スマスロSAO2の通常AT「バレットオブバレッツ」は、初期枚数150枚+αから始まる差枚数管理型です。AT中に差枚数を上乗せしながらスナイパーチャンスで勝利を重ね、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得するまでの流れを見ていきましょう。純増や初期枚数に加え、差枚数を使い切った後の5Gと50Gも整理します。
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スマスロSAO2のAT性能
スマスロSAO2の通常AT「バレットオブバレッツ」は、差枚数を持ってスタートします。純増と初期枚数、CZ失敗時に獲得するアイテムによる強化を順に確認しましょう。
SAO2の通常AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/Gの差枚数管理型
通常AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚/Gの差枚数管理型です。決められたゲーム数を消化する方式ではなく、残り差枚数がATの長さに関わります。差枚数を上乗せすれば、その分だけATを続けられます。
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚/Gです。通常AT中に上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得し、デス・ガンバトルに勝利すると上位ATへ進みます。
SAO2の通常ATは150枚+αから始まり、CZ失敗時に獲得したアイテムで初期枚数が強化される
通常ATの初期枚数は150枚+αです。CZ「スコードロンバトル」に失敗した際は、次回ATを強化するアイテムの獲得抽選が行われます。
| 設定 | CZ失敗時のアイテム獲得率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
アイテム獲得時の振り分けは、AT初期枚数(EX)が79.7%、スナイパーチャンスストックが19.9%、上位ATが0.4%です。獲得したアイテムは左リールの下側にアイコンで表示されます。EXアイコンが赤なら50枚以上の差枚数上乗せ、虹なら上位AT突入濃厚です。CZに失敗した後は、アイコンも見ておきましょう。
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スマスロSAO2のAT突入契機
スマスロSAO2の通常ATには、CZ成功を中心に6つの突入ルートがあります。そのうち引き戻しで復帰した場合は、初期枚数とスナイパーチャンスの勝利回数の扱いも確認しておきましょう。
SAO2のバレットオブバレッツには6つの突入ルートがある
| 突入ルート | 内容 |
|---|---|
| CZ「スコードロンバトル」成功 | メインルート。CZ成功期待度は約55% |
| シューティングチャージ中の一部 | バレットサークル内にボーナス図柄が停止するとAT濃厚 |
| AT直撃 | レア小役成立時の一部。CZを経由しない当選は基本的に詩乃モード契機 |
| ロングフリーズ | ウルティマ・チェリー成立時の一部で発生 |
| AT間天井到達 | 実ゲーム数1200G+αでAT当選 |
| 引き戻し成功 | AT終了後50G間の引き戻し抽選に当選 |
主なルートはCZ「スコードロンバトル」の成功です。シューティングチャージ中のボーナス図柄停止、AT直撃、ロングフリーズ、AT間天井到達からも突入します。引き戻し成功は、いったん終了したATへ戻るルートです。
SAO2の引き戻し成功時は初期枚数150枚のATに復帰する
AT終了後の引き戻しに成功すると、初期枚数150枚のATに復帰します。スナイパーチャンスの勝利回数も引き継ぐため、前回のATで2勝していた場合は、復帰後にあと1勝で上位CZの権利に届きます。GGOモード「シノン」「死銃」も引き継がれます。

2勝したままATが終わっても、引き戻せば勝利回数は続きから。終了後の50Gも見届けたいな。
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スマスロSAO2のAT中の抽選
スマスロSAO2のAT中は、液晶ゲーム数20Gごとのスナイパーチャンス抽選、レア小役による差枚数上乗せ、高確率モードへの移行が行われます。それぞれの条件と数値を見ていきましょう。
SAO2のAT中は液晶ゲーム数20Gごとにスナイパーチャンスを抽選する
AT中は画面下部中央の液晶ゲーム数が20G進むごとに、スナイパーチャンスを抽選します。初回ATは80G、2回目以降は140Gで当選濃厚です。
| 液晶ゲーム数 | 初回AT | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 20G・40G・60G | 抽選 | 抽選 |
| 80G | 当選濃厚 | 抽選 |
| 100G・120G | - | 抽選 |
| 140G | - | 当選濃厚 |
差枚数が残っている間は液晶ゲーム数が進みます。初回ATで60Gを過ぎてもスナイパーチャンスが来ていなければ、次の80Gが当選濃厚の地点です。残り差枚数と液晶ゲーム数を一緒に見ておきましょう。
SAO2のAT中は弱レア小役で差枚数上乗せのチャンス、強レア小役で上乗せ濃厚となる
| 小役 | 差枚数上乗せ |
|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | チャンス |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B) | 上乗せ濃厚 |
レア小役による差枚数上乗せは20枚〜2000枚です。通常の上乗せとは別に「バレットブレイク上乗せ」も抽選されます。バレットブレイクは200枚以上濃厚で、スイカ成立時が発生のチャンスです。
SAO2の高確率モード中は20G間スナイパーチャンスの抽選が優遇される
高確率モードは20G継続し、滞在中はレア小役によるスナイパーチャンス当選率が上がります。移行率はAT開始時が25.0%、弱レア小役成立時が40.2%です。
| 小役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 当選濃厚 |
弱レア小役の当選率は通常10.2%に対し、高確率モード中は50.0%です。GGOモード「シノン」滞在時はAT中の状態が高確に固定され、AT終了まで転落しません。
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スマスロSAO2のスナイパーチャンス
スマスロSAO2のスナイパーチャンスは、AT中の差枚数を伸ばす機会です。まず勝利時の報酬を確認し、その勝利が上位CZ「デス・ガンバトル」へどうつながるかを説明します。
SAO2のスナイパーチャンスは勝利によってATの出玉を伸ばす
スナイパーチャンスはエピソードパート4Gとジャッジパート1Gで進みます。エピソードパートで小役によりバレットサークルを獲得し、ジャッジパートでサークル内にバレット図柄かボーナス図柄が停止すれば勝利濃厚です。設定1の突入率は約1/54、勝利期待度は約50%です。
勝利時は100〜300枚の差枚数上乗せ、または特化ゾーン「ナイトバトル」「すくーるばんばんすぷらっしゅ」を獲得できます。差枚数が増えればATを続けられ、液晶ゲーム数による次の抽選機会にもつながります。
SAO2のスナイパーチャンスで3勝すると上位CZの権利を獲得する
スナイパーチャンスの対戦相手は、基本的に1戦目がダイン、2戦目がペイルライダー、3戦目がデス・ガンです。3戦目のデス・ガンに勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得し、ATの差枚数を消化した後に移行します。
デス・ガンが早く出現した場合は、3勝を待つ必要はありません。設定5は1・2戦目のデス・ガン出現率が優遇され、GGOモード「死銃」滞在時は1戦目に必ずデス・ガンが出現します。1戦目のデス・ガンに勝てば、最短1勝で上位CZの権利獲得です。デス・ガンバトルの勝利期待度は約50%で、勝利すると上位ATへ突入します。



基本の順番なら3戦目のデス・ガンが勝負どころ。でも1戦目に出て勝てば、その時点で上位CZの権利が取れるぞ。
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スマスロSAO2のAT終了後
スマスロSAO2の通常ATには固定ゲーム数がありません。差枚数を使い切ると5Gのラストアタックチャンスに進み、その後は50Gの引き戻し区間を確認します。
SAO2のATに固定ゲーム数はなく、差枚数消化後は5Gのラストアタックチャンスへ進む
通常ATには「1セット○G」という固定ゲーム数はありません。初期枚数や上乗せした差枚数を消化し切ると、5Gのラストアタックチャンスへ進みます。ラストアタックチャンスはスナイパーチャンスの高確率状態で、獲得期待度は約35%です。
1〜4G目はレア小役成立でスナイパーチャンス当選濃厚。5G目は中リール中段にバレット図柄が停止すれば当選濃厚で、停止期待度は約1/4です。最後の1Gも中リールを見届けましょう。
SAO2のラストアタックチャンス後には50Gの引き戻し区間がある
AT終了後は50Gの引き戻し区間に移行します。下パネルが明滅している間は毎ゲーム引き戻しを抽選し、50G目のレア小役は引き戻し濃厚です。成功時の初期枚数と勝利回数の扱いは、前述の引き戻し成功時のATのとおりです。
AT終了後には、天井液晶ゲーム数を350Gにする抽選も行われます。ラストアタックチャンスでスナイパーチャンスに当選せず、未勝利のまま終わった場合は駆け抜けとなり、モード昇格抽選が行われます。
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【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】バレットオブバレッツの対戦相手ダイン・ペイルライダー・デス・ガンは、すべて原作GGO編のキャラクターです。元ネタを知ってからATを消化するとバトルの重みが変わります。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロSAO2のATまとめ
最後に、スマスロSAO2の通常ATの性能から終了後までを表で整理します。AT中は残り差枚数と液晶ゲーム数、スナイパーチャンスの勝利回数を見ておきましょう。
SAO2のAT性能と流れを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常AT | 「バレットオブバレッツ」。差枚数管理型、純増約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α。CZ失敗時に獲得したアイテムで強化 |
| 突入契機 | CZ成功、シューティングチャージ中の一部、AT直撃、ロングフリーズ、AT間天井、引き戻し成功 |
| AT中の抽選 | 液晶ゲーム数20Gごとのスナイパーチャンス抽選、レア小役による差枚数上乗せ、高確率モード移行 |
| スナイパーチャンス | 勝利時は100〜300枚上乗せまたは特化ゾーン。基本の進行では3戦目のデス・ガンに勝利すると上位CZの権利獲得 |
| 差枚数消化後 | ラストアタックチャンス5G |
| AT終了後 | 引き戻し区間50G。成功時は初期枚数150枚で復帰し、勝利回数を引き継ぐ |
SAO2のATを知って楽しもう
初期枚数を消化する間は、20Gごとの液晶ゲーム数とレア小役による抽選に注目です。スナイパーチャンスに勝てば差枚数を伸ばす機会になり、デス・ガンに勝てば上位CZの権利を獲得します。差枚数を使い切ってもラストアタックチャンスと引き戻し区間が続くので、最後の50Gまで流れを見届けましょう。
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