当記事では、スマスロ サンダーVのライジンゾーンの継続ゲーム数・パネルフラッシュ・雷鳴予告・スパークチャレンジをわかりやすく紹介します。BIG後の33Gは演出ごとに対応役が変わるので、リールを止める前に発光箇所やフラッシュの種類を見ておきましょう。
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スマスロ サンダーVのライジンゾーンの継続ゲーム数
スマスロ サンダーVのライジンゾーンはBIG終了後に始まる演出変化ゾーンです。まずは通常の継続ゲーム数と、滞在中にBIGが成立した場合の延長を確認しましょう。
サンダーVのライジンゾーンはBIG後に突入して33G継続する
スマスロ サンダーV(エレコ)のライジンゾーンは、BIG終了後に突入して33G継続します。滞在中はリール下部の液晶に表示が出て、パネルフラッシュ・雷鳴予告・スパークチャレンジの演出が発生します。
ライジンゾーンはボーナスを目指すゲーム性そのものが変わる区間ではなく、演出法則が変化する区間です。通常時とベースは変わりません。また、ライジンゾーン中にREGが成立した場合は、REG終了後に再びライジンゾーンへ入ります。BIGとREGの内容はサンダーVのBIGボーナスで詳しく解説しています。
滞在中はレア小役が成立すると演出が発生します。演出が出ていないゲームはレア小役を取りこぼす心配がありません。演出の有無を見てからリールを止められるのが、この33Gの遊びやすいところです。

BIG後の33Gは演出なしならレア小役を気にしなくていいぞ。演出が出たゲームは発光やフラッシュを見てから止めよう!
サンダーVのライジンゾーン中にBIGが成立すると継続ゲーム数が延長される
ライジンゾーン中にBIGが成立すると、継続ゲーム数は66Gに延長されます。さらにBIGが成立すれば99Gまで延長されます。
| BIGの成立状況 | ライジンゾーンの継続ゲーム数 |
|---|---|
| BIG終了後 | 33G |
| ライジンゾーン中にBIG成立 | 66G |
| さらにBIG成立 | 99G |
33Gで終わる区間と決めつけず、滞在中にBIGが重なった場合は延長されたゲーム数を見ましょう。REG成立時の動きは前述のとおりで、REG終了後に再びライジンゾーンへ入ります。
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スマスロ サンダーVのライジンゾーンのパネルフラッシュ
スマスロ サンダーVのライジンゾーン中、パネルフラッシュには4種類あります。対応役とボーナス期待度の順番を分けて見ていきましょう。
サンダーVのパネルフラッシュは飛燕がリプレイ、雷神がベル、一閃と十文字がチェリーに対応する
ライジンゾーン中のパネルフラッシュは、飛燕がリプレイ、雷神がベル、一閃と十文字がチェリーに対応します。レバーON時に上部パネルが点滅し、その後に現れるフラッシュの種類で対応役が変わります。
| パネルフラッシュ | 対応役 |
|---|---|
| 飛燕 | リプレイ |
| 雷神 | ベル |
| 一閃 | チェリー |
| 十文字 | チェリー |
フラッシュ名を見てからリールの停止形を追うと、対応役との組み合わせが分かります。チェリー対応のフラッシュは一閃と十文字の2種類あるため、同じ対応役でも次に説明するボーナス期待度は異なります。通常時の予告音や消灯なども含めた演出はサンダーVの演出で詳しく解説しています。
サンダーVのパネルフラッシュは一閃から雷神へ進む順にボーナス期待度が高くなる
パネルフラッシュのボーナス期待度は、一閃<飛燕<十文字<雷神の順に高くなります。対応役がチェリーの一閃と十文字を比べると、十文字のほうが期待度は上です。
| ボーナス期待度の順番 | フラッシュ | 対応役 |
|---|---|---|
| 低 | 一閃 | チェリー |
| ↓ | 飛燕 | リプレイ |
| ↓ | 十文字 | チェリー |
| 高 | 雷神 | ベル |
雷神はベル対応で、4種類の中では最もボーナス期待度が高いフラッシュです。パネルが光ったらまず種類を見て、対応役と期待度を一緒に確認しましょう。



一閃と十文字はどちらもチェリー対応だけど、期待度は十文字のほうが上だぞ。同じチェリーでもフラッシュ名まで見ておきたいな。
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スマスロ サンダーVのライジンゾーンの雷鳴予告
スマスロ サンダーVの雷鳴予告は、筐体枠LEDが光る場所で対応役が変わります。上部だけの発光と、サイドLEDの紫発光を伴う場合を見比べましょう。
サンダーVの雷鳴予告は上部LEDのみならチェリーかスイカに対応する
雷鳴予告で上部LEDのみが発光した場合、対応役はチェリーかスイカです。雷鳴の音とともに筐体枠の上部が光るので、停止ボタンを押す前に発光箇所を見ておきましょう。
上部LEDだけではチェリーとスイカのどちらかまでは絞られません。続けてサイドLEDまで光るかどうかで、対応役が変わります。
サンダーVの雷鳴予告はサイドLEDの紫発光を伴えばスイカに対応する
雷鳴予告にサイドLEDの紫発光が加わった場合、対応役はスイカです。上部LEDのみならチェリーかスイカ、上部LEDとサイドLEDの紫発光ならスイカ、という違いです。
| 雷鳴予告の発光 | 対応役 |
|---|---|
| 上部LEDのみ | チェリーまたはスイカ |
| 上部LED+サイドLEDの紫発光 | スイカ |
雷鳴予告はパネルフラッシュと違い、LEDの発光範囲を見て対応役を判断します。紫色のサイドLEDまで光ったゲームでは、スイカを意識してリールを止めましょう。



雷鳴が鳴ったら上だけか、紫のサイドLEDも光ったかを見よう。サイドまで光ればスイカ対応だぞ!
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スマスロ サンダーVのライジンゾーンのスパークチャレンジ
スマスロ サンダーVのライジンゾーン中も、リプレイ・チェリー・スイカの成立時にはスパークチャレンジが発生することがあります。通常時との操作の違いを確認しましょう。
サンダーVのライジンゾーン中のスパークチャレンジはボタン操作なしで発生する
ライジンゾーン中のスパークチャレンジは、CHANCEボタンを押さなくても発生します。リプレイ・チェリー・スイカ成立時の一部で発生する演出です。
発生すると次ゲームに「%」が表示され、対応役とボーナス期待度を示唆します。数字だけでなく表示色にも注目しましょう。対応する色と異なる表示ならボーナス濃厚です。
通常時のスパークチャレンジはCHANCEボタンを使う場面がありますが、ライジンゾーン中は自動で発生します。通常時の発展契機や%表示の詳しい法則はサンダーVのスパークチャレンジで解説しています。



ライジンゾーン中はCHANCEボタンを押さなくてもスパークチャレンジが出るぞ。次ゲームの%表示まで見届けよう!
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【まとめ】スマスロ サンダーVのライジンゾーンまとめ
最後に、スマスロ サンダーVのライジンゾーンの継続ゲーム数と3種類の演出を表にまとめます。遊技中はパネルフラッシュの種類、雷鳴予告の発光箇所、スパークチャレンジの次ゲーム表示を順に見てみましょう。
サンダーVのライジンゾーンを表で整理
| 項目 | 覚えておきたい内容 |
|---|---|
| 突入・継続 | BIG終了後に突入して33G継続。滞在中のBIG成立で66G、さらにBIG成立で99Gに延長 |
| REG成立時 | REG終了後に再びライジンゾーンへ突入 |
| パネルフラッシュの対応役 | 飛燕=リプレイ、雷神=ベル、一閃・十文字=チェリー |
| パネルフラッシュの期待度 | 一閃<飛燕<十文字<雷神 |
| 雷鳴予告 | 上部LEDのみ=チェリーまたはスイカ。サイドLEDの紫発光を伴えばスイカ |
| スパークチャレンジ | CHANCEボタン操作なしで発生し、次ゲームの%表示で対応役とボーナス期待度を示唆 |
演出が発生していないゲームにはレア小役の可能性がありません。演出が出たら、表の対応役を思い出しながらリールの停止形を見ましょう。
サンダーVのライジンゾーンを知って楽しもう
ライジンゾーンの33Gは、同じ小役対応でもフラッシュの種類で期待度が変わり、LEDが光る場所でも対応役が変わります。BIG後は液晶のゾーン表示を見て、演出と出目の組み合わせを楽しんでください。
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