当記事では、スマスロSAO2のウルティマ状態の突入率・上位CZ期待度アップ・恩恵・ウルティマとは何かをわかりやすく紹介します。上位ATをループさせて出玉を伸ばす本機の心臓部なので、仕組みを知っているかどうかで上位AT後の押し引きが変わります。
【ソードアート・オンラインシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ SAO2の家スロ購入をガチで検討しないかい? /
スマスロSAO2のウルティマ状態とは?上位ATループの心臓部となる特殊状態
SAO2のウルティマとは?デス・ガンバトルに勝ちやすくなる上位AT中の内部状態
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のウルティマ状態は、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」中に突入する可能性がある特殊状態です。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅にアップし、上位AT終了後に待つデス・ガンバトルを突破しやすくなります。
ウルティマ状態そのものは液晶に「ウルティマ状態中」と表示されるタイプの状態ではなく、内部で管理されている状態です。突入していれば上位ATが終わっても次のデス・ガンバトルで勝ちやすく、勝てば再び上位ATへ戻れるため、上位ATを何度もループさせる原動力として機能します。
SAO2のウルティマ状態は上位ATを何周もさせるための仕組み
SAO2の上位ATは、消化後に必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。デス・ガンバトルの勝利期待度は通常約50%なので、そのままでは上位ATは2回に1回の確率で途切れる計算です。ここでウルティマ状態に滞在していれば勝利期待度が大幅に上がるため、上位AT→デス・ガンバトル勝利→上位ATという周回が続きやすくなります。
つまりウルティマ状態は、上位ATの初期枚数を決めるウルティマナイトバトルや、2200枚+αを上乗せする絶剣とは役割が違います。1回の出玉を大きくするのではなく、上位ATの回数そのものを増やすのがウルティマ状態の役目です。
SAO2のウルティマ状態は「ウルティマスペック」の中核
スマスロSAO2は「ウルティマスペック」と呼ばれる新エンジンを搭載し、前作から出玉性能を引き上げた機種として紹介されています。機種の特徴としても「上位ATが継続しやすくなる超強力なウルティマ状態を搭載」と打ち出されており、上位ATと並ぶ本機の看板要素です。上位ATの詳しい性能はSAO2の上位ATで解説しています。

ウルティマ状態は「上位ATの大きさ」じゃなくて「上位ATの回数」を増やす仕組み。ここを勘違いすると恩恵の読み方がズレるぞ。
\ ウルティマの興奮を自宅でも味わおう /
SAO2のウルティマ状態の突入率|上位ATの約2回に1回で差枚数と設定は不問
SAO2のウルティマ状態の突入率は上位ATの約2回に1回
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT時の一部 |
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 |
| 差枚数の条件 | 不問 |
| 設定の条件 | 不問 |
| 絶剣突入時 | ウルティマ状態滞在が濃厚 |
| 恩恵 | 上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップ |
SAO2のウルティマ状態の突入率は上記のとおりです。突入契機は上位AT時の一部で、上位ATの約2回に1回の割合で突入します。上位ATに入るたびに抽選を受けるイメージなので、初めての上位ATで入らなくても、ループして次の上位ATに入ればまた約50%のチャンスがあります。
約2回に1回という数字は、上位ATの初回突入時だけでなく上位ATに入るたびに当てはまります。したがって上位ATを2周・3周と重ねるほど、どこかでウルティマ状態を引いている可能性は高くなり、一度ループが回り始めると止まりにくいのがSAO2の出玉の伸び方です。
SAO2のウルティマ状態は差枚数と設定に関係なく突入する
ウルティマ状態の突入抽選は差枚数と設定を問わず行われます。差枚数がプラスの状態で上位ATに入っても、大きく凹んでいる状態で上位ATに入っても、突入率は変わりません。設定1でも設定6でも同じ約2回に1回なので、低設定だからウルティマ状態を諦めるという考え方は不要です。
スマスロの多くは差枚数が深くマイナスの区間で強い出玉トリガーを持たせる設計が主流ですが、SAO2のウルティマ状態は差枚数を基準にしていません。凹んでいなくても上位ATさえ取れれば約50%でウルティマ状態を狙えるため、どのゲーム数から座っても上位ATに届いた時点で同じ土俵に立てます。
SAO2の絶剣突入時はウルティマ状態が濃厚
ウルティマ状態を狙って引く方法はありませんが、滞在が濃厚になる場面はあります。それが絶剣の突入です。絶剣はデス・ガンバトル勝利時の一部で突入する本機最強の上乗せ特化ゾーンで、突入時点で2200枚+αの上乗せが濃厚、さらに1100枚のループ上乗せが発生します。この絶剣が発生した時点でウルティマ状態の滞在が濃厚です。
絶剣の後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で上乗せ分を消化し、消化後はウルティマ状態のまま上位CZ「デス・ガンバトル」へ再突入します。絶剣を引いたときは2200枚+αの上乗せに加えて、その後のデス・ガンバトルにも勝ちやすい状態が続くため、1回の絶剣が上位ATの複数周に化ける流れが期待できます。



絶剣が出た瞬間は2200枚の上乗せに目が行くけど、本当においしいのはその後。ウルティマ状態でデス・ガンバトルに挑めるから、ループの本番はここからだな。
\ デス・ガンバトルの緊張感を家で何度でも /
SAO2のウルティマ状態で上位CZの期待度アップ|デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅上昇
SAO2の上位CZデス・ガンバトルの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利/上位AT消化後/マザーズ・ロザリオ消化後 |
| 継続ゲーム数 | バトルパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 上位AT経由時 | 勝利期待度アップ |
| ウルティマ状態時 | 勝利期待度が大幅アップ |
| 勝利後の恩恵 | ウルティマナイトバトル or 絶剣を経由して上位AT |
上位CZ「デス・ガンバトル」の基本性能は上記のとおりです。初回はAT中のCZ「スナイパーチャンス」でデス・ガンに勝利して権利を獲得し、上位AT消化後は必ずデス・ガンバトルへ移行します。バトルパート4G+ジャッジパート1Gの短い勝負で、勝利期待度は約50%です。
SAO2のデス・ガンバトルはウルティマ状態で勝利期待度が大幅アップ
デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%が基準ですが、上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度がアップし、さらにウルティマ状態中は勝利期待度が大幅アップします。つまり同じデス・ガンバトルでも、初回・上位AT経由・ウルティマ状態中の3段階で勝ちやすさが変わる構造です。ウルティマ状態中の具体的な勝利期待度の数値は判明していません。
上位AT後のデス・ガンバトルで何も引かずに突破できるかどうかは、この勝利期待度の差がそのまま結果に出る場面です。ウルティマ状態に滞在していれば、レア小役を引けなくても突破できる可能性が高まり、その日の出玉を左右する勝負どころを有利に戦えるのがウルティマ状態の価値です。
SAO2のデス・ガンバトル中の勝利抽選と勝利濃厚パターン
| 契機 | バトルパート | ジャッジパート |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | チャンス | 勝利濃厚 |
| 強レア小役 | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
| バレットランプ虹点灯 | — | 勝利濃厚 |
| ファントムトリガー | — | 勝利濃厚 |
デス・ガンバトル中の勝利抽選は上記のとおりです。バトルパート中はレア小役成立時に勝利抽選が行われ、強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B)なら勝利濃厚。ジャッジパート中は弱レア小役でも勝利濃厚で、その他小役でも勝利の可能性があります。ジャッジゲームの第3停止後に役物右上のバレットランプが虹に点灯すれば勝利濃厚、レバーオン時に役物が動く「ファントムトリガー」も勝利濃厚です。
ウルティマ状態はこれらのレア小役による書き換えとは別に、ベースの勝利期待度そのものを引き上げる要素です。レア小役を引ければどの状態でも勝利濃厚なので、ウルティマ状態の恩恵が効くのは「何も引けなかったときに勝てるかどうか」の部分です。



デス・ガンバトルは5Gの短期決戦。レア小役なしで突破したときは「ウルティマ入ってたかも」と喜んでいい場面だぞ!
\ 上位ATループの夢を家スロで叶えよう /
SAO2のウルティマ状態の恩恵|上位ATのループと絶剣後の再突入
SAO2のウルティマ状態の恩恵は上位ATがループしやすくなること
| 順番 | 流れ | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 上位AT消化 | 純増約7.2枚/Gで差枚数を消化 |
| 2 | デス・ガンバトル | 上位AT消化後は必ず突入。ウルティマ状態なら勝利期待度が大幅アップ |
| 3 | ウルティマナイトバトル or 絶剣 | 勝利後はエピソードを経由して特化ゾーンへ |
| 4 | 上位AT再突入 | 特化ゾーンで決めた初期枚数から再び上位AT |
| 5 | 1へ戻る | 上位AT突入ごとに約2回に1回でウルティマ状態を抽選 |
ウルティマ状態の恩恵は、上記の上位ATループを回しやすくすることに尽きます。上位AT終了後のデス・ガンバトルは必ず突入するため、勝利期待度が上がるウルティマ状態中は上位ATが途切れにくく、上位AT→上位CZ→特化ゾーン→上位ATの周回が続きます。
ウルティマ状態そのものが差枚数を直接上乗せするわけではありません。出玉を作るのはあくまで上位ATと特化ゾーンで、ウルティマ状態はその回数を増やす裏方です。「ウルティマ状態に入ったから何枚もらえる」ではなく、「ウルティマ状態のおかげで上位ATにもう一度戻れる」と理解しておきましょう。
SAO2の上位ATフルダイブは純増約7.2枚で上乗せは全て3桁
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ウルティマナイトバトル終了後など |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定(7G+α・平均上乗せ約850枚) |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 差枚数上乗せ | 当選時は全て3桁(100枚以上) |
| 期待枚数 | 約3000枚(非ウルティマ状態時) |
| 消化後の挙動 | 上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行 |
ループの主役となる上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の性能は上記のとおりです。純増は通常ATの約3.6枚/Gから約7.2枚/Gへ倍増し、差枚数上乗せは当選すれば全て100枚以上。期待枚数の約3000枚は非ウルティマ状態時の数値なので、ウルティマ状態でループが回った場合はこの数字を大きく超える余地があります。
SAO2の絶剣とマザーズ・ロザリオ後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ
絶剣は上位CZ勝利時の一部で突入し、2200枚+αの上乗せに続いて1100枚のループ上乗せを抽選します。上乗せ枚数が決まった後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で枚数を消化し、消化後はウルティマ状態で上位CZ「デス・ガンバトル」へ再突入します。絶剣経由なら、上乗せ分の消化が終わった後も勝ちやすいデス・ガンバトルが待っている形です。
マザーズ・ロザリオ消化中はレア小役成立時にミニキャラクターが出現し、設定示唆を行います。アスナ&ユウキが出現すれば設定6濃厚、ユイなら設定4以上濃厚です。上乗せ枚数を消化しながら設定推測もできるため、絶剣を引いたときはミニキャラにも目を配っておくと情報が増えます。
SAO2のウルティマ状態は大量出玉への近道
スマスロSAO2で語られる大量出玉は、上位ATを1回で終わらせずに周回させた先にあります。非ウルティマ状態の上位AT期待枚数が約3000枚なので、ウルティマ状態でデス・ガンバトルを勝ち続けて上位ATを重ねられるかどうかが、出玉の桁を決める分かれ目です。SAO2の一撃7000枚を目指す道筋も、結局はこのループをどれだけ回せるかにかかっています。
ウルティマ状態は差枚数不問で突入するため、浅いゲーム数から座って上位ATに届いた台でも大量出玉のチャンスは平等です。天井狙いやゾーン狙いで拾った台であっても、上位ATに入った時点で約2回に1回の抽選を受けられる点は覚えておきましょう。



上位AT3000枚で満足するか、ウルティマで周回して桁を変えるか。SAO2の出玉の景色が変わるのは、ループが回り始めた瞬間からだ!
\ 家スロなら押し引きに悩まず打ち込める /
SAO2のウルティマ状態の判別方法と上位AT終了後の押し引き
SAO2のウルティマ状態は見た目では判別できない
SAO2のウルティマ状態は、絶剣を経由していない場合に見た目だけで滞在しているかどうかを判別する方法は判明していません。上位AT中にウルティマ状態を知らせる専用の告知は確認されておらず、突入したかどうかは内部で管理されています。現状で滞在が濃厚と言えるのは、絶剣を経由したときだけです。
判別できないからこそ、上位AT後のデス・ガンバトルは毎回「ウルティマ状態かもしれない」という前提で挑むことになります。約2回に1回という突入率を考えれば、上位AT後のデス・ガンバトルは半分の確率でベース勝率が大幅に上がっている勝負です。
SAO2のウルティマ状態が疑われる上位AT終了後の挙動
実戦上では、ウルティマ状態と思われる状態で上位ATが終了した後、初当りのAT消化中に複数のセットストックが出現するパターンが確認されています。セットストックが複数あればスナイパーチャンスに複数回挑戦する機会が増え、差枚数の上限到達も狙いやすくなるため、再び上位ATへ戻れるチャンスが広がります。
この挙動は上位AT終了後に即ヤメしてしまうと確認できません。ウルティマ状態の有無に関わらず、モードによるゾーンが近い場合やGGOモードなど強めの示唆が出ている場合は続行も視野に入れる必要があるため、上位AT終了後はまず引き戻し区間とメニュー画面の示唆を確認するのが基本です。
SAO2の上位AT終了後のやめどきはウルティマ状態の有無で変わる
| 上位AT終了直後の状態 | やめどき | 狙い目 |
|---|---|---|
| 非ウルティマ状態 | 引き戻し区間をチェックしてヤメ | 100Gのゾーンまでチェック |
| ウルティマ状態 | 引き戻し区間をチェックしてヤメ/初当りAT終了まで | 初当りAT終了まで |
上位AT終了後の押し引きの目安は上記のとおりです。非ウルティマ状態なら、AT終了後50Gの引き戻し区間を消化し、液晶100Gのゾーンまで様子を見てからやめる流れになります。ウルティマ状態と思われる場合は、引き戻し区間のチェックに加えて、次の初当りATで複数のセットストックが出る可能性を考えた初当りATの終了までが目安に加わります。
ただし見た目でウルティマ状態を判別できない以上、この表は「上位AT後のデス・ガンバトルをレア小役なしで突破した」「絶剣を経由した」といった状況証拠から推測して使うものです。上位AT後のやめどき全般についてはSAO2のやめどきで通常時のゾーンや示唆と合わせて整理しています。



上位ATが終わって即ヤメ、はもったいないパターンがある台。少なくとも引き戻し区間とメニュー画面のアイテムは見てから席を立とう。
【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】絶剣と「マザーズ・ロザリオ」の熱さは、ユウキのエピソードを知っているとまるで別物になります。GGO編からマザーズ・ロザリオ編まで通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。


\ SAO2を家スロに迎えてループを堪能しよう /
【まとめ】スマスロSAO2のウルティマ状態は上位ATの約2回に1回で上位CZの勝率を底上げする
スマスロSAO2のウルティマ状態のおさらい
【SAO2のウルティマ状態まとめ】
- ウルティマ状態は上位AT中に突入する特殊状態。上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップ
- 突入率は上位ATの約2回に1回。差枚数と設定は不問
- デス・ガンバトルの勝利期待度は通常約50%。上位AT経由でアップ、ウルティマ状態でさらに大幅アップ
- 絶剣突入時はウルティマ状態濃厚。マザーズ・ロザリオ消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入
- 恩恵は上位AT(純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚は非ウルティマ時)をループさせやすくなること
- 絶剣非経由時は見た目で判別できない。上位AT後の初当りATで複数のセットストックが出るパターンが実戦上の目安
- 上位AT終了後のやめどきは、非ウルティマ状態なら引き戻し区間と100Gゾーンまで、ウルティマ状態なら引き戻し区間チェックか初当りAT終了まで
スマスロSAO2のウルティマ状態を実践で楽しむポイント
SAO2のウルティマ状態は、狙って引くものではなく上位ATに入った先で約2回に1回訪れる状態です。だからこそ実戦では、まずスナイパーチャンスでデス・ガンを倒して上位CZの権利を取り、デス・ガンバトルを突破して上位ATへ入るところまでが勝負です。上位ATが終わって再びデス・ガンバトルに突入した場面が、その日の出玉を左右する勝負どころになります。ここをレア小役なしで抜けられたときは、ウルティマ状態の恩恵を疑ってよい瞬間です。
上位ATのループが回り始めると、非ウルティマ状態の期待枚数である約3000枚を大きく超える出玉が見えてきます。上位ATの性能はSAO2の上位AT、勝負どころの詳細はSAO2のデス・ガンバトルで確認して、ループの流れを頭に入れてから座ってみてください。



ウルティマ状態は見えないけど、確かにそこにある。上位AT後のデス・ガンバトルでレバーを叩く手に力が入るのは、この仕組みのせいだな!
【ソードアート・オンラインシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
\ 家スロ勢へ!SAO2の価格を比較してみた /

![ソードアート・オンラインII 1(完全生産限定版) [Blu-ray]](https://m.media-amazon.com/images/I/71feFgVmFzL._SL300_.jpg)


