当記事では、スマスロSAO2の確定CZのTHE END状態・設定差・出現率・AT濃厚になる条件をわかりやすく紹介します。設定1と6で約2.8倍の出現率差がある要素なので、1回見えるだけで設定判別の答えに大きく近づきます。
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スマスロSAO2の確定CZとは?突入した時点でAT濃厚のTHE END状態
SAO2の確定CZはスコードロンバトルが最初からTHE END状態で始まるCZ
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の確定CZとは、CZ「スコードロンバトル」が突入した時点からTHE END状態で始まるパターンのことです。通常のスコードロンバトルは前半パート10Gで弾痕を集め、ジャッジパート4Gで勝利抽選を受ける勝利期待度約55%のCZですが、確定CZはその抽選を待たずに移行時点でAT「バレットオブバレッツ」突入濃厚となります。
THE END状態は本来、CZ消化中にバレットサークルへボーナス図柄が停止したり、弾痕を10個獲得したりしたときに途中移行する状態です。確定CZは「その状態でCZが始まる」ケースを指し、解析上の出現率もCZ中の途中昇格を含まない数値として集計されています。この切り分けが、あとで説明する設定判別の数え方に直結します。
SAO2の確定CZは強チャンス目とバレットランプ虹点灯が入口
SAO2で確定CZに入る主な経路は、通常時に強チャンス目A・Bが成立したときの確定CZ抽選です。強チャンス目はシューティングチャージの突入抽選とは別枠で確定CZの突入抽選を行っており、当選率は設定1の0.4%から設定6の5.1%まで大きな設定差があります。一方で確定CZそのものの出現率は設定1の1/20177.5から設定6の1/7077.2で、設定差は約2.8倍です。当選率と出現率で倍率が違う点は覚えておいてください。
もう1つの入口がバレットカウンターです。バレットが7個貯まったゲームの第3停止後にヘカートⅡ役物のトリガーを引くと、役物右上のバレットランプが点灯する可能性があり、赤点灯ならCZ濃厚・虹点灯なら確定CZ or AT当選濃厚です。虹点灯時は楽曲が「IGNITE」に変化するので、音でも気づけます。

普通のスコードロンバトルは勝率55%の勝負。確定CZはその勝負をスキップして、しかもスナイパーチャンスを貯めながらATに入れる。同じCZでも中身がまるで違うぞ。
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SAO2のTHE END状態|移行契機・滞在G数・スナイパーチャンスのストック抽選
SAO2のTHE END状態への移行契機はボーナス図柄停止と弾痕10個
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | バレットサークルにボーナス図柄停止/弾痕10個獲得 |
| 滞在G数 | CZの残りG数+5G |
| 恩恵 | AT濃厚+スナイパーチャンスストックの高確率状態 |
| ストック保持 | 獲得したスナイパーチャンスを保持したままATへ突入 |
SAO2のTHE END状態の概要は上記のとおりです。スコードロンバトル中にバレットサークルへボーナス図柄が停止するか、弾痕を10個集めた時点でTHE END状態へ移行し、その時点でAT突入濃厚です。滞在ゲーム数は移行時点のCZ残りゲーム数に5Gを加算した分で、前半パートの早い段階で移行するほど長くTHE END状態を消化できます。
移行の分岐点は弾痕の数です。弾痕1個あたりの勝利期待度は約10%で、通常は弾痕4個で約40%といった読み方をしますが、弾痕10個に届いた瞬間に期待度100%=THE END状態へ切り替わります。強チャンス目や強チェリーといった強レア小役が成立した場合もタイミング不問でAT濃厚となり、THE END状態移行の期待が高まります。
SAO2のTHE END状態中はレア小役でスナイパーチャンスストック100%
| 契機 | スナイパーチャンスストック当選率 |
|---|---|
| バレットサークルにバレット図柄停止 | 20.3% |
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | 100% |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A・B) | 100% |
THE END状態中のスナイパーチャンスストック抽選は上記のとおりです。レア小役が成立すれば弱・強を問わずストック獲得が濃厚で、バレットサークルにバレット図柄が停止した場合も20.3%で抽選されます。スナイパーチャンスはAT中のCZで、勝利時は100〜300枚の上乗せや特化ゾーン、上位CZの権利を獲得できるAT「バレットオブバレッツ」の出玉を伸ばす中心の抽選です。
つまりTHE END状態は「ATに入ることが決まった状態」であると同時に、ATを何回分の勝負つきで始められるかを決める準備期間でもあります。移行が早いほど残りゲーム数が長く、ストックを重ねる機会も増えるため、前半パート序盤のボーナス図柄停止は出玉面でも価値が高い契機です。
SAO2のTHE END状態を狙うバレットサークルの場所と成立役
| サークルの場所 | ボーナス図柄停止が濃厚となる成立役 | 特徴 |
|---|---|---|
| 左リール上段 | バレット役B・7停止役B・押し順ベルの一部・確定チェリー | サークル6個時のみ出現。ボーナス図柄の停止確率が高い |
| 左リール中段 | 弱チェリー・強チェリー | バレット図柄は停止しない |
| 中リール上段 | リプレイ・弱チャンス目 | バレット図柄が停止しやすい |
| 中リール中段 | — | デフォルトパターン。バレット図柄が約1/4で停止 |
| 右リール上段 | 強チャンス目A | バレット図柄が停止しやすい |
| 右リール中段 | スイカ・強チャンス目B・強チェリー | バレット図柄が停止しにくい |
スコードロンバトル中のバレットサークルは2〜6個出現し、場所ごとにボーナス図柄が停止しやすい成立役が決まっています。上記のとおり左リール中段はチェリー、中リール上段はリプレイ、右リール中段はスイカが対応役です。CZ開始時にサークルが3個以上になる振り分けは12.5%で、サークルが多いほどボーナス図柄停止=THE END状態移行の機会が増える構造です。とくに6個出現時だけ現れる左リール上段のサークルは、押し順ベルの一部やバレット役Bでもボーナス図柄が停止するため大チャンスです。



CZが始まったらまずサークルの場所を見よう。中リール上段にあるならリプレイが、右リール中段にあるならスイカが「熱い役」に化ける。ここは要チェックだな!
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SAO2の確定CZの設定差|強チャンス目からの当選率は設定1と6で約12.8倍
SAO2の強チャンス目成立時の確定CZ当選率は0.4%〜5.1%
| 設定 | 強チャンス目A・B成立時の確定CZ当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
SAO2の強チャンス目A・B成立時の確定CZ当選率は上記のとおりです。設定1の0.4%に対して設定6は5.1%で、約12.8倍の設定差はSAO2の設定判別要素の中で最大級です。設定4で1.6%、設定5で2.3%と段階的に上がるため、強チャンス目から確定CZに入った回数が多いほど高設定の期待度が上がります。
強チャンス目はシューティングチャージ濃厚の役でもあり、確定CZの抽選はそれとは別枠で行われます。シューティングチャージの突入だけで終わるか、THE END状態のスコードロンバトルまで到達するかが分かれ目なので、強チャンス目が出た後の数ゲームは液晶から目を離さないのが基本です。
SAO2の強チャンス目A・Bの停止形と出現率
| 役 | 停止形 | 出現率 |
|---|---|---|
| 強チャンス目A(1枚) | スイカが左リール上段・中リール中段・右リール中段に停止 | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B(3枚) | スイカが左リール上段・中リール上段・右リール下段に停止 | 1/1057.0(設定1)〜1/799.2(設定6) |
確定CZ当選率の分母になる強チャンス目の停止形は上記のとおりです。どちらも左リール上段にスイカが止まる形で、中・右リールのスイカの位置でAとBを区別します。強チャンス目Bの出現率自体にも設定差があり、設定1の1/1057.0に対して設定6は1/799.2です。高設定ほど「強チャンス目が出やすく、出たときに確定CZへ入りやすい」二重の優遇を受けているため、実戦では成立回数と確定CZ当選回数をセットで数えてください。
SAO2の確定CZは設定判別の主要材料
SAO2の設定判別では、確定CZの出現率と強チャンス目からの当選率を最初に見るべき要素として扱います。ただし設定6でも当選率5.1%・出現率1/7077.2と、1日で何度も確認できる要素ではありません。1回でも確認できたら高設定の根拠として大きく積み上げ、出なかった場合は他の要素で補うのが現実的な使い方です。
補い合う要素としては、CZ確率(設定1で1/238.4・設定6で1/191.7)やAT確率(設定1で1/386.2・設定6で1/269.6)、CZ失敗時のアイテム獲得率(20.3%〜30.1%)があります。確定CZが出た台で初当りも軽ければ、SAO2の高設定挙動に近い台として座り続ける根拠が揃います。



強チャンス目からTHE ENDに入った瞬間は、設定6でも20回に1回のレア体験。1回でも引けたら、その台の見方がガラッと変わるな。
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SAO2の確定CZの出現率|設定1で1/20177.5・設定6で1/7077.2の約2.8倍
SAO2の確定CZ出現率は高設定ほど優遇
| 設定 | 確定CZ(THE END状態)の出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
SAO2の確定CZの出現率は上記のとおりです。突入時からTHE END状態だったスコードロンバトルの出現率で、設定1の1/20177.5に対して設定6は1/7077.2と約2.8倍の設定差があります。設定2と3、設定4と5の間の差は小さめで、設定6だけが1/7000台と突出している形です。
数値の性質上、設定6でも約7000Gに1回のペースです。1日フル稼働しても出ない日のほうが多い要素なので、出なかったことを低設定の根拠にはできません。あくまで「出たら大きく加点する」片方向の判別材料として扱ってください。
SAO2の確定CZ出現率は途中昇格を含まない数え方
確定CZの出現率を判別に使うときに間違えやすいのが、THE END状態の数え方です。解析の出現率はCZ突入時点でTHE END状態だったケースだけを数えた値で、前半パート中にボーナス図柄が停止したり弾痕が10個に達したりして途中で移行したケースは含まれません。途中昇格は全設定で起こる通常のゲーム性なので、これを確定CZとして数えると分母が狂います。
実戦で数えるときは「スコードロンバトルが突入時点からTHE END状態だったか」を基準にしてください。前半パートの途中でTHE END状態に切り替わったCZは、確定CZとは分けて記録するのが正しい数え方です。
SAO2の確定CZ出現率と他の設定差要素の比較
| 設定差のある要素 | 設定1 | 設定6 | 差 |
|---|---|---|---|
| 確定CZ出現率 | 1/20177.5 | 1/7077.2 | 約2.8倍 |
| 強チャンス目の確定CZ当選率 | 0.4% | 5.1% | 約12.8倍 |
| 詩乃モードのAT直撃発生率 | 1/18091.8 | 1/3415.7 | 約5.3倍 |
| 曠野の決闘の突入率(CZ失敗時) | 1/128.0 | 1/64.0 | 約2倍 |
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | 20.3% | 30.1% | 約1.5倍 |
| CZ確率 | 1/238.4 | 1/191.7 | 約1.2倍 |
確定CZの出現率を他の設定差要素と並べると上記のとおりです。倍率だけを見れば強チャンス目からの当選率と詩乃モードのAT直撃が上回りますが、確定CZの出現率は突入時からTHE END状態だったCZを数えた値なので、契機を問わずTHE END状態で始まったCZを数えるだけで使える手軽さがあります。CZ失敗時に発生する曠野の決闘も設定1と6で約2倍の差があり、こちらは失敗したCZの回数が分母になるため、確定CZとあわせて記録しておくと判別の精度が上がります。



約2.8倍と聞くと控えめに感じるけど、設定1なら2万Gに1回、設定6なら7千Gに1回。1日打って出るか出ないかの境目がちょうど設定6あたりにあるイメージだ。
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SAO2の確定CZ以外でAT濃厚になる契機|強レア小役・赤弾痕・曠野の決闘
SAO2のスコードロンバトル中にAT濃厚となるパターン
| タイミング | AT濃厚となる契機 |
|---|---|
| 前半パート | 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A・B)成立 |
| 前半パート | バレットサークルにボーナス図柄停止(THE END状態へ移行) |
| 前半パート | 弾痕10個獲得(THE END状態へ移行) |
| 前半パート | 赤弾痕の獲得 |
| ジャッジパート | 強レア小役成立(勝利書き換え濃厚) |
| 演出 | 弾痕7個からギンロウ発展/バトル中スコープ内にGGOランプ点灯 |
SAO2のCZ「スコードロンバトル」では、確定CZでなくても上記の契機でAT濃厚になります。前半パートの強レア小役はタイミング不問でAT濃厚、ジャッジパートの強レア小役は勝利書き換え濃厚です。弾痕には白と赤があり、白は1個あたり約10%の期待度ですが赤弾痕はその時点でAT濃厚です。
演出面では、弾痕7個からギンロウに発展した場合と、バトル中にスコープ内のGGOランプが点灯した場合が勝利濃厚パターンです。GGOランプは内部的に勝利しているときは毎ゲーム点灯抽選を受けているので、ジャッジパートの4G間はスコープの中を見続けるのがおすすめです。弾痕1個や3個からダインに発展した場合はチャンスパターンとして扱われます。
SAO2のCZ失敗時でも曠野の決闘ならAT濃厚
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部でフリーズ発生 |
| 突入率 | 設定1で1/128.0/設定6で1/64.0 |
| 恩恵 | 40Gのエピソード+AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンス1個 |
スコードロンバトルに失敗しても、その一部でフリーズが発生すれば「曠野の決闘」へ突入し、40Gのエピソードを経てATへ向かいます。突入率は設定1で1/128.0、設定6で1/64.0と約2倍の設定差があり、恩恵には勝利濃厚のスナイパーチャンス1個も含まれます。CZ失敗時はこのほかに次回ATを強化するアイテムの獲得抽選(設定1で20.3%・設定6で30.1%)も行われるため、失敗画面のあとも数ゲームは席を立たずに結果を確認してください。
SAO2の確定CZからATへの流れと勝負どころ
確定CZや曠野の決闘でATに入ったあとは、AT「バレットオブバレッツ」でスナイパーチャンスの勝利を重ね、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を得て上位ATを目指す流れです。スロット ソードアート・オンラインⅡは差枚数管理型のATで、上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種です。THE END状態で貯めたスナイパーチャンスのストックは、その最初の何戦かをあらかじめ手に入れた状態を意味します。
スナイパーチャンスは最大3回の勝利で上位CZの権利を獲得できるため、確定CZからのAT開始時点でストックが複数あれば、序盤から上位CZに手が届く展開が現実的です。ストックを消化する1戦1戦がその日の出玉を左右する勝負どころで、狙って、叩いて、成功して、上位ATへつなぐハラハラが確定CZの本当の楽しみ方です。



確定CZは「ATに入る」で終わりじゃない。ストックしたスナイパーチャンスを何戦勝ち抜けるかが本番。ここから先が一番ドキドキするところだ!
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【まとめ】スマスロSAO2の確定CZはTHE END状態の設定差と出現率を押さえる
スマスロSAO2の確定CZのおさらい
【SAO2の確定CZまとめ】
- 確定CZ=スコードロンバトルが突入時からTHE END状態で始まるパターン。移行時点でAT濃厚
- THE END状態の移行契機はバレットサークルにボーナス図柄停止・弾痕10個。滞在はCZ残りG数+5G
- THE END状態中はレア小役でスナイパーチャンスストック100%、バレット図柄停止で20.3%
- 強チャンス目A・B成立時の確定CZ当選率は0.4%〜5.1%(設定1と6で約12.8倍)
- 確定CZの出現率は設定1で1/20177.5・設定6で1/7077.2(約2.8倍)。途中昇格は含まない
- バレットカウンター7個時のバレットランプ虹点灯(IGNITEに楽曲変化)は確定CZ or AT濃厚
- CZ中は強レア小役・赤弾痕・ボーナス図柄停止でAT濃厚。失敗時も曠野の決闘(1/128.0〜1/64.0)ならAT濃厚
スマスロSAO2の確定CZを実践で楽しむポイント
SAO2の確定CZは、通常時に強チャンス目の停止形を見逃さず、スコードロンバトルの突入画面がTHE END状態かどうかを毎回確認するところから始まります。設定6でも1/7077.2と重い要素ですが、出た瞬間にAT濃厚とスナイパーチャンスの高確率状態が同時に手に入り、設定判別の答えにも大きく近づく出玉と情報の両方を受け取れる場面です。
THE END状態中はレア小役でストックが100%なので、残りゲーム数の1ゲーム1ゲームを大切に消化してください。ATに入ったあとは貯めたスナイパーチャンスを使って上位CZを狙う流れになるため、確定CZの価値は「ATに入ること」よりも「ATをどれだけ有利に始められるか」で決まります。



強チャンス目→THE END→ストック山盛りでAT開始。この流れを一度体験すると、SAO2の強チャンス目が出るたびに背筋が伸びるようになるぞ!
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