当記事では、スマスロSAO2の終了画面の示唆内容・全10種の一覧・シノンの衣装別の読み方・出現割合をわかりやすく紹介します。AT終了のたびに1枚ずつ出る画面を読めるかどうかで、座り続ける根拠の集まり方が大きく変わります。
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スマスロSAO2の終了画面とは?AT終了時の1枚で設定を示唆
SAO2の終了画面はAT「バレットオブバレッツ」終了時に表示される設定示唆
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の終了画面は、AT「バレットオブバレッツ」が終わったリザルト時に表示される画面のことで、表示される種類によって設定を示唆します。画面は全10種類で、キリト&シノンのデフォルトから、奇数・偶数を示唆する制服とソファー、高設定を示唆する木漏れ日と夏祭り、設定5以上のチャンスとなる幼少期、そして設定2以上・3以上・4以上・設定6の各濃厚パターン(ワイシャツ・お風呂・水着・パジャマ)まで段階的に並びます。
スマスロSAO2は上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」をループさせてこそ出玉が伸びる機種です。ATが終わるたびに終了画面が1枚出るので、1日のAT回数ぶんだけ設定の情報が積み上がるのがこの示唆の強みです。
SAO2の終了画面はPUSHボタンを押す前に画面を確認する
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスと筐体左側のランプ発光が発生しますが、こちらは内部モードの示唆であって設定の示唆ではありません。画面を見る前にPUSHを押してしまうと、設定示唆の画面とモード示唆のボイスを混同しやすくなります。順番は「画面を確認して記録する→PUSHを押してボイスとランプ色を確認する」で固定してください。ボイスの一覧と読み方はSAO2の終了画面セリフで詳しく解説しています。

終了画面は設定、PUSH後のボイスはモード。役割がまったく違うから、画面を見る前にボタンを連打するのは絶対にやめとけ!
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SAO2の終了画面の示唆内容|パジャマは設定6濃厚・幼少期は設定5以上のチャンス
SAO2の終了画面の示唆内容を一覧表で確認
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト&シノン | デフォルト |
| 制服 | 奇数設定示唆 |
| ソファー | 偶数設定示唆 |
| 木漏れ日 | 高設定示唆 |
| 夏祭り | 高設定示唆(強) |
| 幼少期 | 設定5以上のチャンス(出現率は設定6<<設定5) |
| ワイシャツ | 設定2以上濃厚 |
| お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| 水着 | 設定4以上濃厚 |
| パジャマ | 設定6濃厚 |
SAO2の終了画面と示唆内容は上記のとおりです。ワイシャツ・お風呂・水着は特定設定以上濃厚で、出た時点で下の設定が否定されます。パジャマは設定6濃厚で、この機種の終了画面では最も強い1枚です。幼少期は設定5以上のチャンスで、かつ設定6よりも設定5で出現しやすいという珍しい性質を持っています。
SAO2の終了画面は奇偶示唆・高設定示唆・特定設定以上濃厚の3段階
終了画面の読み方は3段階に分けると迷いません。1段階目は制服(奇数)とソファー(偶数)の奇偶示唆で、単発では弱く、回数を重ねて偏りを見る要素です。2段階目は木漏れ日と夏祭りの高設定示唆で、夏祭りのほうが強い示唆です。3段階目がワイシャツ以上の濃厚系で、1回出れば設定の下限がその場で決まる決定的な情報になります。
デフォルトのキリト&シノンは示唆なしですが、出たこと自体を数えておくと、他の画面が出た割合を後から振り返れます。詳しい設定差の全体像はSAO2の設定判別にまとめています。
SAO2の終了画面と同時に出るコパンダトロフィーの示唆
| トロフィーの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| イナズマ | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
AT終了時の一部では、終了画面とは別にリール左側へコパンダトロフィーが出現します。出現自体は実戦で確認されており、示唆内容は従来のダイト系機種と同じ色の序列で読みます。終了画面が弱いパターンでもトロフィーが出れば特定設定以上濃厚なので、画面とリール左側の2か所を必ずセットで見る習慣をつけてください。



パジャマとか虹トロフィーを1回でも拝めたら、その日はもう設定を疑う必要なし。あとは上位ATをどれだけループさせるかの勝負だな。
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SAO2の終了画面の一覧|全10種の画面と示唆を1枚ずつ解説
SAO2の終了画面「キリト&シノン」(デフォルト)
キリトとシノンが並ぶ基本パターンで、設定示唆はありません。設定5・6の実戦サンプルでも最も多く出た画面で、この画面が続くこと自体は低設定の証拠にはなりません。ここが出たら何回目のデフォルトかだけ数えて、PUSHボタンでボイスとランプ色のモード示唆へ進んでください。
SAO2の終了画面「制服」(奇数設定示唆)
制服姿の画面は奇数設定示唆です。設定1・3・5のいずれかを示す弱い示唆なので、1回で判断せず、ソファーとの出現バランスで奇偶の傾向を読みます。奇数示唆が続く台で幼少期が絡めば設定5の期待度が上がる、という組み合わせで見るのが実戦的です。
SAO2の終了画面「ソファー」(偶数設定示唆)
ソファーの画面は偶数設定示唆です。SAO2はCZ確率・AT確率が偶数設定優遇の機種なので、初当りの軽さとソファーの偏りが一致する台は設定4・6の期待度が上がります。制服と同じく単発では弱く、回数を重ねてから読む画面です。
SAO2の終了画面「木漏れ日」(高設定示唆)
木漏れ日は高設定示唆の弱いほうのパターンです。奇偶の情報は持ちませんが、複数回出るなら設定4以上を意識してよい画面です。次に紹介する夏祭りと合わせて「高設定示唆の回数」として数えておきます。
SAO2の終了画面「夏祭り」(高設定示唆の強パターン)
夏祭りは高設定示唆の強いほうのパターンです。木漏れ日よりも信頼度が高く、1回出た時点で続行の根拠として十分に扱えます。夏祭りが出た台で幼少期や水着が重なれば、設定5・6の本命台として最後まで追う判断につながります。
SAO2の終了画面「幼少期」(設定5以上のチャンス)
幼少期は設定5以上のチャンスとなる画面で、出現率は設定6よりも設定5のほうが高いのが最大の特徴です。設定6濃厚のパジャマとは違い、幼少期が頻発する台は「設定6ではなく設定5」の期待度が上がります。設定5はスナイパーチャンス1戦目・2戦目のデス・ガン選択率が優遇される設定なので、上位ATに入りやすい台の裏付けとしても機能します。
SAO2の終了画面「ワイシャツ」(設定2以上濃厚)
ワイシャツは設定2以上濃厚の画面で、濃厚系の中では最も弱い1枚です。とはいえ設定1が否定される情報なので、朝から低設定を疑っていた台ならここで見方が変わります。上の設定は否定しないため、他の示唆と組み合わせて設定の上限を探してください。
SAO2の終了画面「お風呂」(設定3以上濃厚)
お風呂は設定3以上濃厚の画面です。設定1・2が否定されるため、機械割100%を超える設定3以上がこの時点で濃厚になります。CZ確率やAT確率が並みでも、お風呂を見た台は簡単に手放さないのが基本です。
SAO2の終了画面「水着」(設定4以上濃厚)
水着は設定4以上濃厚の画面で、実戦上は「全員集合」型のレイアウトとして記録されています。設定4以上が濃厚になるので、出た瞬間にその日は続行で問題ありません。設定5・6のどちらかを絞る材料として、幼少期の有無とコパンダトロフィーの色を合わせて見ていきます。
SAO2の終了画面「パジャマ」(設定6濃厚)
パジャマは設定6濃厚の最強画面で、こちらも全員集合型のパターンです。設定5・6の実戦サンプル35回では1度も出ておらず、出現率はごく低いと読めます。だからこそ1回でも出れば、CZ確率1/191.7・AT確率1/269.6の設定6を打っている前提で閉店まで上位ATのループを狙う判断になります。
SAO2の終了画面の誕生日パターン(設定示唆なし)
上記10種とは別に、キャラクターの誕生日が近い時期には特別な終了画面が出ることがあります。内部的にデフォルトが選ばれた際の一部で出現するお祝い画面で、実戦上はユイの誕生日画面が確認されています。設定示唆とは関係のない画面なので、デフォルトと同じ扱いで数えてください。



10種類も覚えるのは大変そうに見えるけど、ざっくり「制服とソファーは奇偶」「木漏れ日と夏祭りは高設定」「ワイシャツから上は濃厚」で十分だぞ。
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SAO2のシノンの終了画面|衣装別に読む設定示唆
SAO2のシノンの終了画面は衣装が変わるほど示唆が強くなる
| シノンの衣装・場面 | 示唆内容 | 強さの目安 |
|---|---|---|
| 制服 | 奇数設定示唆 | 弱 |
| 幼少期 | 設定5以上のチャンス | 中(設定5寄り) |
| ワイシャツ | 設定2以上濃厚 | 濃厚系 |
| お風呂 | 設定3以上濃厚 | 濃厚系 |
| 水着(全員集合) | 設定4以上濃厚 | 濃厚系 |
| パジャマ(全員集合) | 設定6濃厚 | 最強 |
SAO2の終了画面をシノンの衣装で読むと上記のとおりです。制服は日常の弱い示唆、ワイシャツ・お風呂・水着と普段の衣装から離れるほど示唆が強くなる並びで、パジャマが頂点です。ヒロインの衣装違いを集める楽しさと設定判別が直結しているのが、この機種の終了画面の面白さです。
SAO2のシノンのパジャマは設定6濃厚の最強画面
パジャマの画面は設定6濃厚です。SAO2の設定6はCZ確率1/191.7・AT確率1/269.6・機械割114.9%と突出しているため、パジャマを見た台はその日の出玉を左右する勝負どころであるデス・ガンバトルに何度も挑める前提で打ち切ります。実戦サンプルの少なさから分かるように出現は稀なので、出た瞬間に撮影して記録しておきましょう。
SAO2の幼少期は設定5で出やすく設定6では出にくい
幼少期の画面は設定5以上のチャンスですが、出現率は設定6<<設定5という振り分けです。つまり幼少期が複数回出る台は設定6よりも設定5の可能性が高く、逆に高設定濃厚の根拠が揃っているのに幼少期が一切出ないなら設定6の目が残ります。設定5と設定6を分けたいときに使える、SAO2ならではの読み方です。
SAO2の終了画面に出るシノンと詩乃の違い
終了画面や実戦記録では「シノン」と「詩乃」の両方の名前が使われます。GGOのアバターとしてヘカートⅡを構える姿がシノン、現実世界の学生としての姿が朝田詩乃で、制服やパジャマのような日常の衣装は詩乃側の場面です。登場キャラクターとGGOモードでの役割はSAO2のキャラクターで整理しています。



パジャマも幼少期も、シノンというより詩乃の日常側の1枚。出玉だけじゃなくて、こういう画面を集める楽しみがあるのもSAO2らしいよな〜。
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SAO2の終了画面の割合|幼少期は設定5優遇と実戦サンプルで読む
SAO2の終了画面の振り分け率は幼少期の設定5優遇だけが判明
SAO2の終了画面は、設定ごとの各画面の振り分け率までは公開されていません。数値として判明しているのは、幼少期の出現率が設定6<<設定5という関係だけです。したがって「デフォルトが何%で高設定示唆が何%」という割合で判断するのではなく、濃厚系が出たかどうかと、奇偶・高設定示唆の偏りで読むのが現実的です。
SAO2の終了画面の実戦サンプルは設定6が17回・設定5が18回
| 終了画面(実戦記録時の呼び名) | 設定6(17回) | 設定5(18回) |
|---|---|---|
| シノンとキリト | 7回 | 7回 |
| 横たわる詩乃 | 3回 | 4回 |
| ソファーに横たわるシノン | 2回 | 2回 |
| ヘカートⅡを持つシノン | 2回 | 4回 |
| 浴衣のシノン | 3回 | 0回 |
| こたつで寛ぐ詩乃 | 0回 | 1回 |
| ベッド上のシノン | 0回 | 0回 |
| シャワーを浴びるシノン | 0回 | 0回 |
| 全員集合(水着) | 0回 | 0回 |
| 全員集合(パジャマ) | 0回 | 0回 |
導入直前の設定5・6実戦データにおける終了画面の出現回数は上記のとおりです。画面名は実戦記録時の呼び名で、解析上の名称とは表記が異なります。どちらの設定でもデフォルトのシノンとキリトが最多で、17回中7回・18回中7回と4割前後を占めました。ベッド上・シャワー・全員集合の水着とパジャマは35回のサンプルで1度も出ておらず、濃厚系の画面は高設定でも簡単には拝めないことが分かります。
浴衣のシノンは設定6で3回・設定5で0回、こたつで寛ぐ詩乃は設定5で1回のみと、サンプルが少ないながら偏りも見えます。とはいえ35回の記録で断定できるものではないので、実戦サンプルは「濃厚系は稀」「デフォルトが4割前後」の感覚をつかむ材料として使ってください。
SAO2の終了画面の割合をエンディングやミニキャラと組み合わせて使う
終了画面の割合が公開されていない以上、設定判別の主役は確定CZ出現率や強チャンス目の確定CZ当選率などの数値差で、終了画面は答え合わせの役割です。上位ATをループさせてSAO2のエンディングに到達すれば、レア小役成立時のミニキャラでも設定示唆が受けられます。エンディング中のシノン&キリトは設定6濃厚なので、終了画面のパジャマと同じ重みで扱える情報です。



割合が出てないからって終了画面を軽く見るのはもったいない。濃厚系が1枚出るだけで台の見方がガラッと変わるんだから、毎回きっちり見よう!
【SAO2をもっと楽しむ関連アイテム】制服・水着・パジャマと衣装が切り替わる終了画面は、GGO編のシノンと現実の詩乃を知っているほど意味が分かります。作品を通しで観るならPrime Videoの「ソードアート・オンラインⅡ」が手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロSAO2の終了画面はパジャマ・水着・幼少期を見逃さない
スマスロSAO2の終了画面のおさらい
【SAO2の終了画面まとめ】
- 終了画面はAT「バレットオブバレッツ」終了時に表示され、全10種類で設定を示唆する
- パジャマは設定6濃厚、水着は設定4以上濃厚、お風呂は設定3以上濃厚、ワイシャツは設定2以上濃厚
- 幼少期は設定5以上のチャンスで、出現率は設定6よりも設定5が高い
- 制服は奇数・ソファーは偶数の示唆、木漏れ日と夏祭りは高設定示唆(夏祭りが強)
- 誕生日のお祝い画面は設定示唆なし。PUSH後のボイスとランプはモード示唆
- リール左側のコパンダトロフィーは銅=設定2以上から虹=設定6まで色で読む
- 各画面の振り分け率は非公開。実戦サンプル35回ではデフォルトが4割前後、濃厚系は0回
スマスロSAO2の終了画面を実践で楽しむポイント
SAO2の終了画面は、ATが終わるたびに1枚ずつ配られる設定のヒントです。デフォルトが続いても腐らず、制服とソファーの偏り、木漏れ日と夏祭りの回数、そして濃厚系が出たかどうかをメモしていけば、座り続ける根拠が自然と積み上がります。濃厚系を引いた台でデス・ガンバトルに挑む1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころで、上位ATをループさせた先にはエンディングのミニキャラ示唆まで待っています。
終了画面と一緒に確認したいPUSHボイスの一覧は終了画面はPUSHボタンを押す前に確認するの項で触れたとおりモード示唆として別に読み、数値差の全体像は設定判別の記事で押さえておくと判断が速くなります。まずは次のAT終了時に、PUSHを押す前の1枚をしっかり見ることから始めてみてください。



制服・ソファーは数える、木漏れ日・夏祭りは期待する、ワイシャツから上は勝負! これだけ覚えて明日から画面を撮っていこうな。
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