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スマスロSAO2の上位AT|突入ルート・純増・期待枚数・ウルティマ状態

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スマスロSAO2の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は、純増約7.2枚/Gの差枚数管理型ATです。気になるのは、どうすれば突入し、初期枚数や上乗せがどう決まるかというところ。スナイパーチャンスからの突入ルート、非ウルティマ状態で約3000枚という期待枚数、ループに関わるウルティマ状態まで順に見ていきましょう。

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目次

スマスロSAO2の上位ATの性能

スマスロSAO2の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」について、純増・期待枚数・差枚数上乗せを順に説明します。通常ATとの違いも合わせて見ていきましょう。

SAO2の上位AT「フルダイブ」は純増約7.2枚/Gの差枚数管理型

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚/Gの差枚数管理型ATです。通常AT「バレットオブバレッツ」の純増約3.6枚/Gと比べると約2倍。同じ差枚数なら、消化に必要なゲーム数はおおむね半分になります。

通常ATは150枚+αから始まる一方、上位ATの初期枚数は突入前の特化ゾーンで決まります。上位ATの差枚数を消化し切った後は、上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。

SAO2の上位ATの期待枚数は非ウルティマ状態で約3000枚

上位ATの期待枚数は、非ウルティマ状態で約3000枚です。この数値は初期枚数の平均値ではありません。ウルティマナイトバトルで決まる初期枚数、AT中の上乗せ、消化後のデス・ガンバトルから続くループなどを含む期待枚数です。

ウルティマナイトバトルの上乗せは平均約850枚ですが、サークル内に図柄が止まった数で初期枚数は変わります。約3000枚を毎回獲得できるという意味ではないので、初期枚数とAT中の上乗せは分けて見ましょう。

SAO2の上位AT中の差枚数上乗せはすべて100枚以上

上位AT中に差枚数上乗せへ当選した場合、上乗せ枚数はすべて100枚以上です。通常AT中は20枚からの上乗せがあるため、最低枚数が変わります。シノンアタックも通常AT中の50~3000枚に対し、上位AT中は100~3000枚です。

上乗せ契機通常AT中上位AT中
差枚数上乗せ20~2000枚すべて100枚以上
シノンアタック50~3000枚100~3000枚
バレットブレイク200枚以上濃厚200枚以上濃厚
ヘカートⅡ出現時300枚以上濃厚300枚以上濃厚

上位AT中にバレットラッシュが発生し、上乗せが200枚未満だった場合はバレットブレイク濃厚です。上乗せ時にヘカートⅡが出現したら300枚以上濃厚。100枚という最低枚数に加え、演出によってさらに大きな上乗せを見込める場面があります。

通常ATの20枚上乗せが、フルダイブ中は最低100枚に変わる。上乗せが決まった瞬間の見え方が違うな。

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スマスロSAO2の上位AT突入ルート

スマスロSAO2の上位ATへは、通常AT中に上位CZの権利を獲得し、デス・ガンバトルに勝利してから進みます。権利獲得までの流れ、デス・ガンバトルの抽選、初期枚数を決める特化ゾーンを順に説明します。

SAO2の上位ATはスナイパーチャンスを経てデス・ガンバトルを目指す

通常AT中のスナイパーチャンスで対戦相手「デス・ガン」に勝利するか、スナイパーチャンスに最大3回勝利すると、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。権利を持ったままATの差枚数を消化し切ると、デス・ガンバトルへ進みます。

デス・ガンは基本的に3戦目に出現します。設定5では1・2戦目の出現率が優遇され、通常時のGGOモード「死銃」滞在時は1戦目の対戦相手がデス・ガンになります。スナイパーチャンスのジャッジでバレットサークル内にボーナス図柄が止まった場合は、特化ゾーンまたは上位AT濃厚となるルートもあります。

SAO2のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%で、レア小役を引けば勝利濃厚

デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%です。バトルパート4Gとジャッジパート1Gで構成され、レア小役を引く場面によって勝利抽選の扱いが異なります。

成立役バトルパート4Gジャッジパート1G
弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)勝利のチャンス勝利濃厚
強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B)勝利濃厚勝利濃厚

バトルパート中は強レア小役なら勝利濃厚ですが、弱レア小役は勝利のチャンスです。ジャッジパートでは弱・強を問わずレア小役で勝利濃厚。ジャッジゲームの第3停止後にバレットランプが虹点灯した場合や、レバーオン時に役物が動く「ファントムトリガー」も勝利濃厚です。

初回突入時は、押し順に従って黒BARを狙うとデス・ガンバトルが始まります。初回のデス・ガンバトルに敗北した場合はCZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮されますが、上位AT経由のデス・ガンバトル敗北時は短縮の対象外です。

SAO2の上位ATの初期枚数はウルティマナイトバトルか絶剣で決まる

デス・ガンバトル勝利後は、ウルティマナイトバトルか絶剣で上位ATの初期枚数を決めます。基本となるウルティマナイトバトルは7G+α継続し、上乗せは平均約850枚です。

特化ゾーン初期枚数に関わる上乗せ
ウルティマナイトバトル平均約850枚。7G+α継続
絶剣2200枚+αに加え、1100枚をループ上乗せ

ウルティマナイトバトルでは赤いバレットサークルが4個以上出現します。バレット図柄なら50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上を上乗せ。迷彩サークルではバレット図柄が100枚以上、ボーナス図柄が300枚以上になります。ここで獲得した枚数が上位ATの初期枚数です。

デス・ガンバトル勝利時の一部で突入する絶剣は、2200枚+αに加えて1100枚をループ上乗せします。上乗せ後の流れはウルティマ状態の項目で説明します。

デス・ガンバトルを突破しても、初期枚数はその後の特化ゾーンで決まる。ウルティマナイトバトルのサークルは見逃せないな。

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スマスロSAO2の上位AT中の抽選

スマスロSAO2の上位AT中は、スナイパーチャンスとその高確率モードを抽選します。スナイパーチャンスを目指す契機と、レア小役による高確率モードの抽選を分けて見ていきましょう。

SAO2の上位AT中もスナイパーチャンスを抽選する

上位AT中の抽選は基本的に通常ATと同じで、液晶ゲーム数を20G消化するごとにスナイパーチャンスを抽選します。スナイパーチャンスに勝利すれば、差枚数上乗せや特化ゾーン、ウルティマナイトバトル突入の可能性があります。

逆押し7揃いかベルフリーズではシノンアタックが発生します。シノンアタックの上乗せ枚数は、前述のとおり上位AT中なら最低100枚です。楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚という法則も通常ATと共通です。

SAO2の上位AT中も高確率モードを抽選する

上位AT中はレア小役でスナイパーチャンスの高確率モード移行を抽選します。レア小役ではスナイパーチャンスへの突入も抽選されるため、成立後はスナイパーチャンスにつながるかを見ておきたいところです。

20Gごとの抽選に加えて、レア小役でもスナイパーチャンスを狙える。フルダイブ中も次の対戦が気になるな。

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スマスロSAO2のウルティマ状態

スマスロSAO2のウルティマ状態は、上位AT後のデス・ガンバトルに関わる状態です。突入率、絶剣を経由した場合の流れ、見た目で判別できるかを順に説明します。

SAO2のウルティマ状態は差枚数と設定を問わず上位ATの約2回に1回で突入する

ウルティマ状態には、差枚数や設定を問わず、上位ATの約2回に1回で突入します。滞在中はデス・ガンバトルの勝利期待度が大幅に上がるため、上位AT終了後のループに関わります。

上位ATの差枚数を消化し切るとデス・ガンバトルへ移行し、勝利すれば特化ゾーンを経てフルダイブへ戻ります。敗北した場合は50Gの引き戻し区間へ移行します。引き戻しに成功すると初期枚数150枚のATに復帰し、スナイパーチャンスの勝利数を引き継ぎます。

SAO2の絶剣からマザーズロザリオを消化した後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ進む

絶剣で上乗せした枚数は、エピソード「マザーズ・ロザリオ」で消化します。その後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ進みます。絶剣を経由した場合は、上乗せ枚数だけでなく、その後のデス・ガンバトルにも注目です。

絶剣の告知には、デス・ガンバトル成功後の予告音発生ゲームで「画面ブラックアウト→次回予告」となるパターンや、ウルティマナイトバトル導入ゲームのレバーオンで発生する「絶剣フリーズ」があります。ウルティマナイトバトルに入った後も、絶剣へ発展する可能性が残っています。

SAO2の絶剣を経由しないウルティマ状態は見た目では判別できない

絶剣を経由していない場合、液晶や演出の見た目だけでウルティマ状態を判別する方法は判明していません。デス・ガンバトルをレア小役なしで突破した挙動は目安の一つですが、それだけでウルティマ状態だと決めつけないようにしましょう。

絶剣を経由していなければ、液晶だけでウルティマ状態とは分からない。レア小役なしの勝利も、確定とまでは考えないでおこう。

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【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】絶剣からのエピソード「マザーズ・ロザリオ」は、アニメ第2期後半のマザーズ・ロザリオ編がそのまま元ネタです。上位ATの演出を深く味わうならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」で本編を見返しておくのがおすすめです。

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【まとめ】スマスロSAO2の上位ATまとめ

最後に、スマスロSAO2の上位ATの性能と突入ルートを表で振り返ります。フルダイブ中の抽選と、ウルティマ状態が関わる場面も合わせて確認しましょう。

SAO2の上位ATを表で整理

項目内容
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」。差枚数管理型で純増約7.2枚/G
期待枚数非ウルティマ状態で約3000枚
突入ルートスナイパーチャンスで上位CZの権利を獲得し、デス・ガンバトルに勝利して特化ゾーンへ
初期枚数ウルティマナイトバトルで決定。平均上乗せ約850枚。絶剣なら2200枚+αに加え1100枚をループ上乗せ
上位AT中の上乗せ差枚数上乗せはすべて100枚以上
上位AT中の抽選スナイパーチャンスとその高確率モードを抽選
ウルティマ状態差枚数・設定を問わず上位ATの約2回に1回で突入。デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ
上位AT消化後デス・ガンバトルへ移行。敗北後は50Gの引き戻し区間へ

上位ATに入るまでにはデス・ガンバトルの勝利が必要で、入った後も差枚数消化後に再びデス・ガンバトルへ進みます。最初の突入と、その後のループで同じ上位CZに注目する構造です。

SAO2の上位ATを知って楽しもう

フルダイブでは純増約7.2枚/Gに加え、差枚数上乗せが当選すれば100枚以上。初期枚数を決めるウルティマナイトバトル、消化中のスナイパーチャンス、終了後のデス・ガンバトルと、見る場面が続きます。絶剣を経由したときは、エピソード消化後にウルティマ状態で迎えるデス・ガンバトルにも注目して楽しみましょう。

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