.8ポイントの差しかありません。実戦の3411Gで初当りが設定6より軽く出たのはその小さな差の範囲内の上振れで、設定5と設定6を初当り確率で見分けるのは事実上不可能です。設定5を打っているつもりで実は設定6、あるいはその逆は日常的に起こります。

新鬼武者3の設定5の機械割109.2%は8000Gで約1,100枚プラスの目安

設定5の機械割109.2%を1日8000Gに当てはめると、投入約12,000枚に対して約1,100枚のプラスが理論上の目安です。設定6の約1,600枚と比べると500枚ほど少ないものの、設定4の105.2%からは4ポイント上で、設定5は設定6に近い側の高設定です。+5G・555枚over・紅葉トロフィー・覚醒鬼武者の終了画面・蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ!」のボイスが設定5以上濃厚の示唆です。

新鬼武者3の設定5は設定6と同じ勝負どころで出玉が決まる

設定5の実戦1台も設定6の2台と同じく上位ATに届いておらず、勝率を左右するのは蒼剣ラッシュの継続率と上位CZの成否です。設定5以上濃厚の示唆が出た台は、初当り1/297.9と機械割109.2%を根拠に続行し、狙う→叩く→成功→真蒼剣ラッシュ継続の流れを何度も引きに行くのが設定5の楽しみ方です。示唆の確認方法と続行判断の全体像は、前述の設定判別の記事で整理しています。

設定5と設定6の初当りの差はたった5G。だから設定5濃厚の示唆が出ても、設定6の目を捨てずに閉店まで付き合っていいぞ!

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【まとめ】スマスロ新鬼武者3の設定6は機械割113.0%・初当り1/293.1・上位AT次第の最高設定

スマスロ新鬼武者3の設定6のおさらい

【新鬼武者3の設定6まとめ】

  • 初当り1/293.1・機械割113.0%で全設定中トップ。設定4以上は初当りが1/300前後に固まり初当りだけでの切り分けは困難
  • 設定差が最も大きい抽選値は通常時の弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選率(設定1が1.2%・設定6が3.1%)。裏モード移行率は11.7%
  • 設定6濃厚の示唆はデフォルメキャラ集合・虹トロフィー・エンタライオン(キャラ紹介とエンディングボイス)・特殊上乗せ+6G・666枚over
  • 実戦2台のグラフは+2,113枚と-225枚。初当りは1/289.3と1/297.3で同程度なのにATゲーム数の差で明暗が分かれた
  • 設定付き実戦6台では設定6は2台中1台プラス、設定5は1台で-46枚、設定2は2台ともプラス。高設定=勝てるの図式は成り立たない
  • 設定5は初当り1/297.9・機械割109.2%で設定6との差は初当り約5G。設定5以上濃厚の示唆が出た台も設定6の目を残して続行

スマスロ新鬼武者3の設定6を実践で楽しむポイント

スマスロ新鬼武者3の設定6は、初当りの軽さで挑戦回数を稼ぎ、蒼剣ラッシュを継続させながら鬼斬乱舞・覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦を経て真蒼剣ラッシュへ昇格させる流れで出玉を作る設定です。設定6でも上位ATに届かない日は勝ち切れないからこそ、上位CZの1戦1戦がその日の出玉を左右する勝負どころになります。狙う→叩く→成功→上位AT継続のハラハラを、設定6の軽い初当りで何度も味わえるのがこの設定の醍醐味です。

設定6かどうかを見極めるときは、弱チェリー・弱スイカからの鬼斬チャージ当選と共通3枚ベルを数え、666BPまで引っ張られた回数を記録し、終了画面・トロフィー・鬼ボーナス中のキャラ紹介の示唆を積み上げてください。判別要素の全体像は、前述の設定判別記事で確認できます。

設定6は「勝てる台」じゃなくて「一撃のチャンスが一番多い台」。そう割り切って座れば、通常時の横ばいも真蒼剣ラッシュ待ちの助走として楽しめるぞ!

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