当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSの獲得枚数・上乗せ抽選・SUPERの性能・演出法則をわかりやすく紹介します。約80枚を獲得する間に平均約70Gを上乗せする、AT中の見どころを確認しましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSの性能
スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSは、枚数を獲得しながらATのゲーム数を増やすボーナスです。まずは通常版の獲得枚数と平均上乗せを確認します。
転生したら剣でしたのX転剣BONUSは約80枚を獲得する上乗せ超高確ボーナス
X転剣BONUSは約80枚を獲得する上乗せ超高確ボーナスです。純増は約4.5枚/G。CZ中の「デーモン魔石ジャッジ」やAT中の抽選から突入します。
通常時の「フランBONUS」と獲得枚数は同じ約80枚ですが、役割は異なります。X転剣BONUSは消化中にATのゲーム数を上乗せします。通常時とAT中で当選するボーナスの違いは、転生したら剣でしたのボーナス間天井でも詳しく解説しています。
転生したら剣でしたのX転剣BONUSは平均約70Gを上乗せする
通常版X転剣BONUSの平均上乗せは約70Gです。ボーナス中はレア小役確率が上がり、転剣目を含むレア小役の出現率は約1/7.6になります。
約70Gは1回あたりの平均値です。毎回70Gを獲得するわけではなく、消化中に成立した役と上乗せ抽選によって結果が変わります。X転剣BONUSで増やしたゲーム数は、AT「転剣RUSH」の継続ゲーム数に加わります。

約80枚のボーナスを消化しながら平均約70Gの上乗せも狙える。ベルやレア小役を引くたびにATの残りゲーム数が気になるな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSの上乗せ
スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSでは、消化中の成立役に応じてゲーム数を上乗せします。上乗せ確率、レア小役と15枚ベルの抽選、ボーナス準備中の魔石を順に見ていきましょう。
転生したら剣でしたのX転剣BONUS中は約1/3.2でゲーム数を上乗せする
X転剣BONUS中のゲーム数上乗せ確率は約1/3.2です。およそ3ゲームに1回の割合で上乗せが発生する計算ですが、決まった間隔で上乗せされるわけではありません。
成立役によって上乗せの当選しやすさが変わるため、レア小役だけでなく15枚ベルにも注目です。上乗せが続けば、ボーナスの獲得枚数に加えてATで使えるゲーム数も増えていきます。
転生したら剣でしたのX転剣BONUS中はレア小役で上乗せ濃厚・15枚ベルなら約50%で上乗せする
X転剣BONUS中はレア小役成立で上乗せ濃厚、15枚ベル成立時は約50%で上乗せします。15枚ベルは枚数を獲得するだけでなく、ATゲーム数を増やす機会にもなります。
| 成立役 | ゲーム数上乗せ |
|---|---|
| レア小役 | 上乗せ濃厚 |
| 15枚ベル | 約50%で上乗せ |
強チェリーと強チャンス目で上乗せに当選した場合は、いずれも30G以上です。振り分けでは30Gが最も多い一方、100G・200G・300Gもあります。強レア役を引いたら、上乗せの有無に加えて表示されるゲーム数も見届けたいところです。
転生したら剣でしたのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
転生したら剣でしたのX転剣BONUS準備中に獲得した魔石は1個につき1Gが加算される
X転剣BONUSの準備中に獲得した魔石は、1個につきATゲーム数へ1G加算されます。ボーナス突入時には準備中を経由し、その間は成立役に応じて魔石の獲得抽選が行われます。
準備中の魔石による加算と、ボーナス消化中のゲーム数上乗せは別の抽選です。準備中に小役を引いたときは魔石の獲得を、ボーナスが始まったらベルやレア小役による上乗せを確認しましょう。



準備中も魔石1個が1Gになるのか。ボーナスが始まる前の小役も見逃せないな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUS SUPER
スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUS SUPERでは、通常版より獲得枚数と平均上乗せが増えます。それぞれの数値を比べてみましょう。
転生したら剣でしたのX転剣BONUS SUPERは約160枚を獲得する
X転剣BONUS SUPERの獲得枚数は約160枚です。通常版の約80枚から約2倍になり、ゲーム数上乗せを狙えるボーナスをより長く消化できます。
SUPERはロングフリーズの恩恵にも含まれます。発生契機と、同時に獲得する転剣RUSH SUPERについては転生したら剣でしたのロングフリーズで詳しく解説しています。
転生したら剣でしたのX転剣BONUS SUPERは平均約140Gを上乗せする
X転剣BONUS SUPERの平均上乗せは約140Gです。通常版の平均約70Gと比べて約2倍になります。獲得枚数が約160枚に増えるぶん、消化中に上乗せを重ねる機会も増えます。
平均約140Gも1回ごとの保証ゲーム数ではありません。実際の上乗せは消化中の成立役と抽選によって変わります。通常版とSUPERの違いは、約80枚・平均約70Gと約160枚・平均約140Gの組み合わせで覚えると分かりやすいです。



SUPERなら約160枚を獲得して、平均上乗せも約140G。通常版より長くベルとレア小役の上乗せを追えるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUS中の演出
スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUS中は、カットインやナビから上乗せ期待度とゲーム数を読み取れます。青カットイン、師匠ナビ、違和感演出の法則を確認しましょう。
転生したら剣でしたの青カットインは上乗せ期待度約70%
X転剣BONUS中に「転剣目を狙え!」の青カットインが発生した場合、上乗せ期待度は約70%です。発生したら指定された図柄を狙って消化しましょう。中リールではBARのサンド目を狙います。
約70%なので、青カットインだけで上乗せ濃厚ではありません。狙えカットインから上乗せした後、第3停止時に「一閃乗せ」が発生した場合は3桁上乗せ濃厚です。狙った後も第3停止まで目を離せません。
転生したら剣でしたの師匠ナビは50G以上の上乗せ濃厚
X転剣BONUS中に師匠ナビが発生すれば50G以上の上乗せ濃厚です。通常の上乗せより大きいゲーム数に期待できるため、ナビの内容だけでなく、その後に表示される上乗せゲーム数まで確認しましょう。
CHANCEボタンにフランが乗っている演出も50G以上の上乗せを示します。師匠ナビと同じく、演出が出た時点で上乗せゲーム数の下限が分かる場面です。
転生したら剣でしたの違和感演出は3桁上乗せ濃厚
X転剣BONUS中に違和感演出が発生すれば3桁上乗せ濃厚です。「15GET」の表示が普段と違うほか、MAXBETを押せないといった違和感が発生する場合があります。
違和感が発生するのは、ゲーム数を上乗せした次のゲームで15枚ベルから再び上乗せした場合の約5%です。連続して上乗せした場面では、獲得表示やボタンの反応にも注目してみてください。



上乗せの次ゲームで15枚ベルを引いたら、表示にも注目だな。いつもと違う演出が出れば3桁上乗せ濃厚だぞ!
なお、X転剣BONUS中のストーリー紹介は話数によって設定を示唆します。演出の詳しい見方はX転剣BONUS中のストーリー紹介と話数で解説しています。
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSまとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたのX転剣BONUSの性能と演出法則を表にまとめます。通常版とSUPERの数値を見比べながら確認しましょう。
転生したら剣でしたのX転剣BONUSを表で整理
| 項目 | X転剣BONUS | X転剣BONUS SUPER |
|---|---|---|
| 獲得枚数 | 約80枚 | 約160枚 |
| 平均上乗せ | 約70G | 約140G |
| 純増 | 約4.5枚/G | 約4.5枚/G |
| 上乗せ確率 | 約1/3.2 | — |
| レア小役 | 上乗せ濃厚 | |
| 15枚ベル | 約50%で上乗せ | |
| 準備中の魔石 | 1個につきATゲーム数を1G加算 | |
| 青カットイン | 上乗せ期待度約70% | |
| 師匠ナビ | 50G以上の上乗せ濃厚 | |
| 違和感演出 | 3桁上乗せ濃厚 | |
通常版からSUPERになると、獲得枚数は約80枚から約160枚、平均上乗せは約70Gから約140Gに増えます。消化中はレア小役と15枚ベルによる上乗せ、演出が出たときは表示されるゲーム数に注目しましょう。
転生したら剣でしたのX転剣BONUSを知って楽しもう
X転剣BONUSでは、準備中の魔石獲得から消化中のベル・レア小役まで、ATゲーム数を増やす機会があります。青カットインでは上乗せの成否を、師匠ナビや違和感演出では大きな上乗せゲーム数を楽しみましょう。
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